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        靜止時(shí)間與無限循環(huán):評(píng)殺蟲隊(duì)隊(duì)員《十日終焉》

        2025-04-07 00:00:00何青紅
        百家評(píng)論 2025年1期

        內(nèi)容提要:真正的創(chuàng)傷無法被象征秩序記錄,而只能以寓言的形式呈現(xiàn)為文本的重復(fù)性延宕,這恰恰構(gòu)成了時(shí)間循環(huán)類的無限流小說的敘事結(jié)構(gòu),即人們被困在解決某個(gè)難題或任務(wù)的時(shí)間循環(huán)中。病毒侵襲和隔離封閉是構(gòu)成《十日終焉》的創(chuàng)傷事件,《十日終焉》中到處是對(duì)“創(chuàng)傷性時(shí)刻”的強(qiáng)制重復(fù),人們仿佛永遠(yuǎn)停留在“當(dāng)下”,周而復(fù)始,形成“靜止時(shí)間”的無限循環(huán)文本。從創(chuàng)作動(dòng)機(jī)上,《十日終焉》可以被看作是人們沉溺于用科學(xué)理性和邏輯知識(shí)解決現(xiàn)實(shí)危機(jī)的狂想,創(chuàng)造出的一個(gè)絕對(duì)理性主體的救世神話,即用科學(xué)主義的思想意識(shí),緩解或轉(zhuǎn)化現(xiàn)實(shí)災(zāi)難的創(chuàng)傷性時(shí)刻對(duì)主體帶來的折磨和痛苦。

        關(guān)鍵詞:殺蟲隊(duì)隊(duì)員 《十日終焉》 靜止時(shí)間 無限流

        《十日終焉》是山東作家殺蟲隊(duì)隊(duì)員2022年在番茄平臺(tái)連載的一本末日無限流小說,截止到2024年10月31日完結(jié),有近百萬人評(píng)分,番茄平臺(tái)評(píng)分9.9,超過二十萬條書評(píng)a,有聲書播放10億次,入選網(wǎng)絡(luò)文學(xué)青春榜、2024年番茄小說年度巔峰榜,在浩如煙海的網(wǎng)絡(luò)作品中脫穎而出,成為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中的現(xiàn)象級(jí)作品。甚至我在看另外一本小說《異獸迷城》,作者在第四章末尾提到“囚徒困境”時(shí),該段的評(píng)論區(qū)卻被《十日終焉》占領(lǐng)。b《十日終焉》憑借懸疑燒腦的游戲、恢弘龐大的世界架構(gòu)、嚴(yán)密完整的情節(jié)設(shè)計(jì)、緊張刺激的故事節(jié)奏、個(gè)性鮮明的人物角色、傳統(tǒng)文化的新國風(fēng)等諸多要素,一躍成為無限流“頂流”。邵燕君教授認(rèn)為:“這是一部數(shù)據(jù)庫寫作,也是一部寓言小說,或者應(yīng)該說是基于數(shù)據(jù)庫寫作的寓言小說,還是一部(游戲)現(xiàn)實(shí)主義力作?!眂《十日終焉》之所以能夠成為網(wǎng)民的一種集體記憶,必然與社會(huì)中的情感結(jié)構(gòu)緊密勾連,作為人們情緒和欲望的集中表達(dá),呈現(xiàn)當(dāng)下社會(huì)的某種精神現(xiàn)象。

        《十日終焉》是“游戲+網(wǎng)文”的敘事模式,小說表面上寫的是懸疑燒腦的各種游戲和人們?cè)谌粘I钪性庥龅降娜撕褪?,但卻用游戲現(xiàn)實(shí)主義的方式寫出了日常生活的壓抑感和荒誕感,以及人們對(duì)這種狀態(tài)的抗拒。每一天的開始都是過去周而復(fù)始的開始,每一天的結(jié)束又是未來周而復(fù)始的開始,小說讓我們陷入一種危機(jī)的循環(huán)之感,宿命般地揭示了本雅明所說的“日常生活的危機(jī)”。每一天都是有出路的,但是又看不到未來,但因?yàn)橄嘈庞形磥?,又在每一天尋找出路。這就是《十日終焉》的末日情結(jié):每一天是在創(chuàng)造新的開始,但每一天都是前一天的重復(fù)。這打破了巴赫金所說的那種“成長體”和“命運(yùn)體”的小說結(jié)構(gòu),以一種末日敘事揭示了暗藏于整齊規(guī)則的現(xiàn)實(shí)秩序背后,各種無序的力量混雜交織的潛在社會(huì)真實(shí)。

        一、無限流與末日情結(jié)

        無論《十日終焉》中的人們?cè)诮K焉之地通關(guān)多少游戲,賭死多少生肖,依然會(huì)在第十日湮滅后,在現(xiàn)實(shí)中最痛苦最無法忍受的時(shí)刻醒來,一遍遍經(jīng)歷世界末日,回到被最信任的人背叛、在地震中失去愛人、被親人以十萬塊錢賣給屠夫成為鐵鏈女等令人恐懼和驚悚的人生時(shí)刻。這種主人公的行動(dòng)只能在一個(gè)時(shí)間周期內(nèi)積累,超過周期就要回到起點(diǎn),周而復(fù)始的情節(jié)設(shè)定,通常被歸于“無限流”敘事。

        無限流是由現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)催生出的虛擬空間的游戲體驗(yàn)而形成的一種類型設(shè)定?!盁o限流”這個(gè)概念之所以能夠在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中成為一個(gè)類型,最早來源于zhttty的《無限恐怖》(2008年)。其“閱讀的火爆帶動(dòng)了大量模仿與跟風(fēng)小說的問世,從而在2008~2011年形成了一個(gè)新的設(shè)定流派——無限流?!眃《無限恐怖》中的主人公鄭吒穿梭到《生化危機(jī)》《侏羅紀(jì)公園》《封神榜》等不同虛擬空間升級(jí)變強(qiáng),《無限恐怖》所代表的乃是一種打破小說故事空間壁壘的“無限”延展?!妒战K焉》并非是空間層面的無限流小說,而是屬于時(shí)間循環(huán)類的無限流敘事。主人公被困在某一段時(shí)間里,一遍遍經(jīng)歷某些事件,從生到死,從死到生,除非解開某個(gè)謎題或者完美闖關(guān),末日危機(jī)才能被解決,否則主人公就無法離開這個(gè)循環(huán),世界會(huì)遭遇各種毀滅性的事件。在這里,無限流敘事成為承載游戲經(jīng)驗(yàn)的文字媒介。一方面,玩游戲的重復(fù)性經(jīng)驗(yàn)形成了無限流小說中不斷穿梭在各個(gè)異世界或時(shí)間不斷循環(huán)的敘事模式;另一方面,“破解謎題或完美闖關(guān)”的游戲任務(wù)與“解決現(xiàn)實(shí)危機(jī)”這樣龐大的命題聯(lián)系在一起,游戲的虛擬空間為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)提供了創(chuàng)造異世界的想象力環(huán)境。

        但是,這樣的聯(lián)系是如何成立的?為什么創(chuàng)作者要使其小說人物以通關(guān)游戲或者破解難題的方式來解決危機(jī)?德國心理學(xué)家弗洛伊德(Sigmund Freud)一個(gè)分析兒童游戲的案例,或許能帶來一些啟示。有一個(gè)1歲半的孩子平時(shí)十分乖巧聽話,但總是把他所能拿到的一切小東西都扔到房屋的角落里,床底下等等。孩子在扔時(shí),常發(fā)出“哦……嗬”聲,這是德文單詞的“走開”(fort)。有一天,孩子把纏著線的木線軸扔進(jìn)搖床里不見了,發(fā)出“哦……嗬”聲,當(dāng)他把線軸從搖床里拉出來時(shí),發(fā)出“噠”(出來了)的歡呼聲。弗洛伊德認(rèn)為,這是一個(gè)完整的游戲,是消失和再現(xiàn)。e“消失”的游戲,是將玩具扔到床底看不見;“再現(xiàn)”的游戲,是使玩具重新出現(xiàn)。顯然,孩子的行為與社會(huì)文化對(duì)本能(滿足)的克制有關(guān),他通過使自己沉浸在玩具消失和再現(xiàn)的游戲中,來補(bǔ)償自己因?yàn)槟赣H離開而產(chǎn)生的焦慮不安。但母親的離開對(duì)孩子而言是不快樂的經(jīng)驗(yàn),孩子為什么要把痛苦的經(jīng)驗(yàn)作為一種游戲來重復(fù)?同樣,《十日終焉》為什么要讓參與者反復(fù)回到地震造成現(xiàn)實(shí)崩塌的痛苦時(shí)刻呢?

        弗洛伊德認(rèn)為,“這個(gè)孩子把他的經(jīng)驗(yàn)變成一種游戲是出于另一個(gè)動(dòng)機(jī)。他最初處在一種被動(dòng)的境地——他被這種體驗(yàn)所壓倒;但是,通過重復(fù)這個(gè)過程,盡管還是不快樂的,作為一個(gè)游戲,他卻扮演了一個(gè)主動(dòng)的角色?!眆把東西扔掉使其“走開”,與其說是滿足母親回來的想象性愿望,不如說是孩子在現(xiàn)實(shí)生活中被壓抑的沖動(dòng),以游戲的方式,形成對(duì)母親離開時(shí)刻的抵抗、防御。在這個(gè)過程中,游戲使孩子從體驗(yàn)的被動(dòng)性置換為游玩的主動(dòng)性,孩子得以擁有“控制的本能”,即從一個(gè)孱弱無力被擺弄的位置轉(zhuǎn)換為可以操控游戲情境的主人??此坪翢o意義的游戲行為也就擁有了精神病理學(xué)的內(nèi)涵,“毫無意義”是在象征秩序?qū)用娑缘?,但“毫無意義”的行為本身對(duì)有創(chuàng)傷性經(jīng)驗(yàn)的個(gè)體具有強(qiáng)烈的吸引力,換言之,只有在做“毫無意義”的事情時(shí),沉浸在自己的癥狀行為中,實(shí)在界個(gè)體才感受到被消解的主體性的回歸。

        在這個(gè)層面上,玩電子游戲和閱讀網(wǎng)絡(luò)小說乃是處于同樣的剩余性位置,是不可化約的創(chuàng)傷和痛苦在折磨象征主體時(shí),實(shí)在界個(gè)體所不得不選擇的撤退性姿態(tài)。周志強(qiáng)教授認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的“爽”(jouissance)指向的是“享樂沉溺”,即“固執(zhí)地享受著每一次創(chuàng)傷的場景復(fù)現(xiàn);也固執(zhí)地接受象征性的歡樂之后,讓創(chuàng)傷一如既往地重復(fù)到來”g。這里有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):①創(chuàng)傷;②重復(fù);③象征性快樂。創(chuàng)傷發(fā)生在人們經(jīng)歷無法解釋的痛苦事件的時(shí)刻,人們往往試圖通過其他方式解決或轉(zhuǎn)化創(chuàng)傷時(shí)刻所帶來的焦慮和痛苦,但這種解決和轉(zhuǎn)化又是迂回和不徹底的,所以人們無意識(shí)地一遍遍重復(fù)這個(gè)過程,以獲得自我主體性的象征性快樂,沉溺在剩余快感中。但這里同樣有一個(gè)問題,創(chuàng)傷時(shí)刻的場景不是“復(fù)現(xiàn)”,而是隱喻或者換喻式地寓言性地呈現(xiàn)。正如孩子重復(fù)行為的內(nèi)容看上去與創(chuàng)傷沒有什么關(guān)系,但卻在形式上與創(chuàng)傷時(shí)刻存在著某種勾連,即以密碼的方式在象征秩序中顯示自身。

        這同樣也是時(shí)間循環(huán)類無限流的故事邏輯,其故事形式乃是資本主義社會(huì)文化的一種“圣狀”(sinthom),是對(duì)創(chuàng)傷時(shí)刻的強(qiáng)制性重復(fù)。因?yàn)檎嬲膭?chuàng)傷無法被象征秩序記錄,只能以寓言的形式呈現(xiàn)為文本的重復(fù)性延宕,這恰恰構(gòu)成了無限流小說的敘事結(jié)構(gòu),即人們被困在解決某個(gè)難題或任務(wù)的時(shí)間循環(huán)中。很多作品都出現(xiàn)了這樣的循環(huán)結(jié)構(gòu),像《明日邊緣》《土撥鼠之日》《開端》《我在精神病院學(xué)斬神》《傳說管理局》《十日終焉》等,每部作品所要解決的具體問題可能不一樣,但都采用了時(shí)間循環(huán)的情節(jié)設(shè)定,這里面既有游戲經(jīng)驗(yàn)的影響,明確任務(wù)后采取各種方式去解決;也有平行宇宙觀的影子,收束所有時(shí)間線來創(chuàng)造一個(gè)所有世界中的“不可能”;更重要的是,時(shí)間循環(huán)結(jié)構(gòu)是對(duì)歷史進(jìn)化論線性敘事的摒棄。

        這根源于現(xiàn)代社會(huì)經(jīng)濟(jì)體系特有的悖論,馬克思(Karl Marx)對(duì)資本主義在邏輯—?dú)v史的限制有一個(gè)公式:“資本主義生產(chǎn)的真正限制是資本自身?!県在齊澤克看來,生產(chǎn)力和生產(chǎn)關(guān)系的不協(xié)調(diào)是內(nèi)含在資本主義發(fā)展體系中的,“正是這一內(nèi)在限制,這一‘內(nèi)在矛盾’,驅(qū)使資本主義進(jìn)行永恒的發(fā)展。資本主義的‘正?!癄顟B(tài)就是其自身生存條件的永恒革命化。”i簡言之,資本主義本身就是一個(gè)“危機(jī)生成—危機(jī)爆發(fā)—轉(zhuǎn)移危機(jī)”的歷史循環(huán),絕對(duì)地變化也意味絕對(duì)地停滯,絕對(duì)的異質(zhì)性轉(zhuǎn)化為絕對(duì)的同一性,人們被困在一段充滿了變化但是歷史仿佛靜止的永恒“當(dāng)下”,正如《十日終焉》中人們被困在一段痛苦的時(shí)間中無限循環(huán)的詭異文本。在這個(gè)意義上,無限流中對(duì)創(chuàng)傷事件的強(qiáng)制重復(fù)的循環(huán)結(jié)構(gòu),本質(zhì)上是資本主義構(gòu)成性短缺的表征。

        從這個(gè)角度而言,末日敘事的構(gòu)成方式,是對(duì)歷史痛苦經(jīng)驗(yàn)的瘋狂想象形成的極端形式,現(xiàn)實(shí)中無法解決的矛盾危機(jī)作為一個(gè)個(gè)創(chuàng)傷性時(shí)刻,以幽靈的形式游蕩在末日危機(jī)的小說中,正如馬克·費(fèi)舍(Mark Fisher)所說:“想象世界末日比想象資本主義末日更容易。”j末日危機(jī)是“歷史終結(jié)論”面對(duì)現(xiàn)實(shí)危機(jī)所采取的撤退性姿態(tài),既然無法解決現(xiàn)實(shí)的矛盾,那便讓整個(gè)世界毀滅,通過拯救末日危機(jī)的英雄想象及帶來的爽感,來轉(zhuǎn)化現(xiàn)實(shí)矛盾所帶來的痛苦狀態(tài)。由此,無限流結(jié)構(gòu)真正關(guān)鍵的地方在于其背后蘊(yùn)涵的創(chuàng)傷事件和文化想象,以及解決問題的方式和形式,這同樣也是打開《十日終焉》重復(fù)性敘事結(jié)構(gòu)的鑰匙。

        二、《十日終焉》中的“創(chuàng)傷性時(shí)刻”

        《十日終焉》中處處是對(duì)“創(chuàng)傷性時(shí)刻”的強(qiáng)制重復(fù),這主要體現(xiàn)在三個(gè)層面:一是現(xiàn)實(shí)被突如其來的地震和裂縫打碎的末日危機(jī)的時(shí)刻;二是參與者集齊三千六百個(gè)道,卻被集體清洗記憶的時(shí)刻;三是人們反復(fù)遭遇痛苦事件的時(shí)刻。

        第一,參與者反復(fù)回到的兩天“現(xiàn)實(shí)”,是他們?nèi)松鷺O為悲慘和灰暗的瞬間,突如其來的地震如同降臨在所有人身上的創(chuàng)傷性事件,將大家?guī)У浇K焉之地。但問題在于,什么樣的地震能夠波及到全國各地,使眾人突然從一個(gè)生活狀態(tài)被迫到另一個(gè)空間和另外一種狀態(tài)呢?在這里,入侵現(xiàn)實(shí)的地震是對(duì)現(xiàn)實(shí)災(zāi)難和痛苦寓言的呈現(xiàn)。人們?cè)诮K焉之地的任務(wù)有兩個(gè),一個(gè)是天龍和青龍?jiān)O(shè)置的“集齊三千六百道,就能逃出去”的任務(wù),這是人們想要離開封閉房間、結(jié)束隔離的最直接的愿望;另一個(gè)則是完成女媧游戲成為神,女媧在傳說中的能力是“造人”,這隱喻只有像神一樣重新再造人類的身體,才能解決人們面臨的危機(jī)。

        第二,參與者反復(fù)回到現(xiàn)實(shí),卻永遠(yuǎn)無法真正逃離“終焉之地”,小說中的“現(xiàn)實(shí)”空間只是天龍利用“入夢(mèng)”和“巧物”的回響編織的夢(mèng)境?!疤与x”是天龍和青龍編織的謊言,這是對(duì)即便結(jié)束隔離也無法解決現(xiàn)實(shí)中真正問題的寓言呈現(xiàn),但“逃離”這種壓抑的痛苦的生活卻是每個(gè)人內(nèi)心最真實(shí)的心愿。在《十日終焉》中,天龍和青龍借助“逃離”的謊言,建構(gòu)出一整套“生肖—參與者”博弈游戲的社會(huì)秩序和“天—地—人—原住民/螻蟻”等級(jí)森嚴(yán)的社會(huì)體系?,F(xiàn)實(shí)世界和終焉世界由此被辯證性地顛倒了過來,看似是真實(shí)的現(xiàn)實(shí)世界卻是由幻象的夢(mèng)境編織而成,看似是虛擬的游戲空間的終焉世界卻是整個(gè)晚期資本主義文化邏輯和現(xiàn)代人生存境遇的寓言。這種顛倒一方面體現(xiàn)了對(duì)“缸中之腦”與“洞穴隱喻”的再思考,如果我們所處的現(xiàn)實(shí)只是一場大型的真人秀,是一場夢(mèng)境,那我們?cè)撊绾螐那逍训膲?mèng)中醒來?另一方面也體現(xiàn)出對(duì)真正創(chuàng)傷事件所建立起來的幻象防御機(jī)制,將現(xiàn)實(shí)中所發(fā)生的災(zāi)難想象為一場噩夢(mèng)。但是正如弗洛伊德所說:“在創(chuàng)傷性神經(jīng)癥中,夢(mèng)的生活就有這種特性:它不斷地把病人帶回到他遭受災(zāi)難時(shí)的情境中去,由此在重新經(jīng)受驚恐之后,他又驚醒過來。這個(gè)事實(shí)所引起的驚嚇比實(shí)際應(yīng)受的驚嚇少?!眐這不正是《十日終焉》的心理學(xué)故事嗎?恰恰是在夢(mèng)中,被秩序井然的象征規(guī)則壓抑的真實(shí)痛苦和境遇才得以浮出水面,但也正是因?yàn)閯?chuàng)傷所帶來的痛苦,人們才得以從夢(mèng)中醒來。

        第三,參與者在終焉之地的回響(特殊能力)乃是由人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中遭遇困難卻無力解決時(shí)的執(zhí)念所化?;仨懠仁潜4嬗洃浀那疤幔彩琴A存痛苦的方式,反復(fù)被毆打的人只有再次被反復(fù)毆打才能覺醒回響“硬化”,害怕黑暗的人需要陷入無邊的黑暗才能覺醒回響“爆閃”。一方面,回響就像是感染到參與者身上的病毒,與“回響”的遭遇本身就是一個(gè)創(chuàng)傷性事件;另一方面,回響是一個(gè)人在最痛苦最絕望的創(chuàng)傷時(shí)刻所獲得的力量,越是絕望,越是瘋癲,回響越是強(qiáng)大?;仨懯莾?nèi)置于每個(gè)人內(nèi)心的癥狀,受死亡驅(qū)力而非快樂原則的控制,它以執(zhí)念的方式固著在人身上,讓人以活死人的狀態(tài)“不死不滅”。

        一方面,《十日終焉》中的人們仿佛永遠(yuǎn)陷入到重復(fù)這三個(gè)創(chuàng)傷時(shí)刻的“靜止時(shí)間”中,無法逃離“當(dāng)下”和無法擺脫痛苦的絕望感,支配著《十日終焉》的每個(gè)人。“靜止時(shí)間”是一個(gè)相對(duì)概念,是指在某段時(shí)間內(nèi)的狀態(tài)相對(duì)于某個(gè)參照物沒有發(fā)生改變。我們不能忽略的是,《十日終焉》對(duì)時(shí)間和歷史的區(qū)分,這里的“靜止時(shí)間”,不是物理學(xué)上被精確計(jì)算的時(shí)間,而是人能夠感知和記憶的時(shí)間,如果記憶消失,則意味著徹底的死亡。在個(gè)人感知中,“靜止時(shí)間”意味著停滯在某個(gè)階段;在整個(gè)社會(huì)中,“靜止時(shí)間”指的是歷史的中止或終結(jié)。終焉之地血腥殘酷,連天空都被人的血沫染成了紅色,遍布?xì)⒙?、絕望和欺騙,這樣一個(gè)簡直是末日的地方,卻有很多人不想逃離,為什么?《十日終焉》所真正呈現(xiàn)的,與其說是人們想要逃離現(xiàn)實(shí),不如說恰恰是因?yàn)樗麄冊(cè)诂F(xiàn)實(shí)中走投無路,難以面對(duì)恐怖壓抑絕望的現(xiàn)實(shí),不愿面對(duì)被病毒摧毀的現(xiàn)實(shí)世界,所以才逃到終焉之地。但在終焉之地,人們又隨時(shí)面臨游戲和死亡的生存危機(jī)。《十日終焉》把普通人在日常生活中遭遇災(zāi)難事件的例外狀態(tài),變成了小說中的人身上不斷重復(fù)上演的常態(tài)。

        另一方面,《十日終焉》揭示出“逃離”的不可能性,即“創(chuàng)傷性時(shí)刻”無限循環(huán),沒有終結(jié)。除了道城之外,奉行軍國主義政策的渦城,堅(jiān)持宗教主義的玉城,早已在天龍和青龍編織的“逃離”謊言下淪陷。道城中的人各自為營,在尋找出路的過程中,總是陷入保存記憶的焦慮和無法知曉真實(shí)歷史的痛苦中。每一天的開始都是過去周而復(fù)始的開始,每一天的結(jié)束又是未來周而復(fù)始的開始,末日即是當(dāng)下的日常生活,日常生活即是末日的循環(huán)。所以,《十日終焉》與其他“逃殺游戲”作品不同的是,它不是一本通過無限循環(huán)完成任務(wù)或做完游戲就能逃離的小說,而是展現(xiàn)了無論通關(guān)多少次游戲都無法逃離終焉之地的沉痛之書。

        正是這種無法終結(jié)歷史、無法逃離當(dāng)下的絕望構(gòu)成了眾多末日文和無限流小說的快感內(nèi)核,一方面是對(duì)于“永恒”資本主義體系的抵抗,既然資本主義體系無法毀滅,那就讓世界毀滅的末日想象;但另一方面這種抵抗必然是消極的,它所呈現(xiàn)出的乃是想象資本主義社會(huì)的終結(jié)的“不可能性”。但是,正是因?yàn)楫?dāng)下時(shí)代“終結(jié)”的“不可能性”,人們才一遍遍在末日循環(huán)中,感受實(shí)現(xiàn)“不可能”所帶來的剩余快感。正如詹姆遜所說:“自此之后惟一可想象的根本變化將在于使變化本身終止,但這里的二律背反確實(shí)會(huì)導(dǎo)致思想的停滯或僵化,因?yàn)槌侨∠@個(gè)系統(tǒng),否則不能思考另一個(gè)系統(tǒng)的情況,最終會(huì)懷疑烏托邦想象本身?!眑《十日終焉》以一種游戲現(xiàn)實(shí)主義的方式,寓言性地寫出了“末日循環(huán)”的二律背反,歷史終結(jié)論立刻走向了它的反面,“當(dāng)下”的歷史無法終結(jié)。

        “靜止時(shí)間”和“無限循環(huán)”構(gòu)成了主觀歷史和真實(shí)歷史的視差關(guān)系。

        三、救世神話與歷史唯物主義

        《十日終焉》中的參與者來到終焉之地,有兩個(gè)任務(wù):一個(gè)是通過玩各種游戲集齊三千六百個(gè)道,然后出去;另一個(gè)是完成主人布置的“女媧游戲”。第一個(gè)任務(wù)“逃離”,只是天龍和青龍制造的謊言,一旦有人集齊道,就會(huì)面臨集體記憶的大清洗。殺死天龍和青龍只會(huì)直接摧毀終焉之地,進(jìn)入到虛空中。所以唯一能夠離開終焉之地回到現(xiàn)實(shí)的方法就剩下完成“女媧游戲”。

        從創(chuàng)作動(dòng)機(jī)而言,《十日終焉》即是用科學(xué)主義的思想意識(shí),解決末日危機(jī)的救世神話,通過解決末日危機(jī)來緩解或轉(zhuǎn)化現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)傷性時(shí)刻對(duì)主體帶來的折磨和痛苦。與其他懸疑腦洞和“逃殺游戲”作品不同,《十日終焉》不是簡單的闖關(guān)游戲,而是呈現(xiàn)出一種用知識(shí)打開游戲,用游戲打開故事的書寫方式。其世界設(shè)定和情節(jié)設(shè)定并非以描述的方式,而是以隱喻的情節(jié)層層鋪墊推進(jìn)展開的。比如整個(gè)終焉之地來源于女媧游戲,作者將這個(gè)真相和無限猴子定理聯(lián)系到一起,并將其變成了人蛇的問答游戲,讓參與者去解答。主人公齊夏對(duì)終焉世界的了解主要是通過玩十二生肖的游戲,在游戲的過程中,認(rèn)識(shí)其他參與者和生肖,了解終焉世界的社會(huì)體系,知曉現(xiàn)實(shí)世界的幻象,通過游戲推理出整個(gè)世界的真相。《十日終焉》體現(xiàn)出人們對(duì)情節(jié)之謎的迫切解決,以及對(duì)找出最后結(jié)果和結(jié)局的執(zhí)著,這是“某種具有近乎神學(xué)意味的資產(chǎn)階級(jí)總體思維對(duì)確定性的渴望在美學(xué)上的對(duì)應(yīng)之物?!眒

        齊夏的身份是一個(gè)詐騙犯,看似是一個(gè)普通人,但卻是人之不可能性的集合,是一個(gè)擁有超強(qiáng)邏輯和豐富知識(shí)的絕對(duì)理性主體,在與其他人的博弈中,戰(zhàn)無不勝,從而帶領(lǐng)終焉之地的參與者,重新創(chuàng)生出一個(gè)沒有地震災(zāi)難和嚴(yán)酷逃殺游戲的“現(xiàn)實(shí)”。一方面,主人公齊夏在小說中是一個(gè)智商超群、面對(duì)游戲無往不利、總是能找到游戲勝利方法的邏輯推理大師和滿分玩家;另一方面,齊夏是一個(gè)能夠操控人心和行為的布局高手,無論這個(gè)人在想什么,是什么性格,是否和他是同一陣營,其行為都在齊夏的掌控之中。就連肖冉這樣一個(gè)只依附于利益和權(quán)勢(shì)的個(gè)體,所做的行為也受到齊夏的安排。之所以說“絕對(duì)理性”,是因?yàn)辇R夏甚至連瘋癲都能控制住,讓自己既擁有超人的能力,又不至于完全失去人性?!妒战K焉》辯證性地揭示出,絕對(duì)的理性也意味著絕對(duì)的瘋癲,絕對(duì)的理性才能讓顛覆成為可能。

        從解決危機(jī)的具體方式而言,《十日終焉》呈現(xiàn)出一種區(qū)別于其他“寫體系”和“寫類型”的小說截然不同的面貌,蘊(yùn)含著一種打破“末日循環(huán)”的烏托邦沖動(dòng),即一種本雅明(Walter Benjamin)意義上的“歷史唯物主義”的反抗路徑。在《歷史哲學(xué)論綱》中,本雅明曾這樣描述歷史唯物主義:有一則故事講一個(gè)機(jī)械裝置。這機(jī)械裝置制作得十分精巧,它能和人對(duì)弈,且棋藝高超,對(duì)手走一步,它就應(yīng)對(duì)一步。對(duì)弈時(shí),棋盤放在一張大桌子上,棋盤一端坐著一個(gè)身著土耳其服裝,口叼水煙壺的木偶,一組鏡子讓人產(chǎn)生幻覺,誤以為桌子每一面都是透明的。實(shí)際上,一個(gè)駝背侏儒藏在里面。這侏儒精通棋藝,用線牽動(dòng)木偶的手,指揮它走棋。不妨想象有一個(gè)與此類似的哲學(xué)裝置,那木偶就叫“歷史唯物主義”,它將戰(zhàn)無不勝。n

        齊夏倒過來念,即是“下棋”。主人公齊夏不正是那個(gè)藏在游戲機(jī)里的“駝背侏儒”,是有外力相助的“歷史唯物主義”的理念化身嗎?“歷史唯物主義的本質(zhì)在于,它阻止、固定歷史運(yùn)動(dòng)的能力,以及從歷史整體中分隔細(xì)節(jié)的能力?!眔一方面,打破末日循環(huán)靠的是《十日終焉》中的每一個(gè)人;另一方面,齊夏乃是切入歷史連續(xù)體的中止點(diǎn),本雅明所說的中止辯證法(suspended dialectics)在《十日終焉》不?;厥帲骸艾F(xiàn)在不是某種過渡,現(xiàn)在意味著時(shí)間的停頓和靜止。”p過去早已被囊括在齊夏的潛意識(shí)和一個(gè)個(gè)意象中,隨著齊夏逐漸找回記憶,天龍和青龍的騙局被識(shí)破,現(xiàn)在的齊夏回溯性地重獲過去,歷史的真相在思維的阻滯中顯現(xiàn),齊夏發(fā)現(xiàn)早已經(jīng)殺死過天龍,但是天龍也離析了所有人,除了齊夏和白虎,其他人都?xì)w于湮滅。在《十日終焉》中直接地殺死天龍并不能帶大家逃離。齊夏作為一個(gè)歷史的單子,過去和未來在這里交匯,現(xiàn)在的齊夏與來自過去的白羊和來自未來的齊夏,以記憶、意象、暗示的方式協(xié)同作戰(zhàn),使得“線性‘時(shí)間流’延緩、停止、‘凝結(jié)’了,因?yàn)樵诶锩娉霈F(xiàn)了與過去的直接回響?!眖在這樣的停頓中,歷史和未來相遇,歷史包含著革命性行動(dòng)的未來,借助于不斷的重復(fù),它能夠回溯性地重獲過去,走向未來。齊夏重復(fù)了上一次革命的進(jìn)程,讓反叛者上車、解放螻蟻、喚醒原住民,殺死天級(jí),但不一樣的是,齊夏并沒有直接殺死天龍,而是欺騙天龍打造一個(gè)不需要神的新世界,把天龍永久地困在了齊夏自己的夢(mèng)境血肉之城中,給予天龍一場“永恒”的失敗。從“余念安”到“余念難安”,齊夏從現(xiàn)在躍向過去,從過去躍向未來,正是因?yàn)樗荒芤膊幌敕艞壗K焉之地的其他人,他才經(jīng)歷永恒成為神,重新回到終焉,最后欺騙天龍,解放所有人。在這一刻,過去所有失敗的努力浮出歷史的水面,所有的執(zhí)念化為勝利的信念,將末日循環(huán)變成了末日審判。

        正是在這個(gè)方面,《十日終焉》既不滿足于被壓迫者反抗壓迫者的歷史主義敘事,也不滿足于尋找人生意義的存在主義敘事,不局限于正與反、善與惡、人與神、自由與權(quán)力的二元對(duì)立,而是試圖總體性地把握真實(shí)的歷史和現(xiàn)實(shí)中的矛盾悖論。像石頭巨怪的《怪談直播間!》也是通過解謎和通關(guān)游戲來解決世界末日危機(jī),但《怪談直播間!》所要解決的反派是導(dǎo)演,只要解決了導(dǎo)演,末日危機(jī)能夠得以解決。從這個(gè)角度而言,《十日終焉》與《怪談直播間!》二者的區(qū)別,正如歷史唯物主義和歷史主義的區(qū)別,歷史唯物主義是面向未來的革命,而歷史主義是面向過去的革命。這背后蘊(yùn)含著兩種看似手段相同但是目的截然不同的革命范式。即齊澤克所說的,本雅明是創(chuàng)化論的唯物主義(creationist materialism),斯大林主義是進(jìn)化論的唯心主義(evolutionary idealism)。r對(duì)斯大林主義和歷史主義而言,革命是從舊過程到達(dá)新過程的歷史進(jìn)化的方式,“未來”是歷史必然到達(dá)的目標(biāo)。但是對(duì)本雅明和歷史唯物主義而言,革命是打斷歷史進(jìn)化論的“中止”時(shí)刻,無數(shù)次抗?fàn)幨〉呐κ菤v史敘事中的無意義蹤跡,“未來”就是從無數(shù)個(gè)過去失敗了的努力虎躍(tiger-leap)回返,即“革命實(shí)現(xiàn)了‘虎躍’,這并不是因?yàn)樗谶^去尋找到了一種支撐,而是因?yàn)楦锩腔氐竭^去來實(shí)現(xiàn)其未來——革命已經(jīng)孕育在對(duì)未來的開放維度中?!眘

        總而言之,《十日終焉》是一本以歷史唯物主義的反抗方式來進(jìn)行抗?fàn)幍男≌f。主人公齊夏乃是以一種面向未來的烏托邦的方式,向永恒虛無的時(shí)空、極為復(fù)雜的矛盾、自己主觀的幻象和蒙昧的意識(shí)形態(tài)發(fā)起一次又一次的沖鋒和挑戰(zhàn),即便不斷遭遇失敗,再次被虛假的幻象所圍困,也依然堅(jiān)守“帶所有人離開”的承諾,于絕望之時(shí),爆發(fā)出一種“明知不可為而為之”的努斯精神?!妒战K焉》展現(xiàn)出一種徹底的否定性和對(duì)矛盾的堅(jiān)持,就像彌賽亞時(shí)刻從歷史的窄門短暫的進(jìn)來,又長久地離去一樣。齊夏完成了對(duì)其他人的承諾,便從歷史退場,將生活留給了其他人。而他將不斷地和天龍戰(zhàn)斗,和所有壓迫的權(quán)力體系廝殺到底。

        注釋:

        a數(shù)據(jù)來源于番茄小說App,2025年1月10日。

        b評(píng)論來源于番茄小說App,網(wǎng)友“王德發(fā)41319”在澎湃的《異獸迷城》第四章最后一段評(píng)論到:“焉癮犯了”,網(wǎng)友“回鄉(xiāng)種田”評(píng)論:“還好我看完了十日終焉”,網(wǎng)友“暗夜之光員工”評(píng)論:“羨慕羊哥,學(xué)習(xí)羊哥,成為羊哥”等。

        c邵燕君:《網(wǎng)絡(luò)一代的“游戲現(xiàn)實(shí)主義”力作——簡評(píng)〈十日終焉〉》,來源于微信公眾號(hào)《媒后臺(tái)》,2024年4月19日。https://mp.weixin.qq.com/s/_0R_iP5CYdbPC3tZ3clTkA

        d儲(chǔ)卉娟:《說書人與夢(mèng)工廠——技術(shù)、法律與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)生產(chǎn)》,社會(huì)科學(xué)出版社2022年版,第207頁。

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        (作者單位:南開大學(xué)文學(xué)院)

        [基金項(xiàng)目:天津市研究生科研創(chuàng)新項(xiàng)目“‘元’的觀念辨析與當(dāng)代文藝中的‘元’問題研究”(2022SKY037)階段性成果。]

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