觀眾笑了,《功夫熊貓》火了; 好多好多的錢,又被好萊塢一股腦賺跑了。
無意在此討論一部好萊塢夢工廠制作的中國元素片子,為什么如此吸引中國觀眾,而是想拋出一個帶有酸葡萄心理的問題: 為什么我們的國寶—“功夫”、“熊貓”,在那樣的土壤里催生出這樣一個作品?我們何時才能看到出自中國本土的一流動漫作品?我們的“熊貓”在哪里?
大約10年前,迪斯尼制作的《花木蘭》登陸中國,這種酸酸的感覺或許還不夠強烈,因為那時國內的動漫產(chǎn)業(yè)氛圍遠未形成??纯疵绹藥淼淖兞宋秲旱闹袊}材動畫片,只是有點新鮮、好奇而已,此外只有服氣別人先進的電影工業(yè)水平、出色的動漫設計與制作能力了。而今情況已截然不同了。
《功夫熊貓》給摩拳擦掌中的中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)上了一課。好的動漫作品,離不開好的創(chuàng)意,離不開嫻熟的科技應用與獨到的藝術審美的完美結合,但最重要的是,離不開一個合適的土壤。美國人發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式與運作管理經(jīng)驗,對于中國的商界精英們來說,學習和運用起來并不難。但是真正難的是,營造動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟環(huán)境,譬如知識產(chǎn)權的保護、創(chuàng)業(yè)投資激勵機制,以及動漫人才的培養(yǎng)機制等。
當代動漫的設計與制作,越來越與計算機技術的應用緊密結合。所以,我們不僅要著力培養(yǎng)相關專業(yè)人才,更需要建立一套引導和鼓勵社會資本參與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的投資機制,尤其需要規(guī)范和強化知識產(chǎn)權的保護。
觀察各地政府發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的舉措,普遍存在些盲點。大家都在“筑巢引鳳”,而且樂此不疲,完全沿襲了多年來政府發(fā)展軟件產(chǎn)業(yè)的思路和做法,即先大手筆營造出諸如“軟件園區(qū)”、“軟件城市”、“軟件之都”之類的概念,建造一堆漂亮的樓房擺在那再說; 然后就是建立各種名目的基金,直接參與企業(yè)的項目投資。那些舉措究竟催生出了哪些優(yōu)秀的企業(yè)、培養(yǎng)了哪些優(yōu)秀的人才、孵化出了什么樣的產(chǎn)品、形成了多大規(guī)模的產(chǎn)業(yè)?終究無人問責。對比看來,今天的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),有穿新鞋走老路的味道,非常值得警惕!
如果沒有規(guī)范的軟環(huán)境,我們永遠也做不出世界一流的動漫作品。創(chuàng)新從來就沒有捷徑。面對諸多痼疾,我們確實應該來一次痛快的洗心革面!