“百家講壇”在遭遇“審美疲勞”,且逐漸為學者所詬病之后,歷史類的讀物似乎有淡出公眾視野的跡象,然而,由于創(chuàng)新的乏力、思想解放的遲緩,歷史仍然成為大多數(shù)讀者尋找思想資源乃至處世之道的所在。
因此我們在組織選題的時候開始另辟蹊徑,尋找讀者新的關(guān)注點,西方的背景與中國相差太大,而近鄰日本則與中國有著諸多驚人的相似,或許,這應該是《織田信長》、《豐臣秀吉》、《德川家康》、《宮本武藏》等一系列小說暢銷的深層次原因,于是日本的歷史小說就這樣走人我們的視線。
因為這一系列圖書總量較多,稍有不慎就會造成巨大的庫存乃至經(jīng)濟壓力,因此我們對這個出版計劃非常慎重,但是慎重不等于“膽怯”,在出版之前我們做了詳細的市場分析和讀者閱讀心理的分析,在分析數(shù)據(jù)以及資料中我們堅定了信心,并找到很多該系列圖書受讀者歡迎的原因。
首先,日本電子游戲、動漫、電影、電視劇在中國的風靡,為日本歷史題材小說的暢銷培養(yǎng)了潛在讀者。以電子游戲為例,日本光榮公司的《信長之野望》、《太閣立志傳》、《戰(zhàn)國無雙》等,在中國擁有多而廣泛的玩家。這些娛樂產(chǎn)品很多都涉及到日本歷史尤其是戰(zhàn)國史,以及日本風云人物的故事,引發(fā)了人們對歷史的極大興趣。游戲玩家構(gòu)成了潛在的讀者群體,傳奇的人物能夠引起人的閱讀欲望,小說的題材去除了單純閱讀歷史專業(yè)書的障礙,這便形成了一個潛在的市場。
前幾年,大陸少有此類圖書。像比較有名的關(guān)于日本戰(zhàn)國史的論壇“新戰(zhàn)國聯(lián)盟”,上面有很多高人撰寫的戰(zhàn)國人物簡史,然而畢竟是簡史,望梅而不能止渴。為了獲得更多的信息,玩家們只能從圖書館借臺版書,甚至不惜花重金托人買臺版書。所以,一旦大陸引進出版這些圖書的簡體版,讀者多年的期盼成為了現(xiàn)實,就會引發(fā)井噴似的購買行為。
其次,中日外交關(guān)系近些年趨向緩和,有助于兩國加深文化層面的交流。隨著中日關(guān)系的解凍,國人的態(tài)度也發(fā)生了一定的變化,潛意識里產(chǎn)生了去了解這個鄰邦的欲望。小說的這種形式恰恰能夠滿足大部分人的閱讀要求。可以說,暗流的涌動和形勢的變化使得這類書最終獲得了相對好的市場反應。
再次,現(xiàn)在的中國出版界對日本歷史小說關(guān)注的比較少。在過去,出版人對日本小說的引進出版,主要集中在現(xiàn)、當代經(jīng)典上,但對日本的歷史小說一直關(guān)注得比較少。實際上,歷史小說是日本最重要的大眾文學之一,日本的很多歷史,很大程度上可以說是由吉川英治、井上靖、海音寺潮五郎、司馬遼太郎、山岡莊八等歷史小說家們所呈現(xiàn)出來的。柏楊說:“要了解一個國家和民族,唯一的方法是閱讀他們家喻戶曉的文學作品?!币私馊毡?,必然要讀日本歷史小說。
最后,我們認為,勵志性小說在中國的流行培養(yǎng)和壯大了國人對此類題材的閱讀需求。中國人的閱讀歷來具有強烈的功利性。勵志小說是近兩年來出現(xiàn)的一種新穎的流行小說形式,它合棄了枯燥的說教,能讓讀者在輕松的閱讀中,獲得成功的秘訣。伴隨著《德川家康》的暢銷,日本歷史小說早已不限于游戲玩家在閱讀,很多營銷人員,高層管理者也在讀。日本歷史小說中的主人公,都具有極強的勵志色彩,他們各自的個性,戰(zhàn)爭謀略,被作家們出神入化的筆觸勾畫出來,從而給予同樣想成功的人們以力量。
以《織田信長》、《豐臣秀吉》、《德川家康》為代表的日本歷史小說已經(jīng)暢銷了一兩年,雖然此類圖書的市場表現(xiàn)依然強勁,但名家名著的陸續(xù)引進致使此類題材逐漸枯竭,未來日本歷史題材圖書走向?qū)鯓?已經(jīng)成為大家關(guān)注的新問題。我們認為,未來,日本歷史小說的閱讀熱將呈現(xiàn)多樣化的發(fā)展趨勢,市面上將有更多的此類作品出版,這些圖書的出版將會有以下特點:
出版題材的歷史背景將呈多樣化日本歷史小說的母題不僅限于日本戰(zhàn)國時期。因此,此后的出版可能會以戰(zhàn)國為中點,向歷史的兩端發(fā)展。向前可延伸到源平時期,向后則可至明治維新時期。
引進的作家將呈多樣化從先前山岡莊八一人獨霸天下,到司馬遼太郎、海音寺潮五郎、新田次郎等后來居上,多位名家共分天下。其他諸多實力派作家的代表作也可能會被引進出版,陸續(xù)進入讀者的視野。
類型也將呈多樣化態(tài)勢日本歷史小說熱主要起于日本電子游戲,而游戲的種類很多,并不限于日本戰(zhàn)國。比如,新選組,三國英雄傳等,都可以是日本歷史小說的依托。在日本,與歷史小說相關(guān)的還有時代小說,后者只能將作品的舞臺背景置于某一特定的歷史時代中,而人物和事件可以是完全虛構(gòu)的。這一類作品也是電子游戲玩家所熟知的。其他娛樂產(chǎn)品,比如動漫、電影、電視劇,也會成為日本歷史小說的來源。