摘要三維技術(shù)由于能夠準(zhǔn)確、真實(shí)的把平面的設(shè)計(jì)圖紙以三維圖像的方式展現(xiàn),因而在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。相對(duì)于其他的產(chǎn)品而言,陶瓷產(chǎn)品在造型上有自身的特點(diǎn),因此對(duì)陶瓷產(chǎn)品的三維建模也有特殊的要求。本文通過(guò)對(duì)三維軟件中常用建模方式的介紹及特點(diǎn)分析,探討了如何高效、高質(zhì)地完成陶瓷產(chǎn)品的建模。
關(guān)鍵詞陶瓷產(chǎn)品,三維建模
1前 言
當(dāng)今,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件越來(lái)越多地應(yīng)用到陶瓷造型設(shè)計(jì)之中,三維技術(shù)由于能夠準(zhǔn)確、真實(shí)地展現(xiàn)產(chǎn)品的形態(tài),因而在陶瓷造型設(shè)計(jì)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。三維軟件通過(guò)把二維的圖紙轉(zhuǎn)換為三維模型,然后賦予材質(zhì)、布置場(chǎng)景,最終通過(guò)渲染得到產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果圖。在這個(gè)過(guò)程中,三維建模是一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。我們常用的三維輔助設(shè)計(jì)軟件有3DS MAX、Rhino、Alias等,這些軟件提供了豐富的建模方式供用戶使用。相對(duì)于其他的產(chǎn)品而言,陶瓷產(chǎn)品在造型上有自身的特點(diǎn),那么這些建模方法中常用于陶瓷產(chǎn)品建模的又有哪些呢?如何才能高效、高質(zhì)地建模呢?
2陶瓷產(chǎn)品的造型特點(diǎn)
陶瓷產(chǎn)品分為日用瓷、陳設(shè)瓷、建筑陶瓷等多個(gè)種類,小至酒盅,大至浴缸,造型種類繁多,相對(duì)于塑料、金屬等產(chǎn)品,陶瓷產(chǎn)品在造型上有其自身的特點(diǎn)。
由于制作工藝的限制,陶瓷產(chǎn)品采用直線形時(shí)容易產(chǎn)生形變,因而很多產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時(shí)采用曲線造型來(lái)避免這個(gè)問(wèn)題,從而使得這些陶瓷產(chǎn)品曲面變化豐富。此外,陶瓷產(chǎn)品的耳、把、嘴、鈕等組件一般是在泥坯時(shí)粘接上去的,由于后期施釉燒制,這個(gè)接縫會(huì)因?yàn)橛詫拥母街兊脠A滑,不會(huì)形成像金屬器那樣尖銳的轉(zhuǎn)折,正是這種圓滑相接,使得陶瓷產(chǎn)品更像是一體成形的物品。另外,很多陶瓷產(chǎn)品在表面采用浮雕的方式用線或花紋進(jìn)行裝飾。在進(jìn)行陶瓷產(chǎn)品的三維建模時(shí),應(yīng)該依據(jù)這些特點(diǎn)進(jìn)行建模方法的選擇。
3常用三維建模方法及特點(diǎn)
現(xiàn)在應(yīng)用在計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)領(lǐng)域的三維軟件種類很多,一些大型三維設(shè)計(jì)軟件為用戶提供了多種建模方式,如基本型建模、布爾運(yùn)算、面片建模、多邊形建模等。當(dāng)然,這些建模方式并不都適用于陶瓷產(chǎn)品建模。根據(jù)陶瓷產(chǎn)品造型的特點(diǎn),以下對(duì)幾種在陶瓷產(chǎn)品建模中常用的建模方法進(jìn)行論述。
3.1 車削建模
車削一詞來(lái)源于機(jī)械行業(yè),是指通過(guò)旋轉(zhuǎn)和切削來(lái)制造加工物件的一種方式。三維軟件中車削編輯是將一個(gè)二維曲線作為模型的截面形,然后沿著一個(gè)軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)以得到三維造型的建模方法。這種建模方式很適合創(chuàng)建中軸對(duì)稱、橫截面為同心正圓的產(chǎn)品,如日常生活中用的碗、盤、瓶等(圖1)。
車削建模方式的優(yōu)點(diǎn)是準(zhǔn)確、快速且易于修改。它往往從繪制產(chǎn)品的截面圖形入手,在已定設(shè)計(jì)圖紙的情況下,把設(shè)計(jì)圖紙作為參考背景,在軟件中沿著圖紙進(jìn)行繪制,可達(dá)到很高的制圖精度。在得到產(chǎn)品的截面圖形、確定旋轉(zhuǎn)的軸向后,應(yīng)用車削命令就可以得到產(chǎn)品的模型。如果對(duì)所創(chuàng)建的模型不滿意,只需要在軟件的編輯歷史層級(jí)中修改截面形就可以改變正體的造型,非常方便。
當(dāng)然,這種建模方式也有其自身的局限,由于像拉坯一樣采用旋轉(zhuǎn)成形的方式,所以無(wú)法創(chuàng)建橫截面不是正圓和帶有耳、系、嘴、把等組件的造型。
3.2 放樣建模
放樣建模是采用物體的截面和路徑來(lái)創(chuàng)建模型的一種方法。像造船一樣,在已知產(chǎn)品的截面形和路徑的情況下就可以創(chuàng)建出模型,造船時(shí)一般先鋪設(shè)船的龍骨,然后再沿龍骨鋪設(shè)船肋,之后再進(jìn)行其它的工序,船的龍骨就相當(dāng)于路徑,而垂直于龍骨的船肋就相當(dāng)于物體的截面(見(jiàn)圖2)。同樣,一個(gè)通過(guò)放樣生成的對(duì)象至少有兩個(gè)圖形構(gòu)成,其中一個(gè)圖形用來(lái)當(dāng)路徑,另一個(gè)圖形用來(lái)作為對(duì)象的在路徑上的截面。如果物體的形狀比較復(fù)雜,則在一條路徑上需要插入許多不同的截面圖形,截面圖形在路徑上掃出模型,更進(jìn)一步,多個(gè)不同的截面在放樣同時(shí)進(jìn)行放縮、旋轉(zhuǎn)等變化,可以使模型更加復(fù)雜(見(jiàn)圖3)。
相對(duì)于車削建模,放樣建??梢酝瓿稍煨蜕詮?fù)雜的陶瓷產(chǎn)品的創(chuàng)建,它也是用線來(lái)繪制截面形和路徑的,在已有設(shè)計(jì)圖紙的情況下,依照設(shè)計(jì)圖紙繪制,可以很快完成模型的創(chuàng)建,而且可以達(dá)到較高的精確度。但是,這種建模方式還是有所局限,像茶壺、茶杯等造型更加復(fù)雜的產(chǎn)品仍然無(wú)法采用這種方式創(chuàng)建。
3.3 多邊形建模
多邊形是一組有序頂點(diǎn)和頂點(diǎn)之間的邊構(gòu)成的N邊形,它可以是簡(jiǎn)單的形狀,如多邊形幾何體;也可以是用不同的多邊形工具或操作創(chuàng)建的復(fù)雜模型。多邊形建模就是通過(guò)編輯多邊形的點(diǎn)、邊、面等元素,改變基本型物體的形體,最終創(chuàng)造出需要的模型的一種建模方式。
多邊形建模是三維軟件中最常用的建模方式之一,它的創(chuàng)建往往由一個(gè)基礎(chǔ)幾何形體開(kāi)始,通過(guò)編輯點(diǎn)、邊、面,一步一步地把基本的幾何形改造成需要的模型,其整個(gè)創(chuàng)建過(guò)程是一個(gè)由粗到細(xì)、由疏到密的具象過(guò)程,可以一邊做,一邊修改,就像現(xiàn)實(shí)生活中的雕塑一樣,因而具有良好的操作感,初學(xué)者極易上手。此外,在多邊形的編輯過(guò)程中,可以通過(guò)網(wǎng)格細(xì)化功能,加入更多的點(diǎn)、邊、面,增加可控點(diǎn)的數(shù)量,從而達(dá)到細(xì)致造型的目的,因而它的造型能力非常強(qiáng)大,能滿足大多數(shù)陶瓷產(chǎn)品建模的需求。三維建模中難度最高的莫過(guò)于生物建模了,多邊形建模在這方面卻是游刃有余,因而非常適合創(chuàng)建造型復(fù)雜、人或動(dòng)物形態(tài)的陶瓷產(chǎn)品(圖4)。相對(duì)于其他的建模方式,采用多邊形建模時(shí)的效率很高。
多邊形建模方法雖然優(yōu)勢(shì)很大,但還是有一些不足。一是多邊形建模比較擅長(zhǎng)表達(dá)光滑的曲面,對(duì)于創(chuàng)建邊緣尖銳的曲面就顯得有一些吃力,或是效果上不如人意;還有就是當(dāng)創(chuàng)建的模型非常復(fù)雜時(shí),物體上的調(diào)節(jié)點(diǎn)會(huì)非常多,這就要求有比較好的把握能力,合理的劃分網(wǎng)格,否則制作的模型既不到位,又產(chǎn)生了許多多余的面。另外,多邊形建模要得到最終光滑的效果,需要添加一個(gè)光滑命令,這樣模型就會(huì)產(chǎn)生收縮,形狀會(huì)發(fā)生細(xì)微的變化,因而精確度不是很高。
3.4 NURBS曲面建模
NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫,即非統(tǒng)一有理B樣條。NURBS曲面建模是一種非常優(yōu)秀的建模方式,一般高級(jí)三維軟件當(dāng)中都支持這種建模方式。它能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創(chuàng)建出更逼真、生動(dòng)的造型。正是因?yàn)檫@一特點(diǎn),可以用它做出各種復(fù)雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如人的皮膚、面貌或流線型的跑車等。陶瓷產(chǎn)品表面曲線豐富,而且沒(méi)有尖銳的棱角,因而也非常適合用NURBS來(lái)建模(見(jiàn)圖5)。
常用的三維軟件,如3DS MAX、MAYA等都提供了一套NURBS建模系統(tǒng),有的軟件甚至是以NURBS建模為主,如Rhino等。NURBS建模有眾多的優(yōu)點(diǎn)。首先,NURBS建模往往從繪制曲線入手,模型的繪制非常精確,適合對(duì)精確度要求較高的陶瓷產(chǎn)品的模型創(chuàng)建;其次,NURBS建模通過(guò)修改控制頂點(diǎn)、權(quán)因子或者節(jié)點(diǎn)的值從而控制曲線或曲面的形狀,其靈活控制為各種形狀設(shè)計(jì)提供了充分的靈活性,使模型的創(chuàng)建與修改非常方便快捷;再者NURBS建模系統(tǒng)中的建模工具豐富,而且功能強(qiáng)大,具有一系列強(qiáng)有力的幾何造型的配套技術(shù)(包括節(jié)點(diǎn)插入、細(xì)分、升階等),能滿足用戶各種各樣的建模任務(wù),特別是NURBS建模有強(qiáng)大的倒角功能,非常適合表現(xiàn)陶瓷產(chǎn)品物體面與面之間銜接的圓滑過(guò)度。此外,一些軟件創(chuàng)建的NURBS模型還可以直接把數(shù)據(jù)導(dǎo)入到數(shù)控加工設(shè)備中,直接加工出實(shí)體模型。
NURBS建模也有它的不足。由于這種建模方式的創(chuàng)建往往是從線開(kāi)始的,因而整個(gè)創(chuàng)建過(guò)程不夠直觀,初學(xué)者不易上手。另外,NURBS造型總是由曲線和曲面來(lái)定義的,所以要在NURBS表面里生成一條有尖銳棱角的邊很困難,還有就是NURBS建模在創(chuàng)建人或動(dòng)物造型的產(chǎn)品模型時(shí)速度較慢。
4如何更好地完成陶瓷產(chǎn)品的三維建模
4.1 熟練掌握常用的建模方法
上文介紹的建模方法是在陶瓷產(chǎn)品建模中常用的方法,其中多邊形建模和NURBS建模功能強(qiáng)大,但是這兩個(gè)建模系統(tǒng)命令繁多,學(xué)習(xí)起來(lái)較有難度,需要在實(shí)踐中摸索經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)大量的練習(xí)來(lái)熟悉和掌握各種工具的使用技巧,只有這樣才能在面對(duì)復(fù)雜的模型時(shí)得心應(yīng)手。
4.2 建模方法因型而異
陶瓷產(chǎn)品的種類很多,造型變化很大,應(yīng)針對(duì)不同的陶瓷產(chǎn)品,根據(jù)其造型的特點(diǎn),選擇不同的建模方式,不能簡(jiǎn)單地認(rèn)為哪種建模方式功能強(qiáng)大,就對(duì)所有造型都采用這種建模方式。例如創(chuàng)建一個(gè)普通的碗的模型,如果采用多變形建模的方式創(chuàng)建,雖然也能得到需要的模型,但是所耗費(fèi)的時(shí)間也會(huì)驟增,得不償失,而采用車削的方式卻可以很容易做出來(lái),既保證了效果,又提高了效率。
4.3 多種方法綜合使用
多邊形建模和NURBS建模作為比較高級(jí)的建模方式,能夠勝任陶瓷造型設(shè)計(jì)中大多數(shù)的建模任務(wù)。但是簡(jiǎn)單地認(rèn)為只要掌握好這兩種方法就可以完全滿足建模的想法是不對(duì)的,因?yàn)槊糠N建模方式都有它的優(yōu)點(diǎn)與不足。在很多情況下,需要多種方法綜合使用,解決建模中的難點(diǎn)。如圖6中模型上的標(biāo)志部分是凸起浮雕效果的,如果采用建模的方式去實(shí)現(xiàn),將會(huì)難度很大且效果不好,但是在貼圖中加入一個(gè)凹凸貼圖(Bump)就可以很輕松地解決這個(gè)問(wèn)題。同樣,陶瓷產(chǎn)品表面采用浮雕手法用線或花紋進(jìn)行的裝飾也可以采用這種方式來(lái)表現(xiàn)。
4.4 注意細(xì)節(jié)的把握
模型創(chuàng)建的好壞,除了能否展現(xiàn)產(chǎn)品的大致形態(tài)以外,還要看其對(duì)細(xì)節(jié)的把握。陶瓷產(chǎn)品有其自身的特點(diǎn),能否把陶瓷產(chǎn)品的自身特點(diǎn)表現(xiàn)出來(lái),是一個(gè)模型成功與否的關(guān)鍵。
如圖7中的模型把產(chǎn)品的形態(tài)表現(xiàn)了出來(lái),但是視覺(jué)上總是有些不適,問(wèn)題出在哪呢?問(wèn)題正是出在對(duì)細(xì)節(jié)的把握上。這個(gè)模型各個(gè)組件之間只是簡(jiǎn)單的穿插了在一起,而沒(méi)有考慮陶瓷制品因?yàn)橛悦娓街a(chǎn)生的圓滑連接的細(xì)節(jié),因而視覺(jué)上產(chǎn)生了生硬的感覺(jué)。
5結(jié) 束 語(yǔ)
隨著計(jì)算機(jī)輔助陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)的發(fā)展和普及,無(wú)論是在國(guó)外還是國(guó)內(nèi),計(jì)算機(jī)輔助陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)己成為不可阻擋之勢(shì)。由于三維設(shè)計(jì)軟件在輔助陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)中所具有的無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),其應(yīng)用將更趨廣泛。
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