不知各位發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,和歐美系的游戲相比,日系游戲尤其擅長(zhǎng)塑造人物形象和故事體系。那些膾炙人口的游戲作品和人物——《最終幻想》《合金裝備》《馬里奧》《索尼克》《勇者斗惡龍》《生化危機(jī)》;馬里奧、索尼克、隆、肯、春麗、斯內(nèi)克等等無(wú)不出自日本游戲。而反觀歐美系的游戲作品,雖然也不乏經(jīng)典的劉乍系列,但能數(shù)得上數(shù)的人物卻少之又少,《光暈》的士冒長(zhǎng)勉強(qiáng)算一個(gè),可惜還始終不知道他的廬山真面目;《GTA4》的主角NIko Bellic在我眼里算是為數(shù)不多個(gè)性鮮明的角色之了。究其原因,也許是因?yàn)闅W美游戲過(guò)多地把重點(diǎn)放在了游戲本身,而日本游戲則把目光聚焦在角色個(gè)性的塑造上,而顯然后看對(duì)引起人們的共鳴和傳承一個(gè)品牌要來(lái)得更容易些。