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免費(fèi)游戲這個(gè)概念是從2005年開始出現(xiàn)在網(wǎng)游的運(yùn)營策略里的。在2005年之前,網(wǎng)絡(luò)游戲都是需要用點(diǎn)卡充值才能玩的。2005年的一個(gè)游戲——《熱血江湖》打破了這個(gè)收費(fèi)游戲一統(tǒng)天下的格局,2006年,《征途》更是將免費(fèi)游戲發(fā)揚(yáng)光大,成為“最受人矚目的游戲”。
在最近的一個(gè)對中國網(wǎng)游企業(yè)CEO的調(diào)查中,有7位CEO告訴我們,其公司未來一年內(nèi)新推出的游戲更傾向采取免費(fèi)游戲的模式,1位CEO表示會(huì)根據(jù)游戲的情況同時(shí)考慮兩種收費(fèi)模式,也有1位CEO表示會(huì)考慮除了免費(fèi)游戲模式外的其他收費(fèi)模式,還有1位CEO對采用何種收費(fèi)模式無法給我們確定的答案。
近3年來,國內(nèi)主流網(wǎng)游企業(yè)新推出的游戲運(yùn)營模式多數(shù)采用免費(fèi)的模式,采用時(shí)間收費(fèi)模式的游戲銳減。除了網(wǎng)易的大話、夢幻系列,九城的魔獸世界,幾乎想不出來還有什么游戲不是免費(fèi)的。
免費(fèi)游戲真的是不用花錢就能玩的游戲嗎?回答是肯定的。但如果問能不能不花1分錢就能玩好,我的回答是:不可能,或者非常非常困難。網(wǎng)游公司不會(huì)賠本做買賣的,免費(fèi)運(yùn)營只是吸引人氣的一個(gè)招牌而已,絕對不能當(dāng)真。他們畢竟是指望游戲賺錢吃飯的。所以,免費(fèi)網(wǎng)游的弊端就顯露出來了(對不充值的用戶而言):你可以永久不花錢地玩下去,但想玩得很痛快很舒服,不可能。因?yàn)槟悴怀渲稻筒荒苜I雙倍經(jīng)驗(yàn)水,進(jìn)不了“下線自動(dòng)練級場”,無法擁有極品的召喚獸和優(yōu)秀的裝備。但充值用戶就不同了,他們可以用充值的虛擬幣換來強(qiáng)力的道具和VIP的待遇,等級的飛升,甚至PK上的絕對優(yōu)勢。這將直接導(dǎo)致游戲里的兩極分化。其實(shí)一個(gè)游戲,最后變成花錢越多就越厲害,誰都覺得沒意思,但是問題在于,網(wǎng)游玩的就是個(gè)成就感,說白了就是想擁有在虛擬世界里想被別人崇拜的感覺而已。但你不充值,就無法和那些VIP用戶抗衡,更別提在游戲里讓別人崇拜了,所以在免費(fèi)游戲里很多堅(jiān)持不充值的朋友練到最后都被迫充值才繼續(xù)玩,否則永遠(yuǎn)只有被屠殺欺負(fù)的份。
收費(fèi)游戲,每小時(shí)收費(fèi)0.4元左右,此外無額外收費(fèi);與免費(fèi)網(wǎng)游相比,前者像“買一張門票玩遍游樂場”,后者則像“游樂場免門票,每個(gè)項(xiàng)目都單獨(dú)收費(fèi)”。綜合起來,免費(fèi)游戲的成本肯定要更貴些。
所以,現(xiàn)在免費(fèi)游戲、道具收費(fèi)的網(wǎng)游運(yùn)營模式已經(jīng)相當(dāng)明朗的成為當(dāng)今網(wǎng)游運(yùn)營的主流。網(wǎng)游公司一邊打著“可以來這免費(fèi)玩游戲”的旗號,一邊大把大把地收著錢。而我們玩家呢?不在交錢中爆發(fā),就在免費(fèi)中死亡。