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        動(dòng)畫制作中的技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用研究

        2024-12-31 00:00:00王旭
        天工 2024年17期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫計(jì)算機(jī)

        [摘 要]動(dòng)畫制作是一門融合美術(shù)和科技的藝術(shù)表達(dá)方式,可以通過圖像的連續(xù)播放來產(chǎn)生連續(xù)的動(dòng)態(tài)效果?,F(xiàn)代動(dòng)畫制作方式大多是借助計(jì)算機(jī)設(shè)備,導(dǎo)入二維傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫,并利用計(jì)算機(jī)技術(shù)設(shè)計(jì)人物造型、繪制場(chǎng)景等,最終獲得完整的高質(zhì)量動(dòng)畫。數(shù)字技術(shù)的加入,顯著降低了動(dòng)畫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)成本,提高了相關(guān)企業(yè)的管理便利性,增強(qiáng)了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,提高了動(dòng)畫制作水平和效率,為動(dòng)畫制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)的融合可以為中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供技術(shù)支撐,為各類企業(yè)培養(yǎng)相關(guān)的專業(yè)技術(shù)人才,為動(dòng)畫制作創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)、高效、高水平的理論技術(shù)平臺(tái),用先進(jìn)的技術(shù)制作出更加多元、豐富多彩的動(dòng)畫作品。

        [關(guān) 鍵 詞]動(dòng)畫制作;技術(shù)創(chuàng)新;應(yīng)用

        [中圖分類號(hào)]J218.7 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 2095-7556(2024)17-0040-03

        文獻(xiàn)著錄格式:王旭.動(dòng)畫制作中的技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用研究[J].天工,2024(17):40-42.

        一、技術(shù)創(chuàng)新在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用

        (一)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用

        計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)是一種涉及面很廣的技術(shù),主要集中于數(shù)字信息的創(chuàng)造、存儲(chǔ)、傳輸和處理。這些技術(shù)包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、互動(dòng)媒體以及相關(guān)的硬件和軟件工具。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)的主要特點(diǎn)是以數(shù)字形式處理和呈現(xiàn)信息,使創(chuàng)作者能夠以前所未有的方式表達(dá)他們的創(chuàng)意和參與互動(dòng)設(shè)計(jì)。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用歷史可以追溯到20世紀(jì)80年代,當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的早期形式開始出現(xiàn)。最早的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫通常是基于矢量圖形和簡(jiǎn)單的幾何形狀,但它們?yōu)閯?dòng)畫創(chuàng)作者提供了創(chuàng)建精確運(yùn)動(dòng)和轉(zhuǎn)換的數(shù)字工具。動(dòng)畫制作的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)成為基礎(chǔ)要求,創(chuàng)作者需要利用電腦,設(shè)計(jì)高清的畫面,強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫制作的細(xì)致化和專業(yè)化。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)的應(yīng)用無形之中增強(qiáng)了動(dòng)畫制作的趣味性,以不同類型的信息內(nèi)容以及個(gè)性化的藝術(shù)創(chuàng)作符號(hào),優(yōu)化動(dòng)畫制作流程,突出動(dòng)畫人物的真實(shí)性和多樣性,以滿足不同受眾的需求。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)能精細(xì)化動(dòng)畫制作,促使受眾對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)生無限遐想。創(chuàng)作者應(yīng)緊跟時(shí)代發(fā)展趨勢(shì),積極利用相關(guān)技術(shù),努力推動(dòng)動(dòng)畫制作與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)的融合。還需要考慮社會(huì)發(fā)展需求,剖析多元文化現(xiàn)象,設(shè)計(jì)符合受眾審美的動(dòng)畫人物,以跌宕起伏的劇情吸引受眾,促使動(dòng)畫制作在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)的引領(lǐng)下,走向世界發(fā)展的前列。

        (二)人工智能在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用

        人工智能技術(shù)提供了豐富的表現(xiàn)手法,如光影、聲音、色彩、圖片、視頻等,能展現(xiàn)出真實(shí)、生動(dòng)的藝術(shù)場(chǎng)景,亦虛亦實(shí),給予人們強(qiáng)烈的視覺沖擊力,藝術(shù)效果也表現(xiàn)得淋漓盡致。

        如圖1和圖2所示,AI生成的帝王與皇后圖像,色彩艷麗,可以增強(qiáng)圖片的視覺效果,讓人物形象更加鮮明和突出。人物的面部細(xì)節(jié)、表情更加逼真,增強(qiáng)了圖片的藝術(shù)感染力。

        隨著觀眾藝術(shù)審美水平的不斷提升,逼真的效果和生動(dòng)的場(chǎng)景更符合人們的情感需求,能產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的共鳴,也就更能達(dá)到動(dòng)畫制作的要求。人工智能技術(shù)大致分為兩部分:一是數(shù)字藝術(shù);二是媒體藝術(shù)。人工智能是一個(gè)使用了現(xiàn)代數(shù)字計(jì)算機(jī)技術(shù)和傳統(tǒng)數(shù)字信息來模擬難以完成的對(duì)象任務(wù)過程和情況變化的藝術(shù)過程,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作者想要表達(dá)的觀點(diǎn)。

        (三)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用

        VR和AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了對(duì)藝術(shù)表現(xiàn)手段的創(chuàng)新和豐富,從而拓展了藝術(shù)表達(dá)的可能性。相比動(dòng)畫制作手段,VR和AR技術(shù)可以更加靈活地表達(dá)藝術(shù)家的創(chuàng)意和觀點(diǎn),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫制作形式的多元化。例如,VR技術(shù)可以創(chuàng)造出與現(xiàn)實(shí)世界不同的視覺體驗(yàn),將觀眾帶入一個(gè)全新的藝術(shù)空間;通過計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)時(shí)間和空間的無限擴(kuò)展,使得動(dòng)畫作品呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的、流動(dòng)的形態(tài)。因此,VR和AR技術(shù)是對(duì)動(dòng)畫制作手段的一種創(chuàng)新和擴(kuò)展,進(jìn)一步豐富了動(dòng)畫制作的表現(xiàn)形式,使其表現(xiàn)空間得到進(jìn)一步拓寬,具有極高的應(yīng)用價(jià)值。具體來說,在傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作活動(dòng)中,受到技術(shù)因素的限制,設(shè)計(jì)人員的表達(dá)空間是有限的,很多創(chuàng)新性的動(dòng)畫元素?zé)o法通過技術(shù)手段表現(xiàn)出來,而在有限的表達(dá)空間內(nèi),現(xiàn)有的動(dòng)畫元素已經(jīng)被開發(fā)殆盡了,這也是動(dòng)畫制作陷入停滯的根本原因。而VR和AR技術(shù)的發(fā)展及其在動(dòng)畫制作中的大規(guī)模應(yīng)用,打破了動(dòng)畫制作的技術(shù)限制,一方面,在VR和AR技術(shù)的支持下,動(dòng)畫內(nèi)容更為精細(xì)化,情感表達(dá)更流暢,與觀眾的情感紐帶建立更便捷;另一方面,一些以往無法通過技術(shù)手段表達(dá)的創(chuàng)新元素都可以通過VR和AR技術(shù)表現(xiàn)出來了,這無疑極大地拓寬了設(shè)計(jì)人員的表達(dá)空間,同時(shí)在情感元素上也有了更大的選擇空間,對(duì)于動(dòng)畫內(nèi)容同質(zhì)化問題的解決有重要幫助。

        (四)流媒體平臺(tái)和云技術(shù)對(duì)動(dòng)畫制作的影響

        流媒體平臺(tái)和云技術(shù)在動(dòng)畫制作中具有廣泛應(yīng)用。通過專業(yè)的流媒體平臺(tái),設(shè)計(jì)人員可以創(chuàng)建、編輯和組織圖像、動(dòng)作和場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)畫效果。流媒體平臺(tái)和云技術(shù)提供了豐富的工具和功能,如關(guān)鍵幀動(dòng)畫、時(shí)間軸控制、圖層管理等,使設(shè)計(jì)師能精確地控制動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)和變化。

        二、技術(shù)創(chuàng)新對(duì)動(dòng)畫制作的影響和效果

        (一)制作效率的提高

        技術(shù)創(chuàng)新和動(dòng)畫制作的結(jié)合,既是數(shù)字化時(shí)代發(fā)展的需要,也是動(dòng)畫創(chuàng)意轉(zhuǎn)型的重要途徑。利用技術(shù)創(chuàng)新進(jìn)行動(dòng)畫制作,能使動(dòng)畫創(chuàng)作變得簡(jiǎn)便、快捷,同時(shí)突破了空間限制,提高了三維動(dòng)畫的藝術(shù)水平和制作效率。

        (二)視覺效果的改善

        基于新媒體技術(shù)的動(dòng)畫制作需要虛擬動(dòng)畫信息與真實(shí)環(huán)境的融合。通過相機(jī)捕捉現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,分析真實(shí)環(huán)境的位置,生成虛擬物體,將真實(shí)環(huán)境與虛擬物體融合在一起,得到最終結(jié)果。為了使虛擬物體與真實(shí)環(huán)境充分融合,需要對(duì)現(xiàn)實(shí)中的物體進(jìn)行準(zhǔn)確的識(shí)別和定位,然后通過計(jì)算機(jī)對(duì)其進(jìn)行處理,實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)的跟蹤。

        (三)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動(dòng)

        傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作大多是通過手繪進(jìn)行的。一般來說,手繪稿設(shè)計(jì)完成后,需要導(dǎo)演、人物設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師等進(jìn)行審核,不僅增加了動(dòng)畫制作成本,而且延長(zhǎng)了動(dòng)畫制作周期,對(duì)動(dòng)畫制作非常不利。數(shù)字化技術(shù)的融入推動(dòng)了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在擺脫了時(shí)間與空間限制的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了企業(yè)協(xié)同制作。

        三、問題和挑戰(zhàn)

        (一)技術(shù)創(chuàng)新帶來的版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題

        隨著技術(shù)的不斷升級(jí)和迭代,動(dòng)畫制作技術(shù)需要不斷更新,以增強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和創(chuàng)新性。但技術(shù)創(chuàng)新也帶來了版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題,在一定程度上限制了動(dòng)畫制作企業(yè)的發(fā)展。

        (二)技術(shù)培訓(xùn)和人才儲(chǔ)備問題

        應(yīng)用新型動(dòng)畫制作技術(shù)需要?jiǎng)?chuàng)作者掌握豐富的技術(shù)知識(shí)和技能,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、動(dòng)畫制作軟件等方面的知識(shí)。這對(duì)于一些缺乏相關(guān)背景和專業(yè)知識(shí)的動(dòng)畫制作者來說,會(huì)增加學(xué)習(xí)和應(yīng)用的難度。并且想要更好地應(yīng)用新型動(dòng)畫制作技術(shù),還需要對(duì)動(dòng)畫制作相關(guān)知識(shí)具有一定的了解,能兼?zhèn)鋬煞N專業(yè)能力的人員比較稀缺。

        (三)技術(shù)更新?lián)Q代帶來的投資風(fēng)險(xiǎn)和成本問題

        技術(shù)更新?lián)Q代帶來的投資風(fēng)險(xiǎn)和成本問題是動(dòng)畫制作企業(yè)在投資活動(dòng)中受限的最主要原因,會(huì)導(dǎo)致企業(yè)對(duì)技術(shù)更新?lián)Q代投資收益產(chǎn)生預(yù)期偏差,影響到企業(yè)的效益,直接關(guān)系到動(dòng)畫制作企業(yè)的運(yùn)營(yíng)情況。

        四、對(duì)策和建議

        (一)加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良性互動(dòng)

        首先,動(dòng)畫制作企業(yè)要加強(qiáng)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的重視,增強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí),制訂有關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的發(fā)展規(guī)劃。只有以此為前提,才能使動(dòng)畫制作企業(yè)更好地實(shí)現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良性互動(dòng)。其次,要強(qiáng)化知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)與推廣。精選知識(shí)產(chǎn)權(quán)典型案例為教材,使動(dòng)畫行業(yè)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)有一個(gè)全面認(rèn)識(shí)。通過在動(dòng)畫制作企業(yè)內(nèi)部開展知識(shí)產(chǎn)權(quán)培訓(xùn),希望能進(jìn)一步深化動(dòng)畫制作人員對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題的認(rèn)識(shí),幫助動(dòng)畫制作人員建立良好的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí),從而有意識(shí)地促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

        (二)加強(qiáng)技術(shù)培訓(xùn)和人才引進(jìn),提高動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的綜合素質(zhì)和能力水平

        當(dāng)前,人工智能技術(shù)在各行各業(yè)得到了廣泛應(yīng)用,尤其在動(dòng)畫制作方面更是發(fā)揮了極大的作用,動(dòng)畫作品的藝術(shù)品質(zhì)提升更是有目共睹。將人工智能技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫制作過程中,動(dòng)畫制作企業(yè)需要提高動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的綜合素質(zhì)和能力水平,使畫面色彩得到優(yōu)化、畫面質(zhì)感更加逼真等,利用智能化功能對(duì)動(dòng)畫作品進(jìn)行管理,大幅提高工作效率。

        (三)合理規(guī)劃投資,降低技術(shù)更新?lián)Q代的風(fēng)險(xiǎn)和成本壓力

        為合理規(guī)劃投資,有效管控動(dòng)畫制作技術(shù)更新?lián)Q代的投資風(fēng)險(xiǎn),促進(jìn)投資目標(biāo)的順利實(shí)現(xiàn),動(dòng)畫制作企業(yè)應(yīng)改變“重投資、輕管理”的思想觀念,積極構(gòu)建投資評(píng)價(jià)和風(fēng)險(xiǎn)管理體系,針對(duì)性地制定系統(tǒng)完善的投資風(fēng)險(xiǎn)管理制度和標(biāo)準(zhǔn),并根據(jù)動(dòng)畫制作企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新投資實(shí)際情況,適時(shí)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)管控機(jī)制進(jìn)行合理調(diào)整,實(shí)現(xiàn)投資風(fēng)險(xiǎn)管理的網(wǎng)絡(luò)化和系統(tǒng)化。

        (四)注重藝術(shù)與技術(shù)的融合,推動(dòng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展

        隨著科技的不斷進(jìn)步,新媒體技術(shù)為動(dòng)畫角色服飾的設(shè)計(jì)和呈現(xiàn)提供了多元化的方法,給動(dòng)畫設(shè)計(jì)帶來了更豐富的視覺效果。傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫往往受到紙張大小的限制,無法呈現(xiàn)復(fù)雜、逼真的場(chǎng)景。而新媒體技術(shù)可以通過3D建模、特效合成等方法打破這一局限,創(chuàng)造出更加立體、逼真的動(dòng)畫場(chǎng)景。這一方面可以增強(qiáng)觀眾的視覺感受,另一方面可以更好地講述故事。新媒體技術(shù)可增強(qiáng)動(dòng)畫角色服飾的真實(shí)性,使其更加生動(dòng)、形象,讓觀眾有身臨其境的感覺。新媒體技術(shù)可以使動(dòng)畫作品在視覺上更加豐富生動(dòng),在情感上更好地與觀眾產(chǎn)生共鳴。同時(shí),也推動(dòng)了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步創(chuàng)新和升級(jí),為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展注入了新的動(dòng)力。新媒體技術(shù)本身具有良好的兼容性和開放性,使動(dòng)畫文化更好地傳播。對(duì)于動(dòng)畫公司來說,新媒體技術(shù)的應(yīng)用帶來的好處是無限的??梢酝ㄟ^新媒體技術(shù)進(jìn)行民意調(diào)查,對(duì)創(chuàng)作出來的動(dòng)畫作品進(jìn)行優(yōu)化和完善。在創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí),創(chuàng)作者必須保證動(dòng)畫中的人物具有完整的形象,這樣才能吸引更多的人喜歡動(dòng)畫。因此,在動(dòng)畫制作中,應(yīng)更好地運(yùn)用相關(guān)軟件,優(yōu)化人物和場(chǎng)景,創(chuàng)造更好的視覺效果。

        (五)分析動(dòng)畫消費(fèi)群體的需求

        動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中,動(dòng)畫制作人員要注重對(duì)動(dòng)畫消費(fèi)群體的分析。以前,動(dòng)畫的消費(fèi)群體主要為兒童。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,大量的年輕人也成了動(dòng)畫的消費(fèi)群體,這使得動(dòng)畫的需求迅速增加。新青年群體與兒童在綜合素養(yǎng)和經(jīng)濟(jì)來源方面存在顯著差異。所以動(dòng)畫創(chuàng)作也需要從多個(gè)角度出發(fā),全面開展市場(chǎng)調(diào)研工作,全面把握人們對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)品的需求,盡可能滿足人們對(duì)動(dòng)畫的實(shí)際需求。傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)通常需要投入大量的人力、物力,而數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用可以通過計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和快速渲染等技術(shù),大大縮短設(shè)計(jì)周期,降低成本,提高動(dòng)畫作品的設(shè)計(jì)效率,也使得動(dòng)畫設(shè)計(jì)更加高效和靈活,為設(shè)計(jì)人員提供了更多的創(chuàng)作空間和自由度。因此,我們需要全面分析用戶對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)品的實(shí)際需求,積極拓展動(dòng)畫內(nèi)容和形式,呈現(xiàn)出個(gè)性化的特點(diǎn)。

        五、結(jié)束語

        綜上所述,設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行動(dòng)畫制作時(shí),使用新媒體技術(shù)在方便細(xì)節(jié)操作的同時(shí)可以提升動(dòng)畫作品的畫面質(zhì)量,提高整合設(shè)計(jì)效率。新媒體技術(shù)的出現(xiàn)為傳統(tǒng)動(dòng)畫制作注入了新的活力,同時(shí)也使得傳統(tǒng)動(dòng)畫制作更具包容性和開放性。隨著科技的不斷發(fā)展和進(jìn)步,新媒體技術(shù)必將繼續(xù)為傳統(tǒng)動(dòng)畫制作帶來新的啟示和突破,為人們帶來更加豐富多彩的藝術(shù)體驗(yàn)。

        參考文獻(xiàn):

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        (編輯:高 瓊)

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        做個(gè)動(dòng)畫給你看
        動(dòng)畫發(fā)展史
        穿裙子的“計(jì)算機(jī)”
        基于計(jì)算機(jī)自然語言處理的機(jī)器翻譯技術(shù)應(yīng)用與簡(jiǎn)介
        科技傳播(2019年22期)2020-01-14 03:06:34
        計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)應(yīng)用初探
        科技傳播(2019年22期)2020-01-14 03:06:30
        我的動(dòng)畫夢(mèng)
        文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
        動(dòng)畫批評(píng)融入動(dòng)畫教育的思考
        新聞傳播(2018年3期)2018-05-30 07:01:39
        信息系統(tǒng)審計(jì)中計(jì)算機(jī)審計(jì)的應(yīng)用
        我是動(dòng)畫迷
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