GoogIe再次發(fā)力3D領域,Lively的推出是一計怪招,但或許它將改變互聯(lián)網(wǎng)的溝通方式。
7月8日,全球搜索引擎巨頭Google(www.g.cn)推出了一款3 D虛擬真實軟件“Lively”,這款軟件幾乎顛覆了Google以往帶給人們的簡潔實用的工具化印象,在游戲化的娛樂氛圍中,Lively提供了各種3D化身和空間供網(wǎng)友選擇,通過這項服務,網(wǎng)友們可以在瀏覽器上建立自己的虛擬世界,在各種各樣的公開場合里游戲閑逛,或者邀請朋友來到自己的空間一起暢談,在虛擬電視里觀看YouTube視頻,分享快樂。
在《紐約時報》的報道中曾有過這樣的評述,Lively試圖將在線交流變成三維的,使之變得更具互動性也更有趣。那樣,交流就像在玩游戲一樣,用戶可以選擇一系列的英俊瀟灑的或者很迪士尼的avatar形象,也可以建立自己的房間,將這些房間貼到博客上,加到社交網(wǎng)絡的個性配置里,而且這些操作就像往YouTube上傳視頻那么簡單。
20%項目的誘惑
早在一年前就有消息稱Google正在開發(fā)一款在線虛擬社區(qū)游戲,借此擠占正如日中天的Second Life的部分份額。
關于確切的Google開發(fā)在線虛擬社區(qū)游戲的消息始現(xiàn)于去年1月,一個名叫Michael Eisenberg的風險投資公司合伙人在他的博客中描寫了關于他從內(nèi)部渠道聽聞Google Earth將把戰(zhàn)略方向推向虛擬世界的事情。
之后,有網(wǎng)站透露Google計劃進一步增強Google Earth,允許用戶通過虛擬的方式同他人聯(lián)系。
如今這個備受關注的話題答案終于浮出水面,而這個號稱將挑戰(zhàn)SeCOnd Life的軟件的出身則更令人驚訝——它是Google的工程部經(jīng)理Niniane Wang自己開發(fā)的“20%項目”,也就是Google員工在他們的日常職責范圍之外,利用每周中的一天時間開發(fā)的屬于自己的項目。
Niniane Wang說,Lively的目的是給用戶提供更好的網(wǎng)上交流空間,“我們認為網(wǎng)絡空間存在社交的需求,我們希望這個產(chǎn)品幫助用戶達成這一心愿?!?/p>
Google的這一舉動使得某些在線虛擬服務商和社交網(wǎng)站開始不安起來,虛擬形象經(jīng)銷商Millionsofus創(chuàng)始人Reuben Steiger就把Google最新發(fā)布的這項服務比作了特洛伊木馬,他認為通過嵌入策略,F(xiàn)acebook和MySpace都可能受到侵蝕。
如Steiger所言,雖然Lively所提供的服務貌似與Imvu及SceneCaster等現(xiàn)有服務沒有太大區(qū)別,但是由于Google能將不同網(wǎng)絡的用戶聯(lián)系起來,使得Lively這種實時虛擬面對面對話的模版,在進入社交網(wǎng)絡的過程中,能夠進一步形成更加龐大的規(guī)模,于是Steiger預言,Lively將會對整個行業(yè)影響重大。
Google版Second Life?
自Lively初露端倪之時,它就被認為是在向Second Life亮劍。其實,較之Second Life,Google推出的這項服務還是有很多不同的。
艾瑞網(wǎng)專家王力昂認為,SecondLife所建立的是一個獨立的空間,在這個空間中人們所創(chuàng)建生成的任何事物都是獨一無二的,而Lively目前還沒有連結貫通為一個整體,所以人們可以復制生成兩個完全相同的空間;另外,Second Life需要下載至少30M的軟件包以安裝客戶端才能進入游戲,而Lively卻是嫁接在瀏覽器上的,人們只要下載一個不到IM的插件便可免費體驗3D生活了;再者,對于SecondLife用戶的從無到有而言,Lively剛一推出,就依仗著G00gle的背景擁有了大量的用戶群。
目前,Lively這個20%的項目還只是進行了20%,比起Second Life的3D社區(qū)理念,它更像是一個簡單的3D聊天室。
面對來自Google的挑戰(zhàn),Second Life的技術開發(fā)商林登實驗室(LindenLabs)CEO馬克·金頓卻并不慌張,因為Second Life所提供的空間內(nèi)容是各不相同的,人們可以在這里工作、娛樂、接受教育以及買賣虛擬物品。而在他看來,這精致的環(huán)境便是Second Life除了簡單的3D聊天外,更重要的價值體現(xiàn)。馬克曾驕傲地說道:“我們的用戶每天在SecondLife上創(chuàng)造和交換多達百萬美元的物品”。而目前由于Lively空間的不獨立性,Lively還沒有Second Life那樣具有真實價值的貨幣,也無法產(chǎn)生能夠直接帶來真實財富的交易行為,相應的賣廣告、虛擬商店等等也會變得比較艱難。
而對于一個真正的虛擬世界而言,關鍵之處還在于用戶能否生成內(nèi)容,生成怎樣的內(nèi)容。雖然仰仗著Sketehup服務,Google已經(jīng)積累了一支龐大的設計用戶群體,這使得它很容易為自己運營的虛擬世界加入大量預先創(chuàng)建的3D內(nèi)容,然而同樣作為Second Life成功基石的內(nèi)容卻與之不同,因為它包含了更多新鮮而自然的的元素,這就使其更具創(chuàng)意,也更富有生命力。
雖然Lively有著Google的大量“粉絲”作支撐,但是要吸引更多的用戶,Google虛擬世界還需要擁有更廣泛的多樣性和多元化,而要做到這一點,Google還有很長一段路要走。
Google的在線軟件夢
一直以來,Google都在謀劃著實現(xiàn)在線軟件帝國的大計。
在2007年5月,Google公司的CEO埃里克·施密特就曾透露了G00gle將在搜索和廣告以外的在線軟件領域開辟新戰(zhàn)場的野心,他指出,“搜索,廣告和軟件”將是Google全新的三大企業(yè)方針。
早前,Google公司通過推出GoogleApps進入了軟件領域,盡管業(yè)內(nèi)對其前景褒貶不一,但施密特在談到對發(fā)布基于Web的應用軟件的日益重視時依然表示:我們希望能夠引領一種在線生活的方式。在網(wǎng)絡日趨普及,成為人們?nèi)粘I畈豢苫蛉钡囊徊糠謺r,Google公司希望推出一些能夠真正地滿足他們需求的新軟件。他表示,Google Calendar的登場就是Google公司推出這類軟件中的一個范例。
Lively是Google在線軟件夢的一個延續(xù),然而艾瑞網(wǎng)專家王力昂對此卻并不看好:“Google可能認為,通過瀏覽器來完成所有任務更符合未來的趨勢,但是要讓大部分用戶的硬件和網(wǎng)絡連接速度能夠勝任基于瀏覽器的三維互動,要走的路還很長。”
網(wǎng)絡溝通革命
3D聊天室對我們來講并不陌生,暫且不談風靡全球的Second Life的虛擬生活空間,近在我們身邊的騰訊QQ在2006年就推出了它新的QQ秀產(chǎn)品——3DQQ秀。它是QQ的一個嵌入式產(chǎn)品,具有對話表情的聯(lián)動功能,同時用戶還可以選擇不同的3D對話場景,在不同的場景中3D人物可以進行各種動作來展現(xiàn)喜怒哀樂,如坐下、躺下、跳舞等等。
除了QQ、Second Life,還有很多廠商也在為這場網(wǎng)絡溝通革命而蠢蠢欲動。
Vivaty,一家位于加州門羅帕克市的創(chuàng)業(yè)公司,在不久前也發(fā)布了一款類似3D聊天室的產(chǎn)品,并將冒著與Google交鋒的危險,進一步向各大Web網(wǎng)站推廣。Vivaty公司CEO Keith McCurdy說,Google Lively的推出恰恰印證了3D聊天室概念的價值。
從二維到三維,人們在網(wǎng)上的虛擬生活變得更加真實和生動,Google的在線軟件和虛擬現(xiàn)實結合的狂想還只是夢的開始。