作為軍事游戲領域的頂級IP《使命召喚》系列作品之一,《黑色行動》系列以刻畫秘密戰(zhàn)線見長,為玩家?guī)砹硕嗖坎ㄗH云詭的故事。2024年10月25日,《使命召喚21:黑色行動6》正式上市,在大幅優(yōu)化設計和提升體驗感的基礎上,將玩家?guī)胱穼づc戰(zhàn)斗的緊張歷程之中。
本作背景設定為1991年蘇聯(lián)解體前夕的冷戰(zhàn)末期,主角作為美國中情局的一名特工,以海灣戰(zhàn)爭時期追捕一名伊拉格高級軍官為開端,逐步發(fā)現(xiàn)一個已深度滲透中情局的神秘組織,并了解到一種名為“搖籃”的生化武器,從而逐步揭開隱藏的內(nèi)幕。本作延續(xù)了前作陰冷的風格,主角在一場場激烈的戰(zhàn)斗中,剝繭抽絲般接近真相。在本游戲中,《黑色行動》系列的大部分主角將逐一亮相,游戲地域跨越東歐、蘇聯(lián)及美國本土,驚心動魄的戰(zhàn)斗歷程和匠心獨運的內(nèi)容設定令人耳目一新。
游戲?qū)?zhàn)場氛圍和戰(zhàn)斗場景的刻畫堪稱一流,乘車追擊、駕駛摩托車逃離、擊落敵方武裝直升機、狙殺目標人物等《使命召喚》系列經(jīng)典橋段逐一上演,且渲染更加出色。值得一提的是,本作專門加入了一個特殊關卡,在游戲中,主角在深入一個廢棄生化實驗室執(zhí)行任務時意外墜落,導致防毒面具破裂并陷入濃烈的毒氣中,吸入毒氣后主角產(chǎn)生了強烈的幻覺,各種詭異可怖的情景及敵人令人毛骨悚然,玩家必須按要求完成一系列難度極大的操作后方可通關,令玩家在正常的戰(zhàn)斗之外別有一番感受。在潛入關卡中,敵人的警覺度極高,主角必須以高度的技巧和耐心暗殺或避開敵人,才能最終擊殺目標;而在搜集情報的任務中,主角必須充分利用身份偽裝,以不同的方式完成任務要求,十分考驗玩家對時機的把握和戰(zhàn)術(shù)熟練度,高水平的劇情設計令游戲觀感大增。
游戲中加入了大量解迷環(huán)節(jié),主角雖然可以得到一些線索和提示,但要順利解謎仍需具備較強的思維能力和判斷能力,在一定程度上激發(fā)了玩家的游戲興趣。相比于同為冷戰(zhàn)背景的《使命召喚17》,本作劇情更加跌宕起伏,各類情節(jié)的碰撞、反轉(zhuǎn)、沖擊扣人心弦,令屏幕前的玩家如同身臨其境。
本作在延用前作設計的同時進行了大幅優(yōu)化,劇情關卡的可玩性和沉浸感明顯增強。本作的部分設計類似網(wǎng)絡游戲,玩家將擁有一個用于了解劇情并開展活動的安全屋,安全屋內(nèi)可選擇安裝武器站、裝備站等不同功能的工作站,用于提高技戰(zhàn)術(shù)、改裝槍械等,不同的工作站可以賦予主角不同的技能點,有限的選擇需要玩家自行考量和取舍。同時,工作站的安裝和技能點升級均需花費金錢,在游戲中,主角可以直接搜集金錢,也可以在解開暗藏的保險柜后獲得金錢,進而一步步擴充裝備槽和技能點,讓自身能力變得更加強大。不過,即使有升級體系的加持,主角在作戰(zhàn)中仍然不能掉以輕心,例如在使用便攜式防空導彈攻擊敵機、與敵人陷入正面交火、以摸索滲透方式接近敵人、駕車射擊或逃離等諸多關鍵時刻,任何失誤或一擊未中都將導致任務失敗,只有正確運用戰(zhàn)術(shù),沉著冷靜應對,才能最終成功。
相較于前作,本作自由度更高,部分關卡內(nèi)有多種途徑可完成任務,玩家可以自由選擇路線和策略,還可反復進行游玩,人物間的對話也可在給出的多個選項中選取回答。多路線的設計風格,使得玩家可以真切體會到不同形式完成任務的快感。完成主線任務之外,玩家可自行決定是否探索整個地圖或完成支線任務。例如,在獵殺任務中,主角既可以選擇一路猛攻,也可以小心謹慎地當“老六”;在攻擊任務中,主角可以向友軍求助以獲得空中支援,也可以用其他手段達成目標,所有帶問號的圖標都可探究,進一步提升了游戲的可玩性。游戲時代雖設定為1990年代,但視網(wǎng)膜識別、電子地圖、具有攝錄和監(jiān)聽功能的間諜相機、無線通話系統(tǒng)等技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)。
置身本作,是選擇隱秘行動還是大殺四方,決定權(quán)在玩家手中,而達成各種挑戰(zhàn)將獲得相應獎勵,較為豐富的可選任務,令玩家的求勝欲望和游戲熱情大增。
本作的武器裝備較好地貼合了所設定的年代,其中出現(xiàn)的槍械基本為當時的主流或一線輕武器,還提供消聲槍支可供選取,即使是同種槍械,其在瞄準具、供彈具等方面也會有所區(qū)別,如白光、激光、熱成像等不同類型的瞄準鏡,擴容彈匣、大容量彈鼓等,玩家可根據(jù)任務環(huán)境和自身偏好自由選擇。游戲提供有防彈插板,且可在升級后逐步增加防彈插板片數(shù),為主角增強防護能力,玩家需要密切關注屏顯中的插板狀態(tài),在其受損時及時更換以保持防護力。
玩家還可使用安全屋內(nèi)的武器站對槍械進行改裝和升級。如前所述,本作的科技含量較高,具有自爆、偵察功能的小型遙控車,具備麻醉、誘餌等不同作用的陷阱裝置,擁有多種不同功能的飛刀、自動崗哨機槍、炫酷而又實用的鉤爪等裝備均有出現(xiàn),讓玩家在戰(zhàn)斗中如虎添翼。但與此同時,敵人手里也有同類裝備,玩家需高度注意相關提示并進行相應躲避,以免遭到殺傷。
游戲在大場面上也下足了功夫,畫面和畫質(zhì)無可挑剔,還重點對駕車追擊、擊殺特寫、銜接動畫等進行了優(yōu)化。其中,在伊拉克腹地搜索并摧毀飛毛腿導彈發(fā)射車、主角吸入毒氣后產(chǎn)生致幻的經(jīng)歷、美軍戰(zhàn)機空襲造成的死亡公路、駕駛摩托車沖出重圍、主角操作T72主戰(zhàn)坦克突擊機場并擊落飛機、在亦敵亦友中反復周旋等片段的呈現(xiàn)度與影視作品幾乎無異,加上更加炫酷的近戰(zhàn)擊殺和戰(zhàn)術(shù)動作,令人時而心跳加速,時而屏息凝神,時而歡欣鼓舞。本作從多維度和多角度全方位展現(xiàn)了戰(zhàn)爭的本質(zhì)和形態(tài),秘密戰(zhàn)線的血腥和殘酷也得到了淋漓盡致的體現(xiàn),給人以視覺和心靈的雙重震撼。
在游戲結(jié)尾,設計者似乎刻意為續(xù)作埋下了伏筆,給玩家留下無限遐想和新期待。
編輯/丁涌強