袁子梅
宮本茂,1952年11月16日出生,世界著名的游戲商——任天堂情報開發(fā)本部總監(jiān)兼總經(jīng)理,被稱為Mario之父,多年來宮本茂為任天堂、為日本游戲界創(chuàng)造一個又一個的神話。
2007年10月21日,著名雜志《經(jīng)濟學(xué)人》在美國洛杉磯自然科學(xué)博物館召開了年度頒獎典禮,宮本茂被授予年度創(chuàng)新大獎,頒獎詞寫道:“他不僅是任天堂公司的奠基者,也是當今電子游戲界的關(guān)鍵性人物?!?/p>
1952年11月16日,宮本茂誕生于日本京都的鄉(xiāng)間,鄉(xiāng)間的綠林、山洞構(gòu)成的獨特氛圍卻給了宮本茂與眾不同的生命感悟,帶給他滿腦子的渴望冒險的思想。
1970年,宮本茂考入了金澤市立美術(shù)工藝大學(xué),徹底擺脫父母約束后的宮本茂越加我行我素,只有一些他感興趣的課目的課堂上才能見到他的身影。宮本茂在課余常收聽錄音帶,尤其對甲殼蟲樂隊情有獨鐘,他買了一把吉他自彈自唱,空閑時常去當?shù)氐男⌒臀钑途瓢杀硌菀再嵢⊥饪臁?/p>
五年匆匆而過,宮本茂如履薄冰地完成了學(xué)業(yè),在家閑了一年多,1977年,以一名美工的身份進入了當時在日本從事電子游戲器材開發(fā)制造的任天堂公司。童年時就對冒險充滿向往的宮本茂一收以前的散漫,兢兢業(yè)業(yè)地干了3年之后,終于等到了設(shè)計游戲的機會,他設(shè)計出的第一個游戲是《大金剛》,1980年末在日本率先上市,銷售了幾千臺便被打入冷宮。但是宮本茂并不氣餒,他分析了《大金剛》在日本市場失敗的緣由,發(fā)現(xiàn)控制游戲流程的節(jié)奏是成敗的關(guān)鍵所在。
1985年,宮本茂制作的《超級馬里奧兄弟》對傳統(tǒng)游戲進行了突破,他懂得了控制游戲流程的節(jié)奏,將游戲定位于橫版動作過關(guān)游戲。在游戲里,馬里奧大叔可以跑、跳、頂、砸,樣樣精通,還可以吃蘑菇變大。而該游戲帶給玩家最大的樂趣是尋找隱藏關(guān)和隱藏的寶物。從《超級馬里奧兄弟》開始,游戲的玩法更加多樣化,玩家真正體會到了游戲的快樂。迄今為止,《超級馬里奧兄弟》在全球各地共售出 4 000多萬份拷貝,這個數(shù)字在游戲界史無前例。
成功之后,宮本茂敏銳地覺察到,家用電子游戲同街機游戲在開發(fā)方面有著截然不同的特點。針對這些特點,他做了更多的革新,玩家可以往軟盤上寫入游戲數(shù)據(jù),因而他開發(fā)的《賽爾達》成為第一批允許玩家保存和讀取進度的游戲之一。
如今的宮本茂從昔日的一個小美工成為任天堂全權(quán)負責(zé)游戲軟件開發(fā)的專務(wù)董事,他獲得的榮耀是游戲業(yè)界任何一個人都無法比擬的。2005年初,日本業(yè)界傳出了微軟企圖以50億日元收買宮本茂的驚人消息,這筆重金幾乎相當于宮本茂在任天堂一百年的薪酬,但是他卻堅持不為所動。較之于他的創(chuàng)新精神,這種做人的專注更難能可貴。
(責(zé)任編輯:馮雁雯)