你正在一間兇宅之內,幾百只渾噩的、只會發(fā)出陰沉叫喊的僵尸朝你襲來,而你手中握有一把大斧,準備殺出一條血路;你是一個深入德軍總部的盟軍特工,在密布德軍士兵與狼犬的迷宮里,你握著一把左輪手槍,尋找刺殺希特勒的機會;你是最頂尖的賽車手,蘭博基尼是你的坐駕,你可以在各種道路上狂飆甚至漂移……
沒錯,這是游戲世界,一個全世界最火熱的行業(yè)。隨著網絡、家用游戲機和手機等替代性娛樂產品的崛起,傳統(tǒng)上最能聚攏年輕人目光的電視業(yè)正逐漸被忽視,而游戲產業(yè)則迅速成長為一個龐大的行業(yè)——還會更大——全球范圍內,家用游戲市場已超過1000億美元,網絡游戲的市場規(guī)模是124億。這也正是微軟不惜虧損50億美元力推Xbox的原因。
不過,讓電子游戲產業(yè)略為尷尬的是,為了讓游戲的感受更真實,過去20年間,這個行業(yè)在不停追逐圖象效果和人工智能的改善,但現(xiàn)在看來,受限于顯示形式的限制和人工智能技術的緩慢進步,革命性的創(chuàng)新可能性正在降低。
是時候“跳出框框思考”了?
的確如此,如微軟明年推出的Xbox 360在手柄之外,單獨提供了一個遙控器,主要是為了方便媒體內容的瀏覽。與比爾#8226;蓋茨一樣擁有進入客廳夢想的陳天橋也在推出盛大盒子前公布了其遙控器設計:橫過來是游戲手柄,豎起來就是遙控器。
真正的革命來自于9月19日東京電玩展。任天堂社長巖田聰與“游戲業(yè)的喬治#8226;盧卡斯”宮本茂正式向外界公開了其名為“革命”的下一代游戲機的手柄造型。在此前的20年間,無論游戲時你手中拿著大斧還是手槍,真實世界里你永遠握著一個左手負責方向、右手負責功能的蝴蝶式手柄。但任天堂的新手柄更像一把斧柄:握緊它,只要對準屏幕刀劈斧斫,一切對手應聲而倒。
其原理是:用電視旁的兩個小傳感器和內置的芯片跟蹤它的位置和方向,允許玩家用物理移動控制器本身來操作屏幕上的動作。不用擔心右手揮舞時,左手被遺忘,在手柄的底部,有一個擴展端口,可以增加額外的附件,作為第二個控制器模塊(任天堂稱之為“雙節(jié)棍”)。任天堂還提到可以把這種控制器內置到其它更傳統(tǒng)的控制器里,例如跳舞毯和電子鼓。
因為這種基于無線的技術能夠實現(xiàn)3D指向和控制、傾斜感應、震動,這就意味著你所做的一切都將讓游戲機體會到,而對方能夠根據你的行動進行反應。雖然暫時還無從得知哪些游戲最為適合這款手柄操作,但隨著針對其開發(fā)的產品的增多,它也許能提高游戲產業(yè)以往對人機互動的忽視。
近年來,在游戲種類和視頻技術上都落后于索尼和微軟的任天堂,一直試圖提供更豐富的人機互動的快樂。比如其熱賣的掌上游戲《任天狗》(nintendogs),并沒有任何艱難的過關挑戰(zhàn),而是玩家?guī)е约吼B(yǎng)的狗出去散步,那些在街上通常會和你擦肩而過的路人可能會因為你的狗而開始和你搭訕起來,以此擴展人際社交網絡。在日本,已經有人利用這個游戲交換名片和商業(yè)信息。
“(我們希望做到)對每個人來說都很簡單,但也希望資深玩家們會感到滿意”,宮本茂說。是的,我們很滿意。