摘 要:
為解決快速行進樹算法(fast marching tree,F(xiàn)MT*)生成路徑拐點多,且由于冗余探索導(dǎo)致路徑規(guī)劃時間長的問題,提出一種融合橢圓約束的快速行進樹算法(ellipse constraints FMT*,EC-FMT*)。首先引入橢圓約束限制算法探索范圍,并結(jié)合直連策略避免冗余探索,縮短了路徑規(guī)劃時間;對于路徑拐點多的問題,通過父節(jié)點重選策略修正路徑,去除不必要的拐點。仿真實驗表明:采樣點數(shù)量為1 000、1 500、2 000個時,EC-FMT*與FMT*、RRT*、APF-Dynamic FMT*相比,在平均規(guī)劃時間上分別降低了81.9%~86.76%、86.15%~89.78%、77.12%~85.76%,并且拐點數(shù)量也有所降低;同時,EC-FMT*與FMT*、APF-Dynamic FMT*相比,迭代次數(shù)分別減少了84.72%~87.03%、80.89%~85.55%。說明EC-FMT*能夠有效減少冗余探索,縮短路徑規(guī)劃時間,提高路徑質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:FMT*算法;橢圓約束;直連策略;父節(jié)點重選
中圖分類號:TP391"" 文獻標(biāo)志碼:A""" 文章編號:1001-3695(2024)12-009-3595-05
doi: 10.19734/j.issn.1001-3695.2024.05.0162
Fast marching tree path planning algorithm with elliptic constraints
Yuan Lei1, 2, Jia Xiaolin1, 2, Gu Yajun1, 2, Xu Zhengyu1, 2
(1.School of Computer Science amp; Technology, Southwest University of Science amp; Technology, Mianyang Sichuan 621010, China; 2.Mobile Internet of Things amp; Radio Frequency Identification Technology Key Laboratory of Mianyang (MIOTamp;RFID), Mianyang Sichuan 621010, China)
Abstract:
To address the issues of excessive inflection points and long planning times in paths generated by the FMT* algorithm due to redundant exploration, this paper proposed an EC-FMT* algorithm. The EC-FMT* algorithm firstly introduced ellipse constraints to limit the exploration range of the algorithm and incorporated a direct connection strategy to minimize unnece-ssary searches, thereby shortening the path planning time. To tackle the problem of numerous inflection points, the algorithm employed a parent node reselection strategy to refine the path and eliminate unnecessary turns. Simulation experiments show that when the number of sampling points is 1 000, 1 500, and 2 000, respectively, the EC-FMT* algorithm achieves significant reductions in average planning time compared to FMT*, RRT*, and APF-Dynamic FMT*, ranging from 81.9% to 86.76%, 86.15% to 89.78%, and 77.12% to 85.76%. Additionally, the number of inflection points is also reduced. Furthermore, EC-FMT* reduces the number of iterations by 84.72% to 87.03% compared to FMT* and by 80.89% to 85.55% compared to APF-Dynamic FMT*. These results demonstrate that the EC-FMT* algorithm effectively mitigates redundant exploration, shortens path planning time, and enhances path quality.
Key words:FMT* algorithm; elliptical constraint; direct connection strategy; parent node reselection
0 引言
路徑規(guī)劃在機器人研究領(lǐng)域中是一項基礎(chǔ)且重要的技術(shù),其核心問題是如何在當(dāng)前環(huán)境中尋找一條起點到終點的無碰撞通行路徑,而規(guī)劃時間、拐點數(shù)量等則是評價路徑質(zhì)量的重要指標(biāo)[1]。
概率路線圖(probabilistic roadmap method,PRM)算法[2]和快速行進樹(fast marching tree, FMT*)算法都是基于采樣的路徑規(guī)劃算法。PRM算法很好地解決了高維空間中構(gòu)造出有效路圖的困難,但需要大量時間用于碰撞檢測計算,因此導(dǎo)致路徑規(guī)劃時間長[3,4],而FMT*算法則可以很好地解決這一問題[5]。FMT*算法結(jié)合了快速行進方法(fast marching method, FMM)與RRT*(rapidly-exploring random tree star)算法的優(yōu)點,是一種漸進最優(yōu)算法。該算法因其出色的性能在不同場景中表現(xiàn)優(yōu)秀,但它仍有一些不足之處,如生成路徑拐點多、存在冗余探索、規(guī)劃時間長等問題。
為解決上述問題,吳旭鵬等人[6]將FMT*算法與人工勢場法相結(jié)合,約束了采樣點的生成范圍,減少了冗余探索。Starek等人[7]設(shè)計了一種雙向FMT*(bidirectional FMT*,BFMT*)算法,從起點和終點同時拓展,以提高算法效率,但增加了計算資源的消耗。Xu等人[8]提出了IAFMT*(informed anytime fast marching tree)算法,采用增量搜索以及動態(tài)最優(yōu)搜索混合的方式提高了搜索效率,但算法復(fù)雜。Wu等人[9]提出了ST-FMT*(secure tunnel FMT*)算法,通過建立等距路線圖,并對初始路徑構(gòu)建安全隧道來減少冗余探索,但不合適的劣質(zhì)路徑解會導(dǎo)致區(qū)域劃分不合理和探索效率低下的問題。張亞莉等人[10]提出了APF-FMT*算法,通過引入人工勢場法來減少FMT*算法的冗余探索問題,但在極端情況下可能陷入局部最優(yōu)。Ichter等人[11]從硬件方面進行改進,利用GPU的并行計算來處理FMT*算法的拓展,但該方法對硬件要求較高。Gao等人[12]在BFMT*的基礎(chǔ)上,以A*算法為指導(dǎo),提出了啟發(fā)式的HBFMT*(heuristic bidirectional FMT*)算法,但傳統(tǒng)啟發(fā)函數(shù)只利用了部分環(huán)境信息。吳錚等人[13]提出了基于方向選擇的快速行進樹(DS-FMT*)算法,通過定向拓展來提高規(guī)劃效率,但探索方向的選擇會增加計算資源的消耗。
綜上所述,雖然國內(nèi)外學(xué)者對FMT*算法作出了許多改進,但仍然存在一些問題。因此,針對FMT*算法冗余探索導(dǎo)致路徑規(guī)劃時間長,且路徑拐點多的問題,本文提出了一種融合橢圓約束的快速行進樹(EC-FMT*)算法。該算法通過橢圓約束[14]與直連策略相結(jié)合的方式來避免冗余探索;同時,受RRT*算法[15,16]啟發(fā),采用父節(jié)點重選的方式來修正路徑,去除多余拐點,并通過仿真實驗驗證了該算法的有效性。
1 FMT*算法
FMT*算法通過在地圖范圍內(nèi)預(yù)先生成一組采樣點,并對采樣點執(zhí)行“惰性”動態(tài)遞歸,以生長成樹,算法同時執(zhí)行樹構(gòu)造與圖搜索,即搜索地圖的同時構(gòu)建路徑樹。當(dāng)兩個采樣點距離小于設(shè)定距離時,兩點互為彼此鄰點,而“惰性”則指的是算法搜索時會“懶惰的”忽略障礙物的存在,每當(dāng)樹中節(jié)點與其局部最優(yōu)的鄰點連線有障礙物阻擋時,該鄰點會簡單跳過并留待以后連接,而不是尋找其他連接。
由于FMT*算法采樣點的隨機生成,導(dǎo)致其在規(guī)劃過程中路徑樹會朝各個方向拓展,如圖1所示。然而部分采樣點對于路徑來說是冗余的,即無須將其納入路徑樹仍能搜索到路徑,這些冗余點的探索造成了計算資源的浪費,是導(dǎo)致路徑規(guī)劃時間長的主要原因,且會增加額外的路徑拐點,降低路徑質(zhì)量。因此本文提出了融合橢圓約束的FMT*(EC-FMT*)算法,以橢圓約束和直連策略限制探索范圍,減少冗余探索;用父節(jié)點重選的方式修剪路徑,去除額外拐點,提高路徑質(zhì)量。
圖1中黑色為地圖邊框,灰色區(qū)域為障礙物,綠色線段為路徑樹,紅色為規(guī)劃路徑(參見電子版)??梢钥闯觯窂綐鋷缀醣椴既珗D,有較大的資源消耗,并且規(guī)劃出的路徑有著較多的拐點,并不筆直。
2 EC-FMT*算法
2.1 橢圓約束結(jié)合直連策略
為減少FMT*算法的冗余探索,節(jié)省計算資源,本文首先引入橢圓約束以限制探索范圍。橢圓以起點(Xs,Ys),終點(Xg,Yg)為焦點,焦點連線的中點(Xo,Yo)為橢圓原點。原點計算公式如式(1)所示。
Xo=Xs+Xg2Yo=Ys+Yg2(1)
焦距計算公式如式(2)所示。
d=(Xg-Xs)2+(Yg-Ys)2(2)
以k為橢圓擴張參數(shù),短半軸與長半軸計算公式如式(3)所示。
B=kA=d2+k kgt;0(3)
其中:B為短半軸;A為長半軸。對于一個點(X,Y),需要先將其轉(zhuǎn)換到橢圓中心坐標(biāo)系,并旋轉(zhuǎn)到橢圓的標(biāo)準(zhǔn)位置,則橢圓約束方程如式(4)所示。
X′2A2+Y′2B2≤1(4)
其中:X′和Y′為點(X,Y)平移到橢圓中心坐標(biāo)系中,并順時針旋轉(zhuǎn)θ°后的坐標(biāo),詳細計算公式如式(5)所示。
X′Y′=R(-θ)·X-XoY-Yo(5)
其中:R(-θ)為旋轉(zhuǎn)矩陣,其定義如式(6)所示。
R(-θ)=cosθsinθ-sinθcosθ(6)
將式(5)(6)代入式(4)得到最終橢圓約束方程,如式(7)所示。
((X-Xo)·cosθ+(Y-Yo)·sinθ)2A2+
(-(X-Xo)·sinθ+(Y-Yo)·cosθ)2B2≤1(7)
式(7)中θ可由分段函數(shù)定義,如式(8)所示。
θ=arctanYg-YsXg-Xs""" Xggt;Xs
arctanYg-YsXg-Xs+πYg≥Ys且Xglt;Xs
arctanYg-YsXg-Xs-πYglt;Ys且Xglt;Xs
π2 Xg=Xs且Yggt;Ys
-π2 Xg=Xs且Yglt;Ys(8)
通過對橢圓擴張參數(shù)k的賦值來調(diào)整橢圓約束范圍,若當(dāng)前約束范圍內(nèi)路徑無解,則增大k值來增大橢圓約束范圍,直至找到可行路徑;若增大到設(shè)定的最大k值仍未搜索到路徑,則路徑規(guī)劃失敗。橢圓約束如圖2所示。
搜索區(qū)域加入橢圓約束后,雖然得到了限制,但仍會有部分冗余探索,如圖3中黑色虛線內(nèi)的綠色線段(參見電子版)。
傳統(tǒng)FMT*算法路徑搜索成功的條件是當(dāng)前拓展點Pz等于終點Pgoal,若不等于則一直迭代探索,直到開放集合為空。在某些時候這種探索方式是低效的,因此本文通過直連策略改進這種探索方式,具體措施如下:算法每輪探索時,都會檢測當(dāng)前輪次的拓展點Pz與終點間是否有障礙物阻擋,若沒有,則直接連接Pz與Pgoal,算法結(jié)束;若有障礙物阻擋,則繼續(xù)探索。引入直連策略后的算法效果如圖4所示。
由圖3與4對比可知,直連策略不僅減少了算法的冗余探索,而且提高了路徑末端質(zhì)量,使其更加筆直,沒有多余的拐點轉(zhuǎn)折。
2.2 父節(jié)點重選策略
由圖4可知,雖然經(jīng)過橢圓約束及直連策略的優(yōu)化后,減少了算法的冗余探索,且路徑末端質(zhì)量有所提高,但前半部分路徑仍存在拐點多的問題,因此有必要對其進行優(yōu)化。原算法在選擇父節(jié)點時,是選擇當(dāng)前采樣點P鄰域內(nèi)路徑代價最小且無碰撞的待拓展點Pz為其父節(jié)點,而后將采樣點P納入樹中成為節(jié)點。
父節(jié)點重選策略則在選定初始父節(jié)點Pz后,向上回溯,尋找Pz的祖先節(jié)點Pfore,并將祖先節(jié)點Pfore的路徑代價與Pz的路徑代價對比,選擇最小且無碰撞的節(jié)點作為新的父節(jié)點,如圖5所示。若在回溯過程中P與某個祖先節(jié)點Pfore的連線與障礙物發(fā)生碰撞,則停止回溯,在已回溯過的節(jié)點中尋找父節(jié)點。
圖5中紅色線段(參見電子版)所連接的Pfore即為P的新父節(jié)點。Vunvisited表示暫未被訪問的節(jié)點集合,Vopen表示路徑樹中待拓展的節(jié)點集合,Vclosed表示路徑樹中已拓展的節(jié)點集合。
2.3 EC-FMT*算法
在EC-FMT*算法搜索過程中,算法會在橢圓約束范圍內(nèi)進行探索,且每探索一個采樣點都會檢測該點與終點之間是否有障礙物,若沒有障礙物則路徑規(guī)劃成功,若有障礙物則繼續(xù)探索,直到路徑規(guī)劃成功或超過設(shè)定的最大k值導(dǎo)致路徑規(guī)劃失敗,通過這種方式來減少冗余探索,縮短路徑規(guī)劃時間,并且算法在探索過程中,會不斷修正路徑來減少拐點數(shù)量,提高路徑質(zhì)量。EC-FMT*算法如算法1所示。
算法1:EC-FMT*
輸入:環(huán)境參數(shù)、起點終點信息。
輸出:路徑規(guī)劃結(jié)果。
1 V←{xinit}∪SampleFree(n);E←
2 Vunvisited←V\{xinit};Vopen←{xinit},Vclosed←
3 z←xinit,Max_k←k
4 Nz←Near(V\{z}, z, r)
5 Save(Nz,z)
6 while z Xgoal do
7 "Vopen, new←
8 "Xnear=Nz∩Vunvisited
9 "Xnear= EllipticalConstraints(k,Xnear) //過濾掉橢圓約束外的點
10 "for x∈Xnear do
11 ""Nx←Near(V\{x},x.r)
12 ""Save(Nx,x)
13 ""Ynear←Nx∩Vopen
14 ""ymin←argminy∈Ynear{c(y)+Cost(y,x)} //動態(tài)規(guī)劃方程
15 ""if CollisionFree(ymin,x) then
16 """Update_ParentNode(ymin,x) //父節(jié)點重選
17 """E←E∪{(ymin,x)}
18 """Vopen,new←Vopen,new∪{x}
19 """Vunvisited←Vunvisited\{x}
20 """c(x)=c(ymin)+Cost(ymin,x)
21 ""end if
22 "end for
23 "Vopen←(Vopen∪Vopen,new)\{z} //更新集合
24 "Vclosed←Vclosed∪{z}
25 "while Vopen= do
26 ""Max_k←Max_k+5
27 ""if Max_kgt;k×10 then //如果超過最大范圍
28 """return failure
29 ""end if
30 ""for z∈Vclosed do //擴大約束范圍繼續(xù)搜索
31 """step 8~19
32 ""end for
33 "end while
34 "if CollisionFree(z,Xgoal) then //直連策略
35 ""E←E∪{(z,Xgoal)}
36 ""break
37 "end if
38 "z←arg miny∈Vopen{c(y)} //選擇成本最小的節(jié)點
39 end while
40 return Path(z,T=(Vopen∪Vclosed,E))
EC-FMT*算法節(jié)點拓展如圖6所示。
圖6(a)中算法從Vopen中找到成本最低的節(jié)點z,并在Vunvisited中找到橢圓約束范圍內(nèi)z的鄰點;圖6(b)中算法選擇到X的最優(yōu)無碰撞連接,并將其添加到路徑樹;圖6(c)中算法探索完z的所有鄰點后,將所有新探索的節(jié)點加入Vopen,并將z加入Vclosed,然后重新在Vopen中選擇成本最小的節(jié)點z進入下一輪探索。
3 算法分析
3.1 概率完備性
若路徑規(guī)劃問題存在可行解,則當(dāng)采樣點數(shù)量n→∞,解決問題的概率P→1[8],即
limn→∞P[{xgoal∈Vi∩xgoal in T}]=1(9)
EC-FMT*算法從xinit開始構(gòu)建路徑樹,每從Vunvisited中搜索到一個采樣點,就會將其納入路徑樹。當(dāng)xgoal位于Vunvisited,且存在可行路徑時,該點就會被探測到。故當(dāng)采樣點數(shù)量n→∞,且覆蓋整個地圖空間時,搜索到可行路徑的概率為1。由于橢圓約束策略的存在,若當(dāng)前約束范圍內(nèi)搜索不到路徑,則會逐步擴大范圍,直至覆蓋整個地圖空間。所以EC-FMT*算法具備概率完備性。
3.2 漸進最優(yōu)性
設(shè)定(xfree,xinit,xgoal)是d維空間的路徑規(guī)劃問題,令cn為EC-FMT*算法在采樣點數(shù)量為n、半徑為rn時生成的路徑長度,c*為最優(yōu)路徑σ*的長度,則rn可由式(10)表示。
rn=(1+η)21d1/dμ(xfree)1/dξdlog(n)n1/d(10)
其中:ngt;0;d為空間維數(shù);ξd表示在d維歐幾里德空間中單位球的體積;μ(Xfree)表示空間中的無障礙空間的勒貝格測度(即二維空間面積或者三維空間體積)[6]。當(dāng)采樣點數(shù)量n→∞時,EC-FMT*算法所規(guī)劃的路徑長度cn趨于最優(yōu)路徑長度的概率為1[10],即
limn→∞P(cn=c*)=1(11)
故EC-FMT*算法具備漸進最優(yōu)性。
3.3 算法復(fù)雜度
由于EC-FMT*算法是基于FMT*算法建立的,故需要O(n log n)時間計算n個采樣點的解和O(n log n)時間內(nèi)來進行O(n)次碰撞檢測,且調(diào)用代價函數(shù)的次數(shù)為O(n log n),由大O法則可知,EC-FMT*算法的計算復(fù)雜度為O(n log n)。由于算法同時進行樹構(gòu)造與圖搜索,所以當(dāng)采樣點數(shù)量為n時,EC-FMT*算法計算一個可行解會花費O(n log n)的時間,會占用O(n log n)的空間,故EC-FMT*算法時間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度為O(n log n)。
4 仿真實驗分析
為驗證EC-FMT*算法的優(yōu)越性,本文將其與FMT*[5]、RRT*[16]、APF-Dynamic FMT*[6]算法進行仿真對比,四種算法相應(yīng)參數(shù)保持一致。設(shè)定實驗地圖如圖7所示,地圖為50×30的矩形區(qū)域,其中黑色為地圖邊框,灰色區(qū)域為障礙物,藍色方點為起點,坐標(biāo)(2,2),紅色方點為終點,坐標(biāo)(49,24)(參見電子版)。分別在采樣點個數(shù)為1 000、1 500、2 000的情況下進行實驗,每組實驗重復(fù)進行100次,取平均值作為實驗結(jié)果。
從圖7可以看出,F(xiàn)MT*和RRT*算法幾乎都在全圖范圍內(nèi)進行了探索,消耗了較多的計算資源,且規(guī)劃的路徑拐點較多,APF-Dynamic FMT*將人工勢場法與FMT*算法相融合,使得采樣點的生成變得集中,雖然減少了地圖邊緣的冗余探索,但起點與終點連線之間的冗余探索仍然存在,且路徑質(zhì)量有待提高;而EC-FMT*算法僅在橢圓約束范圍內(nèi)進行探索,且由于父節(jié)點重選策略的存在,規(guī)劃出的路徑拐點少,路徑較為筆直,路徑質(zhì)量有所提高,說明了EC-FMT*算法的優(yōu)越性。實驗數(shù)據(jù)如表1和圖8所示。
從表1可以看出,四種算法由于都具有漸進最優(yōu)性,所以規(guī)劃出來的路徑長度差距不大,但FMT*算法拐點個數(shù)最多;由于RRT*算法也具有修正路徑的效果,拐點數(shù)量有所降低;APF-Dynamic FMT*結(jié)合了人工勢場法,提高了采樣點的生成質(zhì)量,減少了部分冗余探索,從而提高了路徑質(zhì)量,故拐點個數(shù)有小幅下降;但EC-FMT*算法的拐點個數(shù)最少,說明EC-FMT*算法父節(jié)點重選策略的有效性,其所規(guī)劃的路徑更為筆直,沒有多余的轉(zhuǎn)折。
從圖8(a)可知,在不同采樣點個數(shù)下,EC-FMT*算法的平均規(guī)劃時間均為最少;且隨著采樣點個數(shù)的增加,平均規(guī)劃時間變化不大,較為穩(wěn)定。當(dāng)采樣點數(shù)量為1 000個時,EC-FMT*算法平均規(guī)劃時間相比于FMT*、RRT*、APF-Dynamic FMT*算法分別降低了81.9%、86.15%、84.1%;當(dāng)采樣點為1 500個時,平均規(guī)劃時間分別降低了82.6%、89.06%、77.12%;當(dāng)采樣點個數(shù)為2 000個時,平均規(guī)劃時間分別降低了86.76%、89.78%、85.76%。
另外,從圖8(b)可知,EC-FMT*算法與FMT*、APF-Dynamic FMT*算法相比,迭代次數(shù)有明顯降低,在采樣點數(shù)量分別為1 000、1 500、2 000個時,迭代次數(shù)分別下降了84.73%~87.03%、80.89%~85.55%。
綜上所述,EC-FMT*算法能夠有效提高算法的收斂速度和規(guī)劃效率,減少路徑拐點數(shù)量,提高路徑質(zhì)量,證明了EC-FMT*算法的優(yōu)越性和高效性。
5 結(jié)束語
為解決FMT*算法進行路徑規(guī)劃時存在冗余探索,且路徑拐點多等問題,本文提出了一種融合橢圓約束的FMT*算法。首先通過橢圓約束限制探索范圍,并結(jié)合直連策略減少冗余探索,若約束范圍內(nèi)未搜索到路徑,算法會逐步擴大搜索區(qū)域;同時,直連策略也提高了路徑末端的質(zhì)量,使其更加筆直。最后,為解決路徑拐點多的問題,本文通過父節(jié)點重選策略修正路徑,減少路徑拐點。仿真實驗表明,EC-FMT*算法由于減少了冗余探索,故算法路徑規(guī)劃時間明顯減少。在采樣點數(shù)量為1 000、1 500、2 000個時,與FMT*、RRT*、APF-Dynamic FMT*算法相比,平均規(guī)劃時間分別減少了81.9%~86.76%、86.15%~89.78%、77.12%~85.76%,且拐點個數(shù)也有明顯降低;并且EC-FMT*算法與FMT*、APF-Dynamic FMT*算法相比,迭代次數(shù)分別降低了84.72%~87.03%、80.89%~85.55%,證明了EC-FMT*算法在路徑規(guī)劃效率及規(guī)劃質(zhì)量上更具優(yōu)越性。
本文主要研究靜態(tài)環(huán)境下的路徑規(guī)劃問題,在未來的研究中會考慮加入動態(tài)因素,提高算法的實用性。
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