自古以來,古羅馬的歷史和傳說便是西方文藝長(zhǎng)盛不衰的靈感源泉。對(duì)于很多人來說,羅馬是BBC的電視劇《羅馬》,是好萊塢電影《斯巴達(dá)克斯》、《埃及艷后》,或是一部PC游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》。
《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是英國(guó)CreativeAssembly公司制作的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第三部,游戲繼承了前兩作的優(yōu)點(diǎn),具有宏大的即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,其歷史真實(shí)性和對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫也給人留下深刻的印象。由于該游戲采用了全新的3D引擎,故可以同時(shí)再現(xiàn)上千人的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,這在同類游戲作品中是一大創(chuàng)舉。這種改進(jìn)使該游戲成為一款史詩般的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。
三頭同盟——家族的力量
歷史上,古羅馬曾出現(xiàn)過兩次“三頭同盟”,即由三位實(shí)力派人物瓜分羅馬帝國(guó)的控制權(quán),結(jié)成一個(gè)獨(dú)裁者的同盟。羅馬諺語說得好:“與強(qiáng)者的同盟是不可靠的”——愷撒、克拉蘇斯和龐培組成的“前三頭同盟”之間刀兵相見;屋大維、安東尼和雷必達(dá)結(jié)成的“后三頭同盟”也反目成仇,最終的勝利者屋大維開創(chuàng)了朱里亞-克勞狄王朝,成為羅馬帝國(guó)的第一個(gè)皇帝。
《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中也設(shè)定了3個(gè)爭(zhēng)奪羅馬帝國(guó)控制權(quán)的貴族家族:Julii、Brutii和Scipii家族。這三個(gè)家族同屬于羅馬帝國(guó),因此擁有相同的作戰(zhàn)單位和建筑物。但是三大勢(shì)力有不同的戰(zhàn)役流程:Julii家族面對(duì)的是北方的高盧(Gauls)和赫馬尼亞(Germania),這是一場(chǎng)艱苦的陸地戰(zhàn)役;Brutii家族需要消滅殘余的希臘城邦,將帝國(guó)的版圖擴(kuò)張到東南部;而Scipii家族的任務(wù)是徹底征服羅馬帝國(guó)最強(qiáng)大的敵人——迦太基(Carthage),將帝國(guó)的版圖擴(kuò)張到西南部。
三大勢(shì)力都是羅馬帝國(guó)的大家族,各自的將軍和地方統(tǒng)治者通過血緣、婚姻甚至收養(yǎng)等各種關(guān)系相互聯(lián)系在一起。這些都是所屬勢(shì)力中的掌權(quán)者,他們各有優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),因而能力不同,例如,一位優(yōu)秀的將軍可能擁有出色的指揮才能,但他不會(huì)是一名出色的地方統(tǒng)治者;而一位在貿(mào)易方面很在行的地方統(tǒng)治者并不會(huì)指揮千軍萬馬。在這款游戲中,如諸葛孔明那樣的軍政全才實(shí)在是難求,費(fèi)心琢磨一下官員的配置才是當(dāng)務(wù)之急!還有一點(diǎn)不可忽視,如果家族成員曾經(jīng)是元老級(jí)重要人物,他們下野后仍然擁有很大的影響力,所以應(yīng)該幫助家族成員的仕途,這也是人才建設(shè)的一個(gè)訣竅。
除間諜、刺客和外交人員之外的家族成員都擁有隨從,這些隨從隨同行動(dòng),其中有顧問、導(dǎo)師、保鏢、仆從等。每種隨從都能影響你成員的能力,譬如,一位摔跤選手在敵方刺客行刺時(shí)可以為家族成員提供保護(hù);可以通過在家族內(nèi)部招攬和交換隨從,將他們安置在最需要的地方。
最重要的一點(diǎn)是:你只能從家族成員中選拔將軍。一支沒有將軍的部隊(duì)在戰(zhàn)斗中不堪一擊,而有將軍指揮的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力會(huì)大幅提升。在多數(shù)情況下,擁有優(yōu)秀將軍的小部隊(duì)可以輕而易舉地?fù)魯∪狈︻I(lǐng)導(dǎo)的大部隊(duì)。將軍在戰(zhàn)斗中可能會(huì)陣亡,所以在戰(zhàn)斗中要盡量保護(hù)將軍,因?yàn)榧易宄蓡T不會(huì)輕易增加,人才不足會(huì)造成你統(tǒng)治羅馬時(shí)的巨大困難。
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)外——敵我之間的明爭(zhēng)暗斗
雖然《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的最終目標(biāo)是吞并四方領(lǐng)土,建立強(qiáng)大的羅馬帝國(guó),不過除了窮兵黷武地發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)之外,也可以采取智取的辦法來進(jìn)行游戲。例如在有力的偵察情報(bào)工作支持下,可以了解敵方的底細(xì),與他們進(jìn)行貿(mào)易或者暗中策動(dòng)民變推翻其統(tǒng)治。游戲中的外交手段繁多,其中包括建立同盟、威逼鄰國(guó)成為羅馬的受保護(hù)國(guó)、獲得更大的貿(mào)易權(quán)利等。在情報(bào)工作中,間諜和刺客尤為重要,你可以派遣間諜刺探敵軍防御的弱點(diǎn),或者在關(guān)鍵的戰(zhàn)斗前派遣刺客直接除掉敵方的將軍。另外,也可以在自己的城市中放置間諜,找出隱藏的搗亂分子,并作為秘密警察部隊(duì)維持地方治安。
該游戲中不存在閃電戰(zhàn),因而創(chuàng)建帝國(guó)之路漫長(zhǎng)而遙遠(yuǎn)。游戲從開始到半程之間的部分異常艱苦,由于資源匱乏,在許多方面都面臨巨大的壓力。例如,Julii家族有一場(chǎng)戰(zhàn)役特別艱苦,他同時(shí)發(fā)動(dòng)了對(duì)迦太基、西班牙和高盧三股勢(shì)力的戰(zhàn)爭(zhēng)!所以無論如何,你都必須活下來并擊敗敵人,才能獲得足夠的資源和實(shí)力去對(duì)付其他敵人。更大的挑戰(zhàn)發(fā)生在內(nèi)戰(zhàn)中,你必須向羅馬城進(jìn)發(fā)并沿途擊敗你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,最后才能控制整個(gè)帝國(guó)。最后的戰(zhàn)役非常具有挑戰(zhàn)性,帝國(guó)所有的核心城市都已經(jīng)發(fā)展為大城市,這些城墻又高又厚的城市遍布在你前進(jìn)的道路上,為了攻占它們必須把優(yōu)秀的部隊(duì)一支接一支地送上前線。
游戲設(shè)定每6個(gè)月為一回合,一年分為夏季和冬季。而選擇一個(gè)家族統(tǒng)一羅馬可能持續(xù)超過500個(gè)回合,這確實(shí)是一個(gè)宏大的時(shí)間跨度。除了羅馬帝國(guó)的三股不同勢(shì)力外,你也可以選擇其他勢(shì)力來進(jìn)行戰(zhàn)役,譬如迦太基、不列顛(Britannia)或者高盧,前提是你必須在之前的戰(zhàn)役中擊敗這些勢(shì)力,才能開啟他們成為可選擇的勢(shì)力。這是一個(gè)極為消耗玩家時(shí)間的設(shè)計(jì),因?yàn)槟憧赡苄枰獛讉€(gè)星期才能做到擁有游戲中所有勢(shì)力的選擇權(quán)!不過游戲中的其他勢(shì)力都擁有自己獨(dú)特的部隊(duì),包括戰(zhàn)車、象兵和斧兵等等,對(duì)于玩家而言,這實(shí)在是巨大的誘惑。
戰(zhàn)役規(guī)?!?jiǎng)潟r(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面
既然《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,自然要將作戰(zhàn)的刻畫放在最重要的位置。對(duì)于目前的古代戰(zhàn)爭(zhēng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲而言,這款游戲營(yíng)造的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面幾乎到了登峰造極的地步。游戲中所有的步兵、弓箭手、騎兵、象兵等方陣都是可操控的,作為部隊(duì)指揮官,你要最大限度地避免部隊(duì)的傷亡以及整個(gè)軍團(tuán)的潰敗。勝利是你惟一的目標(biāo)!
由于采用了出色的3D引擎,游戲建立了一個(gè)生動(dòng)逼真的世界,可以清晰地看到沙漠商隊(duì)穿行在大街小巷,貿(mào)易船只往來于港口之間,在冬季,積雪覆蓋歐洲大地。游戲設(shè)計(jì)了諸如山谷和河流之類的戰(zhàn)略要地,你可以在這些地點(diǎn)放置一些軍隊(duì),從而保護(hù)城市避免被圍困的危險(xiǎn);也可以在叢林中埋伏軍隊(duì),攻擊路過的敵人,因?yàn)榉鼡魰?huì)給敵人造成巨大的傷害。在作戰(zhàn)時(shí)需要注意不同兵種對(duì)不同地形的適應(yīng)能力,例如長(zhǎng)矛手和騎兵不適合山地作戰(zhàn),而輕步兵在平原對(duì)抗象兵和騎兵簡(jiǎn)直就是自殺行為。
戰(zhàn)斗已經(jīng)開始,數(shù)千人規(guī)模的壯觀場(chǎng)面實(shí)在令人驚嘆!游戲真實(shí)地表現(xiàn)了戰(zhàn)場(chǎng)上殘酷而又壯美的場(chǎng)面——你能看到你的騎兵們蜂擁而上砍死一堆敵步兵;你能看到大象把士兵甩到二、三十米的高度,如果密集的人群被投石器擊中的話,那殘酷的畫面簡(jiǎn)直令人難以描述!……在虛擬的戰(zhàn)場(chǎng)上有無數(shù)類似的場(chǎng)面,只要你放大屏幕仔細(xì)觀察,就能看到每個(gè)士兵瘋狂廝殺的模樣,簡(jiǎn)直不亞于好萊塢電影中那些宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。
當(dāng)然,游戲畫面的缺點(diǎn)也很明顯——每一名士兵都長(zhǎng)著相同的面孔,混戰(zhàn)的時(shí)候也許會(huì)讓人懷疑這是不是一場(chǎng)古代克隆人之間的搏斗呢?除此之外,游戲?qū)?zhàn)的處理有些令人失望。與陸地戰(zhàn)爭(zhēng)不同,海戰(zhàn)是自動(dòng)進(jìn)行的——你不能控制你的軍隊(duì)。海戰(zhàn)的結(jié)果是不可預(yù)知的,只有在你擁有壓倒性的優(yōu)勢(shì)時(shí)才能確保獲勝。這意味著兩支相當(dāng)?shù)呐炾?duì)遭遇時(shí),戰(zhàn)斗的結(jié)果就像擲硬幣一樣勝負(fù)各半。此外,海戰(zhàn)結(jié)束后的戰(zhàn)斗報(bào)告經(jīng)常是不準(zhǔn)確的——報(bào)告中提到的被擊沉的船只數(shù)目經(jīng)常與殘存的船只數(shù)目不吻合。偶爾還會(huì)碰上游戲中的一個(gè)小問題:在特定的環(huán)境下,在固定的位置上會(huì)重復(fù)發(fā)生小規(guī)模海戰(zhàn),這些海戰(zhàn)不僅對(duì)戰(zhàn)局毫無作用,還會(huì)消耗大量的資源——在陸地戰(zhàn)爭(zhēng)中就不存在這個(gè)問題。
雖然有這些小毛病,可畢竟瑕不掩瑜。毫無疑問,這是一款非常令人滿意的策略游戲,它可以吸引愛好不同類型游戲的玩家。如果你有和亞歷山大大帝一樣的強(qiáng)烈統(tǒng)治和征服欲望,可以選擇游戲的皇位爭(zhēng)奪戰(zhàn)役;如果你需要一款效果逼真、如電影一般的古代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,可以選擇游戲中的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)模式、小型戰(zhàn)斗模式、多人模式,或者在戰(zhàn)役模式中選擇讓電腦管理一切細(xì)節(jié),自己只需要享受戰(zhàn)斗帶來的樂趣。
除此之外,國(guó)內(nèi)外很多玩家還為這款游戲開發(fā)出許許多多的MOD程序,甚至還有根據(jù)《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》改編的三國(guó)游戲MOD!
編輯:劉蘭芳