文森特是名環(huán)保人士,一天他來到了以風力發(fā)電的“自然保護區(qū)”,一只名叫“坦基”的猩猩為他做導(dǎo)游,帶他游覽,暢談環(huán)境議題。其實這不過是世界自然基金會不久前在虛擬世界“第二人生”中開辟的“保護區(qū)”,關(guān)心環(huán)境話題的人們可以在這里相互交流。
“第二人生”是美國林登實驗室開發(fā)的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,這款游戲構(gòu)思于1999年,2003年6月正式投入運營,只4年工夫已擁有850萬用戶。而如今,它已經(jīng)完全超越了游戲的范疇,成為一個虛擬網(wǎng)絡(luò)平臺。
“第二人生”擁有自己的貨幣——林登幣,并與美元實行兌換(1美元相當于186林登幣)。目前,美國已有數(shù)家知名銀行提供兌換服務(wù)。貨幣真實,“虛擬世界”也就注定不可能真的“虛擬”:在這里,有城市、花園、公寓,也有商業(yè)街、圖書館、博物館。如果想像力豐富,你可以設(shè)計出最流行的服裝,在“第二人生”大賺一筆,去年被《商業(yè)周刊》選為封面人物的德國玩家“鐘安社”,通過虛擬房地產(chǎn)交易兩年賺了110萬美元。
現(xiàn)實生活中的商業(yè)社會也已滲透到虛擬世界中,世界500強企業(yè)紛紛登錄“第二人生”進行“圈地”。微軟、通用、阿迪達斯等近50家世界知名跨國企業(yè)入駐“第二人生”,來展示自己最新的產(chǎn)品;而可口可樂、耐克等公司在這個虛擬世界的重要“路段”投放“路牌廣告”;路透社前不久也在這里建起了一幢以自己在倫敦和紐約時代廣場辦公室為原型的“分部”,并且向虛擬社會中的居民發(fā)布實時新聞。
瑞典等一些國家也在“第二人生”里開設(shè)了虛擬大使館。瑞典研究所負責人奧勒·瓦伊斯貝里說,虛擬使館操作簡便、成本低廉,成為瑞典對外提供信息的一道大門,使人們了解瑞典。
進入虛擬瑞典使館的網(wǎng)頁后,依山傍水的“大使館”巨幅圖片便映入眼簾。這座“使館”以瑞典駐美國使館為原型而建。在這里,人們不僅可以看到“使館”內(nèi)具有斯堪底納維亞風格的裝飾,還會有“人”引導(dǎo)參觀“使館”內(nèi)的各個房間,甚至能看到瑞典國家博物館珍藏的“藝術(shù)品”。此外,人們還可以在這里了解瑞典的簽證、移民政策,找到介紹瑞典情況的資料等。
不過,虛擬使館畢竟不是真實的,在此獲得簽證是根本不可能的。所以開張3個多月來,到此一游的還多是圖個新鮮的網(wǎng)民。盡管如此,瑞典虛擬使館的點擊量目前已高達1000多萬,且多數(shù)是外國人,這對人口只有900萬的瑞典來說,宣傳瑞典的目的已達到了。瑞典人“擴建”虛擬使館的計劃仍在繼續(xù),還將增設(shè)更具個性化的功能。比如以瑞典駐中國使館為原型建立虛擬使館,就會在網(wǎng)頁上使用中文。他們還計劃以虛擬使館為起點,把更多的瑞典機構(gòu)搬到網(wǎng)絡(luò)空間里。
最近美國的一項調(diào)查顯示,美國一半以上的網(wǎng)民認為,虛擬世界和現(xiàn)實世界一樣重要。
隨著“第二人生”的發(fā)展,真實和虛擬的界限開始變得模糊。但要實現(xiàn)一個完美的虛擬世界也并非易事。首先需要克服技術(shù)障礙,計算機界面的逼真程度還要進一步改進;其次,一樣會有犯罪發(fā)生,因此也需要有效的管理。
關(guān)于“虛擬財產(chǎn)”也有不同的看法和糾紛?!暗诙松钡膬r值和代價是驚人的,據(jù)稱,虛擬世界的日平均交易額為26.5萬美元,且營業(yè)額每月遞增15%,照此速度,“第二人生”2007年GDP將突破7億美元。美國相關(guān)部門已經(jīng)要求從虛擬經(jīng)濟中獲得收入的人呈報其收入情況。顯然,“第一人生”與“第二人生”、虛擬與現(xiàn)實間的碰撞,還將不斷持續(xù)、不斷發(fā)展下去。
(摘自《環(huán)球時報》本刊有刪節(jié))