青 嵐
GPU,即Graphic Processing Unit(圖形處理器),也就是我們平常說的顯卡核心,它與CPU可以說是電腦中非常重要的核心部件。不過,在微型電腦剛出現(xiàn)的時候,是并沒有“顯卡”這個概念的。
早期電腦顯示的圖像非常簡單,甚至比我們最早看見的DOS系統(tǒng)還要粗糙一些:黑底白字的畫面并不需要什么特別的處理,所以那時候電腦顯示輸出由CPU一手包辦,顯示信息交給主板上由若干個集成電路塊組成的顯示單元,再經(jīng)過轉(zhuǎn)換后成為顯示器所能辨認的信號,就得到了當時的“圖像”。
在新的顯示模式出現(xiàn)之前,顯示器的色彩最多只有8~16種左右。當VGA顯示模式出現(xiàn)后,雖然可提供的色彩數(shù)仍然為8~16種,但在模擬電路中,可以把每個色彩用64種不同的亮度表示出來,這樣就有了我們俗稱的256色和24位色。而隨著技術(shù)的發(fā)展,早期的顯卡慢慢出現(xiàn)了。
早期的顯卡只是承擔信號轉(zhuǎn)換的工作,大部分的重擔還是扛在CPU肩上。知道NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時首先提出了GPU(圖形處理器)的概念,人們才開始慢慢認識并發(fā)展它。
GPU是顯卡的心臟,就像CPU是電腦的心臟一樣。現(xiàn)在一塊顯卡的檔次和性能,基本上由它的核心——GPU來確定。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并承擔了原本CPU的部分工作,尤其是在進行3D圖形處理時。
至此以后,圖形處理與CPU的關(guān)聯(lián)漸漸減弱了。隨著技術(shù)的發(fā)展,圖形處理器的性能開始飛躍,在某些方面甚至超過了CPU,人們又開始打上GPU的主意了。
著名顯卡芯片廠商Ati在2006年被CPU廠商AMD收購后,提出了整合CPU和GPU的新型處理器平臺“Fusion(融合)”的概念,試圖將CPU和顯卡重新“合二為一”,讓同一塊芯片里面既包括計算功能,也包括圖像處理的能力。
雖然實用性的產(chǎn)品還未上市,不過我們有理由相信“融合”的想法會為電腦的發(fā)展打開一個新的局面。例如筆記本電腦,它就是一種將主機和顯示器整合在一起的電腦,以后的電腦,會朝著更輕、更小、更節(jié)能的方向前進,性能也會變得更強大,CPU與GPU的分而又合,便是這種趨勢的具體表現(xiàn)。