置入性廣告頗具“潤物細無聲”的美學理念,看似低調(diào),但其廣告效果往往出奇地好。
我們正活在一個廣告的世界里,廣告就像是這個世界的一個個細胞,置入我們生活、工作、學習、休閑、娛樂的方方面面。我們的眼睛躲避不過廣告射來的五彩繽紛的光線;我們的耳朵關(guān)不住從四面八方鉆進來的關(guān)于商品、服務與觀念的聲音;我們甚至可以嗅到廣告散發(fā)出來的氣息、感覺到廣告的存在。
有些廣告像轟炸機,好比《大話西游》里的唐僧一樣,總是在耳邊嗡嗡,讓人厭煩。有些廣告卻是安安靜靜,但卻讓人樂于接受,其廣告效果反倒卓爾不凡。置入性廣告就是這樣,無時刻又無時無刻、無所在又無所不在地正在廣告中。
教室里的標示
走進武漢某著名學府的教室,忽然發(fā)現(xiàn)黑板旁邊多了一樣東西。仔細一看原來是一則廣告。不過,這則廣告做得很隱蔽?!?TCL 手機提醒您:為了您和他人,在教室里請關(guān)掉手機與呼機!”其中,“ TCL 手機”字樣是紅色的,與標示的背景差不多,這種表現(xiàn)方式與一般廣告色彩規(guī)則相左,很不“專業(yè)”。但恰恰是這樣的用色,使標示的廣告色彩淡了,引起人們的反感的可能性也小了,這也許正是設計者的良苦用心之所在吧。
它就那樣靜靜地呆著,直到“的……”,刺耳的來電提示音響起,顯然并不是所有的人都發(fā)現(xiàn)了這張標示。
談笑風生的老教授不高興的用教鞭狠狠地敲了敲標示板,一字一頓的念道:“為了您和他人,在教室里請關(guān)掉手機與呼機!”于是,每個進教室的人都會下意識地低下頭去關(guān)機。老教授則會心地看著 TCL 的標示板,笑逐顏開。
這則廣告為什么可以在不知不覺中,針對目標受眾產(chǎn)生如此巨大深刻,而且又是正面的影響呢?那得歸功于它采用了置入性廣告,或者說置入性營銷( Product Placement Marketing )理念。
影視節(jié)目的臺詞、道具和情節(jié)
事實上,置入性廣告早已是廣告人再熟悉不過的一種廣告方式。所謂“置入性廣告”,指在非廣告時段、空間中利用媒體的特性推廣宣傳特定的商品或服務的一種廣告方式。
置入性廣告與公關(guān)之間的關(guān)系非常密切。系列電影《 007 》中主角駕駛帥氣的名牌跑車、高科技手表、時尚服飾等,都是廠商與電影制作公司之間的合作結(jié)果。廠家通過付權(quán)利金給 007 系列電影制片,而使其產(chǎn)品得以在影片中成為詹姆士·龐德專用道具。
置入性廣告最露骨的,大概要算電影《關(guān)鍵報告》( Minority Report )中,未來世界“只有一種汽車名牌”的終極宣傳。電影道具廣告就是運用置入性廣告手法,結(jié)合情境來制造和加強產(chǎn)品或品牌的說服力,在不知不覺中,悄悄地向電影觀眾,傳遞著產(chǎn)品信息、品牌形象,增加消費者對產(chǎn)品或品牌的偏好度?!恫豢赡艿娜蝿?2 》中馮雷恩在出場沒多久就說:“這是我的 GUCCI 名鞋”,被擊中時又說:“我的 VERSACE 外套!”其耍帥用的墨鏡在上映之后熱賣也是可預期的狀況照。臺灣最受歡迎的偶像劇《流星花園 II 》,在劇中也安排了一對貫穿整劇的流星對戒,這是一款由今生金飾推出的流星系列飾品。
在各類電視節(jié)目中,置入性廣告更加普通。就連春節(jié)晚會也上演了一幕幕《大腕》中的廣告情節(jié),明眼人都看得出來,劉詠的小魔術(shù)和《說廣告》相聲都是“軟廣告”??墒侨藗兙褪菢吩谄渲校瑢λ姆锤胁]有對一般在節(jié)目縫隙中切插的廣告那么激烈。
這樣的例子還有很多,多得如電影《大腕》中的廣告秀。
影視主角、節(jié)目主持的所說、所用、所食,就廣告效果而言,其洗腦程度比一般廣告威力更強。因為它潛在于你的無意識里,在你逛賣場、商場時,當你看到相關(guān)商品時,就會產(chǎn)生聯(lián)想,誘發(fā)你在不知不覺中就購買了影視主角、節(jié)目主持所說、所用、所食的商品。有些追星的少年更是對偶像的所說、所用、所食,趨之若鶩。
游戲、軟件中的互動廣告
在人類琢磨出來的一切娛樂中,唯獨游戲,把勝利賦予智慧……從美國白宮的總統(tǒng),到非洲偏僻城鎮(zhèn)的兒童,人人都喜歡一個共同的玩具,那就是電腦游戲。游戲人是廠家追求的新目標。
爭取游戲人的忠誠,應該從他們的愛物入手。網(wǎng)絡、游戲是他們生活中必不可少的必修課。正因為如此,有越來越多的公司嘗試將廣告置入 game 之中,希望藉此提升廣告的效果。 game 之所以有趣,是因為它本身就是種娛樂,而娛樂活動本來就是最適合打廣告的媒體。
而在網(wǎng)絡時代,在游戲中打廣告的效果會更好,因為廣告不僅可以隨時更新,還可以鎖定目標族群。
互動游戲式廣告 (Interactive Games) ,就是在一段頁面游戲開始、中間、結(jié)束的時候,廣告都可隨時出現(xiàn),并且可以根據(jù)廣告主的產(chǎn)品要求,為之量身定做一個屬于其產(chǎn)品的互動游戲廣告。例如當消費者在玩賽車游戲時,會看到路旁有廣告看板;或者是當游戲中出現(xiàn)飛碟,則讓飛碟載上廣告,以及在建筑上嵌入品牌標識等。最絕的是“寵物王 online ”,這是一款由宏脼戲谷繼戲谷麻將館后,自制的大型 RPG 游戲。在游戲中,打中怪物就有機會獲得怪物身上掉下的“必勝客餐券”。當人們在游戲時,有關(guān)品牌的信息就會作為一個背景投影到其腦海里。
和游戲廣告性質(zhì)類似的還有免費或共享軟件中的廣告。免費程序開發(fā)者,在網(wǎng)絡上提供程序免費下載,網(wǎng)友在每次使用程序軟件時,都會看到不同的廣告。從理財投資到教育學習、娛樂休閑等各類應用程序,各種程序軟件有各自特定的用戶,廣告主所能選擇的目標族群也就更加精確。此外,下載程序的網(wǎng)友,當然是基于個人需要而下載的。所以,在使用時,不但注意力較集中,其重復瀏覽的頻率也較高。共享軟件中的廣告的有效率之高是一般廣告所不能比擬的。
置入目標消費者的無意識
我們發(fā)現(xiàn),在置入性廣告里,廣告標的悄悄出現(xiàn),有時讓你會心一笑,有時讓你不知不覺,但也有時會產(chǎn)生負面的情緒。結(jié)果的好壞在于是否把握好一個度,在于創(chuàng)意的巧妙與否。但總的來說,廣告主、消費者和第三方都是有益的。且這第三方不只是上述的教師、電影、電視劇、節(jié)目、游戲、軟件,就連 MTV 、小說、會議發(fā)言等,都可以成為置入的對象。在廣告與這些對象的互動中,營銷美學原則在發(fā)揮著作用。
置入性廣告的營銷美學原理就是通過以置入的形式、用背景等周邊信息和符號體系等來起作用,而不是像通常的廣告通過產(chǎn)品功能、產(chǎn)品信息或產(chǎn)品物理結(jié)構(gòu)等中心信息來起作用。其存在形式,是安安靜靜的、無聲無息的,無處不在又是無所不在的,無中心,事實又處處皆中心。
營銷美學原則就是暫時隱藏營銷的主角——商品、服務和觀念及其有關(guān)信息的主體性。暫時讓消費者忘記置入性廣告背后隱藏的功利性,而沉醉于對被置入物的欣賞中。然后不知不覺地,把他們引向營銷的主體。引導的方式不是直接推銷產(chǎn)品,而是像病毒入侵一樣,通過物質(zhì)誘惑、娛樂吸引、美學設置語境等手法,設法激活消費者的購物潛意識,激發(fā)消費的潛在需求,誘導消費者心靈上的共鳴,將廣告置入“情景場”。在這個置入過程中,作用于消費者的無意識和下意識。在一種歡樂的氣氛中,產(chǎn)品和品牌牢牢扎根于消費者的心目中。
舉個例子,摩托羅拉在準備通過置入性廣告方式曝光新產(chǎn)品時就考慮到,廣告的目的是要獲得年輕人對品牌的認同。單純的品牌曝光,則太過于明目張膽,可能招致反感,不利于品牌形象。所以就在劇情中找出與目標消費群有關(guān)聯(lián)的素材,以在潛移默化中正面地傳遞著品牌的精神,這樣很容易被觀眾接受,并獲得年輕消費者的認同。
經(jīng)調(diào)查,摩托羅拉發(fā)現(xiàn),年輕人想要的禮物之一是手機。于是在《舞動奇跡》一片里,摩托羅拉就安排了一場主角過生日,很高興地收到摩托羅拉手機禮物的戲。置入性廣告就這樣將商品、服務或觀念以最自然的方式融入劇情中。品牌無時無刻不出現(xiàn)在劇情里,而且很自然、很合理。
在消費者的權(quán)益日益提高的今天與未來,消費者將“主動”決定是否選擇某則廣告。這時廣告一般的出現(xiàn)形態(tài)將不太可能維持讓消費者“被動”接收的狀態(tài)。所以置入性廣告的地位和作用在將有可能會愈來愈重要。如何天衣無縫地置入,需要對消費心理和行為、營銷美學和品牌個性,以及如何有效配合品牌戰(zhàn)略,如何有效融入置入物等方面,做具體而深入的研究。