5年前,筆者首次接觸《梅塞德斯·奔馳卡車賽》,笨重的卡車給我留下深刻印象,仿佛駕駛一輛坦克參加汽車比賽。5年后,《卡車賽季》新近推出,筆者迫不及待,第一時(shí)間完成下載,一頭鉆進(jìn)“駕駛樓”,期望找回5年前的駕駛感覺(jué)。
世界上最高、最大、最重的賽車
《卡車賽季》模擬歐洲卡車錦標(biāo)賽(FIA Europeon Trucks Racing Championship),這是世界上最頂級(jí)的卡車賽事,爭(zhēng)年共設(shè)9個(gè)分站(詳情請(qǐng)看上表)。卡車駕駛室很高,差不多層樓那么高,因此稱為“駕駛樓”更貼切一些。車手視線懸空,居高臨下,賽道一目了然,但是視線越高,車速仿佛越慢,明明時(shí)速已經(jīng)突破180km/h感覺(jué)卻不過(guò)120km/h,急彎越逼越近,想緊急制動(dòng),晚啦!卡車又寬又長(zhǎng),超車難上加難。車體越寬賽道相對(duì)越窄,前車稍微封死線路后車根本無(wú)從下“嘴”??纯茨ν熊囐?,超車就像家常便飯,皆因車寬不足1m。此外,車體越長(zhǎng),超車同樣難度倍增。看看卡丁車,長(zhǎng)度1.5m,后車從前車尾部超出只要多行駛3m即可超越;如果臺(tái)卡車長(zhǎng)達(dá)6m,后車必須多行駛12m才能爬頭!說(shuō)罷“最高”,“最大”,再說(shuō)“最重”,盡管卡車卸去了拖斗,可還是重達(dá)5t。
車體越重,離心力越大,過(guò)彎必須減速,然而卡車發(fā)動(dòng)機(jī)功率輸出高達(dá)1000hp,扭矩高達(dá)1161Nm,正所謂直道快如飛,彎道慢如牛,多么矛盾的賽車!
世界上最苦、最累、最絕的駕駛
卡車制動(dòng)令筆者煞是頭痛制動(dòng)力已經(jīng)調(diào)到最高100%,而且剎車片自動(dòng)噴水,以免熱衷但制動(dòng)效果依然不隨人意,你必須更早剎車,否則根本站不住不過(guò),恰恰因?yàn)橹苿?dòng)力不足,反而不會(huì)鎖死輪胎,從剎車點(diǎn)到入彎點(diǎn),你可以把剎車踏板一直踩到底,即將進(jìn)彎,再逐漸放開(kāi)。不過(guò),以上動(dòng)作僅限直道,彎道制動(dòng)還得試探性地點(diǎn)踩剎車,否則車尾跳起“搖擺舞”,卡車會(huì)遛跟頭摔進(jìn)砂池。
卡車攻彎只有一個(gè)宇:“累”。由于發(fā)動(dòng)機(jī)前置,加上駕駛樓靠前,賽車“頭重尾輕”,進(jìn)彎嚴(yán)重推頭在快速?gòu)澞惚仨毟邕M(jìn)彎,如果打算“入彎遲,出彎直”,休想!再不進(jìn)彎,就來(lái)不及啦。即便在慢速?gòu)?,進(jìn)彎仍不可太遲,有經(jīng)驗(yàn)的車手甚至提早碾上路肩,內(nèi)側(cè)輪因顛簸喪失一部分抓地力,外側(cè)輪依然保持在柏油路面上,外側(cè)抓地力大于內(nèi)側(cè),車身產(chǎn)生內(nèi)旋力,轉(zhuǎn)彎更快,彌補(bǔ)車身笨拙的弱點(diǎn)??ㄜ嚭筝嗱?qū)動(dòng),而且扭矩大得驚人,一腳油門(mén)下去,出彎嚴(yán)重甩尾。由于車前部更重,因此側(cè)滑以車頭為中心經(jīng)常出現(xiàn)有趣的現(xiàn)象,出彎時(shí)前輪“抓”在路面上,后輪“滑”在路肩上??ㄜ嚬澋淖铍y點(diǎn)在于“入彎推頭”和“出彎甩尾”之間的銜接點(diǎn),加油時(shí)機(jī)準(zhǔn)確,油門(mén)力道合適,才能使笨重的“大塊頭”順利實(shí)現(xiàn)重心轉(zhuǎn)移。
卡車賽另有絕妙之處,用“推頭”和“甩尾”來(lái)調(diào)節(jié)前后胎壓和左右胎壓。如果前輪溫度過(guò)低,后輪溫度過(guò)高,意味著前輪中央凹陷,難以接觸路面,而后輪中央凸起,內(nèi)沿和外沿也難以接觸路面。這時(shí),車手應(yīng)采用推頭過(guò)彎,方向盤(pán)打到頭,完全用前輪導(dǎo)向力實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)彎,而加油時(shí)機(jī)略晚,力度略輕。這可以增大前輪摩擦力,提高前胎溫度,胎內(nèi)氣體受熱膨脹,前輪中央鼓起,回到最佳觸地面積的狀態(tài)。而后輪摩擦減小,胎溫降低,中央萎縮,內(nèi)沿和外沿也回到最佳觸地面積。
反之,如果前胎溫過(guò)高,后胎溫過(guò)低,則采用甩尾過(guò)彎,原理與上述相反。如果左側(cè)胎溫過(guò)高,右側(cè)胎溫過(guò)低,賽車過(guò)右彎應(yīng)保持平順,并且適當(dāng)減速,減少左胎摩擦力,降低胎溫,增大輪胎觸地面積,提高抓地力。相反,過(guò)左彎應(yīng)推頭進(jìn)彎、甩尾出彎,動(dòng)作大,彎速快把右側(cè)胎溫盡快提起來(lái),增大輪胎觸地面積。
總之,4條輪胎保持均衡胎壓有助于平衡抓地力,并且使你在長(zhǎng)距離正賽有快速而穩(wěn)定的圈速。還可以使每條輪胎的內(nèi)沿,中央和外沿盡可能均勻磨損,延長(zhǎng)使用壽命,避免爆胎。輪胎相當(dāng)于賽車的“跑鞋”,這里面學(xué)問(wèn)深著呢!
世界上最怪、最笨、最逗的游戲
2001年:《公路霸主》(King Of The Road)
除了常規(guī)卡車競(jìng)賽,還有公路運(yùn)輸模式,這是一款玩法比較多樣的卡車游戲,適合賽手,也適合司機(jī),大家各取所需嘛。
推薦度:50分
2002年:《梅塞德斯·奔馳卡車賽》(Mercedes Benz Truck Racing)
游戲帶有自動(dòng)限速,時(shí)速達(dá)到160公里即停止加速,即便如此,卡車操控依然十分困難,車手狼狽不堪,卻越玩越上癮。
推薦度:90分
2003年:《鋼鐵18輪·橫穿美國(guó)》(18 Wheel Of Steel Across America)
這是一款運(yùn)輸游戲,在不違反交規(guī)的前提下以更快速度行駛。奉勸大家在游戲之前學(xué)學(xué)美國(guó)交規(guī),否則吊銷“虛擬執(zhí)照”。
推薦度:40分
2004年:《超級(jí)卡車賽》(Super Trucks Racing)
這是一款PS2游戲,同樣模擬歐洲卡車賽,駕駛難度同樣很高,開(kāi)發(fā)商抓的就是玩家的挫折心理,正所謂玩不轉(zhuǎn)、心不甘。
推薦度:80分
2005年:《職業(yè)車手2》(TocaRace Driver2)
模擬福特9000型卡車,游戲程序有漏洞,用手剎扭轉(zhuǎn)車身,卡車進(jìn)入飄移,不僅過(guò)彎特快,而且決不打轉(zhuǎn)兒,顯然不真實(shí)。
推薦度:60分
2006年:《職業(yè)車手3》(TocaRace Driver3)
卡車的物理特性比2代有所進(jìn)步但還是略顯簡(jiǎn)單,程序員表現(xiàn)出卡車的笨重感,但車輛比較聽(tīng)話,駕駛難度趨于折中。
推薦度:70分
2007年:《卡車賽季》(TrucksSeries Racing Mod For rfactor)
這是外掛在《賽車基因》運(yùn)行的Mod游戲,用Google.com搜索下載游戲,解壓后直接拷貝到《賽車基因》目錄內(nèi)即可。
推薦度:100分