長久以來,在大眾的普遍認知里,藝考生們仿佛被貼上了就業(yè)困難的標簽,在就業(yè)市場中舉步維艱。然而,最近教育部公布的2025年新增專業(yè)信息,新增的八個藝術類專業(yè)皆為“藝術+科技”的組合,為藝術生開辟了一條前所未有的全新發(fā)展路徑。
教育部此次對本科專業(yè)的動態(tài)調整絕非偶然,而是各大高校積極響應國家戰(zhàn)略、市場需求和科技發(fā)展的有力體現(xiàn)。近年來,科技發(fā)展日新月異,專業(yè)調整的步伐也隨之不斷加快。在政策文件中,“戰(zhàn)略急需”“新興交叉”“跨學科融合”等詞匯高頻出現(xiàn),這清晰地表明專業(yè)調整已從傳統(tǒng)的“加減法”模式,邁向了更為深入的“調結構、促融合”階段。據了解,在新增的29個專業(yè)中,藝術相關專業(yè)占比約27.6%,其中“藝術+科技”專業(yè)更是占據大半,像音樂科技、智能影像藝術、虛擬空間藝術、游戲藝術設計等專業(yè)應運而生。這一政策動向,不僅預示著國內教育格局將發(fā)生重大變革,更為藝術生指明了未來十年的黃金賽道,為他們的發(fā)展帶來了無限可能。
● 藝術生能力升級迫在眉睫
曾經,藝術生比拼的是素描、色彩等傳統(tǒng)技能,憑借精湛的畫技在藝術領域嶄露頭角。然而,在科技飛速發(fā)展的今天,AI和VR技術已然成為新的競爭焦點。以中國傳媒大學的“智能影像藝術”專業(yè)為例,該專業(yè)重點不再局限于手繪技巧,而是著重培養(yǎng)學生運用AI生成創(chuàng)意視頻的能力。學生需要掌握如何利用人工智能算法,創(chuàng)造出富有創(chuàng)意和感染力的影像作品。北京電影學院的“虛擬空間設計”專業(yè)更是直接,教授學生用VR搭建元宇宙場景,讓學生能夠在虛擬世界中自由發(fā)揮創(chuàng)意,構建出一個個奇幻的虛擬空間。只會畫畫真的不夠用了!上海交通大學的“人居設計”,要懂建筑設計、會編程,還得研究城市規(guī)劃;南京藝術學院的“音樂科技”,既要懂樂器,又要會結合VR。未來的高薪崗位,就是留給這種“啥都會”的復合型人才。
作為傳統(tǒng)美術學院,四川美術學院也與成都電子科技大學強強聯(lián)合,攜手培養(yǎng)聯(lián)合學士學位項目就是一個典型案例。本科培養(yǎng)階段,學生除了傳統(tǒng)的美術技能學習,還須完成《大學數(shù)學基礎》《電子線路基礎及應用》《高級語言程序設計》《人工智能通識》《數(shù)字系統(tǒng)基礎及應用》《數(shù)字圖像智能處理》《電子信息系統(tǒng)與應用》《信號分析與處理》等工學課程的學習與考核。這充分體現(xiàn)了藝術與科技融合的趨勢,藝術生不僅要有藝術素養(yǎng),還需具備扎實的科技知識。
● 藝術走向國際 文化出海引領新方向
藝術并非只能在國內市場“內卷”,國家此次重點扶持的“游戲藝術設計”“數(shù)字戲劇”等專業(yè),有著更為廣闊的國際視野,旨在將中國文化推向全球。在規(guī)模龐大的游戲產業(yè)驅動下,以游戲藝術設計為代表的技術美術等新興崗位人才缺口持續(xù)擴大。
例如,游戲《黑神話:悟空》的主美(即首席游戲圖形設計師)年薪百萬,這背后反映出游戲行業(yè)對高端藝術人才的巨大需求。根據2024年Newzoo報告所示,僅中國就有超60萬的游戲崗位需求,歐美也有超30萬的需求。對比全球游戲市場的2027年收入,預計從目前的1877億美元攀升至2133億美元,在游戲行業(yè)飛速發(fā)展的背后,顯示出游戲行業(yè)巨大的人才缺口。中央戲劇學院的“數(shù)字戲劇”專業(yè)利用技術讓傳統(tǒng)戲劇在元宇宙中煥發(fā)出新的生機,通過虛擬演出、游戲IP等形式,將中國傳統(tǒng)文化以全新的方式呈現(xiàn)給世界,培養(yǎng)能夠講好中國故事的創(chuàng)新型人才。
教育部此次政策調整,為藝術生帶來了前所未有的機遇?!八囆g+科技”的專業(yè)設置,符合國家戰(zhàn)略需求和科技發(fā)展趨勢,為藝術生打開了通往廣闊發(fā)展空間的大門。機遇總是與挑戰(zhàn)并存,藝術生需要迅速提升自己的科技素養(yǎng)和跨學科能力,以適應新的專業(yè)要求?!?/p>
(作者系《中國美術報》美育中心副主任)