81.人氣:①人或事物受歡迎的程度。②指人的品格。
82.軟資源:指科學(xué)技術(shù)、信息等。
83.弱勢:①變?nèi)醯内厔?。②力量弱小的。如未成年人是社會的弱勢群體。
84.賽制:比賽的規(guī)則和具體安排。
85.商海:比喻充滿競爭和風(fēng)險的商業(yè)領(lǐng)域。
86.商業(yè)片:以營利為主要目的的影片。
87.上臺階:比喻社會發(fā)展、工作、學(xué)習(xí)等達(dá)到一個新的高度。
88.升班馬:指在分級的體育比賽中由低一級升入高一級的運(yùn)動隊。
89.實時:在某事發(fā)生、發(fā)展過程中的同一時間。
90.視點:觀察或分析事物的著眼點。
91.受眾:新聞媒體的傳播對象和各種文化、藝術(shù)作品的接受者,包括讀者群、聽眾、觀眾等。
92.訴求:①陳訴和請求。②追求、要求。
93.坦言:①坦率地說。②坦率的話。
94.梯次:①依照一定的次序分級或分批地。②依照一定的次序分成的級或批。
95.鐵人三項:由天然水域游泳賽、公路自行車賽、公路長跑賽三項組成。由于參賽者必須具有堅強(qiáng)的意志、充沛的體力,連續(xù)完成三項比賽而得名。
96.透明度:比喻事情公開的程度。
97.凸顯:清楚地顯出。
98.凸現(xiàn):清清楚楚地顯現(xiàn)。
99.突顯:突出地顯出。
100.突現(xiàn):①突然出現(xiàn)。②突出地顯現(xiàn)。
101.完敗:球類、棋類比賽中一直處于劣勢而輸給對手。
102.完勝:球類,棋類比賽中一直處于較大優(yōu)勢而戰(zhàn)勝對手。
103.維權(quán):維護(hù)合法權(quán)益。
104.未成年人:法律上指未達(dá)到成年年齡的人,在我國指18周歲以下的人。
105.希望工程:通過社會集資和捐贈,救助貧困地區(qū)失學(xué)兒童的一種措施和行動。1989年10月,由中國青少年發(fā)展基金會發(fā)起。
106.戲說:附會歷史題材,虛構(gòu)一些有趣或引人發(fā)笑的情節(jié)進(jìn)行創(chuàng)作或講述。
107.現(xiàn)代五項:由越野障礙賽馬、擊劍、射擊、游泳、越野賽跑五個項目組成,比賽連續(xù)五天完成,每天賽一項。
108.虛擬現(xiàn)實:一種電子計算機(jī)技術(shù)。以視覺、聽覺等數(shù)據(jù)庫為基礎(chǔ),利用計算機(jī)生成高度逼真的虛擬環(huán)境和虛擬人,通過各種傳感設(shè)備使人產(chǎn)生身臨其境的感覺,并可實現(xiàn)人和虛擬環(huán)境(人和虛擬人)的交互作用。
109.陽傘效應(yīng):由于大氣中微粒的散射和云層的反射,使到達(dá)地面的太陽輻射減弱,好像在地面撐起巨大的遮陽傘的效應(yīng),因此得名?;鹕奖l(fā)、沙塵暴等都會造成大氣中懸浮顆粒物增加、云量增多,會加強(qiáng)陽傘效應(yīng),使地面氣溫降低。
110.一頭霧水:形容摸不著頭腦,糊里糊涂。
111.與時俱進(jìn):隨著時間的推移不斷發(fā)展、前進(jìn)。
112.追星族:對影星、歌星、球星等極度崇拜、迷戀的一類人(多為青少年)。
113.作秀:①表演、演出。②為了銷售、競選等而進(jìn)行的展覽、宣傳等活動。
114.轉(zhuǎn)基因:運(yùn)用科學(xué)手段從某種生物中提取所需基因,將其轉(zhuǎn)入另一種生物中,使其與另一種生物的基因重組,從而得到(產(chǎn)生)特定的具有優(yōu)良遺傳性狀的物質(zhì)。
115.智能武器:具有人工智能的武器。通常由信息采集與處理系統(tǒng)、知識庫系統(tǒng)、輔助決策系統(tǒng)和執(zhí)行任務(wù)系統(tǒng)所組成。能夠自行完成偵察、搜索、瞄準(zhǔn)、攻擊目標(biāo)和收集、整理、分析、綜合情報等軍事任務(wù)。