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        傳統(tǒng)文化符號在游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究

        2024-12-05 00:00:00齊孝華李鵬
        天工 2024年32期

        [摘 要]隨著全球化的深入,游戲產(chǎn)業(yè)作為文化輸出的重要途徑,越來越多地開始融入傳統(tǒng)文化元素。探討了傳統(tǒng)文化符號在現(xiàn)代游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,通過多個(gè)案例分析,揭示了不同類型的文化符號如何增強(qiáng)角色的魅力和游戲的文化深度。研究結(jié)果表明,合理的文化符號應(yīng)用不僅能提升游戲的效果,還能加深玩家對本土文化的認(rèn)同。此外,還提出了一系列創(chuàng)新設(shè)計(jì)策略,旨在為游戲開發(fā)者在文化融合與創(chuàng)新設(shè)計(jì)上提供參考。

        [關(guān) 鍵 詞]傳統(tǒng)文化符號;游戲設(shè)計(jì);角色開發(fā);《原神》;《少年三國志:零》

        [中圖分類號]J0-05 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A [文章編號] 2095-7556(2024)32-0040-03

        文獻(xiàn)著錄格式:齊孝華,李鵬.傳統(tǒng)文化符號在游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].天工,2024(32):40-42.

        游戲設(shè)計(jì)作為一種文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在全球文化交流中扮演著重要的角色。在游戲設(shè)計(jì)中,傳統(tǒng)文化符號的運(yùn)用不僅是一種視覺藝術(shù)的展示,更是一種文化價(jià)值的傳遞與再創(chuàng)造。從圖騰到色彩,從圖案到故事情節(jié),每一種符號的背后都承載著豐富的文化內(nèi)涵。通過在游戲角色設(shè)計(jì)中巧妙地應(yīng)用傳統(tǒng)文化符號,可以極大地增強(qiáng)游戲的吸引力和市場競爭力,同時(shí)有助于傳統(tǒng)文化的傳承和創(chuàng)新,使其在現(xiàn)代數(shù)字媒體環(huán)境下煥發(fā)新生。

        一、傳統(tǒng)文化符號的概念與分類

        (一)傳統(tǒng)文化符號的定義

        傳統(tǒng)文化符號是指那些在一定歷史時(shí)期,由特定文化群體創(chuàng)造并傳承下來,具有獨(dú)特文化價(jià)值和象征意義的符號。這些符號承載了豐富的文化信息和歷史記憶,通常通過語言、藝術(shù)、信仰和日常生活中的實(shí)踐等多種形式表現(xiàn)出來。在游戲設(shè)計(jì)中,這些符號不僅僅是裝飾元素,更是連接玩家和游戲虛擬世界的文化橋梁,通過它們可以傳遞特定的情感、故事和價(jià)值觀[1]。

        (二)傳統(tǒng)文化符號的主要分類

        傳統(tǒng)文化符號可以大致分為圖騰符號、色彩符號和圖案符號幾種類型,每種符號都有其獨(dú)特的表達(dá)方式和文化寓意。

        圖騰符號是最為直觀的文化表達(dá)形式之一,它通常源于古老的信仰體系和神話傳說。圖騰常常象征著族群的精神信仰,如龍?jiān)谥腥A文化中象征著權(quán)力和威嚴(yán)。在游戲角色設(shè)計(jì)中,引入圖騰符號可以賦予角色以深厚的文化內(nèi)涵和強(qiáng)烈的視覺沖擊力,使角色更具神秘感和吸引力。

        色彩符號在傳統(tǒng)文化中承載著豐富的象征意義。不同的文化對色彩的解讀不同,例如紅色在中國是喜慶和好運(yùn)的代表,游戲設(shè)計(jì)師通過巧妙地使用色彩符號,不僅能突出角色的性格,還能在游戲中創(chuàng)造出獨(dú)特的風(fēng)格和氛圍。

        圖案符號包括各種幾何圖形、傳統(tǒng)紋樣及裝飾圖案,它們是傳統(tǒng)文化和審美習(xí)慣的重要體現(xiàn)。例如,使用中式窗花圖案的服裝可以給角色增添一種東方的美感。這類符號不僅能增強(qiáng)游戲的視覺藝術(shù)效果,也能使游戲的文化內(nèi)涵更加豐富。

        通過上述各種符號的應(yīng)用,游戲設(shè)計(jì)師可以在確保角色美觀與具有吸引力的同時(shí),也讓其承載更多的文化故事和情感價(jià)值,優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn)。這些傳統(tǒng)文化符號的運(yùn)用,不僅是對古老文化的一種尊重和傳承,更是對其進(jìn)行現(xiàn)代化轉(zhuǎn)譯和創(chuàng)新的過程。

        二、傳統(tǒng)文化符號在游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用案例分析

        (一)案例選取的標(biāo)準(zhǔn)與方法

        在選擇用于分析的案例時(shí),遵循了以下兩個(gè)基本標(biāo)準(zhǔn):首先,游戲必須具有廣泛的文化影響力和高度的市場認(rèn)可度,以確保分析的代表性和影響力。其次,游戲中的角色設(shè)計(jì)應(yīng)明顯融入了豐富的傳統(tǒng)文化元素,這些元素應(yīng)在游戲的敘事和視覺表達(dá)中扮演關(guān)鍵角色。

        (二)具體案例分析

        在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)元素融入角色設(shè)計(jì)中,可以極大地提升游戲的文化價(jià)值和藝術(shù)深度?!对瘛分械慕巧霸戚馈北闶且粋€(gè)典型的案例。云堇是一位戲曲表演藝術(shù)家,其角色設(shè)計(jì)深受中國傳統(tǒng)戲曲影響,尤其是從花木蘭、穆桂英和梁紅玉等經(jīng)典戲曲角色中汲取靈感。設(shè)計(jì)師對戲曲人物的服飾和臉譜等元素進(jìn)行了現(xiàn)代化的抽象與再創(chuàng)作,不僅保留了戲曲的傳統(tǒng)美學(xué)特點(diǎn),也注入了現(xiàn)代感,使得角色既具有文化的厚重感,又不失時(shí)代的新鮮感[2]。

        云堇的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),如其動態(tài)和服飾中的京劇元素,以及其個(gè)人演示視頻中結(jié)合京劇和皮影的唱段,都極具視覺和聽覺的吸引力。這種獨(dú)特的文化展示方式,不僅在社交媒體上獲得了極高的播放量,還激發(fā)了國內(nèi)外玩家對中國戲曲文化的興趣。此外,《原神》還通過“紙映戲”這一活動,引入了中國傳統(tǒng)皮影戲元素,增強(qiáng)了游戲文化的多樣性和互動性。這些創(chuàng)新的設(shè)計(jì)方法不僅展示了游戲中的傳統(tǒng)文化,也為全球玩家提供了深入了解和體驗(yàn)中國傳統(tǒng)藝術(shù)的窗口,從而有效地推廣了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。

        在游戲《少年三國志:零》與蜀繡的跨界聯(lián)動中,傳統(tǒng)文化符號的融入和展現(xiàn)顯著提升了游戲的文化深度和視覺魅力。通過將蜀繡這一具有三千多年歷史的非遺藝術(shù)形式與游戲角色結(jié)合,不僅創(chuàng)新性地推廣了非物質(zhì)文化遺產(chǎn),也為游戲角色增添了獨(dú)特的文化內(nèi)涵。

        蜀繡大師魯莉與游戲設(shè)計(jì)師的合作,特別是在“諸葛亮”和“黃月英”的角色設(shè)計(jì)上,展現(xiàn)了精湛的手工藝和深厚的文化底蘊(yùn)。黃月英服飾上的芙蓉花設(shè)計(jì),以及諸葛亮服飾上仙鶴的細(xì)膩描繪,不僅體現(xiàn)了蜀繡細(xì)膩、豐富的針法和生動的色彩,還成功地將這些傳統(tǒng)符號轉(zhuǎn)化為游戲中具有視覺沖擊力的元素。這種設(shè)計(jì)方法有效地將傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代科技相結(jié)合,讓玩家在享受游戲樂趣的同時(shí),能夠深刻感受到中華傳統(tǒng)文化的魅力。

        三、傳統(tǒng)文化符號在游戲角色設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新應(yīng)用策略

        (一)創(chuàng)新設(shè)計(jì)理念的形成

        在全球化和數(shù)字化迅速發(fā)展的背景下,游戲產(chǎn)業(yè)作為文化與科技融合的前沿陣地,承載著傳承和創(chuàng)新傳統(tǒng)文化的重要使命。傳統(tǒng)文化符號的創(chuàng)新應(yīng)用要求設(shè)計(jì)師在深入理解傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,形成具有前瞻性和創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)理念。

        創(chuàng)新的首要前提是深入了解和研究傳統(tǒng)文化符號的歷史背景、文化內(nèi)涵以及藝術(shù)特點(diǎn)。設(shè)計(jì)師需要通過文獻(xiàn)研究、實(shí)地考察甚至與傳統(tǒng)藝術(shù)工匠的直接對話,深入了解每一種文化符號背后的故事和象征意義。例如,了解到蜀繡不僅僅是一種技藝,更是一種承載著地方歷史和民族情感的藝術(shù)形式。

        在理解傳統(tǒng)文化符號的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)師可以將這些元素與現(xiàn)代設(shè)計(jì)語言進(jìn)行融合。這種跨界融合不是簡單的疊加,而是需要?jiǎng)?chuàng)造一種全新的視覺和敘事語言[3]。設(shè)計(jì)師可以借鑒現(xiàn)代藝術(shù)、電影等領(lǐng)域的表達(dá)手法,將傳統(tǒng)符號轉(zhuǎn)化為游戲中獨(dú)具魅力的視覺元素。例如,將蜀繡的細(xì)膩紋理和豐富色彩與數(shù)字藝術(shù)的動態(tài)效果結(jié)合,創(chuàng)造出既有傳統(tǒng)韻味又不失動感的角色造型。

        創(chuàng)新設(shè)計(jì)理念的形成還需要科技的支持,特別是在游戲領(lǐng)域,先進(jìn)的技術(shù)可以讓傳統(tǒng)文化符號以更加生動和互動的形式呈現(xiàn)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù),可以讓玩家在游戲中直觀地體驗(yàn)傳統(tǒng)符號的魅力,甚至參與到符號創(chuàng)造的過程中。例如,通過AR技術(shù),玩家可以隨時(shí)隨地觀看到虛擬的蜀繡展覽,甚至通過游戲互動學(xué)習(xí)蜀繡的針法。

        創(chuàng)新設(shè)計(jì)理念的形成是一個(gè)持續(xù)迭代和反饋的過程。設(shè)計(jì)師需要通過玩家反饋、市場表現(xiàn)和文化影響力的評估,不斷優(yōu)化和調(diào)整設(shè)計(jì)方案。這一過程中,設(shè)計(jì)師不僅是創(chuàng)造者,更是教育者和文化的傳播者,有助于傳統(tǒng)文化符號在全球范圍內(nèi)的傳播。

        通過這些策略,游戲設(shè)計(jì)師可以有效地將傳統(tǒng)文化符號轉(zhuǎn)化為具有現(xiàn)代感和創(chuàng)新性的游戲元素,不僅豐富了游戲的藝術(shù)表達(dá)方式,也為全球玩家提供了深入了解和體驗(yàn)世界各地傳統(tǒng)文化的機(jī)會。

        (二)具體設(shè)計(jì)策略

        1.融合策略

        融合策略是在游戲角色設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化符號與現(xiàn)代游戲元素結(jié)合的主要方式。此策略不僅涉及視覺藝術(shù)的整合,也包括文化意義的深層融合,以確保游戲設(shè)計(jì)既真實(shí)反映傳統(tǒng)文化,又能吸引現(xiàn)代玩家。

        一是文化與視覺的融合。設(shè)計(jì)師需要在角色的服裝、裝飾、武器等方面融入傳統(tǒng)文化的符號。例如,使用中國戲曲中的臉譜來設(shè)計(jì)角色的面部裝飾。這種視覺融合不僅能增加角色的美感,也提升了游戲的文化層次。二是敘事與文化的融合。游戲的故事情節(jié)可以圍繞某種傳統(tǒng)文化展開,讓玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí)能了解和感受傳統(tǒng)文化。例如,設(shè)計(jì)師可以設(shè)計(jì)一個(gè)以傳統(tǒng)節(jié)日或歷史事件為背景的游戲章節(jié),讓玩家通過完成與文化相關(guān)的任務(wù)來進(jìn)一步了解該文化。三是音樂與環(huán)境的融合。音樂是營造文化氛圍的重要手段。在游戲中使用傳統(tǒng)樂器和音樂風(fēng)格,不僅能增強(qiáng)游戲的沉浸感,還能讓玩家在潛移默化中感受到文化的魅力。此外,游戲環(huán)境設(shè)計(jì)也應(yīng)體現(xiàn)文化特色,如建筑風(fēng)格、自然景觀等,與游戲的主題和敘事緊密結(jié)合。

        2.創(chuàng)新策略

        創(chuàng)新策略強(qiáng)調(diào)在保持文化原貌的基礎(chǔ)上,通過創(chuàng)新手段讓傳統(tǒng)文化符號以全新的方式呈現(xiàn)在游戲中,從而吸引更廣泛的玩家群體。

        一是技術(shù)創(chuàng)新。設(shè)計(jì)師可以運(yùn)用最新的技術(shù),如VR、AR以及交互設(shè)計(jì),使傳統(tǒng)文化符號在游戲中生動起來。例如,通過VR技術(shù),玩家可以進(jìn)入一個(gè)完全由傳統(tǒng)文化構(gòu)建的虛擬世界,受到沉浸式的文化教育。二是藝術(shù)風(fēng)格的創(chuàng)新。設(shè)計(jì)師將傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格與現(xiàn)代藝術(shù)風(fēng)格結(jié)合,可以創(chuàng)造獨(dú)特的游戲視覺體驗(yàn)。例如,將水墨畫風(fēng)格與西方的超現(xiàn)實(shí)主義結(jié)合,能創(chuàng)造出既有東方韻味又具有現(xiàn)代感的游戲圖像。三是游戲玩法的創(chuàng)新。設(shè)計(jì)師可以設(shè)計(jì)獨(dú)特的游戲機(jī)制和任務(wù),讓玩家在完成游戲挑戰(zhàn)的同時(shí),了解和參與到傳統(tǒng)文化的實(shí)踐中。比如,設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)建一種游戲模式,讓玩家需要通過學(xué)習(xí)和應(yīng)用傳統(tǒng)手工藝技能來解決游戲中的問題或挑戰(zhàn)[4]。

        四、傳統(tǒng)文化符號對游戲市場的影響分析

        (一)市場接受度分析

        在全球游戲市場中,傳統(tǒng)文化符號的引入通常會產(chǎn)生兩極化的反應(yīng)。對于尋求深度和新穎體驗(yàn)的玩家,傳統(tǒng)文化元素的加入可顯著提升游戲的吸引力,使其在競爭激烈的市場中脫穎而出。特別是在文化多樣性日益受到重視的今天,具有文化背景的游戲能夠吸引更廣泛的受眾群體。然而,這種策略的成功在很大程度上取決于文化元素的呈現(xiàn)方式和深度。如果處理不當(dāng),可能會導(dǎo)致文化誤解或刻板印象,從而影響游戲的市場接受度。

        市場研究表明,游戲中融入經(jīng)過精心設(shè)計(jì)和敏感處理的文化符號,通常能獲得積極的市場反響,如《守望先鋒》中的多元文化角色設(shè)計(jì)。通過提供多元文化視角,不僅增強(qiáng)了玩家的游戲體驗(yàn),也促進(jìn)了游戲的全球銷量。

        (二)文化認(rèn)同感分析

        傳統(tǒng)文化符號成功融入游戲設(shè)計(jì)可以顯著增強(qiáng)特定文化群體的認(rèn)同感。對于本土玩家,看到自己國家的文化被精準(zhǔn)地呈現(xiàn)在游戲中,可以增強(qiáng)他們的自豪感和歸屬感。例如,游戲《劍網(wǎng)3》通過精確再現(xiàn)中國武俠文化,贏得了大量中國玩家的喜愛[5]。

        此外,這種文化的呈現(xiàn)也能幫助國際玩家更好地理解和欣賞不同的文化。這不僅有助于構(gòu)建更加包容和多元的游戲社區(qū),還能促進(jìn)跨文化交流和理解。從長遠(yuǎn)來看,這種文化的共享和認(rèn)同感的增強(qiáng),有助于建立持久的玩家基礎(chǔ)和品牌忠誠度。

        (三)國際市場的反響與挑戰(zhàn)

        傳統(tǒng)文化符號在游戲中的應(yīng)用,在國際市場上常常面臨不同的反響和挑戰(zhàn)。一方面,它們可以作為一種文化符號,向世界展示一個(gè)國家的文化魅力和創(chuàng)意能力。然而,國際市場對于文化符號的接受度也可能受到文化差異、翻譯質(zhì)量等的影響。不同文化背景的玩家可能對同一文化符號有截然不同的解讀和反應(yīng)。此外,游戲中的文化表達(dá)需要精心設(shè)計(jì),以避免文化挪用和不恰當(dāng)?shù)奈幕憩F(xiàn),導(dǎo)致爭議和負(fù)面反響。

        面對這些挑戰(zhàn),游戲開發(fā)商需要進(jìn)行廣泛的市場調(diào)研,了解不同文化背景下的玩家需求和敏感點(diǎn)。開發(fā)商可以通過與當(dāng)?shù)匚幕檰柡献鳎_保游戲設(shè)計(jì)中的文化表達(dá)既真實(shí),又有效地減少文化誤解和爭議,提高游戲在國際市場的競爭力和受歡迎程度。

        五、結(jié)束語

        將傳統(tǒng)文化符合融入游戲角色設(shè)計(jì)不僅能增強(qiáng)游戲的文化深度和視覺吸引力,還有助于促進(jìn)文化的傳承與創(chuàng)新,為全球玩家提供了一種新的、互動式的文化體驗(yàn)方式。這種融合策略在增強(qiáng)特定文化群體的認(rèn)同感和自豪感方面發(fā)揮了重要作用,同時(shí)也推動了全球文化的交流與理解。然而,面對國際市場時(shí),這些文化元素的正確呈現(xiàn)需要精心設(shè)計(jì)和敏感處理,以避免文化誤解或不當(dāng)表達(dá)。通過不斷探索和創(chuàng)新,游戲開發(fā)者在尊重和繼承傳統(tǒng)的同時(shí),探索將傳統(tǒng)文化藝術(shù)轉(zhuǎn)化為全球玩家所喜愛的現(xiàn)代數(shù)字形式的可能性,從而在全球文化發(fā)展中留下深刻的印記。

        參考文獻(xiàn):

        [1]吳曉昊.淺析游戲角色服飾設(shè)計(jì)中的符號學(xué)要素[J].西部皮革,2021,43(13):110-111.

        [2]袁夢.論電子游戲人物設(shè)計(jì)中的中國特色文化元素[J].青春歲月,2021(4):30-31.

        [3]萬欣屹.歷史主題游戲角色的設(shè)計(jì)研究[D].南京:東南大學(xué),2019.

        [4]孫淑萍.傳統(tǒng)文化視覺符號游戲角色設(shè)計(jì)中的產(chǎn)業(yè)化研究[J].藝術(shù)科技,2016,29(10):110.

        [5]李磊.傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡(luò)游戲場景造型設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)[J].美與時(shí)代(上),2015(2):102-104.

        (編輯:王旭平)

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