游戲中的槍械同樣需要瞄準(zhǔn)后才能射擊,這是大家都知道的。但一說到游戲中槍械瞄具的種類和特點(diǎn)就不是人人都清楚了。特別是不少射擊游戲會給出一個(gè)醒目的瞄準(zhǔn)光點(diǎn)或十字光標(biāo),指到哪里就打到哪里,使瞄準(zhǔn)射擊在游戲中成了一件十分愜意的事。但在現(xiàn)實(shí)中,瞄準(zhǔn)射擊并不是一件很容易的事。
從前裝槍到現(xiàn)代槍,在輕武器發(fā)展的幾百年間,槍械的結(jié)構(gòu)和彈藥發(fā)生了巨大變化,槍械的性能有了很大的提高,但瞄具的發(fā)展相對槍械的進(jìn)展卻顯得十分緩慢,總的來講與槍械性能是不匹配的。瞄具分機(jī)械瞄具和光電瞄具兩大類。作為機(jī)械瞄準(zhǔn)具常見的有兩種,一是覘孔式瞄具,二是缺口式瞄具。二者各有其優(yōu)勢:覘孔式瞄具精度較高;缺口式瞄具瞄準(zhǔn)速度較快。
人眼在觀看不同距離上的物體時(shí),各物體不能同時(shí)在視網(wǎng)膜上形成清晰的倒像。視線關(guān)注的物體看清楚了,其他距離上的物體就模糊,兩個(gè)物體間的距離越大,清楚與模糊間的差別也就越明顯。
任何打過槍的人都明白,目標(biāo)看清楚了,準(zhǔn)星缺口就模糊,準(zhǔn)星缺口看清楚了,目標(biāo)就模糊。三點(diǎn)成一線的道理誰都清楚,為什么還要用很長的時(shí)間練瞄準(zhǔn)呢?實(shí)際上,瞄準(zhǔn)是在找感覺,在目標(biāo)和機(jī)械瞄具之間找平衡點(diǎn)。所以從某種意義上講,射擊是憑感覺的。在戰(zhàn)場環(huán)境下,士兵的注意力要分配到各個(gè)方面,不可能在較長時(shí)間內(nèi)把主要注意力集中在機(jī)械瞄具上,因此在實(shí)戰(zhàn)環(huán)境中,機(jī)械瞄具的射擊效果急劇下降。
覘孔式瞄具的瞄準(zhǔn)方法是使準(zhǔn)星尖端和目標(biāo)剛好在照門小孔的中心,它利用了人眼有很好的找圓心的能力。
▲瞄準(zhǔn)標(biāo)志疊加在背景上,未來士兵系統(tǒng)設(shè)計(jì)能達(dá)到這種水平,游戲走在現(xiàn)實(shí)的前面
▲AK74采用準(zhǔn)星缺口式瞄具因視野開闊適合射擊運(yùn)動目標(biāo),但游戲中使用卻嚴(yán)重阻礙視線,西方制作人還是有感情色彩的
▲M16的覘孔瞄具使用起來就舒服不少,雖然美化過,但是簡單的瞄具有很多地方值得研究
游戲中用機(jī)械瞄具進(jìn)行瞄準(zhǔn)時(shí)與實(shí)際使用過程中的不同之處是瞄具和目標(biāo)都清晰,所以瞄準(zhǔn)起來容易得多。
用AK47或M16在游戲中進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊時(shí),你會感到用 M16瞄準(zhǔn)比AK47舒服得多,射擊移動目標(biāo)時(shí)更方便。但實(shí)際情況卻并非如此,若將游戲中兩種瞄具進(jìn)行對比你會發(fā)現(xiàn),AK47的缺口照門阻擋了目標(biāo)下方的大部分圖像,使使用者不易判斷目標(biāo)的移動情況,而M16的覘孔照門對目標(biāo)圖像和周圍的景物阻擋較少,所以在使用時(shí),瞄準(zhǔn)、判斷都較AK47方便?,F(xiàn)在射擊游戲的制作基本是西方國家的公司,美化一下M16,貶低一下AK47是完全可以理解的。
但射擊游戲?qū)16覘孔照門的美化說明一個(gè)道理,槍械瞄準(zhǔn)時(shí)瞄具對目標(biāo)及目標(biāo)周圍的景物的阻擋必須越少越好。國產(chǎn)88式狙擊步槍的覘孔照門四周的邊沿太寬,使用時(shí)僅靠照門小孔的光線進(jìn)入眼睛來識別,阻礙了目標(biāo)周圍的圖像信息進(jìn)入眼睛,大腦因缺乏必要的信息而無法建立聯(lián)系,造成對目標(biāo)判斷的困難。比如當(dāng)你通過瞄具的照門小孔發(fā)現(xiàn)草叢中有一黑色物體,要進(jìn)一步辨別清楚,除通過照門小孔外,還要靠目標(biāo)物體周圍景物的光線進(jìn)入眼睛才能對目標(biāo)進(jìn)行綜合判斷,這些都是在人腦無意識情況下進(jìn)行的,當(dāng)信息不足時(shí),使用者的直接感覺就是看不清目標(biāo)。
MP5微聲沖鋒槍正瞄準(zhǔn)目標(biāo)
國產(chǎn)88式狙擊步槍照門寬度可能是世界上最寬的,使用時(shí)它阻擋從覘孔以外目標(biāo)發(fā)出的所有光線
兩種現(xiàn)役槍械的覘孔瞄具。左為沖鋒槍,右為機(jī)槍,注意它們覘孔照門外沿的寬度
▲從俄SVD狙擊步槍瞄準(zhǔn)鏡中觀察到的景象
▲美M21狙擊步槍瞄準(zhǔn)鏡采用簡捷的十字分劃線
現(xiàn)代戰(zhàn)爭中,僅使用機(jī)械瞄具的一方明顯處于劣勢,技術(shù)優(yōu)勢的一方越來越喜歡夜間作戰(zhàn)。機(jī)械瞄具基本不具備夜間和惡劣氣象條件下的瞄準(zhǔn)能力,這一點(diǎn),玩家在玩射擊游戲時(shí)完全可以體會出來。
對于光電瞄具,這里僅談?wù)勂渲械囊活?——光學(xué)瞄具。游戲中最常見的有兩種典型光學(xué)瞄具,一種是俄羅斯SVD狙擊步槍上的瞄準(zhǔn)鏡,另一種是美國M21狙擊步槍上的瞄準(zhǔn)鏡。讓我們看看這兩種光學(xué)瞄具是怎樣使用的。
SVD狙擊步槍配用的是4×30mm的PSO-1型瞄準(zhǔn)鏡,PSO-1瞄準(zhǔn)鏡只有4 倍固定放大倍率。游戲中一般按“V”鍵打開瞄準(zhǔn)鏡,此時(shí)可以看到在瞄準(zhǔn)鏡左側(cè)有一段弧形虛線,上面標(biāo)著“2、4、6、8、10”,下面還有一道橫線。這是用來測量目標(biāo)距離的,一小格表示100m,假設(shè)目標(biāo)身高1.7m,腳落在下橫線上,頭部位于“4”處的虛線上,那么這時(shí)你和目標(biāo)的距離就是400m。雖然人有高矮,也不一定站立,但至少給狙擊手一種測距手段。在瞄準(zhǔn)鏡的中央有4個(gè)向上的小箭頭,每一個(gè)表示250m的距離。目標(biāo)在0~250m距離用從上往下數(shù)第一個(gè)箭頭瞄準(zhǔn)。如果測出目標(biāo)在300m處,那么瞄準(zhǔn)點(diǎn)就位于第一和第二個(gè)箭頭之間,并且離第一個(gè)箭頭距離是兩箭頭間距的1/5處,其余以此類推。橫向的一組刻度線是用于射擊活動目標(biāo)時(shí)的提前量,由射手根據(jù)目標(biāo)距離、速度來決定。射擊活動目標(biāo)命中率的高低是衡量狙擊手水平的重要指標(biāo)。
M21狙擊步槍采用變倍瞄準(zhǔn)鏡,放大倍率可調(diào)。按“V”鍵打開瞄準(zhǔn)鏡,瞄準(zhǔn)鏡十字線的橫標(biāo)線和豎標(biāo)線上各有兩個(gè)分劃線,當(dāng)放大率為3倍時(shí),橫標(biāo)線上的兩個(gè)分劃線對應(yīng)于300m處的實(shí)際長度是 1.52m,豎標(biāo)線上的兩個(gè)分劃線則是0.76m。豎標(biāo)線上的這個(gè)長度大致相當(dāng)于士兵腰帶到頭盔頂部的上身長度。也就是說當(dāng)瞄準(zhǔn)鏡放大倍率裝定在3倍時(shí),看見目標(biāo)上半身長度剛好在豎標(biāo)線上的兩個(gè)分劃線之間,那么目標(biāo)距離就是300m。如果目標(biāo)距離大于300m,可調(diào)節(jié)放大倍率環(huán)圈,使目標(biāo)上半身再次卡在分劃線之間,從倍率環(huán)上可讀出距離。游戲時(shí)是使用小鍵盤上的“+”或“-”鍵調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡的放大倍率(各種射擊游戲鍵位可能不同)。該瞄準(zhǔn)鏡有彈道調(diào)整凸輪,可根據(jù)使用彈種進(jìn)行裝定。一般情況下,瞄準(zhǔn)鏡的十字線中心就是槍彈的彈著點(diǎn)。M21的變倍瞄準(zhǔn)鏡比SVD的瞄準(zhǔn)鏡性能更好些。當(dāng)然在游戲中用M21的瞄準(zhǔn)鏡無法讀出距離,但只要十字中心對準(zhǔn)就能擊中目標(biāo),而SVD則不行,這也讓玩家體會到了美國裝備的先進(jìn)性(實(shí)際情況是否如此,玩家可自行分析)。游戲中也可先打一槍觀察彈著點(diǎn),然后再調(diào)整瞄準(zhǔn)線,這就是游戲的好處,用不著害怕暴露潛伏點(diǎn)而被對手發(fā)現(xiàn)。對比兩種瞄準(zhǔn)鏡,你會發(fā)現(xiàn)視野中分劃線越少,瞄準(zhǔn)起來越方便。