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        電影游戲:讓我喜讓我悲

        2005-04-29 00:00:00
        軟件工程 2005年9期

        當(dāng)好萊塢的大片層出不窮地出現(xiàn)在我們的生活中,我們可以在影院里享受好萊塢一線明星與金牌導(dǎo)演以及特技帶來(lái)的視覺(jué)沖擊和心靈震撼,而作為一個(gè)游戲玩家在享受欣賞這些電影的時(shí)候同樣不能忘記曾經(jīng)的很多游戲正是由電影改編的。電影帶給我們快樂(lè)的同時(shí),游戲也讓我們這些玩家歡喜讓我們悲。

        如果讓我列出由電影改編的游戲,我可以輕松地說(shuō)出一堆,這絕對(duì)不是吹,《刀鋒戰(zhàn)士》、《黑客帝國(guó)》、《ET外星人》、《異度空間》、《黑色星期五》等等。這些相對(duì)來(lái)說(shuō)早一些,而近兩年推出的電影游戲也是不少。在這些電影里更是有成功的作品大獲好評(píng),比如我將要介紹給你的《星球大戰(zhàn):前線》,也有失敗得一塌糊涂的,就好像《蜘蛛俠2》。

        每一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商都希望自己推出的游戲能被廣大玩家接受,受到廣大玩家的追捧,成為經(jīng)典,因而結(jié)合電影也成了游戲推廣的一個(gè)方便簡(jiǎn)捷有效的方式,既利用了電影良好的輿論基礎(chǔ),又節(jié)省了大量宣傳費(fèi)用。但是事實(shí)卻不會(huì)總像開(kāi)發(fā)商想象的那么完美,就好像無(wú)間道中所說(shuō)“我們出來(lái)混的遲早是要還的”,于是大量的電影游戲以失敗告終,早早退出了游戲的歷史舞臺(tái),更有甚者,一些游戲?yàn)閺V大玩家所不齒。

        兩年前,當(dāng)《星球大戰(zhàn):前線》宣布開(kāi)發(fā)時(shí),這條消息令喜愛(ài)喬治·盧卡斯的科幻電影的游戲愛(ài)好者興奮不已。的確,星球大戰(zhàn)帶給我們太多的感動(dòng)?!缎乔虼髴?zhàn):前線》將星球大戰(zhàn)電影中的角色、車輛和武器融合在一起,包括超大地圖、大量的敵人、大量可駕駛的車輛、組隊(duì)射擊等。游戲在模式上也是多種多樣的,除了提供即時(shí)動(dòng)作模式外,還提供了另外兩種不同的單人模式。一種是歷史戰(zhàn)役模式,它包括兩個(gè)戰(zhàn)役,分別來(lái)自于電影第四部到第六部和第一部到第三部之間的歷史。這樣與電影經(jīng)典情節(jié)結(jié)合的典范,不得不稱贊。在戰(zhàn)役的每一關(guān)開(kāi)始前,你都會(huì)看到一個(gè)電影片段,在每場(chǎng)戰(zhàn)役中你都會(huì)被強(qiáng)制改變陣營(yíng),但是你自己不能選擇陣營(yíng)。地圖上遍布著擁有很高人工智能的機(jī)器人。當(dāng)你需要彈藥或者恢復(fù)劑時(shí),你將看見(jiàn)己方的駕駛員為你空投這些補(bǔ)給,同時(shí)你也能向附近的隊(duì)友下達(dá)簡(jiǎn)單的命令。另一種模式是銀河征服模式,你可以進(jìn)攻被敵人控制的星球,這其實(shí)是一個(gè)自由度更高的戰(zhàn)役。在戰(zhàn)斗的同時(shí),你也有機(jī)會(huì)對(duì)抗電腦控制的黑暗武士。

        游戲中包括四個(gè)可選的勢(shì)力。這些勢(shì)力既包括在七十年代末期到八十年代早期電影里的銀河內(nèi)戰(zhàn)中的反抗軍和帝國(guó),也包括新的電影中的共和國(guó)克隆戰(zhàn)士和獨(dú)立主義的軍隊(duì)。這些和電影都非常地接近,如果是一個(gè)忠實(shí)的星戰(zhàn)影迷,對(duì)游戲的每一個(gè)設(shè)計(jì)都會(huì)叫絕,因?yàn)檫@款游戲確實(shí)將電影中優(yōu)秀的東西都充分地應(yīng)用到了游戲之中。在各種勢(shì)力中每個(gè)都有五種不同的兵種,當(dāng)然也包括電影中各種各樣的兵種設(shè)計(jì)。

        《星球大戰(zhàn):前線》的畫面也是非常充實(shí)的,它包括16張不同的地圖,涵蓋了超過(guò)10個(gè)星球的不同地形。在游戲的進(jìn)行過(guò)程中,玩家占領(lǐng)地圖上的特殊地點(diǎn),同時(shí)領(lǐng)略美麗的人造宇宙景觀。此外,《星球大戰(zhàn):前線》還提供了一些超大的開(kāi)闊地圖,在這些地圖上通常有一些可以使用的車輛。為進(jìn)行大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)做良好的戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備,可以說(shuō)這些戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面異常宏大。說(shuō)到這就不能不提《星球大戰(zhàn):前線》中的各種車輛,車輛是《星球大戰(zhàn):前線》中最出色的設(shè)計(jì)。無(wú)論駕駛著戰(zhàn)斗機(jī)為地面提供空中支持,抑或駕駛AT-ST或者其他的重型車輛重重地踩在地面上和炸飛可憐的步兵的感覺(jué)令人非常爽快。游戲采用了模糊技術(shù)來(lái)表現(xiàn)高速盤旋的效果,因此帶給玩家很大的視覺(jué)沖擊。

        《星球大戰(zhàn):前線》提供了一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)潔而靈活的界面。你可以在第一人稱和第三人稱視角之間自由切換。同時(shí)聲音效果非常出色。你可以領(lǐng)略到奧斯卡般的電影音樂(lè),并且所有的聲音效果與電影中的完全相同。所有的玩家都知道美麗游戲的音樂(lè)就如同良好的電影音效一樣,會(huì)讓游戲更加完美,而《星球大戰(zhàn):前線》的音效確實(shí)也是電影的精髓所在。

        所以說(shuō),《星球大戰(zhàn):前線》是一款令人滿意的組隊(duì)游戲,那些忠實(shí)的星球大戰(zhàn)愛(ài)好者可能會(huì)喜歡這款游戲?!缎乔虼髴?zhàn):前線》是一款成功的電影游戲,秋季將推出的《星球大戰(zhàn):前線2》就是一個(gè)很好的例證。LucasArts和Pandemic總結(jié)了《前線》的成功和失敗之處,再接再厲力圖將《前線2》打造成為一代經(jīng)典。同時(shí)電影中的劇情是游戲永遠(yuǎn)的主題,經(jīng)典的劇情、經(jīng)典的設(shè)計(jì)打造了經(jīng)典的電影。相信《星球大戰(zhàn):前線2》也可以走得更遠(yuǎn)。

        世界總是這樣,有人歡樂(lè)有人愁,同樣是電影游戲,蜘蛛俠就沒(méi)有那么好的運(yùn)氣了,一部《蜘蛛俠》讓無(wú)數(shù)影迷為之傾倒,在相續(xù)推出兩部電影作品后,這部經(jīng)典電影被游戲開(kāi)發(fā)商選中,搬到了游戲平臺(tái)。但是游戲《蜘蛛俠2》,卻沒(méi)有能夠續(xù)譜輝煌??芍^是電影游戲兩重天啊。

        《蜘蛛俠2》的游戲故事情節(jié),只包含了電影《蜘蛛俠2》的部分情節(jié),給我的感覺(jué)是開(kāi)發(fā)商希望通過(guò)對(duì)這些情節(jié)的描述,來(lái)表達(dá)游戲的整體性。但是游戲的大部分時(shí)間都是通過(guò)與電腦人物進(jìn)行對(duì)話而完成游戲情節(jié)的。于是這就讓玩家感覺(jué)到:參與這款游戲并沒(méi)有感受到太多的游戲娛樂(lè)性,反而更像是在看一款卡通版《蜘蛛俠2》。

        從游戲整體上來(lái)看,游戲沒(méi)有推陳出新,完全拘泥于電影,而缺乏了游戲自主的創(chuàng)新意識(shí)。在游戲圖形制作上,基本上都是粗糙的3D貼圖。不用說(shuō),這種制作完全沒(méi)有真實(shí)感,人物沒(méi)表情,細(xì)節(jié)不夠完善。

        在音樂(lè)和音效方面,一般來(lái)說(shuō)應(yīng)該和電影背景音樂(lè)異曲同工,結(jié)合游戲中的劇情及突發(fā)事件,音樂(lè)的表現(xiàn)能力張弛有度,但在游戲中音效卻比較混亂。無(wú)論是任務(wù)還是冒險(xiǎn),都不能很好地結(jié)合起來(lái),顯得與游戲的背景氣氛不相容,與《星球大戰(zhàn):前線》相比,《蜘蛛俠2》的音樂(lè)效果簡(jiǎn)直就成了小兒科。

        游戲的操作方面采用了第三人稱FPS操作模式,游戲的操作很簡(jiǎn)便,基本只需要用方向鍵和鼠標(biāo)就可以控制,可以輕易地在摩天大樓之間飛來(lái)飛去,而不用擔(dān)心摔死。但人物的動(dòng)作不夠?yàn)⒚?,流暢程度一般,并沒(méi)有電影中的那種行云流水般的感覺(jué)。游戲的難度也比較簡(jiǎn)單,不足的是,游戲人物不能在游戲中任何場(chǎng)景進(jìn)行飛行,只能在特殊場(chǎng)景中才能實(shí)現(xiàn),這也極大地降低了游戲的娛樂(lè)性。蜘蛛俠的能力大大受到限制,成了經(jīng)常用不了蜘蛛絲的蜘蛛俠。任何玩過(guò)《蜘蛛俠2》的玩家,對(duì)本款游戲都不敢恭維。缺乏原作的精髓,游戲表現(xiàn)又是如此的平庸,真是讓人失望啊。

        無(wú)論如何,電影游戲是一塊大蛋糕,大多數(shù)開(kāi)發(fā)商都想染指,不過(guò)如何制作出受歡迎的游戲,就要看開(kāi)發(fā)商如何下功夫了,多出好游戲,減少質(zhì)量差的游戲,以免影響玩家心情,破壞玩家對(duì)電影的好印象。

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