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        數(shù)字娛樂嘉年華

        2008-12-31 00:00:00秦倩倩武云云
        互聯(lián)網(wǎng)周刊 2008年16期

        提及拼搏、速度、與智慧的較量,你會想到什么?是賽車場上的翻滾、機械臂的碰撞、還有屏幕熒光的閃亮?對,這是另一個競技場,電子競技游戲。

        2008年第29屆夏季奧運會在北京召開,借奧運東風(fēng),電子競技也風(fēng)生水起。

        7月,世界三大電子競技中的ESwC(電子競技世界杯)、wCG(世界電子競技大賽)中國賽事塵埃落定?!半娮痈偧肌边@個名詞似乎已經(jīng)被越來越多的人所接受。與傳統(tǒng)的競技類體育運動相似,電子競技也擁有合理的對抗,在公開、公平、公正的環(huán)境下進行,來自人和人之間的比較樂趣。

        夏天,群雄爭霸

        第四屆2008W CG中國區(qū)比賽剛于7月27日在上海落幕,獲獎選手將于11月參加德國舉行的世界總決賽。今年的WCG2008中國總決賽選手陣容與往年相比異常強大,WCG中國主辦方NeoTV為了將比賽辦到最好,全力打造了WCG史上最強解說陣容,包攬國內(nèi)最當紅的解說團隊和一些圈內(nèi)權(quán)威人士。比賽包括星際爭霸、魔獸爭霸、反恐精英、FIFA足球、QQ飛車、穿越火線、DOTA All Stars七大賽事,而此次比賽獲獎的中國選手將于11月赴德國參加國際爭霸、魔獸爭霸、反恐精英和FIFA足球賽事。

        WCG三星電子杯世界電子競技大賽是全球規(guī)模最大、參與人數(shù)最多、推廣最為成功的賽事之一,素有“電子競技運動奧運會”的美譽,WCG的主辦方將其定位在全球性的電子競技奧運盛會。大賽以“Beyond The Game”為口號,是一個以奧林匹克運動會形式籌辦的電子運動會,以推動電子競技的全球發(fā)展為目標,旨在促進人們在網(wǎng)絡(luò)時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。

        第一屆WCG在韓國首都漢城舉行,中國選手馬天元和韋奇迪奪得星際爭霸2v2項目冠軍,從此,WCG成為中國電子競技玩家心目中的圣殿。2005年魔獸爭霸選手SKY——李曉峰,在新加坡奪得了中國WCG第一塊單人項目金牌,改寫了中國選手在國際電子競技大賽上的歷史。2006年,SKY又在意大利蒙扎衛(wèi)冕成功,成為第一位衛(wèi)冕魔獸冠軍的選手,也因此進入WCG名人堂。

        WCG自2000年開辦至今吸引了無數(shù)電子競技游戲愛好者的參與,也得到了廣大玩家、媒體和業(yè)界的一致好評。去年,WCG在中國吸引了4200多名選手參加了全國的地區(qū)選拔賽,官方網(wǎng)站在短短的時間內(nèi)訪問量就超過了1000萬人次。“WCG世界電競大賽”近日獲得吉尼斯世界紀錄認可為全球最大的游戲比賽,預(yù)定將在2009年吉尼斯世界紀錄大全中正式記錄。

        和WCG齊名的另一國際電競賽事——ESWC中國賽區(qū)也于今年7月21日在無錫順利舉行。被稱為“電子運動世界杯”的ESWC于2002年在法國創(chuàng)立,在世界范圍內(nèi)獲得了廣泛好評和贊譽,每年的夏季都有70多個國家數(shù)十萬的電競愛好者前往法國,在那里等待為期一周的狂歡和超過20萬美元的獎金。在ESWC 2007世界總決賽上,中國選手SKY以及女子CS戰(zhàn)隊E-HONOR獲得亞軍,創(chuàng)造了中國選手在ESW C總決賽歷史上的兩個最好成績。今年中國賽區(qū)的獲獎選手也將奔赴法國,去參加這個國際電競游戲上的又一盛宴。

        除此之外,7月29日由華碩電腦、英特爾公司和微軟公司全程贊助的電子競技賽事WGT2008,在北京星光劇場啟動并向全國電競愛好者廣發(fā)英雄帖。今年的WGT2008在延續(xù)去年的經(jīng)典賽事的同時還新增了極具人氣和創(chuàng)意的MOD大賽,根據(jù)玩家的熱衷程度加入了強調(diào)團體競技性的DOTA項目和觀賞性極強的實況足球,還有將DIY精神發(fā)揮到極致的超頻比賽,可以說在游戲競技和硬件DIY上都增加了更多元素和新鮮看點。MOD和超頻的加入讓品牌宣傳得以更好地滲透到賽事當中,形成了相互依托的關(guān)系。在賽區(qū)分布上,WGT2008為滿足廣大玩家的需求,在國內(nèi)共設(shè)立7個分賽區(qū),覆蓋了我國絕大部分電子競技發(fā)達地區(qū),實行線上線下相結(jié)合的選拔方式,最大限度地保證了國內(nèi)電子競技愛好者都能夠順利地報名參賽。

        這個夏天,電子競技運動給全民帶來了一次智力上的預(yù)熱。

        鼎力支持

        電子競技經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)逐漸顯現(xiàn)繁榮景象,選手水平及比賽的質(zhì)量越來越高,同時電子競技愛好者也是越來越多,獎金也已經(jīng)達到了非??捎^的地步。其中,賽事之一的穿越火線總決賽獎金分別為10000元、5000元、3000元,對分賽區(qū)的獲獎?wù)哌€有高級游戲配件等獎品。此外,歷年的電子競技比賽還得到了三星、微軟、AMD等國際知名電子品牌的贊助,為比賽提供高質(zhì)量高水準的技術(shù)支持。

        目前國內(nèi)最具實力與影響力的電子競技平臺——浩方對戰(zhàn)平臺拋出橄欖枝,并于2008年4月24日攜手CIG(中國電子競技大會)宣布共同舉辦本次電子競技游戲的盛大賽事——“我們的奧運”全民數(shù)字體育工藝活動之全國電子競技大賽。這無異為中國的電競玩家搭建了展示激情的大舞臺,給了他們一個刺激和炫目的展示空間。身為中國電子競技行業(yè)的領(lǐng)頭羊,浩方對本屆賽事信心十足,他們深信此次活動能夠充分地利用游戲和競技產(chǎn)品數(shù)字娛樂的特性,吸引更多的玩家和民眾參與到本屆賽事中來,從而使更多人加入支持和關(guān)注2008北京奧運的行列,以奧運精神拉動我國電子競技事業(yè)的發(fā)展。

        浩方CEO梁詠倫說,“電子競技是體育概念的延伸,是與動漫、網(wǎng)絡(luò)、科技等多種元素相結(jié)合的新興的時代體育運動,具備了信息技術(shù)時代特點和體育的內(nèi)涵精神,非常高興能有機會與中國資深電子競技賽事機構(gòu)CIG合作,利用浩方擁有龐大的電子競技用戶資源和高等級賽事的組辦經(jīng)驗,為中國的廣大電子競技玩家奉獻一場精彩的比賽,同時使大家在‘我們的奧運’主題活動中進一步體驗數(shù)字體育的精神?!?/p>

        在技術(shù)資源方面,WGT2008得到了華碩電腦和英特爾公司鼎力支持,華碩電腦和英特爾公司將把其最頂尖的設(shè)備投入到賽事當中,利用其強大的資源優(yōu)勢,為WGT保駕護航,精良的設(shè)備必將給游戲玩家?guī)砀昝赖挠螒蚋惺?。同時今年WGT也獲得了微軟的支持,軟硬件巨頭同時贊助一項電競賽事并不多見。各大品牌的長期支持,證明了這絕不是廠商一時興起的做秀,它們是看中了國內(nèi)電競行業(yè)巨大的發(fā)展?jié)摿?,為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供一個良好的契機,最終實現(xiàn)品牌和賽事的雙贏。這也體現(xiàn)了華碩電腦和英特爾公司作為國際一線品牌遠見卓識的戰(zhàn)略眼光。

        在今年6月30日舉行的“戴爾為你征服”魔獸爭霸大賽中,專為游戲玩家設(shè)計的戴爾XPS M1730擁有超凡游戲性能。全球第一臺采用Ageia移動PhysX處理器的筆記本電腦,實現(xiàn)優(yōu)美的實時動作和反應(yīng)效果,便于玩家的任意技術(shù)發(fā)揮;超強計算性能的可超頻終極版英特爾酷睿2雙核處理器,支持雙硬盤驅(qū)動器,實現(xiàn)超快訪問速度;采用內(nèi)置Logitech游戲面板的筆記本電腦,擁有世界最尖端的工業(yè)設(shè)計;完善的無線聯(lián)接、戴爾專有的Wi-Fi捕捉器、全高清17寸寬屏液晶顯示器和藍光驅(qū)動器、雙耳機插孔、噪音分離耳塞、便攜的媒體遙控器、5.1聲道輸出環(huán)繞聲……這些頂級裝備給玩家?guī)碇磷鸬膴蕵敷w驗。

        就在不久前,可口可樂贊助中國CS世界冠軍wNv-Gaming,麥當勞攜手世界最大電競比賽之一的WSVG,美國軍方對全球游戲聯(lián)盟——GGL投資200萬美元試圖與年輕人溝通,三星、AMD、英特爾等也相繼投入到電競游戲行列。2006年4月,鳳凰衛(wèi)視《魯豫有約》還專門制作了一期針對電子競技選手的訪談節(jié)目,節(jié)目邀請了著名電競選手孟陽、魔獸世界冠軍SKY以及wNv.gaming。電子競技游戲已不再是過去人們眼中不務(wù)正業(yè)的娛樂游戲,它受到越來越多人的關(guān)注,已走向高端化、技術(shù)化、國際化。

        互聯(lián)網(wǎng)上的游戲

        電子競技收獲著越來越高的關(guān)注度。然而,由于受到網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,它被國家廣電總局在開路電視上禁播。電視對電子競技的封殺并沒有影響它的發(fā)展力度,近幾年來,網(wǎng)絡(luò)視頻直播成為電競傳播方式的另一港灣,電競運動正在通過互聯(lián)網(wǎng)這一更廣泛的平臺成長壯大。

        在2005年至2007年之間,中國的電子競技市場蓬勃發(fā)展,在此期間每年全國性質(zhì)的電子競技大賽都會達到10到15個。同時期也產(chǎn)生了很多視頻直播團隊及公司,例如Gamebank、Y-Channel、ROX、GTV、NEOTV等,以及在數(shù)字頻道中誕生的GTV、Gamestv等。而為這些視頻轉(zhuǎn)播商提供的平臺則有PPLive、PPStream、UUSee等視頻網(wǎng)站。

        WCG主辦方之一NeoTV,花費巨額資金購買了WCG世界區(qū)總決賽的轉(zhuǎn)播權(quán),在2006年——2007年,NeoTV成功直播了兩屆WCG中國區(qū)賽事,縱貫中國15個重點城市,轉(zhuǎn)播46場比賽近60場節(jié)目,超過3200萬人次通過互聯(lián)網(wǎng)收看了大賽。2008年,騰訊QQ直播平臺作為“WCG官方唯一指定中國區(qū)網(wǎng)絡(luò)直播平臺”,為廣大游戲愛好者提供這一賽事的獨家網(wǎng)絡(luò)直播。

        如今,電子競技正向著平民化、大眾化、普及化和娛樂化的方向發(fā)展,這決定了其首先應(yīng)該成為一種全民性的互動娛樂活動,只有在擁有了形成相當規(guī)模的參與和關(guān)注人群之后,作為體育競技項目的電子競技才能真正獲得繁榮,而休閑游戲為電子競技運動帶來的正是電子競技所渴望的人氣與關(guān)注度。

        2006年,騰訊與CEG(中國電子競技運動會)的攜手吸引了121萬人的參賽人群,成功地將QQ游戲在國內(nèi)所擁有的巨大用戶群體引入電競領(lǐng)域,極大地擴張了電子競技玩家群體的規(guī)模,并從根本上改變了過去電競賽事影響范圍僅局限于少數(shù)玩家人群的局面。去年騰訊與CEG再度攜手所創(chuàng)造的超過190萬人的參賽規(guī)模,無疑將進一步推動電子競技運動的普及和發(fā)展。近幾年,QQ游戲通過游戲開發(fā)與運營、社區(qū)構(gòu)建、承辦賽事等方式積極推動休閑游戲以及休閑游戲電競化的發(fā)展。其中,通過與國家體育總局合作,QQ游戲已經(jīng)連續(xù)兩年承辦CEG休閑類賽事,不僅為比賽提供了豐富的產(chǎn)品和可靠的技術(shù)支撐,還以其高人氣的平臺優(yōu)勢吸引全國休閑類游戲玩家的參與。

        從賽事的宣傳、報名到播出,互聯(lián)網(wǎng)一直在為電競提供最強大的后盾,電競運動也因此得到了迅猛的發(fā)展。不可否認,作為一種新興的智力運動,電競已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)乃至人們生活中刮起了強烈的智力競技旋風(fēng)。

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