第二次世界大戰(zhàn)是人類歷史上最大的戰(zhàn)爭,它涉及地域之廣,人數(shù)之多,生命、財產(chǎn)損失之大也是絕無僅有的,它是一場正義與非正義的戰(zhàn)爭,令人欣慰的是正義最終贏得勝利。
成千上萬的軍速中,有很多人都懷有二戰(zhàn)情結、從歷史到經(jīng)典戰(zhàn)例,從軍服到搶械,無不是愛好或收藏的內(nèi)容,不少人恨不得重返歷史,與侵略者血戰(zhàn)一場。
游戲開發(fā)商出版?大量的二戰(zhàn)游戲讓軍速們可以在電腦的虛擬空間與侵略者斗智斗勇,一決高低。在二戰(zhàn)游戲中,著名的有《榮譽勛章》柬列?!妒姑賳尽废盗泻汀峨[藏與危險》系列等等,但對中國玩家來說,與給中華民族追成深重災難的日寇放手一搏才更有意思。
《榮譽勛章:血戰(zhàn)太平洋》可以滿足大家的愿望,讓中國玩家一試身手。據(jù)況為了盡可能使游戲符合實際,帶給玩家最真實的二戰(zhàn)感覺,開發(fā)者們在游戲制作的開始階段,夜以繼日地在華盛頓國家檔案館內(nèi)收集到了超過50小時的紀實戰(zhàn)爭影片。制作組廣泛咨詢了軍事專家的意見,甚至找到退役的海軍上校親自前往當年的戰(zhàn)場瓜達康納爾島、關島和珍珠港等地實地考察;他們找到軍方,直接體驗了當年武器的安裝、拆卸、使用。維護等:他們又參觀了位干得克薩斯州的太平洋國家博物館,在那里研究了二戰(zhàn)時期的坦克和火焰噴射器;他們還與美國“國會榮譽勛章協(xié)會”緊密合作,確保這款《血戰(zhàn)太平洋》能夠公正而完美地表達美軍榮譽勛章的精神。在游戲中大家會發(fā)現(xiàn)這些努力都是值得的。
嚴格來講,作為游戲開發(fā)商的西方人對二戰(zhàn)中的歐洲戰(zhàn)場慘烈情況的體會是不深刻的,因為驚心動魄的大戰(zhàn)役大都發(fā)生在東部的蘇德戰(zhàn)場,盟軍開辟第二戰(zhàn)場時,德軍已經(jīng)開始走下坡路,西方戰(zhàn)場遠沒有東方戰(zhàn)場激烈,這些郎直接影響到游戲設計制作的現(xiàn)場氛網(wǎng)的真實感和人物動作的逼真性(游戲開發(fā)制作是要有一定的功底和歷史的沉淀為基礎的)。
美軍在太平洋戰(zhàn)場上的犧牲遠勝過在歐洲戰(zhàn)場上的犧牲(不僅僅指人員傷亡),對于日軍的血腥和殘忍美軍有深切的體會,所以《血戰(zhàn)太平洋》玩起來真實感很強,就很合大家的口味。
這次玩家將扮演一名普通的海軍陸戰(zhàn)隊員湯姆·康林,主要舞臺為太平洋戰(zhàn)場,時間跨度為1941—1944年。在空襲珍珠港事件中幸存的他帶領小隊襲擊瓜達康納爾島,和日本軍隊展開殘酷的戰(zhàn)斗,最終取得塔瓦拉島的勝利。
首先游戲中的地貌環(huán)境很有真實感.日軍占領的南洋諸島屬亞熱帶。熱帶雨林氣候,溫度和濕度都很高,地貌、植被和建筑物都有其明顯的特點。這點與其他幾集的《榮譽勛章》在歐洲和北歐的戰(zhàn)場有顯著的區(qū)別,玩家想來有切身的體會。
我隨同美軍小分隊乘夜色登陸敵島后,同日軍在叢林中摸爬滾打、浴血奮戰(zhàn)。在茂密植被的環(huán)境中作戰(zhàn),很快發(fā)現(xiàn)手中的MI步槍的射速太低,不適用于叢林作戰(zhàn)。因為在亞熱帶茂盛草本植物的屏障下,目視距離僅幾米,發(fā)現(xiàn)敵情后反應時間很短,只有速射槍械才能阻擋日軍的自殺式?jīng)_擊。
由此聯(lián)想到我軍的幾次邊境戰(zhàn)爭。在中印邊境戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)士對56式半自動步槍的性能反應不錯,在二三百米內(nèi)命中精度高,稱指哪兒打哪兒,這是因為西藏地區(qū)屬高海拔山地,基本無植被,空氣透明度很高,移動目標遠在千米外就可發(fā)現(xiàn),再加上缺氧情況下士兵的移動速度較慢,輕便適用的56式半自動步槍使用起來得心應手。十幾年后的中越邊境戰(zhàn)斗中,地理環(huán)境。作戰(zhàn)條件與西藏地區(qū)有著根本的不同,足夠的火力強度是此刻步兵的第一要求,所以這時的56式半自動步槍不是火力兇猛的AK47突擊步槍的對手。如果當時的我軍指揮員有玩電腦游戲的經(jīng)驗,情況就會好得多(更正,不是玩游戲,叫“戰(zhàn)棋推演。)。
我隨小分隊逐步向島中心推進,突然不知從何處飛來的彈丸使我中彈負傷,準確的射擊也使隊友紛紛中彈。我匍匐在地反復搜索觀察也未發(fā)現(xiàn)日軍狙擊手所在的位置,受傷多次后才發(fā)現(xiàn)原來他藏在樹上。
在真實的太平洋逐島戰(zhàn)斗中,確實有隱蔽在樹上的日軍狙擊手給美軍造成傷亡。這是戰(zhàn)爭中的一個特例,在此前從未有過大量狙擊手隱蔽在樹上的狙擊戰(zhàn)斗,因為一旦被發(fā)現(xiàn)將無法移動只有死路一條。當然實戰(zhàn)中隱蔽在樹上的日軍狙擊手的下場也確實如此。美軍用密集火力對樹冠進行清除掃射,日軍狙擊手像鳥兒一樣紛紛被擊落下來。
在對日軍戰(zhàn)斗中,我這個在斯大林格勒、歐洲,北非戰(zhàn)場不知參加過多少嚴酷戰(zhàn)斗的老兵(把《榮譽勛章》,《使命召喚》都打完了當然是有資格的老兵)遇到了前所未有的情況——兇殘的日軍會進行自殺式?jīng)_鋒。只見七八個滿臉黑灰的日軍高舉上著雪亮刺刀的三八式步槍“呀吱吱…”怪叫著向你沖來,或者還有雙手緊握日式指揮刀的軍官帶頭沖鋒。如果你手中拿的是M1步槍或手中的沖鋒槍彈匣彈量不足,那還真有點手忙腳亂,應付不過來。如果你負傷倒地,日軍會“咔喳”給你一刺刀,或一大皮靴蹬死你,或一槍打死你,這就是血腥的日寇。
在前進道路上我發(fā)現(xiàn)日軍在島上修筑丁大量的火力點,基本上是上木結構,與其盟友德軍的鋼筋混凝土永久火力點差得太遠。但日軍的火炮陣地卻很有特點,它半置在地平面之下,四周打下原木防止塌陷,從地面上很難發(fā)現(xiàn)。但如果對方擁有空中優(yōu)勢那就只有挨打的份。
當然太平洋戰(zhàn)爭的重要部分很多都是空戰(zhàn),日軍在中途島之戰(zhàn)喪失??諆?yōu)勢后基本上就開始走下坡路了。
接著我這個二戰(zhàn)老兵又開始了航空兵的征程,想來是地面上千得太久而《行員是高技術兵種,我飛機開得搖搖晃晃被小日本的零式戰(zhàn)斗機打了不少窟窿(打空戰(zhàn)游戲必需要有游戲手柄,光靠鼠標,鍵盤很難操縱自如?!堆獞?zhàn)太平洋》基本上是一款槍戰(zhàn)射擊游戲)。幾個回合之后憑著美國戰(zhàn)斗機的皮粗肉糙抗打擊,好歹也擊落了幾架日機。再完成海島上串的對地攻擊后又駕機用空投魚雷擊沉敵航母。
最后我手握日軍的100式?jīng)_鋒槍開始了殘酷的塔拉瓦島登陸作戰(zhàn)。并不是國為該沖鋒槍有多優(yōu)秀,而是美國湯姆遜沖鋒槍槍彈不能保證供給。游戲中的日軍大量裝備沖鋒槍,但實際上沖鋒槍僅少量裝備日軍部隊,日軍部吹噓:百發(fā)百中的步槍勝過百發(fā)一中的沖鋒槍。因而口軍步兵分隊火力密度嚴重不足,自殺沖擊的日軍被美軍高密度步兵火力打得有來無回。塔拉瓦島的臼軍防衛(wèi)體系非常嚴密,防御工事用椰樹原木和厚珊瑚砂石覆蓋,有的甽用混凝上和鋼板加固,工事深入地下,只有以406inm重炮發(fā)射延時引信炮彈直接命中才能完全摧毀,全島工事的堅固程度完全可以用銅墻鐵壁來形容??诜街笓]官柴崎少將宣稱:“100萬人100萬年也別想踏進塔拉瓦島一步”。我與海軍陸戰(zhàn)隊戰(zhàn)友一起與日軍反復搏斗,一條戰(zhàn)壕一條戰(zhàn)壕,一個工事一個上事、一座碉堡一座碉堡的與日軍爭奪。戰(zhàn)場彈痕累累、尸橫遍野,難怪最后親臨塔拉瓦島視察的尼水茲將軍感慨地說:“我從未見到過如此猙擰的戰(zhàn)場!”最后美軍以傷亡3185人的慘痛代價占領該島,日軍4000余人的守備隊除146人被俘外全部戰(zhàn)死,勝利來之不易!
編輯/黃俊