關(guān)鍵詞:智力訓(xùn)練;KANO;AHP;App交互設(shè)計;兒童設(shè)計
引言
隨著教育信息化的普及以及家長的科學(xué)教育的意識提升,針對智力提升的教育越發(fā)增長,2023 年我國教育部頒布的《中國兒童發(fā)展綱要》[1],其中明確指出加強兒童身心健康和認(rèn)知能力發(fā)展的目標(biāo)。目前由于移動智能終端的普及,互聯(lián)網(wǎng)用戶的低齡化越發(fā)明顯,在低齡網(wǎng)民中,利用互聯(lián)網(wǎng)進行學(xué)習(xí)的比例達88.9%(中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心),互聯(lián)網(wǎng)已成為兒童獲取知識的重要渠道。同時,兒童智力評估與教育領(lǐng)域正經(jīng)歷從傳統(tǒng)量表向數(shù)字化工具轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵階段。數(shù)字化的工具因其強交互性和生動有趣,獲得了越來越多家長和孩子的青睞[2]。然而,目前市面上的兒童智能App 普遍存在功能同質(zhì)化、評估工具科學(xué)性不足、交互設(shè)計未適配兒童認(rèn)知特征等問題。如何設(shè)計出既符合兒童認(rèn)知發(fā)展特點,又能夠有效提升智力的系統(tǒng),成為教育領(lǐng)域的重要研究課題。
一、研究基礎(chǔ)
(一)研究現(xiàn)狀
1. 學(xué)齡智力教育的研究現(xiàn)狀:當(dāng)前智力研究教育已從傳統(tǒng)單一量表評估轉(zhuǎn)向多模態(tài)認(rèn)知能力培養(yǎng)體系。在政策層面,我國教育改革明確將智力發(fā)展納入學(xué)生綜合素質(zhì)培養(yǎng)的核心框架,2025 年市場數(shù)據(jù)顯示,兒童智力開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品年復(fù)合增長率達 5.4%,預(yù)計 2030 年全球市場規(guī)模將突破 22 億美元。教育實踐領(lǐng)域,約 78% 的公立學(xué)校已引入數(shù)字化評估工具,但系統(tǒng)性智力培養(yǎng)仍處于試點階段,尚未形成全國統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。目前的兒童智力教育以傳統(tǒng)的教輔玩具為主,在線智力教育增速顯著,年增長率達 18%。智力教育的核心服務(wù)群體為6 ~ 12 歲兒童,正處于認(rèn)知發(fā)展的關(guān)鍵時期。
2. 智力訓(xùn)練App 的研究現(xiàn)狀:競品分析顯示顯示主流產(chǎn)品呈現(xiàn)兩極分化:低齡段產(chǎn)品過度依賴游戲化設(shè)計導(dǎo)致認(rèn)知訓(xùn)練目標(biāo)偏移,高齡段產(chǎn)品則存在復(fù)雜度過高問題更偏于工具化產(chǎn)品,對于產(chǎn)品功能、面向人群以及設(shè)計風(fēng)格等多方面沒有一定的產(chǎn)品定位。游戲化產(chǎn)品采用了大量的動畫演繹提升趣味性、降低了抵觸心理。但是該產(chǎn)品的內(nèi)容深度不足,題型單一且題庫容量有限,無法訓(xùn)練進階的思維能力,同時設(shè)計過于娛樂化,分散了學(xué)習(xí)目標(biāo)。工具化產(chǎn)品覆蓋注意力(集中與分散)、短時記憶、空間感知、手眼協(xié)調(diào)等 20 余項能力。但是界面設(shè)計偏向工具化,缺乏游戲化激勵機制,用戶黏性較低。
(二)研究方法:本研究采用混合研究方法構(gòu)建用戶需求分析體系。第一階段通過非介入式觀察法記錄兒童在現(xiàn)有智力訓(xùn)練App 使用中的行為特征,同時組織家長及教師群體開展深度訪談,獲取多維視角的定性數(shù)據(jù)。運用KJ 法對訪談文本進行聚類分析,同時結(jié)合自然語言處理技術(shù)提取高頻語義特征,系統(tǒng)梳理用戶對認(rèn)知評估體系的改進訴求。第二階段為了獲取更加量化的權(quán)重指標(biāo),采用KANO 模型與層次分析法(AHP)的整合應(yīng)用,通過引入AHP 的定量評估體系,解決傳統(tǒng) KANO定性分析的局限性[3,4]。通過KANO 問卷采集有效樣本數(shù)據(jù)后,采用Better-Worse 算法進行需求屬性歸類并得出屬性分類[5]。第三階段構(gòu)建專家評估矩陣,邀請專家進行九級標(biāo)度法評判。通過 CR 值驗證判斷一致性(CR < 0.1),運用加權(quán)幾何平均法生成群決策矩陣,最終建立包含交互邏輯、視覺呈現(xiàn)、反饋機制的三級優(yōu)化方案,研究步驟如圖 1 所示。
二、基于KANO模型的用戶需求分析與評價
(一)需求調(diào)研與分析:首先為了獲得兒童智力支持App 的現(xiàn)有不足之處以及在指定范圍內(nèi)獲取用戶深度訴求,本研究通過觀察法結(jié)合半結(jié)構(gòu)訪談的方式進行用戶需求調(diào)研。運用觀察法,采用“出聲思維法”觀察學(xué)齡兒童在使用目前市面上現(xiàn)有的思維訓(xùn)練App 的行為路徑。再通過一對一半結(jié)構(gòu)式訪談的方式,了解家長與教師對兒童智力訓(xùn)練與評估的態(tài)度和需求,受邀者包含小學(xué)高級教師、兒童家長共6 人。運用KJ法對將訪談文本進行聚類分析,根據(jù)需求相似性綜合分析構(gòu)架層次關(guān)系,見表1。
(二)需求要素的KANO 分析:作為需求分類研究的核心工具,KANO 問卷采用正反項問題的對比設(shè)計邏輯,基于用戶對功能具備程度與缺失狀態(tài)的差異化反饋,生成需求屬性矩陣。設(shè)置 “非常喜歡”“理應(yīng)如此”“無所謂”“可以忍受”“非常不喜歡”五個梯度選項,精準(zhǔn)量化用戶對功能需求的情感傾向。
本研究將問卷投放對象聚焦于實際產(chǎn)品使用決策群體,包括學(xué)齡兒童監(jiān)護人(62%)、基礎(chǔ)教育從業(yè)者(28%)及具備教育產(chǎn)品開發(fā)背景的專業(yè)人員(10%)。定向發(fā)放電子問卷,最終有效樣本量為 150 例。
1. 問卷信效度分析:本研究采用 SPSS 進行數(shù)據(jù)處理分析,結(jié)果顯示:兒童智力支持 App 需求問卷的正向題項內(nèi)部一致性信度系數(shù)(Cronbach's α)為 0.851,反向題項信度系數(shù)達 0.901,均超過 0.7 的基準(zhǔn)值,證實量表具有優(yōu)良的測量信度。在效度檢驗方面,KMO 值達到0.917(Bartlett 球形檢驗 plt;0.001),符合因子分析適用條件,表明數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)效度良好,具體參數(shù)詳見表 2。
2.Better-Worse 系數(shù)分析:通過 KANO 需求分類矩陣解析 26 項需求的屬性特征?;谡聪騿栴}得分矩陣,經(jīng)歸一化后采用最大隸屬度原則判定初始需求類型。統(tǒng)計結(jié)果顯示,樣本中未出現(xiàn)逆向需求與可疑需求,具體分類見表 3。進一步運用 Better-Worse 滿意度指數(shù)公式,計算各需求的改善系數(shù)(Better)與惡化系數(shù)(Worse),通過均值基準(zhǔn)線劃分4 個決策象限,形成可視化的區(qū)間分類圖,見圖 2。
經(jīng)上述分析,兒童智力支持App 的核心需求為C2、C3、C5、C9、C10、C14、C15 為必備需求,在模型需求屬性的優(yōu)先級最高,需要首先滿足。C1、C6、C7、C8、C11、C12、C13、C18、C20、C23、C25 為期望需求,在滿足必備需求的前提下,優(yōu)先該需求以提升交互體驗,最后在滿足用戶C4、C16、C17、C19、C21、C22、C26 的交互體驗。由于無差異需求只存在C24,故在下面數(shù)據(jù)分析時不考慮無差異需求。
三、基于AHP的權(quán)重修正
(一)組建專家小組,構(gòu)建判斷矩陣:本研究使用層次分析法對KANO 模型權(quán)重進行修正,則層次分析模型的準(zhǔn)則層由必備需求、魅力需求、期望需求三類核心屬性構(gòu)成,采用 1 ~ 9 級比例標(biāo)度法組織5 位兒童教育軟件領(lǐng)域資深專家(含產(chǎn)品經(jīng)理與用戶體驗設(shè)計師)對準(zhǔn)則層指標(biāo)與方案層開展兩兩比較評估。
為了評估各專家判斷矩陣的一致性水平,避免各種主客觀因素產(chǎn)生的影響,確保計算結(jié)果的可靠性和穩(wěn)定性,對各判斷矩陣 進行一致性檢驗,保留 CRlt;0.1 的有效矩陣,見式1。 對通過檢驗的專家評分矩陣實施幾何平均法處理,生成集成矩陣并對矩陣進行權(quán)重計算:將n 位專家的判斷矩陣按元素相乘后開n 次方根,生成集成矩陣,見式 2 和式3,該方法能有效保持矩陣間的相對差異特征。其中λmax 為矩陣最大特征值,RI 為平均隨機一致性指標(biāo)。
(二)結(jié)果匯總:結(jié)果顯示準(zhǔn)則層以及方案層集成矩陣均通過一致性檢驗,其權(quán)重分配及綜合權(quán)重值詳見表 4 和表 5。研究過程中排除了無差異需求(Q)與逆向需求(R)的干擾項,聚焦于有效需求類型的權(quán)重優(yōu)化,為決策提供量化依據(jù)。
四、交互設(shè)計策略與設(shè)計實踐
兒童在使用電子產(chǎn)品時,其生理機能、認(rèn)知與發(fā)育水平等方面較成年人有較大差距,使得面向兒童的設(shè)計有著具備特殊性的設(shè)計策略[6],需要從設(shè)計分析中提取具有特點的策略,研究將結(jié)合前期調(diào)研從認(rèn)知、交互兩個角度,以契合兒童身心的模型對兒童智力支持App 提出設(shè)計策略,再結(jié)合App 的主要流程闡述對應(yīng)的需求如何應(yīng)用于設(shè)計實踐中[7]。
(一)設(shè)計策略
1. 基于兒童認(rèn)知的設(shè)計策略
(1)簡潔統(tǒng)一。提出策略:界面設(shè)計中,應(yīng)保證界面布局和信息傳遞的簡潔性、設(shè)計整體風(fēng)格的統(tǒng)一性。解釋策略:具體運算階段兒童的邏輯思維以及短期記憶有限,難以處理過多層布局和過多的信息以及梳理復(fù)雜的任務(wù)流。從認(rèn)知負(fù)荷理論出發(fā),智力支持App 的使用會帶來大量的認(rèn)知負(fù)荷,如存在復(fù)雜的信息和布局產(chǎn)生困惑措的同時會額外增加兒童的認(rèn)知負(fù)荷。應(yīng)用策略:將功能模塊控制在3 ~ 5 個視覺區(qū)塊內(nèi),同時使用線性的視覺架構(gòu)和扁平化的信息框架,避免多層級折疊信息帶來的認(rèn)知負(fù)擔(dān),方便兒童直接跳轉(zhuǎn)到高頻核心功能。設(shè)計線性任務(wù)流和提供指引,簡化任務(wù)操作步驟,減少錯誤率。在相同功能間采用關(guān)聯(lián)配色,通過顏色強化邏輯關(guān)系,有助于兒童更好地理解和記憶。實踐結(jié)果:在“首頁”界面,將核心功能放置于獨立容器中,方便兒童一眼識別。信息框架構(gòu)建為樹狀結(jié)構(gòu),信息層級不超過三級,將高頻核心功能聚合于金剛區(qū)中。在評估過程中,提供明確的指引并支持一鍵退出。
(2)信息具象。提出策略:界面元素應(yīng)采用具象化的形象,避免抽象符號。解釋策略:具體運算階段雖初步具備邏輯思維能力,但需借助具體事物進行認(rèn)知遷移,其思維特性決定了他們更易于理解存在現(xiàn)實關(guān)聯(lián)的形象,而對隱喻性圖標(biāo)存在理解障礙。應(yīng)用策略:在對于Icon 的設(shè)計中,具象化的形象可以降低他們接觸新事物的不適應(yīng)感,減少認(rèn)知負(fù)載,減少使用過程中所產(chǎn)生的問題并提升視覺吸引力。實踐結(jié)果:在金剛區(qū)的設(shè)計中,我們用具象圖標(biāo)去指代對應(yīng)功能或頁面,如用剪刀圖標(biāo)代表“手工”課程,日歷圖標(biāo)代替“計劃”功能。對于復(fù)雜操作,如多步流程,通過動畫演示進行具象化展示。
(3)顏色風(fēng)格。提出策略:整體的顏色風(fēng)格應(yīng)采用明快色調(diào)作為主色調(diào),并注意色彩搭配的合理性。解釋策略:兒童視網(wǎng)膜錐細(xì)胞發(fā)育尚未成熟,對色彩飽和度的感知閾值比成人低約30%,明快色調(diào)可以觸發(fā)他們的視覺興奮。同時,為避免視覺疲勞,需避免使用明度差過大的強對比組合,優(yōu)先采用分裂互補色搭配。此外,富有創(chuàng)意和趣味性的圖形和符號,可愛和諧的插畫風(fēng)格可以提升兒童的參與度和代入感。應(yīng)用策略與實踐結(jié)果:在App 的全部界面中,我們采用明亮的黃色作為背景色,搭配藍(lán)色、橘黃等輔助色,提升界面的辨識度。
2. 基于兒童交互的設(shè)計策略
(1)App 對兒童的交互反饋。提出策略:App 應(yīng)提供即時且明確的視覺反饋,并建立良好的反饋機制。解釋策略:由于12 歲以下的孩子分析性思維尚未發(fā)展,他們需要直觀地看到自己每一個行動的結(jié)果,并且兒童比成年人更快地失去注意力和動力,持續(xù)使用更加依賴于多模態(tài)即時反饋機制,能夠提升注意力和體驗,建立因果關(guān)系并減少錯誤的發(fā)生。應(yīng)用策略:多模態(tài)的即時反饋機制,在進行頁面跳轉(zhuǎn)、功能選擇和操作過程中,采用視覺(顏色、大小改變)、聽覺(提示音樂)和觸覺(振動)的三位一體的反饋。
實踐結(jié)果:在App 的交互過程中,對Icon 的點擊以及功能區(qū)間的點擊,都會存在放縮的特效,如:導(dǎo)航區(qū)圖標(biāo)在選中時出現(xiàn)尺寸放大以及顏色填充的效果;兒童完成一個智力訓(xùn)練題目后,App 會立即顯示“回答正確!”的動畫效果,并伴有歡快的音效,以提升反饋效果。
(2)適合兒童的交互動作。提出策略:交互動作應(yīng)適合兒童的手部精細(xì)動作發(fā)展水平,提供簡單直觀的操作方式。解釋策略:9 歲以下的兒童用戶大多使用簡單的直觀手勢,提供簡單直觀的操作方式,可以降低他們的學(xué)習(xí)成本和操作難度。其次,兒童發(fā)育階段手部肌肉群協(xié)調(diào)性不足,觸控?zé)釁^(qū)需≥ 12mm×12mm(成人標(biāo)準(zhǔn)為 7mm)。應(yīng)用策略:提供簡單直觀的操作方式,如點擊和滾動,對于復(fù)雜的交互采用輔助按鍵進行轉(zhuǎn)換。同時操作熱區(qū)需放大至成人標(biāo)準(zhǔn)的1.5 ~ 2 倍,降低誤觸風(fēng)險。實踐結(jié)果:在整體界面的Icon 設(shè)計中,Icon 尺寸普遍大于標(biāo)準(zhǔn)尺寸,其操作熱區(qū)放大至正常的1.5 倍。采用單擊進行交互,如:在“首頁”模塊中,兒童對如果需要將內(nèi)容向下滑動可采用直接滑動與點擊滑動按鈕兩個方式進行交互。
(3)任務(wù)與操作之間的引導(dǎo)。提出策略:提供明確的任務(wù)引導(dǎo),幫助兒童建立任務(wù)目標(biāo)與操作步驟間的邏輯關(guān)聯(lián)。解釋策略:具體運算階段兒童難以自主建立任務(wù)目標(biāo)與操作步驟間的邏輯關(guān)聯(lián)。明確的任務(wù)引導(dǎo)可以降低他們的認(rèn)知負(fù)荷,幫助他們將抽象目標(biāo)轉(zhuǎn)化為具象行為,從而提升信心與興趣。應(yīng)用策略與實踐結(jié)果:當(dāng)兒童開始一個新的智力評估測試時,會彈出一個引導(dǎo)框,用簡單的文字和動畫演示如何進行測試。
(二)設(shè)計實踐與方案
1. 信息框架搭建:信息架構(gòu)是搭建App 基礎(chǔ),對信息架構(gòu)可以幫助設(shè)計師決定功能的層級架構(gòu)以及頁面流轉(zhuǎn)順序,將設(shè)計需求階段的各屬性功能模塊,通過競品分析等方法對其進行邏輯鏈條重組和細(xì)化,結(jié)合設(shè)計策略并補充基礎(chǔ)內(nèi)容,最終結(jié)合對于兒童設(shè)計策略的研究結(jié)果梳理并完成信息架構(gòu)設(shè)計,見圖3。
兒童智力支持App 主要分為五個部分:“首頁”“課程”“練習(xí)”“我的”“家長”5 個部分,結(jié)合功能要素權(quán)重確定功能層級?!笆醉摗睘檫M入系統(tǒng)默認(rèn)頁面,為推薦信息以及常用功能綜合頁面,在金剛區(qū)部分提供了常用功能的入口(如C10 評估、C21 PK、C7 個人表現(xiàn)等)并展示推薦課程練習(xí);“課程”與“練習(xí)”模塊提供了豐富的智力訓(xùn)練課程,涵蓋多樣化課程以及多維度的智力訓(xùn)練,集成了大量核心功能(如C20智力訓(xùn)練課程、C19 學(xué)科分類、C10 標(biāo)準(zhǔn)化評估工具等);“家長”模塊是家長進行交流學(xué)習(xí)以及管理家庭其他成員的模塊,集成了C1 家庭共享賬戶、C4 智力育兒學(xué)習(xí)、C6 教育問題應(yīng)對課程、C22 話題論壇等功能;“我的”模塊,包括用戶信息、設(shè)置、通知管理、賬戶管理學(xué)習(xí)管理等內(nèi)容,是整體系統(tǒng)的管理中心。
2. 業(yè)務(wù)流程設(shè)計:信息架構(gòu)設(shè)計完成后,產(chǎn)品的功能模塊劃分和頁面流轉(zhuǎn)邏輯得已初步確定。結(jié)合用戶訪談和競品分析,梳理出用戶使用智力支持 App 的核心功能,并繪制了評估、表現(xiàn)和注冊等部分業(yè)務(wù)流程圖見圖4。
評估流程:用戶可通過首頁進入評估入口,選擇評估工具或未完成的評估進入相應(yīng)流程。系統(tǒng)提供訓(xùn)練和評估介紹及示例,并依兒童學(xué)習(xí)情況自動調(diào)整難度。若兒童注意力分散或不愿繼續(xù),可保存進度后分段測試,且支持 AI 分析評估結(jié)果。
查看記錄流程:用戶從家長模塊、首頁或我的模塊進入記錄查詢頁面。家長模塊支持新增評估檔案,評估結(jié)果以認(rèn)知能力雷達圖和成長記錄形式呈現(xiàn),并提供 AI 智能教育顧問解讀與教育計劃制訂服務(wù)。家長可選擇針對性智力訓(xùn)練課程,系統(tǒng)定期推送復(fù)測提醒及薄弱環(huán)節(jié)強化訓(xùn)練。
注冊流程:注冊時可選擇注冊為個人賬號或家庭共享賬號,首次登錄需完善個人信息或家庭信息,然后進入首頁。
3.App 界面設(shè)計:基于需求分析、設(shè)計策略、信息架構(gòu)和核心流程等上述內(nèi)容,進行交互原型設(shè)計,并梳理交互流程,下面從3 個角度闡述設(shè)計思路。
色彩風(fēng)格:界面以兒童為中心,遵循簡潔統(tǒng)一且具吸引力的原則。主色調(diào)選明黃,給予兒童溫馨心理感受與視覺興奮,搭配藍(lán)色、橘黃為輔助色,避免明度差距過大,提升界面辨識度。同時,設(shè)計注重扁平風(fēng)格插畫,營造溫馨舒緩氛圍,減輕兒童使用 App 的心理壓力。
交互與 Icon 設(shè)計:結(jié)合智力支持系統(tǒng)功能與使用特點,采用三級信息架構(gòu)。一級架構(gòu)采用舵式導(dǎo)航,二級架構(gòu)采用頂部 Tab 導(dǎo)航,有效處理復(fù)雜信息。金剛區(qū) Icon 設(shè)計采用具象化風(fēng)格,吸引注意且符合兒童認(rèn)知特點。
交互反饋:增強實時反饋能力,強化沉浸式體驗與注意力。如在舵式導(dǎo)航中增加懸浮放縮功能,訓(xùn)練與 PK 結(jié)束時給予動畫與音樂反饋,傳達成功或失敗信息,以建立交互因果邏輯。
(三)主要功能模塊:對本產(chǎn)品的核心功能模塊及主要流程的設(shè)計要點及設(shè)計內(nèi)容展開陳述。
1. 核心界面設(shè)計:首頁。首頁作為用戶接觸 App 的首個頁面,優(yōu)先級極高,是集中展示產(chǎn)品核心信息與關(guān)鍵功能的區(qū)域,對使用者的第一印象有著決定性影響。設(shè)計重點在于提供清晰的信息展示和便捷的操作入口,使用戶能夠高效獲取預(yù)期信息并快速跳轉(zhuǎn)至其他頁面,見圖5。
依據(jù)格式塔原理,采用卡片式設(shè)計承載內(nèi)容信息,如廣告、課程、練習(xí)等要素,使頁面更加規(guī)范整潔。以接近法則為指導(dǎo),優(yōu)化卡片內(nèi)操作控件的布局設(shè)計和體積占比,確保信息分區(qū)清晰、層級明確,直觀地為用戶提供基本信息和操作內(nèi)容。
設(shè)計特點,運用溫馨的黃色與大量插畫,營造輕松溫暖的氛圍,同時減少文字信息輸出,提升界面簡潔程度。首頁設(shè)計應(yīng)根據(jù)應(yīng)用需求和用戶反饋進行調(diào)整和優(yōu)化。Icon 設(shè)計遵循具象化原則,確保尺寸符合兒童使用習(xí)慣,增加懸浮放縮功能以增強視覺反饋的即時性。
首頁將依據(jù)熱門課程和訓(xùn)練的表現(xiàn)及需求,為用戶精準(zhǔn)推送相關(guān)內(nèi)容。核心功能——評估、表現(xiàn)、計劃、PK 4 個部分置于首頁金剛區(qū),點擊后可直接跳轉(zhuǎn)至對應(yīng)頁面。推薦內(nèi)容支持用戶通過單擊進入詳情頁,以獲取更深入的信息和資源。
2. 家長功能模塊:家長模塊是專為家長打造的專區(qū),旨在滿足其在育兒知識獲取、交流溝通與家庭成員管理方面的需求,包含育兒課程、論壇、家庭管理等內(nèi)容,信息結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜。
設(shè)計特點,將家長相關(guān)功能集中展示,形成類似家長端的模塊,避免與兒童內(nèi)容交叉,便于家長快速獲取所需內(nèi)容且不影響兒童的使用體驗。鑒于模塊功能的復(fù)雜性和多維性,采用頂部 Tab 導(dǎo)航方式,既區(qū)別于整體導(dǎo)航又能有效處理復(fù)雜信息,容納較多數(shù)量的標(biāo)簽。同時,考慮到該模塊主要使用人群為成年人,除點擊切換外,還支持左右滑動切換Tab,進一步提升用戶體驗。
家長模塊主要分為以下幾個部分:
育兒:為家長提供專業(yè)智力育兒課程,涵蓋兒童心理發(fā)展、教育方法、能力培養(yǎng)等內(nèi)容,助力家長科學(xué)育兒。
論壇:支持家長及專家分享育兒觀點和經(jīng)驗,促進互動與學(xué)習(xí),便于平臺引流和用戶留存。用戶可收藏課程或帖子,關(guān)注賬號,并在“關(guān)注”及“我的”頁面查看收藏與關(guān)注內(nèi)容。
記錄:家長管理與分析兒童能力和成長記錄的功能,涵蓋認(rèn)知雷達圖、認(rèn)知成長記錄等功能,助力家長全面了解孩子的發(fā)展軌跡。
計劃:支持家長對家庭成員的學(xué)習(xí)計劃進行統(tǒng)一安排和管理,包含學(xué)習(xí)日程表、學(xué)習(xí)時長、正在學(xué)習(xí)課程等內(nèi)容,方便家長查看學(xué)習(xí)報告、調(diào)整學(xué)習(xí)時長、反饋學(xué)習(xí)問題以及增減學(xué)習(xí)課程,見圖 6。
3. 家庭/ 個人記錄模塊:記錄模塊是家長及個人查看自身或家庭成員能力狀態(tài)、分析能力弱點并編輯干預(yù)方案的重要區(qū)域,是本系統(tǒng)的重點模塊之一。家庭記錄作為家長功能模塊的關(guān)鍵組成部分,需單獨闡述,主要頁面見圖 7。
針對不同家庭成員列表,采用差異化背景色與基礎(chǔ)信息管理成員標(biāo)簽,沿用 Tab 欄處理復(fù)雜信息,確保頁面信息有序。具體功能包括:
認(rèn)知雷達圖:涵蓋空間、數(shù)學(xué)、語言、記憶、人際五大維度,以雷達圖形式清晰呈現(xiàn)能力數(shù)據(jù)與維度,支持 Tab 切換查看各維度內(nèi)部數(shù)據(jù),使家長能精準(zhǔn)了解孩子在各維度的能力表現(xiàn)。
認(rèn)知曲線記錄:追蹤家庭成員成長歷程,支持總體與各維度曲線同顯,便于多維度分析進步趨勢,還支持多選家庭成員進行綜合比較,直觀呈現(xiàn)不同成員間的能力差異與發(fā)展軌跡,為個性化教育提供依據(jù)。
AI 顧問:點擊輔助 Icon 彈出 AI 顧問窗口,具備成績分析、學(xué)習(xí)計劃生成與干預(yù)方案推薦等功能,家長可直接詢問問題獲取專業(yè)建議,實現(xiàn)智能化、個性化的教育支持。
勛章功能:結(jié)合精美圖形與詳細(xì)文字描述,展示勛章獨特含義與獲取條件,成就界面以色彩漸變、等級標(biāo)識等視覺元素呈現(xiàn)學(xué)生級別、學(xué)習(xí)進程與 PK 排名,激發(fā)學(xué)生持續(xù)學(xué)習(xí)的動力。
4. 認(rèn)知評估模塊:認(rèn)知評估是系統(tǒng)核心業(yè)務(wù),是兒童進行自我認(rèn)知能力評估的關(guān)鍵區(qū)域,其流程科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),主要分為引導(dǎo)、評估說明、題目示例、正式作答和評估結(jié)果5 個階段。前3 個階段幫助兒童熟悉評估操作、作答方式與進度,為正式評估奠定基礎(chǔ),各階段主要頁面見圖 8。
設(shè)計上,注重提升用戶操作便捷性、理解題目流暢性及參與感。兒童在評估詳情界面選擇開始后,直接進入對應(yīng)評估界面,確保評估連貫性。示例頁面通過題目介紹、例題及思維過程深度解讀每種評估測試,避免兒童因題目難以理解而困惑。進度條實時展示進展?fàn)顟B(tài),助力用戶掌握任務(wù)推進情況,增強參與感。
評估詳情頁面聚焦于評估的專業(yè)性、內(nèi)容與技能介紹,支持用戶點贊、轉(zhuǎn)發(fā)、收藏等互動操作,并設(shè)置評論區(qū)收集用戶反饋,以便后續(xù)優(yōu)化。評估表現(xiàn)頁面以雷達圖可視化數(shù)據(jù),直觀呈現(xiàn)此次評估各項指標(biāo)表現(xiàn),如花費時間、得分、評價等,運用不同顏色區(qū)分得分水平,同時提供入口鏈接至“個人記錄”頁面,方便用戶留存與對比數(shù)據(jù)。評估數(shù)據(jù)基于項目反應(yīng)理論,確保真實反映用戶能力。評估內(nèi)容方面,靜態(tài)測試以選擇、填空題為主,動態(tài)測試常采用小游戲形式,在保證評估有效性的同時,提升兒童的參與度與趣味性。
結(jié)語
智力研究與教育產(chǎn)品的深化探索,在教育改革維度,其突破傳統(tǒng)課堂的時空限制,使個性化認(rèn)知干預(yù)成為可能。社會效益方面,基于認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)構(gòu)建的訓(xùn)練體系,不僅助力兒童青少年認(rèn)知發(fā)展,更為老齡化社會的認(rèn)知障礙預(yù)防提供早期干預(yù)方案。本文基于KAON 模型與AHP層次分析法相結(jié)合的研究方法,對使兒童智力支持App 的需求進行歸類分析,探討提升兒童智力評估的交互設(shè)計策略并提出了設(shè)計方案。兒童智力支持App 是數(shù)字化科學(xué)教育的產(chǎn)物,是面向兒童開發(fā)的啟蒙工具,需要綜合考慮兒童的認(rèn)知發(fā)展與接受特點,才能使之充分發(fā)揮應(yīng)有的科學(xué)教育作用。