劉愛菊 曹延青
在數(shù)學教學中運用多媒體輔助教學,促進了數(shù)學教學形式的豐富多彩、教學過程的優(yōu)化組合和教學質(zhì)量的普遍提高,從而給數(shù)學教學注入了新的活力和生機.本文從多媒體輔助數(shù)學教學方面談一談個人的體會和見解.
一、利用多媒體,創(chuàng)設(shè)情景,活躍課堂氣氛,激發(fā)學生學習興趣
“興趣是最好的老師”,興趣對學生學習的影響遠遠超過老師督促與說教.因而,數(shù)學教學的首要任務是激發(fā)學生對學習內(nèi)容的興趣,在樂中求知.利用多媒體教學,精心設(shè)計制作程序,圖、文、聲并茂,創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)學生的思維、激發(fā)濃厚的學習興趣.比如在“等比數(shù)列求和”一節(jié)中,我設(shè)計了這樣一個動畫場面:“一個大頭人從阿凡提那里買一匹馬,得花一千五百元,但買后反悔了,認為這匹馬根本不值這么多錢,要把馬退給阿凡提.阿凡提便提出了一個新的條件:既然你嫌貴,如果你能改買馬蹄子上的釘子,我就把馬白送給你如何?大頭人聽后略加思索便問怎么個買法.阿凡提講:每個馬蹄子上有6個釘子,共24個釘子.第1個釘子只要你1/4分錢,第二個釘子要1/2分錢,第三個釘子要1分錢,即后面的釘子是前面釘子錢的2倍.大頭人聽后動了心,認為買馬蹄子上的24個釘子花不了多少,便答應了.但經(jīng)過計算才知道是一個較大的數(shù),可有口難辯,只好默不作聲地把馬牽走了.”當學生余興未盡時,緊接著提問:“你們能得出大頭人買這‘24個釘子花了多少錢嗎?”當學生感到茫然時,引入課題.如此生動有趣地創(chuàng)設(shè)情景,導入新授內(nèi)容,使學生產(chǎn)生求知欲,迫切希望揭開謎底,既活躍了氣氛又激發(fā)了興趣.
二、利用多媒體,輕松突破教學中的重點、難點
愛因斯坦曾說過:“教育應該使提供的東西,讓學生直接輕松地作為一種寶貴的禮物來享受,留下深刻印象,而不是作為一種艱苦的任務要他負擔.”因而要求在講解課的重點、難點階段,由淺入深、由易到難、由具體到抽象,這就需要運用多媒體的動態(tài)畫面展示事物發(fā)展或推理全過程.利用它的圖畫特性將抽象的、理論的東西形象化,將空間的、難以想象的內(nèi)容具體化.這樣,有利于學生抓住重點,突破難點.又如在“數(shù)學歸納法”一節(jié)中,用數(shù)學歸納法證題的兩個步驟中,第一步是基礎(chǔ),可學生易忽略;第二步是關(guān)鍵,可學生不理解.而這又是數(shù)學歸納法證明的重點和難點.針對這一情況,我設(shè)計了一個游戲:“一個華麗典雅的宮殿內(nèi),立擺著很長一條麻將,當公主推倒第一張時,所有麻將都倒下,樂得皇帝開懷大笑.看完精彩的畫面,老師便提問:如果不推倒第一張麻將,所有麻將能倒下嗎”(對應數(shù)學歸納法證明的第一步.)同學都覺得好笑,自然明白其中的含義.第二個鏡頭:在立擺著的麻將列中拿走一張,再推倒第一張,麻將列只倒下一部分.老師進一步追問:這說明了什么?同學們很快悟出了:前一張必須碰后一張.(對應數(shù)學歸納法證明的第二步.)由于制造的軟件色彩鮮艷,動感強,學生聽得認真,看得仔細,對數(shù)學歸納法證明的兩大步驟缺一不可,這一重點印象深刻,永記不忘.
三、利用多媒體,聯(lián)系生活實際,選擇數(shù)學學習材料,調(diào)動學生學習數(shù)學的興趣
華羅庚曾經(jīng)說過,對數(shù)學產(chǎn)生枯燥乏味、神秘難懂的印象的主要原因就是脫離實際.然而現(xiàn)實的生活材料,不僅能夠使學生體會到所學內(nèi)容與自己接觸的問題息息相關(guān),而且能夠大大調(diào)動學生學習數(shù)學的興趣,使學生認識到生活中隱藏著豐富的數(shù)學問題.因此,數(shù)學學習材料的選擇應特別注意聯(lián)系生活實際,注意實效性.但這些鮮活的、具有明顯時代特征的數(shù)學學科素材和教學內(nèi)容,由于受教材編寫的限制,很難在教材中反映出來.而運用多媒體教學技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)強大的資源優(yōu)勢,可為學生提供豐富的素材.例如,在學習數(shù)列的應用時,我選擇了這樣的題目:某人年初從銀行貸款20萬元用于購房,貸款年利率為5.8%,按復利計算,若從貸款后次年初開始歸還,分15次等額分期付款,求每年應還多少元(精確到1元)?面對貸款購房還貸問題,很多學生一籌莫展,認為太復雜了.原因是他們對存、貸款的知識了解少,運用數(shù)學知識解決實際問題的能力不強.這時借助多媒體給學生展示相關(guān)資料,讓他們邊了解常識,邊提高技能,而且還讓學生感到生活中處處存在數(shù)學問題,調(diào)動了他們的學習興趣.這樣,問題在興趣盎然中輕松解決.
四、善用交互,增加訓練密度,提高練習效果
練習是把知識轉(zhuǎn)化為能力并發(fā)展智力的一種活動.在鞏固練習中,由于運用多媒體教學,省去了板書和擦拭的時間,能在較短的時間內(nèi)向?qū)W生提供大量的習題,練習容量大大增加.利用多媒體輔助教學中強大的交互功能,可以進行不同形式的練習,也可以進行一題多變、一題多解的訓練,多方位、多角度、循序漸進的突出重難點,既鞏固了新知,又發(fā)展了思維,培養(yǎng)了能力.利用多媒體的反饋系統(tǒng)可以使教學評價和反饋更加科學、及時有效.
五、利用多媒體輔助數(shù)學教學,有助于提高教師的業(yè)務水平和計算機使用技能
遠程教育網(wǎng)校的建立,給教育工作者創(chuàng)建了一個龐大的交流空間,各地各級的優(yōu)秀教師云集在這個空間中,他們?yōu)楣ぷ髟诮逃谝痪€的教師提供了取之不盡、用之不竭的教學支援.通過網(wǎng)絡交流,我們可以學習到他們新的先進的教學思想、教學理念、教學方法.實踐證明,經(jīng)常將多媒體信息技術(shù)用于課堂教學的教師,他的教學思想、教學理念、教學方法總是走在最前列的.另外,教師在教學過程中應用多媒體信息技術(shù)和計算機輔助教學軟件,就要求教師有相當?shù)挠嬎銠C使用技能,計算機使用技能的高低是新一代評價個人文化素質(zhì)的標準.計算機信息技術(shù)的飛速發(fā)展對每個人提出了新的要求,作為教師,更應該積極的推動計算機信息技術(shù)的發(fā)展,將多媒體信息技術(shù)用于教學課堂,這樣既利人又利己.
六、多媒體輔助教學只是教學的輔助手段。不能完全代替教師的授課
多媒體輔助教學是輔助授課教師解決重點難點教學問題,是老師進行課堂教學的輔助手段,不是要求每節(jié)課都用,而是教授傳統(tǒng)教學方式很難講清楚的內(nèi)容時才適合用.在課堂上,多媒體只是一種工具,和黑板、粉筆一樣,只不過現(xiàn)代化水平高一點.因而,教師在講課中不要完全依賴多媒體,不要把課堂變?yōu)檎n件展示.所以,任課教師在用多媒體輔助教學時,除了在課件上下大功夫,讓課件盡量符合本節(jié)課的要求外,還應在教學基本功上多鉆研,提高教師的講課水平,而讓多媒體課件起到錦上添花的作用.
總之,對于多媒體輔助教學這一現(xiàn)代教學手段,我們應該努力尋求它和傳統(tǒng)教學手段的結(jié)合點,把多媒體輔助教學與傳統(tǒng)教學完美的結(jié)合起來,真正發(fā)揮其優(yōu)越性和現(xiàn)代性特點,這樣才能起到事半功倍的效果,從而讓我們的數(shù)學教學在多媒體輔助教學中彰顯其魅力,大放其光彩.