喬宇靜
韓國SK電訊的觸角逐步伸向中國各個角落:通訊、娛樂、網(wǎng)游……它野心勃勃地想在中國實現(xiàn)自己在韓國無法實現(xiàn)的夢想
趣味第一總裁葉偉最近愈加意氣風(fēng)發(fā),該公司自從去年推出的休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲《紙客帝國》大獲全勝之后,最近又獲得了海外投資商的青睞。
5月14日,韓國最大的移動通訊企業(yè)——韓國SK電訊宣布將戰(zhàn)略注資3000萬美元給予中國網(wǎng)游開發(fā)商趣味第一,并宣告借此全身進入中國網(wǎng)游市場。5月15日,韓國公司又公開表示,為進入中國不斷增長的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,公司已斥資780萬美元收購了香港默凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱:默凱網(wǎng)絡(luò)科技)30%的股權(quán)。通過此次股權(quán)收購,SK電訊將參與默凱網(wǎng)絡(luò)科技旗下上海麥格特爾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱:趣味第一)的管理。
介入趣味第一的運營,韓國人除了希望提升上海公司在網(wǎng)游行業(yè)的地位,他們更著眼于自己在中國市場全方位娛樂帝國的建立。這正如SK電訊(中國)董事長李錫煥(Suk HwanLee)在公告中表示的,今年將是SK電訊進入中國整合市場的第一年。在進入通信服務(wù)、音樂及娛樂產(chǎn)業(yè)后,SK電訊目前正在向中國游戲市場邁進。
SK電訊進軍中國網(wǎng)游市場的雄心不可小視。事實上,該公司正在中國積極尋求各種投資機會,一個全方位多媒體娛樂帝國的戰(zhàn)略正在一步步浮現(xiàn)。
SK電訊的中國戰(zhàn)略
SK電訊附屬于韓國SK集團,成立于1984年,是韓國最大的移動通訊運營商,在韓國大約有2200萬用戶,占據(jù)半數(shù)的市場份額,2007年的營業(yè)收入達到120億美元。據(jù)稱,其未來將進一步發(fā)展數(shù)字娛樂內(nèi)容,在2008年計劃建設(shè)大規(guī)模的游戲門戶網(wǎng)站。
然而,單一的本國市場無法滿足SK電訊的胃口,韓國總?cè)丝诓贿^4500萬左右,市場容量很小,而且經(jīng)過多年的發(fā)展,移動通信普及率已經(jīng)高達75.9%,這意味著市場基本已無增量。同時,根據(jù)韓國電信部門的市場監(jiān)管政策,SK電訊的用戶占有率不能超過52%,因此,為獲得新的商業(yè)機會,SK電訊加快了國際化拓展的步伐。潛力巨大的中國市場正是他們期待的。
對于中國市場,可以說SK電訊把全部的希望都寄托在這里,其數(shù)字娛樂內(nèi)容的夢想也將在這里實現(xiàn)。所以。他們早早就有了全方位的戰(zhàn)略布局,并盡可能深地滲透進來。2006年,該公司宣布與中國共同開發(fā)中國本土3G標(biāo)準(zhǔn)TD-SCDMA,2007年4月,在韓國盆塘搭建TD-SCDMA測試平臺,站到了中國主導(dǎo)的3C技術(shù)開發(fā)的前沿;2007年,通過成功地將10億美元中國聯(lián)通債券轉(zhuǎn)換成股份,成為中國聯(lián)通第二大股東;同年,還以1.07億元并購了業(yè)務(wù)和自己相近,實力卻小得多的深圳伊愛高新技術(shù)有限公司(主要從事GPS應(yīng)用產(chǎn)品的研發(fā)、制造、銷售、服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)運營);今年3月SK電訊成功注資唱片公司太合麥田,進入中國娛樂事業(yè)圈。2008年4月22日,SK電訊與北京2008年奧運會互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容服務(wù)贊助商搜狐宣布正式達成戰(zhàn)略合作,雙方將在內(nèi)容、資源、技術(shù)、運營模式等方面全方位優(yōu)勢互補,強強聯(lián)合。
從中國聯(lián)通到太合麥田,再到開篇所述的介入趣味第一的運營,SK電訊在中國的業(yè)務(wù)平臺框架基本搭建齊全,在中國逐步覆蓋通訊、音樂、游戲、影視等方面,一步一個腳印。步步為營,SK電訊正把在中國得到的各種投資機會逐步積累成一個全方位的SK多媒體娛樂帝國。
在網(wǎng)游市場見輸贏
中國網(wǎng)游市場近幾年競爭日趨激烈,從市場格局來看,盛大、網(wǎng)易、九城、巨人網(wǎng)絡(luò)等位居行業(yè)排名前四位的網(wǎng)游公司占據(jù)了市場份額的一大半,市場集中度進一步擴大。在這種格局下,后來者的進入門檻越來越高,而sK電訊此時還是迎風(fēng)而上。選擇投注巨資進入中國網(wǎng)游市場,足以證明其是有備而來。而他們在上海邁出的最新步伐,正是其實現(xiàn)原計劃的堅實一步。
《IT時代周刊》獲悉,SK電訊僅用不到兩個月的時間,快刀斬亂麻般將目標(biāo)選定了趣味第一——成立了不足兩年的小網(wǎng)游公司身上,這也顯現(xiàn)出韓國人的緊迫感。不過,在中國眾多的中小型網(wǎng)游公司中,為何單單相中趣味第一?對此,國內(nèi)業(yè)界有很多人深感不解。
事實上,正是因為趣味第一在中國網(wǎng)游市場中日漸嶄露的新生實力吸引了SK電訊的目光。
對于網(wǎng)游行業(yè)來說,投資者越來越青睞一些有發(fā)展?jié)摿Φ男」?。趣味第一是上海麥格特爾網(wǎng)絡(luò)科技屬下的游戲運營平臺,成立于2006年8月,盡管成立時間不足兩年,但是剛一出來便鋒芒畢露,嶄露頭角,2007年12月趣味第一首款游戲《紙客帝國》公測,憑借其Pay for fun的全新理念獲得了優(yōu)異的成績。在得到市場認(rèn)可的同時,也獲得了諸多投資機構(gòu)的關(guān)注。韓國SK電訊相關(guān)負(fù)責(zé)人向本刊記者表示,此次投資看重的就是趣味第一發(fā)展?jié)摿Γ绕涫亲灾餮邪l(fā)的實力。
此外,趣味第一在SK電訊在中國的帝國部署中無疑是極為關(guān)鍵的一枚棋子,通過投資趣味第一,SK電訊在通訊、娛樂之外。又順利進入中國的網(wǎng)游行業(yè),離它的SK娛樂帝國的夢想又近了一步。
趣味第一總裁葉偉指出,SK電訊和趣味第一一直強調(diào)是“深度合作伙伴”,這個“深度”顯然不僅僅是簡單的投資方面,通過與趣味第一的合作,SK電訊不僅可以深入中國網(wǎng)游市場,也更深地進入中國整個娛樂市場。
此外,SK電訊顯然也考慮了在中國投資網(wǎng)游的高風(fēng)險性,盡管它宣布注資3000萬美金于趣味第一,但是并不是一次注入,而是分階段地在三年內(nèi)逐步注入。同時,SK電訊收購了默凱網(wǎng)絡(luò)科技30%的股權(quán),從而參與該公司的子公司上海麥格特爾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(趣味第一)的管理。不僅作為幕后投資人,還親自參與到公司的管理中來,SK電訊也渴望在激烈的中國網(wǎng)游市場大顯身手。
帝國夢想能否實現(xiàn)?
投資趣味第一以后。SK的娛樂帝國戰(zhàn)略在層層鋪開。
分析人士認(rèn)為,與中國共同開發(fā)中國本土3G標(biāo)準(zhǔn)TD-SCDMA,在技術(shù)上站穩(wěn)了腳跟之后,SK電訊注資中國聯(lián)通,又為自己搭建起了運營商以及網(wǎng)絡(luò)資源平臺;并購深圳伊愛高新技術(shù)有限公司后,更使得SK電訊在全球定位系統(tǒng)(GPS)應(yīng)用產(chǎn)品的研發(fā)、制造、銷售、服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)運營方面如虎添翼;而投資中國本土最大唱片公司北京太合麥田,SK電訊顯然緣于更高層次的戰(zhàn)略考慮——在掌控數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)鏈上游CP資源的同時,又可以順利進入中國娛樂業(yè),而這些影視娛樂內(nèi)容更將成為3G時代重要的上游資源;與搜狐的攜手,又為它的帝國夢想搭建起了暢通便捷的互聯(lián)網(wǎng)平臺。在3G、運營商、GPS、音樂和互聯(lián)網(wǎng)的平臺都有之后,SK電訊在中國的娛樂產(chǎn)業(yè)部署便只差網(wǎng)游,而此次通過投資趣味第一并直接參與公司管理,SK電訊又如愿以償?shù)仨樌麣⑷酥袊W(wǎng)游行業(yè)。至此,SK電訊的
娛樂帝國戰(zhàn)略已見雛形。
中國電信行業(yè)正處在巨變的前夜,轉(zhuǎn)型、重組、3G,眾多變量使得未來幾年的電信行業(yè)充滿了不確定因素。變動往往意味著更多的機會,SK電訊在中國的部署也進入了實質(zhì)性的階段,它的帝國夢想似乎正變?yōu)楝F(xiàn)實。但是否真的如其所愿,還有待見證。
SK電訊最值得保持時刻清醒的問題是,中國網(wǎng)游市場的廝殺可能讓其疲于應(yīng)對。計世資訊的高級分析師曲曉東認(rèn)為,目前網(wǎng)游行業(yè)的進入者已經(jīng)越來越多,導(dǎo)致游戲研發(fā)成本不斷提高,雖然網(wǎng)游市場仍有巨大空間,但增長速度有可能減緩。
投行高盛也對中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的整體發(fā)展前景持謹(jǐn)慎態(tài)度。根據(jù)高盛近日發(fā)布的研究報告指出,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)特別是在多任務(wù)角色扮演類游戲(MMORPG)領(lǐng)域正快速趨于飽和,大多數(shù)游戲缺乏創(chuàng)新內(nèi)容,難以吸引大量玩家。另外,奧運會可能會給網(wǎng)游業(yè)帶來負(fù)面影響,因為在奧運會舉辦期間,人們更傾向于通過電視觀看體育比賽而臨時疏遠網(wǎng)游。因此,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在未來將面臨一定的壓力。
其次,就中國的網(wǎng)游市場來說,雖然近些年吸引不少投資,但是并非都是順風(fēng)順?biāo)?。日系網(wǎng)游在中國兵走麥城的事例為大多數(shù)來中投資的網(wǎng)游者所引以為戒。
今年年初,日本游戲媒體公布的一項調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,日本國內(nèi)網(wǎng)游市場發(fā)展迅速,截至2007年,其市場規(guī)模已經(jīng)超過1000億日元。然而,日系網(wǎng)游卻在中國市場節(jié)節(jié)敗退,日本游戲巨頭之一的世嘉在去年正式退出中國游戲市場,宣告日系網(wǎng)游全面潰敗。
有業(yè)內(nèi)專家分析,不能適應(yīng)中國國內(nèi)玩家的需求,拿著已有的資本不懂變通,運營策略無法實現(xiàn)本土化等,都是日系網(wǎng)游無法成功登陸中國市場的原因。在這個方面,韓國網(wǎng)游企業(yè)也并沒有在華獨自運作成功的先例。因此,SK電訊在中國實現(xiàn)娛樂帝國的夢想想必也充滿荊棘,外來資本在中國的網(wǎng)游市場很容易出現(xiàn)的水土不服現(xiàn)象,不知是否會落在SK電訊的身上。
但顯然,SK電訊對前景表示很樂觀。SK電訊總裁安承潤表示,SK電訊保證可以在中國網(wǎng)游行業(yè)立足。他說:“市場競爭激烈其實不是問題,但我們有自己獨特的競爭模式,以保證我們可以立足。作為韓國最大的電信運營商,我們能把有線和無線互聯(lián)網(wǎng)連接起來,無論是單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲還是多終端移動設(shè)備,都能很好地互動融合。”