李 棟
網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)是個巨人也成就了很多巨人。但如果巨人不小心崴了腳需要的不是嘲笑,而是更多的關心
中國的網(wǎng)游業(yè)背著“電子海洛因”宣個沉重的罵名跌跌撞撞地走到了今天旨實不易,我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模從2001年的3.1億達到了36億元僅用了四年,而且網(wǎng)絡游戲為電信、肝產(chǎn)業(yè)、媒體及出版等相關行業(yè)貢獻的產(chǎn)值是其自身產(chǎn)值的11.7倍。從1998年6月聯(lián)眾網(wǎng)絡游戲世界的正式推出,到后來的《萬王之王》、《石器時代》開創(chuàng)網(wǎng)游業(yè)的先河。從網(wǎng)易因為《大話西游》而實現(xiàn)業(yè)績的22.6%的增長,再到盛大借助X傳奇》實現(xiàn)資本從50萬人民幣到12.27億美元的轉變完美演繹了網(wǎng)游業(yè)的真正“傳奇”。在此,我們不想再去關注巨人的過去,那段時期的確很輝煌.我們關注的是巨人的現(xiàn)在和未來,因為我們希望他能夠繼續(xù)輝煌下去。
近一段時間,媒體的聚光燈又一次齊刷刷地投向了這個巨人,但這次并不是因為他又創(chuàng)造了什么神話,而是他染上了“賭癮”。當2004年12月29日,央視的大棒揮向網(wǎng)游的時候,眾多的媒體附和不斷,網(wǎng)游業(yè)似乎一下子變成了過街老鼠,被責難聲包圍的巨人更加舉步維艱。
網(wǎng)賭玄機大揭秘
《傳奇》的號召力仍然是無可比擬的。當光通的《傳奇3G》推出后吸引了眾多的玩家,導致光通的服務器超負荷運轉,游戲甚至一度卡到不能玩的地步,很多玩家也因此離開了,為了吸引更多的玩家,更快地回籠資金,光通推出了一款G品20點的抽獎活動,該游戲的玩法是花游戲點卡上的20個點來參與一次抽獎,而一張200點的點卡在市面上賣10元,相當于一元錢賭一次。記者采訪了一些傳奇3G的資深玩家,一位昵稱叫上古斗士的玩家氣沖沖地對記者說道:“我第一次玩的時候賭了兩次,得到的獎品是戰(zhàn)神盔甲和鶴嘴鋤(這兩件物品在傳奇3G游戲的商店里就可買到,而且極便宜)。我當時哭笑不得,再看看旁邊人家早就準備好了刪除按鈕,我就不客氣地丟掉了,兩元錢就這么成了光通的了。我覺得這東西人人得而誅之,不是好東西。即便運氣好中到極品裝備但隨著中獎人數(shù)的增多極品裝備也就不再是極品了”。就在抽獎的同時傳奇3G的官網(wǎng)上還在大肆宣傳著某某網(wǎng)吧充斥著玩家中獎后的喜悅之聲,卻絲毫沒有提到這些喜悅之聲淹沒了多少玩家的罵聲。
關于騰訊,也有很多游戲存在著爭議。按照QQ在線游戲的規(guī)則,一元人民幣可以購買一個Q幣,一個Q幣可以換10000個QQ游戲幣,用戶可以從全國各地的Q幣充值卡的代理商手中購買。騰訊的梭哈游戲房間根據(jù)每輪最大和最小投注數(shù)分為五個級別,其中最高級別的專家級最小投注數(shù)為5000游戲幣(相當于人民幣0.5元),最大投注數(shù)為50000游戲幣(相當于人民幣5元),每局五輪。游戲不限制玩的次數(shù),其它規(guī)則和現(xiàn)實中的基本一致。21點游戲是由2到6個人參與,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標是使手中牌的點數(shù)之和不超過21點且盡量大。除了練習場之外,玩家每次下注最少100游戲幣,最多可以下10000游戲幣,相當于一塊錢。雖然每次下注數(shù)額有限,但由于是電腦洗牌發(fā)牌,一滿桌6個人,一盤下來也就十幾秒而已,所以輸贏起來數(shù)量并不在少數(shù)。
也有很多人認為“國內(nèi)真正的賭博平臺是聯(lián)眾。聯(lián)眾的‘聯(lián)眾超值大禮包俗稱‘玫瑰卡售價98元人民幣,其中只有38888點財富值。聯(lián)眾不光要買會員期,在‘梭哈游戲中還要抽頭錢(就像真正的賭場一樣):就是你進入游戲一次(也就是坐上桌)出來時要交1%的頭錢。以50000點游戲室為例,誰贏了一牌150000點就要交1500點的頭錢(聯(lián)眾15元的月卡只有1500點)。”在聯(lián)眾“梭哈”50000點游戲室一把牌就可輸贏300元以上的人民幣。
雖然賭博用的籌碼并不是金錢,但這些籌碼卻能通過各種形式最終轉換成金錢。任何形式的網(wǎng)賭最終獲利的肯定是運營商,玩家賭博欲望的膨脹帶來的是運營商同樣極度膨脹的利潤。“就像一輛正在高速行進中的火車,無論讓它突然減速還是停下來,肯定都會有損失。損失的大小則取決于政府行動的力度?!惫馔ü臼袌霾抗ぷ魅藛T說道。所幸,在輿論以及相關部門的壓力下,光通停止了G品20點的抽獎活動,聯(lián)眾宣布暫停兩款游戲的服務,并表示“待國家相關政策法規(guī)正式出臺后再進行調(diào)整?!彬v訊公司也悄悄撤下了游戲中能下大額Q幣籌碼的棋牌游戲。但在我國,什么樣的網(wǎng)絡游戲涉嫌賭博還是法律空白,根據(jù)“法無明文規(guī)定不為罪”的基本原則,目前還無法對類似的行為進行制裁。
扶著巨人上路
國家力量的重點引導與扶持給予了巨人新的企盼和動力。2004年11月開始啟動的“中國民族網(wǎng)絡游戲出版工程”將在5年內(nèi)出版100種大型民族網(wǎng)絡游戲;信息產(chǎn)業(yè)部已將“網(wǎng)絡游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品”等兩個項目納入國家“863”計劃,電子競技被列入第99項正式體育項目等等。這些利好消息都給予了國產(chǎn)網(wǎng)游實質(zhì)性的支持,是國產(chǎn)網(wǎng)游崛起的有力靠山。
但就近一段時間網(wǎng)游賭博的事件國家也給予了充分的關注,新聞出版署在1月專門就利用網(wǎng)絡游戲賭博的問題發(fā)出《關于禁止利用網(wǎng)絡游戲從事賭博活動的通知》。文化部也于1月27日下發(fā)的“文明電字(2005)1號”文件中,向各地文化執(zhí)法機關做出嚴格要求。據(jù)網(wǎng)絡游戲業(yè)內(nèi)人士介紹,近日網(wǎng)絡游戲廠商已經(jīng)接到來自各個主管機關的通知,有關部門還專門為此召開了工作會議,一些企業(yè)已經(jīng)遭到警告,部分嚴重的已經(jīng)受到了制裁。
網(wǎng)游業(yè)的這次風波不應該讓我們對這個巨人失去信心,很多人將網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)比喻成洪水猛獸,但即便是洪水,一味堵截也不是良策,陳天橋曾經(jīng)說過:“你可以把盛大毀掉,但你能夠把索尼和微軟毀掉嗎?如果你的呼吁能把索尼和微軟也毀了,我陳天橋今天第一個就把公司關了。社會應該給我們理解和寬容?!?005年我國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)將進一步面臨資本的整合,盛大、九城的成功上市收購等商業(yè)運作將被更多的復制。網(wǎng)絡游戲的市場競爭加劇,“鯰魚效應”的呈現(xiàn)不可避免。整頓是為了巨人更好地治傷,相信巨人會在人們的關懷下更快的治好腳傷從而帶給我們更多的精彩。