網(wǎng)游行業(yè)正在放慢腳步,在這關(guān)頭,巨人的探索、求變怪招連連。
8月3日出現(xiàn)在APEC中小企業(yè)峰會現(xiàn)場的史玉柱仍延續(xù)一貫的風格,身著白色POLO衫和運動褲,略顯靦腆。也許是因為身處輿論的風口浪尖,史玉柱如今變得諱莫如深,言談舉止格外低調(diào)。
但這并不能掩飾史玉柱和巨人網(wǎng)絡(luò)最近的鋒芒。繼7月初以5100萬美元的代價收購社區(qū)網(wǎng)站51.com 25%的股權(quán)之后,隨后坊間又傳出巨人網(wǎng)絡(luò)要收購久游的傳聞。盡管史玉柱和久游相繼否認了傳言,但史玉柱承認,不會放棄一些國外大公司的收購。
在手握8億美元的巨人網(wǎng)絡(luò)收購計劃中,有兩類公司會成為目標:第一類是具備優(yōu)秀研發(fā)實力的大游戲公司;第二類是社區(qū),對戰(zhàn)略上能夠幫助巨人長期保持用戶粘性的企業(yè)。而久游這家以開發(fā)和代理休閑游戲為主的公司盡管為自己估值10億美元,但看不出在巨人網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)略中起到什么作用,因此并非巨人網(wǎng)絡(luò)覬覦的理想目標。
但收購51.COM卻具備不一樣的戰(zhàn)略意義,可以視做巨人網(wǎng)絡(luò)大膽求變的關(guān)鍵步驟。2006年《征途》的推出曾經(jīng)一度達到玩家數(shù)量頂峰,但如今《征途》收入增長漸緩,用戶逐漸流失已經(jīng)成為不得不面對的事實。51.COM作為成熟的社區(qū),將充當為巨人網(wǎng)絡(luò)游戲“彌補短板”的角色。通過51.COM和巨人游戲的優(yōu)勢互補,巨人能穩(wěn)定住更多的用戶,同時發(fā)展更多的新玩家。“51.COM現(xiàn)在有三千多萬的活躍用戶,可以直接用它們的帳號登入我們的網(wǎng)游,同樣我們的網(wǎng)游用戶也會被引導(dǎo)成為51.com的用戶,這個已經(jīng)正在做了?!笔酚裰f。
而作為保持用戶黏性的更進一步,在7月19日,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布將取消80%以上開箱子等金幣道具的出售,回到2007年1月之前的版本,——這是巨人網(wǎng)絡(luò)所亮出的另一怪招?!拔覀兿爰毞质袌?,怎么樣把不喜歡我們目前的商業(yè)模式的這部分人吸引過來,以這個為指導(dǎo)思想我們就推出一個懷舊版。”史玉柱說。
圍繞著一款《征途》在商業(yè)模式上大做文章,對于巨人網(wǎng)絡(luò)來說并非第一次。去年9月15日,就在眾多對手在追隨著《征途》的腳步大玩“免費、道具收費”模式時,巨人卻反其道而行之,推出了一個《征途時間版》,僅僅收取游戲時間費用,號稱要做“最便宜”的游戲——如今,《征途》已經(jīng)有了免費版、時間版、懷舊版三個版本,巨人意圖通過這三個版本,抓住不同層次的玩家,大小通吃。
從長遠來說,《征途》三個版本的推出,雖然以險怪而著稱,但也不過是巨人穩(wěn)住玩家的“緩兵之計”。巨人網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的第二款游戲《巨人》目前處于首次公測當中。這是一款MMORPG(多人在線角色扮演游戲)游戲,號稱以“揉合大量休閑元素”和“新穎的故事背景”為特色。《巨人》的推出,其目的在于改善目前巨人網(wǎng)絡(luò)最大的問題——單純依靠《征途》產(chǎn)品線過于單一的缺陷。史玉柱甚至不顧及輿論的壓力,通過給美女玩家發(fā)放高額獎金,揚言要打造一款“中國美女最多的網(wǎng)絡(luò)游戲”。
整個網(wǎng)游行業(yè)增長正在放慢腳步,單一代理國外一款大型游戲就能賺得盆滿缽溢的階段已經(jīng)成為過去,免費模式也不再是獲得成功的法寶,在這十字路口,探索、求變尤其重要。因此,巨人的以上“不走尋常路”也就顯得不怪異了。