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        游戲龍頭ST華通高成長解析:打造爆款出海

        2025-05-26 00:00:00胡楠
        證券市場周刊 2025年18期
        關(guān)鍵詞:流水游戲

        A股游戲上市公司相繼披露2024年報及2025年一季報,游戲廠商業(yè)績冷熱不均。據(jù)Choice數(shù)據(jù),2024年,23家游戲公司中有8家實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入同比增長,扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤為正且實(shí)現(xiàn)同比增長的公司數(shù)量僅為7家。

        ST華通(002602.SZ)2024年?duì)I業(yè)收入成為市場第一,成為A股首家營業(yè)收入超過200.00億元大關(guān)的游戲廠商。利潤方面,世紀(jì)華通扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司的凈利潤為16.43億元,位居A股游戲公司第二的位置。

        2025年一季度,世紀(jì)華通業(yè)績保持高增長,其營業(yè)收入為81.45億元,同比增長91.12%,扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤為13.46億元,同比增長107.95%。兩項(xiàng)數(shù)據(jù)在已披露2025年一季度財報的A股游戲上市公司中均位居第一。

        據(jù)財報數(shù)據(jù),點(diǎn)點(diǎn)互動、盛趣游戲的亮眼表現(xiàn)是推動ST華通業(yè)績增長的主要動力,前者成功抓住了游戲出海的風(fēng)口,后者深耕《傳奇》《龍之谷》等經(jīng)典IP。

        表現(xiàn)分化

        公開報告顯示,2024年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為3257.83億元,同比增長7.53%,低于2023年的13.95%的增速。同期,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入為2607.36億元,同比增長1.70%,低于2023年15.29%的增速。

        雖然中國游戲市場增速有所放緩,但也存在諸多亮點(diǎn)。作為游戲行業(yè)的根基,中國游戲用戶數(shù)量在經(jīng)歷了短暫的下滑后恢復(fù)增長。據(jù)產(chǎn)業(yè)報告數(shù)據(jù),2020年至2024年,中國游戲用戶數(shù)量分別為6.65億、6.66億、6.64億、6.68億、6.67億,同比分別增長3.70%、0.22%、-0.33%、0.61%、0.94%。

        另外,2024年,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在全球大賣并獲得好評,網(wǎng)易的《漫威爭鋒》也在上年底火遍外網(wǎng);ST華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動旗下爆款游戲《Whiteout Survival》全球累計(jì)下載量突破1.00億,穩(wěn)居全球SLG品類手游暢銷冠軍;三七互娛旗下公司旗下融合“三消+SLG”玩法《Puzzles&Survival》成功躋身Sensor Tower2024年出海手游收入榜Top8,該游戲自2020年上線后累計(jì)流水超過百億元。

        隨著多款中國自主研發(fā)游戲在海外市場相繼爆火,在經(jīng)歷了兩年的下滑后,中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入在2024年恢復(fù)增長,其金額同比增長13.39%至185.57億美元,創(chuàng)出近5年來的新高。

        與此同時,中國游戲市場內(nèi)部也在發(fā)生變化,小游戲賽道持續(xù)爆發(fā),碎片化的玩法與輕便的體驗(yàn)帶來更輕量化的游戲方式,滿足了用戶的輕度、碎片娛樂需求,為游戲行業(yè)帶來新的增量空間。

        從上述信息來看,中國游戲市場的“風(fēng)口”在小游戲與游戲出海,沒有提前布局兩賽道的游戲廠商業(yè)績相對疲軟,而提前布局的游戲廠商業(yè)績則有所增長,游戲市場出現(xiàn)兩極分化的情況。

        據(jù)Choice數(shù)據(jù),2024年,A股23家游戲公司中有8家實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入同比增長,而扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤為正且實(shí)現(xiàn)同比增長的公司數(shù)量僅為7家。其中,實(shí)現(xiàn)雙增長的上市公司僅有愷英網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、世紀(jì)華通、神州泰岳、順網(wǎng)科技5家公司。

        順網(wǎng)科技業(yè)績的增長主要受網(wǎng)絡(luò)廣告及推廣服務(wù)業(yè)務(wù)驅(qū)動,愷英網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、世紀(jì)華通、神州泰岳2024年業(yè)績的增長則均與出?;蛘咝∮螒蛴嘘P(guān)。

        另外,國內(nèi)游戲市場份額正在向頭部廠商集中。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),2024年,中國移動游戲市場TOP10產(chǎn)品收入占移動游戲市場整體收入的比重由2023年的40.88%增至43.47%;TOP11至TOP50產(chǎn)品收入占移動游戲市場整體收入的比重由28.43%增至28.89%。TOP51至TOP200產(chǎn)品收入占移動游戲市場整體收入的比重由上年的19.71%降至18.74%。

        相比之下,非TOP200產(chǎn)品收入占比由10.97%降至8.90%。游戲市場收入向頭部產(chǎn)品集中進(jìn)一步加劇了行業(yè)內(nèi)游戲廠商業(yè)績的兩極分化。

        點(diǎn)點(diǎn)、盛趣發(fā)力

        憑借在游戲出海賽道的提前布局,ST華通業(yè)績成功起飛。據(jù)財報數(shù)據(jù),2024年,公司營業(yè)收入為226.20億元,同比增長70.27%,營業(yè)收入超過三七互娛成為市場第一。而且,世紀(jì)華通還成為A股首家營業(yè)收入超過200.00億元的游戲廠商。

        利潤方面,2024年,ST華通扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司的凈利潤為16.43億元,略低于三七互娛的25.91億元,位居A股游戲公司第二的位置。

        2025年一季度,ST華通業(yè)績進(jìn)一步增長,并成功超過三七互娛成為A股游戲廠商第一。其營業(yè)收入為81.45億元,同比增長91.12%,扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤為13.46億元,同比增長107.95%。

        據(jù)財報數(shù)據(jù),點(diǎn)點(diǎn)互動、盛趣游戲是ST華通主要利潤來源。2024年,點(diǎn)點(diǎn)互動營業(yè)收入為36.02億元,凈利潤為9.21億元;盛趣游戲營業(yè)收入為109.64億元,凈利潤為9.88億元,兩公司合計(jì)凈利潤占上市公司當(dāng)期凈利潤的比重為182.62%。

        點(diǎn)點(diǎn)互動是世紀(jì)華通海外業(yè)務(wù)與小游戲的運(yùn)營主體,深耕SLG游戲賽道。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2024年,中國自主研發(fā)移動游戲出海收入前5類型的游戲分別為策略類(含SLG)、射擊類、角色扮演類、放置類、休閑類,其收入占比分別為41.38%、10.40%、10.37%、6.02%、6.00%,世紀(jì)華通所擅長的游戲類型與海外市場需求相符。

        具體來看,2022年5月,點(diǎn)點(diǎn)互動在多個國家和地區(qū)上線了放置卡牌RPG游戲《Valor Legends:Dog Rescue》。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《2022年11月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,該游戲成功拿下了7個國家的iOS免費(fèi)榜第1、共計(jì)57個國家免費(fèi)榜的TOP20;2022年年底,點(diǎn)點(diǎn)互動推出了冰封末日題材的模擬經(jīng)營類新游戲《Frozen City》,成功在該賽道突圍,最高進(jìn)入全球40個地區(qū)免費(fèi)榜Top10,并一舉登頂2023年2月全球模擬手游收入增長榜。

        2023年2月,點(diǎn)點(diǎn)互動借著《Frozen City》海外市場熱度不減,推出了全球首款冰雪題材SLG游戲《Whiteout Survival》。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)出海披露的數(shù)據(jù),《Whiteout Survival》是世紀(jì)華通業(yè)績?nèi)〉贸晒Φ淖畲蠊Τ?,該游戲長期霸占各大市場IOS游戲暢銷榜前列,截至2024年2月底,其累計(jì)流水金額超過131.60億元,其中,2024年流水為81.30億元。

        目前,《Whiteout Survival》海外月流水依然呈現(xiàn)著緩慢上升趨勢,2025年2月,海外市場流水約為6.43億元,相比1月小幅增長。

        值得一提的是,點(diǎn)點(diǎn)互動新品產(chǎn)出速度并沒有因?yàn)槔袭a(chǎn)品的強(qiáng)勢而放緩。2024年至今,公司先后測試11款新游戲,其中,《King shot》《High Seas Hero》《Truck Star》三款產(chǎn)品已經(jīng)跑出可觀的數(shù)據(jù),具備成為爆款的潛質(zhì)。

        據(jù)點(diǎn)點(diǎn)出海披露的數(shù)據(jù),上述三款游戲的上線時間分別為2024年8月、2024年10月以及2024年3月,截至2025年2月底,三款游戲總流水分別為0.2億元、0.3億元、1.54億元。

        另外,2024年年初,《Whiteout Survival》國服版《無盡冬日》上線微信小程序,迅速成為國內(nèi)現(xiàn)象級小游戲產(chǎn)品。據(jù)2024年年報,世紀(jì)華通與騰訊控股之間的渠道結(jié)算收入為22.45億元,這在一定程度上證明了《無盡冬日》的成功。

        盛趣游戲是世紀(jì)華通國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的運(yùn)營主體,據(jù)財報數(shù)據(jù),盛趣游戲成功發(fā)行代理游戲《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》《Love Live!學(xué)園偶像祭》等,并推出自研的《傳奇》系列手游、《龍之谷》系列手游等。

        手游產(chǎn)品《光明勇士》與不同渠道展開合作,且保持著每周開啟新服的趨勢,且2024年流水同比增長超過800.00%;《龍之谷世界》2025年2月上線即傳統(tǒng)IOS暢銷榜TOP10,并登頂伽馬數(shù)據(jù)新游戲首月流水榜。

        在游戲儲備方面,盛趣游戲旗下《饑荒》IP系列產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)銷量超過2500萬,其中,《饑?yán)Щ囊啊啡脚_游戲預(yù)約量超過千萬。吉卜力風(fēng)格放置手游《云海之下》已進(jìn)入上線沖刺階段。同時,公司還在推進(jìn)《傳奇世界》《彩虹島》等核心IP的多端互通版本。

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