一、教學(xué)目標
1.通過學(xué)生的交流,發(fā)現(xiàn)20以內(nèi)進位加法的多種計算方法,體驗算法的多樣性,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。
2.通過比較、抽象、概括,形成湊十的思想。
3.通過計算和比較,學(xué)生對不同的算式能靈活選用不同的方法,并能正確計算。
4.學(xué)生之間相互交流算法,體驗算法多樣性。
二、教學(xué)重點
1.理解湊十法的道理,掌握計算方法。
2.培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。
三、教學(xué)難點
理解并掌握計算方法,能比較熟練地進行計算。
四、教學(xué)準備
多媒體課件。
五、教學(xué)片斷
1.引入
利用互動信息反饋教學(xué)系統(tǒng)創(chuàng)設(shè)森林王國中的小動物進行射擊比賽的情境。提問:你們猜猜看誰會是第一名呢?誰猜對了呢?讓我們看看比賽的情況吧!
2.展開
師:比賽結(jié)束了,現(xiàn)在你認為誰是第一名呢?(第一次使用互動反饋系統(tǒng))
師:有什么辦法能夠確切地知道誰是第一呢?8+5=? 4+8=? 7+8=? 4+9=? 7+4=?
師:我們先算一算小豬的總成績。會算的可以和同桌說一說你是怎樣算的,不會算的可以用學(xué)具擺一擺。
師生交流算法。
?。?)8+5=9+1+1+1+1=13(生:數(shù)的。)
(2)8+5=8+2+3=13(師:為什么把5分成2和3,不分成1和4?給這種方法起個名字叫什么?引導(dǎo)學(xué)生回答出:湊十法)
?。?)8+5=5+5+3=13(師:為什么把8分成5和3?給這種方法起個名字叫什么?引導(dǎo)學(xué)生回答出:湊十法)
?。?)8+5=10+5-2=13(師:明明是加法為什么要減去2?給這種方法起個名字叫什么?引導(dǎo)學(xué)生回答出多加再減)
設(shè)計意圖:多媒體畫面一出現(xiàn)就緊緊吸引了學(xué)生的注意力,許多學(xué)生情不自禁地隨著裁判一起報出小動物們的成績,同時自然地提出了數(shù)學(xué)問題——誰是射擊比賽的冠軍?此刻學(xué)生覺得非常有趣,躍躍欲試,產(chǎn)生極強的求知欲望,立即要解決“誰是冠軍”這一問題。學(xué)生紛紛拿出遙控器,表達自己的想法。此時,學(xué)生注意力高度集中,爭強好勝的心理得到了滿足,為探究新知識做好了準備。同時也使我獲得了寶貴的前饋數(shù)據(jù)——對于20以內(nèi)進位加法題,57.5%的學(xué)生已具有初步的計算技能。這時我能對學(xué)生的情況做出正確的分析:會計算,但不熟練;計算方法因人而異,各不相同,有湊十的,有推理的,有數(shù)數(shù)的,有背口訣的,有珠心算的,還有說不出理由憑直覺計算的。面對這種狀況,我把本節(jié)課的教學(xué)目標定位在通過學(xué)生的交流,發(fā)現(xiàn)20以內(nèi)進位加法的多種計算方法,體驗算法的多樣性,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維。
需要注意的是,在獲取反饋信息時,要給學(xué)生充分的時間看清楚題目,弄明白題目的內(nèi)容,再進行選擇,以確保反饋信息的質(zhì)量。
3.湊十法
觀察比較:這兩個湊十法你喜歡哪個?為什么?用你喜歡的湊十法計算一下小兔的總成績。說說你是怎樣算的。
師:你認為湊十時是分大一點的數(shù)方便,還是分小一點的數(shù)方便?
師:用拆小數(shù)湊十的方法分別算一算其他三只小動物的總成績。誰得第一名?
師:讓我們祝賀它!(課件:填統(tǒng)計表,掛獎牌)
觀察:4+8=? 7+4=? 4+9=?這三個算式中都有一個加數(shù)4,為什么有的把4拆成2和2,有的拆成3和1,有的拆成1和3,根據(jù)是什么?
設(shè)計意圖:引入新課后,即轉(zhuǎn)到湊+評的內(nèi)容學(xué)習(xí)。
4.鞏固
?。?)看圖填數(shù)。
(2)幫小兔找家。
(3)種花游戲。
師:讓我們一起做一個種花的游戲。游戲規(guī)則:每朵花上都有一個算式,請大家把它種到與這個算式得數(shù)相同的花盆中。請同學(xué)們拿出遙控器。
第一題:9+2=?選 項:1.11;2.12;3.13;4.14;5.15 (這道題有38人答對,2人答錯,通過率為95%)
第二題:6+6=?選 項:1.11;2.12;3.13;4.14;5.15(這道題40人全答對,通過率為100%)
第三題:8+6=?選 項:1.11;2.12;3.13;4.14;5.15(這道題有36人答對,4人答錯,通過率為90%)
第四題:8+3=?選 項:1.11;2.12;3.13;4.14;5.15 (這道題有38人答對,2人答錯,通過率為95%)
師:這四道題目都答對的同學(xué)做下面這道題目: □+□ =13 ,這四道題中有做錯的同學(xué)到老師這里來,讓老師幫你們弄明白。
設(shè)計意圖:在形成性評價中教師需要了解學(xué)生知識的掌握情況,一般出幾道評價試題,讓學(xué)生練習(xí),把作業(yè)收上來,幾天之后才能知道信息,而即時反饋技術(shù)在講完教學(xué)內(nèi)容以后,可以馬上出四道小問題,讓學(xué)生反饋,如此可以使教師及時了解學(xué)生掌握知識的情況,這是形成性評價的表現(xiàn)。種花游戲的四道題目是“雙基(基本知識和基本訓(xùn)練)”知識點的體現(xiàn)。對于已經(jīng)掌握知識點的同學(xué),我啟發(fā)他們發(fā)散思維,實現(xiàn)認知的螺旋式上升;對于還沒有掌握知識點的學(xué)生,對其進行及時輔導(dǎo),通過再練習(xí),讓他們自己發(fā)現(xiàn)規(guī)律,掌握湊十法。在這一環(huán)節(jié),如果不是通過信息反饋技術(shù),只是通過察言觀色,我很難知道每個學(xué)生的實際需求,不能充分地實現(xiàn)師生互動,分層教學(xué)也就很難進行。
我在學(xué)生已經(jīng)理解“雙基”知識點的基礎(chǔ)上,又出了一組訓(xùn)練題目(9+2=?9+3=? 9+4=? 9+5=? 9+6=?)。通過這些題目,學(xué)生發(fā)現(xiàn)規(guī)律,于是我給前面答錯題的學(xué)生更多機會,請這些同學(xué)說出他們發(fā)現(xiàn)的規(guī)律——得數(shù)的個位比加數(shù)少1,少的這個數(shù)給9湊10,這不僅幫助學(xué)生及時查出問題、掌握知識,還保護了他們的自尊心,讓他們重新找回自信。
六、教學(xué)反思
這堂課體現(xiàn)了基于反饋技術(shù)的、以教師為中心的互動教學(xué)形式。在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師要了解學(xué)生學(xué)習(xí)的起點是很難的。這節(jié)課的主要內(nèi)容是湊十法,學(xué)生對湊十法是否掌握?怎么去了解?這是確定教學(xué)設(shè)計、進行教學(xué)策略的主要起點和依據(jù),傳統(tǒng)教學(xué)是做不到的,信息反饋技術(shù)有助于教師確定起點。
信息反饋技術(shù)能為教師提供量化指標,檢測當堂的教學(xué)效果。本節(jié)課教師課前設(shè)定的教學(xué)目標是92%的掌握率,通過比較教師講解知識前57.5%的學(xué)生具有初步計算的能力,與預(yù)設(shè)教學(xué)目標僅差34.5%;課程講解后,95%的學(xué)生都掌握了知識點,這表明教師很好地完成了教學(xué)目標。同時,教師還可對5%的學(xué)生進行及時補救教學(xué)。教師了解學(xué)生對這節(jié)課知識的掌握情況后,就能對下節(jié)課做設(shè)計,將這節(jié)課的評價作為下節(jié)課學(xué)生的起點。
(作者單位:北京市東城區(qū)分司廳小學(xué))