摘要:首先介紹了布料動(dòng)畫中建立離散型布料物理模型的原理和方法,然后提出了一種簡(jiǎn)單的風(fēng)場(chǎng)物理模型并深入探討了將其應(yīng)用于已有離散型布料模型中的方法,最后利用OpenGL三維圖形編程接口在Windows平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)了整個(gè)布料動(dòng)畫的模擬。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,文章提出的風(fēng)場(chǎng)模型能夠與普通布料物理模型相配合,并真實(shí)地模擬出布料的各種空氣動(dòng)力學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:基于物理的動(dòng)畫;布料動(dòng)畫;彈簧—質(zhì)點(diǎn)模型;風(fēng)場(chǎng)