隨著教育理念的不斷變革與教學方法的持續(xù)創(chuàng)新,游戲化教學儼然成為打造快樂學習氛圍的一種新型教學模式。游戲化教學通過將教學內(nèi)容轉(zhuǎn)化為有趣的游戲形式,讓學生在“學中玩,玩中學”,變“要我學習”為“我要學習”,以提高學生的學習效率與學習品質(zhì),讓學生在快樂中成長。小學語文游戲化教學,是指在語文課堂中融入具有游戲性的策略和方法,開展與課文內(nèi)容相關(guān)的游戲活動,讓學生在快樂愉悅的氛圍中學習語言文字,形成語文能力,獲得精神成長?;谛W語文游戲化教學的功能與定位,本文以順應(yīng)兒童天性本能、踐行新課程理念、解鎖教材知識密碼為出發(fā)點,從價值意蘊、原則遵循、達成路徑三個層面對小學語文游戲化教學進行研究探索,旨在讓學生在游戲元素的驅(qū)動下愛上語文學習、主動接受語文知識、提升語文核心素養(yǎng)。
一、小學語文游戲化教學的價值意蘊
(一)喚醒學生學習的“內(nèi)驅(qū)力”
興趣是學生樂于學習的不竭動力。只有激發(fā)學生的學習興趣,才能喚醒學生學習的“內(nèi)驅(qū)力”,使學生享受到學習的樂趣。喜歡游戲是兒童的天性。在教學中,教師要有意識地融入游戲元素,為學生創(chuàng)設(shè)更加生動活潑的課堂氛圍,幫助學生克服自身的厭學心理,并探索出適合自身的積極學習模式。[1]
例如,在成語教學中,教師往往是先讓學生了解字面意思,然后再延伸講解,幫助學生領(lǐng)會其中蘊含的深層意義,但學生對于這種教學方式總是提不起興趣。為解決這一問題,教師可以組織學生開展趣味成語接龍游戲活動,如在兩種不同顏色的紙張上分別打印若干成語和成語的解釋,讓學生根據(jù)釋義找出對應(yīng)的成語。學生在游戲中興趣盎然,不斷挑戰(zhàn)自己并獲得成就感。盡管個別學生對于一些意思相近差不多的成語,還很難一一準確對應(yīng)起來,需要借助成語詞典或教師、同學的協(xié)助才能找準對應(yīng)關(guān)系,但是絕大多數(shù)學生經(jīng)過自學努力和教師的適當點撥都能夠完成游戲活動設(shè)定的任務(wù)??梢?,成語接龍游戲活動讓學生親歷了甄別成語意義的方法和應(yīng)用過程,進一步加深了對成語及其故事的理解和記憶。
(二)點燃學生心中的“求知欲”
傳統(tǒng)語文教學方法以“師傳授、生接受”為核心,學生被動式地接受知識、輸入知識、強記知識。這一傳統(tǒng)的教學方法,不符合語文教學本質(zhì),也不利于學生語文核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。而采用寓教于樂的語文游戲化教學方式,能夠在充滿趣味的學習情境中點燃學生求知激情,令學生完全進入狀態(tài),順利達到預(yù)期的目標。[2]
以統(tǒng)編教材二年級下冊第12課《寓言二則》中的《揠苖助長》和三年級下冊第5課《守株待兔》為例,這兩篇文章是兩則古代寓言故事。在教學這兩則寓言時,筆者讓學生分別在游戲中扮演課文中的主人公,讓故事的情境在課堂上再現(xiàn)。扮演揠苗助長者的同學,非??鋸埖匕岩豢每帽叹G碧綠的小苗“成長”了一大載,最后禾苗卻全都死掉了,其諷刺意義不言而喻:遇事不從客觀實際出發(fā),只能好心辦壞事。班長扮演守株待兔的農(nóng)夫,更是讓同學們捧腹大笑;他邁著六親不認的步伐在樹根旁等待野兔,結(jié)果不但沒有撿到野兔,還淪為宋國的笑柄。通過游戲扮演,學生明白了:不要心存僥幸,妄想不勞而獲??梢?,游戲化教學不僅能夠鍛煉了學生的動手動腦能力,還能夠幫助學生進一步理解和延伸寓言故事的深刻內(nèi)涵。
(三)激發(fā)學生豐富的“想象力”
在游戲王國中,學生如同至高無上的國王,夢想可以不設(shè)邊界,任其自由飛翔。盡管在游戲中許多學生會提出這樣或那樣看似十分可笑的問題,但這是實質(zhì)上學生充滿想象力的體現(xiàn),是產(chǎn)生靈感和創(chuàng)新意識的前提。一個學生在學習過程中如果能提出質(zhì)疑或提問、追問,這恰恰說明了他已經(jīng)完全沉浸在文本的a11055aa5a62dbd662e0c9ad5a491f5d情節(jié)中。
例如,《格林童話》是《義務(wù)教育語文課程標準(2022年版)》推薦學生閱讀的課外讀物,《小紅帽》是其中的一篇。筆者在組織學生開展《小紅帽》教學游戲活動前,先要求學生閱讀原文。閱讀之后,許多學生產(chǎn)生了疑問:“小紅帽的媽媽怎么讓小紅帽一個人去那么遠的地方?大灰狼將小紅帽和她的祖母吞了下去,可小紅帽和她的祖母為什么沒有死,后來還能被獵人救了出來?獵人用剪刀把大灰狼肚皮剪開,讓小紅帽拿大石頭塞進去,為什么大灰狼沒有被疼醒?如果是我,一定會報警,讓警察把大灰狼抓起來?!睂W生你一言我一句,在疑問與猜想中發(fā)展想象力和創(chuàng)新思維,使后續(xù)的游戲活動更加生動有趣。
二、小學語文游戲化教學的原則遵循
(一)自由與規(guī)則平衡
“自由”游戲不等于放任自流、隨心所欲的任性游戲,而是建立在規(guī)則上的有界限的“自由”。因此,運用游戲法開展語文教學活動,需要建構(gòu)與自由比肩而立的“規(guī)則”。要讓學生真正自由起來,做課堂的主人,必然要接受一定規(guī)則的約束。沒有規(guī)則約束的自由是空洞而毫無意義的,而沒有自由的約束則是僵化和不人道的。遵守底線“規(guī)則”,既是學生自由的邊界,也是學生成長的“保護傘”??梢?,“自由”和“規(guī)則”并非是互相排斥的一對矛盾,而是在游戲化教學中相互支持、相互促進,走向融合。基于這樣的認識,要構(gòu)建一個充滿活力的語文游戲化教學系統(tǒng),就需要教師在自由與規(guī)則之間尋求一種動態(tài)的平衡與張力,讓語文課堂盡顯和諧融通之美。
(二)目的與手段統(tǒng)一
一個真正有益于學生發(fā)展的游戲,既要契合學生的期望和價值追求,又能讓課堂靈動起來,讓抽象的問題簡單化。[3]在設(shè)計語文游戲化教學時,首先應(yīng)堅守以“游戲”激發(fā)學生語文學習興趣,讓學生插上想象的翅膀在語文知識的海洋中翱翔這個初心,切不可把“游戲”活動異化為純粹的娛樂活動,一味地追求外表的熱鬧和形式的時尚,而忽視游戲的目的性和工具性。所以,準確定位“游戲”的作用和價值十分重要。同時,教師還應(yīng)認識到“游戲”并非萬能,即不是所有的語文教學內(nèi)容都適合游戲化教學。比如,古詩詞就不太適合游戲化教學。因為,古詩詞的學習需要更多的背誦和理解,而不是簡單的游戲化體驗??梢?,語文游戲化教學必須堅持目的與手段相統(tǒng)一,即必須有清晰的目的指向,并有達成目的的適切手段。
(三)形式與精神相融
所謂游戲精神,其實是一種快樂的精神。也就是說,學生在活動中自然而然表現(xiàn)出的自由選擇、自主決定、自我挑戰(zhàn)、主動探索的欲望和激情。它是學生鮮活的靈魂和由內(nèi)而外展現(xiàn)出的心理品質(zhì)。在語文教學過程中,教師應(yīng)順應(yīng)語文教學改革的要求,擺脫功利主義的限制,著眼于有更長遠的教學指向,選取與游戲精神相匹配的游戲形式,讓語文教學呈現(xiàn)出游戲精神,讓學生在游戲精神的引領(lǐng)下更加深入地走進文本,感受語文學習的美好與快樂。游戲與教學相融合,以游戲為表征,以教學為實質(zhì),確保游戲活動與課程目標、教學內(nèi)容相一致,能夠?qū)⒂螒蛑械慕?jīng)驗應(yīng)用到語文學習中,達成形式與精神的高度統(tǒng)一。
三、小學語文游戲化教學的達成路徑
(一)合作式游戲:提升學生內(nèi)化能力
小組合作學習是新課程理念倡導(dǎo)的一種學習方式,也是語文課堂經(jīng)常用到的一種教學形式。長期以來,小組合作學習大多是基于教師給定的問題和范圍,在臨時小組中進行討論和交流,很少有以小組為單位開展游戲化教學,小組合作學習功能發(fā)揮不充分,缺乏趣味性、啟發(fā)性、鼓動性和多樣性,在調(diào)動學生學習興趣方面收效甚微。針對小組合作學習存在的不足和短板,教師應(yīng)在新課程理念引領(lǐng)下,以深化課堂教學改革為契機,有意識地將游戲融入小組合作學習,讓小組成員沉浸在游戲化的情境中,在興趣的驅(qū)動下更加積極思考和通力合作,使個體對課堂教學內(nèi)容能有更深入的認知和更深刻的體悟,在提升學生內(nèi)化能力和學習品質(zhì)的同時,促進課堂教學效率的整體提升,并順利達成既定的教學目標。
《少年閏土》是統(tǒng)編教材六年級上冊第八單元的一篇精讀課文。這篇課文通過描寫記憶中的閏土在瓜地奮力刺猹的畫面,以及見面時閏土告訴作者許多稀奇事,反映出少年閏土機智勇敢、活潑可愛的形象。在教學時,筆者通過小組合作開展游戲化教學,讓學生基于課文中的插圖以及相關(guān)的細節(jié)描寫,結(jié)合學生本人的生活經(jīng)驗和對事物的認識,模仿閏土刺猹時的動作和與作者對話時的情景,分析這些動作和對話展示出了閏土是個怎樣的少年,并在同學之間互相分享模仿游戲的心得體會。這種具有實踐性、趣味性和啟發(fā)性特點的游戲,既有助于促使學生將書面知識轉(zhuǎn)化為實踐能力,又可以通過小組成員之間的互相交流、優(yōu)勢互補等以促進學生反思自己的學習行為,學會從他人身上汲取智慧,提升自我認知能力和知識內(nèi)化能力。
(二)競賽式游戲:激發(fā)學生學習動力
小學生正處于身心全面發(fā)展的階段,在這個階段,學生更具競爭力。因此,在語文教學中,教師應(yīng)抓住這一學生特點,開展競賽式游戲活動,引導(dǎo)學生在游戲比賽中更好地開展語文學習。開展競賽式游戲活動,需要獲得各個層面的積極回應(yīng),因而參賽對象不能僅局限于本學習小組、本班級,而是應(yīng)基于游戲融合和語文學習的需要,將其延伸、拓展至不同班級乃至年級、學段,讓學生在競賽式游戲中充分展示自己的知識和技能,增強學習的動力和創(chuàng)造力。同時,這種多層面參與的競賽式游戲,還有助于促進學生形成積極向上的學習觀念,提升學生的語言表達能力,拓展學生的知識面,提高學生的語文綜合素養(yǎng),發(fā)展學生的個性特長。
統(tǒng)編教材五年級下冊第二單元精心編排了四篇課文:《草船借箭》《景陽岡》《猴王出世》《紅樓春趣》,涉及中國古代四大名著相關(guān)內(nèi)容。在學習完這些課文后,筆者結(jié)合同年級其他班級的學習進度,策劃在整個年級范圍內(nèi)開展以“走進中國古典名著”為主題的競賽式游戲活動?;顒有问截S富多彩,不拘一格。比如,表演式的游戲競賽:每個班一個劇目。競賽前各個班級師生認真研讀課文,品味作品中語言文字的獨特價值,發(fā)掘、弘揚中華民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。在師生精心準備下,游戲表演內(nèi)容紛繁多樣,不同人物競相亮相,不同故事情節(jié)再現(xiàn)古人傳奇智慧;辯論式的游戲競賽:由各班語文教師組成出題組,提供競賽題目;學生以班級為單位自由組隊,抽簽選擇正方或反方,正反方各5人。競賽采取淘汰制,分為初賽、半決賽、總決賽。學生在辯論中展示了他們對古典名著的文學形式、藝術(shù)風格和人性刻畫的生動理解和演繹能力。這些以競賽形式呈現(xiàn)的游戲活動,為學生搭建了以文會友的平臺,有助于激發(fā)學生閱讀古典名著的動機,提高學生的表達能力,讓學生初步掌握學習閱讀古典名著的方法。
(三)實踐式游戲:拓展學生研學空間
課堂之外的教育遠比課堂教育重要。[4]但當今社會卻有不少的人認為孩子的教育是在學校里、在課堂上,是教師的責任。其實不然,兒童的成長除了學校、教師外,也離不開家庭,更離不開社區(qū)和社會環(huán)境。好的兒童教育不是隔絕孤立的,而是緊密聯(lián)系當?shù)厣鐣詈湍軌蛉谌肷鐓^(qū)的。所以,在小學語文教學與游戲教學融合過程中,也需要通過社區(qū)內(nèi)的實踐游戲來加持和拓展,讓學生親身體驗深入社區(qū)學習的魅力和意義?;谏鲜稣J識,教師可以與當?shù)厣鐓^(qū)建立合作伙伴關(guān)系,開設(shè)各種游戲研學活動,讓學生增進對自然、科學、社會和文化等方面的認識,發(fā)展他們的觀察力、思維能力和合作精神,以及培養(yǎng)他們在社區(qū)活動中形成的優(yōu)秀品質(zhì)。
《搭石》是統(tǒng)編教材五年級上冊第二單元的一篇主體課文。這篇課文講述村民為了通過小河,自覺輪流擺放石頭供大家通行的小事。擺放的石頭將河對岸連接,傳遞出互幫互助的善意,同時也贊美了村民無私奉獻的美好品質(zhì)和家鄉(xiāng)的淳樸民風。在教學這一課的過程中,筆者在與社區(qū)居委會協(xié)調(diào)溝通后,帶領(lǐng)學生跨出教室,走進社區(qū)、街道、敬老院開展以“愛護環(huán)境,共建美好家園”“老人不孤單,我們常相伴”為主題的游戲研學活動。在社區(qū)及街道,主要清理周圍垃圾紙屑,宣傳“愛護環(huán)境,共建美好家園”的環(huán)保理念。在敬老院,組織學生積極地跟老爺爺、老奶奶聊天,為老爺爺、老奶奶表演精彩的節(jié)目,還幫助老爺爺、老奶奶打掃衛(wèi)生、捶背、梳頭等,為老爺爺、老奶奶增添一份溫暖。這次將教學內(nèi)容與思想政治教育內(nèi)容相結(jié)合的游戲化教學,不僅讓學生體驗和領(lǐng)悟了課文中所贊美的那種互幫互助的善意和無私奉獻的精神品質(zhì),還培養(yǎng)了學生的實踐能力和社會責任感,使教育發(fā)揮更加重要的作用[5]。
四、結(jié)語
總之,小學語文游戲化教學模式,為學生打開了一扇更高效、更靈動的語文學習大門,讓學生在廣闊的語文環(huán)境中學習語文、享受語文,達到“走出課文”的目的。但是,小學語文游戲化教學在實踐中也存在諸多問題和不足,如個別學校的游戲化教學流于形式,過分追求課堂熱鬧,使游戲化教學失去靈魂,未能成為教師教學的特色和亮點等。作為一線語文教師,應(yīng)充分認識到自己在游戲化教學中的重要角色,承擔起引導(dǎo)者的責任,使小學語文游戲化教學發(fā)揮出更好的成效。
注釋:
[1]李麗娜:《小學語文課堂引入游戲的實踐研究》,《甘肅教育》,2023年第20期,第58頁。
[2]甄亞紅:《小學語文識字寫字語言游戲化教學策略》,《學苑教育》,2023年第26期,第82頁。
[3]付小東:《游戲化教學在小學語文課堂中的應(yīng)用研究》,《陜西教育(教學版)》,2024年第Z1期,第69頁。
[4]韓晗:《課堂之外的教育遠比課堂教育重要》,《光明日報》,2020年8月11日,第15版。
[5]劉靜、李晶、劉昌海:《小學高年級語文游戲化教學的實證研究——以六年級為例》,《重慶第二師范學院學報》,2023年第3期,第92頁。
(作者單位:福建省惠安縣輞川中心小學)