CG,顧名思義,作為Computer Graphics的英文縮寫,這個(gè)充滿魅力的詞匯,是隨著電腦技術(shù)發(fā)展而來的。時(shí)下,它不僅成為一個(gè)朝陽行業(yè)的代名詞,承載著了許多人的理想,更是無數(shù)年輕人癡迷的對(duì)象。
目前,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。即利用相應(yīng)的軟件,如Photoshop、CorelDraw、Painter、3DS MAX、Maya等等,在電腦上制作編輯物件,形成靜止圖像或是視頻動(dòng)畫。廣義的CG,既包括技術(shù)也包括藝術(shù)。通過上述這些軟件提供的一整套創(chuàng)造、編輯工具,甚至能夠模仿真實(shí)的物理特性,如光線、環(huán)境、質(zhì)地、運(yùn)動(dòng)等等,創(chuàng)造出一種虛擬的現(xiàn)實(shí)。如此強(qiáng)大的功能,令CG幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。
從圖像載體的角度分析,尤其是對(duì)于圖像創(chuàng)作而言,CG與美術(shù)便是密不可分的。如果說,繪畫的沖動(dòng)是我們與生俱來的天性,繪畫的成功則取決于對(duì)技法的熟練使用和對(duì)藝術(shù)性的把握,CG藝術(shù)自然也不例外。
CG從事的是視覺藝術(shù),不論是在紙上、電腦上或是頭腦中,都要首先形成畫面,然后才能付諸實(shí)施。因而,CG藝術(shù)離不開想象力和創(chuàng)造力,有時(shí)這兩者并沒什么明確的界線。但不論是想象還是創(chuàng)造,都不是憑空而來,都要有所依據(jù),這個(gè)依據(jù)主要還是來自于對(duì)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。CG作品里的太空飛船以及外星生物往往令我們覺得真實(shí)可信,就因?yàn)樗鼈兯憩F(xiàn)出的某些特性印證了我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的觀察或是期望。我們可以把軟件技術(shù)熟練掌握,但并不代表我們就會(huì)因此具備制作一個(gè)人物的能力。因?yàn)橹谱饕粋€(gè)人物除了軟件技術(shù)之外,還必須了解人的生理構(gòu)造特點(diǎn)。比如,如果你不知道嘴的運(yùn)動(dòng)是由哪幾塊肌肉牽動(dòng)變化的,你又怎能恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)唇形動(dòng)畫呢?即便是表現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)實(shí)中不存在的東西,如果它不具有某些合理性或是相關(guān)性,就會(huì)讓人們覺得不可信,甚至過太荒謬。
誠(chéng)然,從研究現(xiàn)實(shí)到藝術(shù)創(chuàng)作要經(jīng)過長(zhǎng)期的磨練,素描和繪畫技法的訓(xùn)練是對(duì)觀察力的培養(yǎng),對(duì)色彩理論與Photoshop的學(xué)習(xí)是想象力的基礎(chǔ)。如何去組織畫面上的不同因素,也是一幅CG作品成敗的關(guān)鍵。因?yàn)?,不論是CG還是繪畫,畫面上往往有多個(gè)物件或元素。它們共同組成了整個(gè)畫面。對(duì)于畫面上的物體之間如何安排是大有學(xué)問的。因?yàn)椋覀冏陨矶加幸环N尋求平衡的心理作用,我們的視覺也會(huì)受興趣的支配。一幅畫面均衡、有序、富有節(jié)奏韻律,就會(huì)令我們覺得美。反之則丑。因此,一個(gè)好的CG要懂得,重要的東西應(yīng)擺在顯眼的位置,其它的東西要起到輔助作用。
盡管,將來的職業(yè)分工會(huì)更加細(xì)化,但人們的知識(shí)構(gòu)造會(huì)更趨于融合,因?yàn)橐龊媚臣虑?,僅靠一個(gè)本領(lǐng)是不夠的,還需要掌握很多相關(guān)知識(shí)。但是近幾年,隨著cG行業(yè)的發(fā)展,人才方面的問題也日益突顯:企業(yè)在為招不到合適的CG人才而愁眉不展,找工作的CG人四處撒網(wǎng)卻屢屢碰壁:CG人總找不到自己的方向,頻頻跳槽,企業(yè)不得不培養(yǎng)一批又一批的新人來適應(yīng)團(tuán)隊(duì)合作……
匯眾益智游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院認(rèn)為:軟件操作能力和基本藝術(shù)素養(yǎng),是企業(yè)對(duì)CG人才最基本的素質(zhì)要求;同時(shí),學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),也是2/3以上的公司所認(rèn)可的必備素質(zhì)。匯眾益智結(jié)臺(tái)企業(yè)人才的培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),針對(duì)企業(yè)與市場(chǎng)的需求,推出了一套人才培養(yǎng)模式。通過動(dòng)漫造型基礎(chǔ)、動(dòng)漫色彩基礎(chǔ)、故事板與視聽語言和項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)等課程的學(xué)習(xí),幫助學(xué)員在掌握基本的美術(shù)知識(shí)的同時(shí),具備一定的造型能力和色彩認(rèn)識(shí),加深對(duì)鏡頭語言的解,使越來越多的學(xué)員成長(zhǎng)為在漫畫插圖工作或動(dòng)畫故事板制作等領(lǐng)域獨(dú)當(dāng)一面的CG人才。