8月20日10時,由游戲科學(xué)公司制作、以《西游記》為背景的國產(chǎn)動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》全球上線,正式發(fā)售不到1小時,就登上Steam最熱游戲榜首。短短幾小時,就創(chuàng)造多個破紀(jì)錄的數(shù)據(jù)表現(xiàn):首款國產(chǎn)單機Steam在線突破百萬;預(yù)購拿下當(dāng)期全球第一名:銷售額近4億元……相關(guān)話題更是迅速引爆社交媒體。
人們不禁要問,這款游戲到底什么來頭?為何能驚艷世界,讓無數(shù)人為它瘋狂打Call?
首先,這是第一款真正意義上的國產(chǎn)3A單機游戲。
3A游戲是電子游戲里的分類,是游戲工業(yè)上的明珠,具有以下特點:開發(fā)成本高,參考國外經(jīng)驗,一款游戲的開發(fā)投入成本基本在7000萬~1億美元之間;投入周期長,一個3A游戲的開發(fā)周期為5年左右;資源消耗多,在劇情、動作、美術(shù)、音效、體驗、互動上都有極高的標(biāo)準(zhǔn)。
高投入,長周期,充滿不確定的市場,意味著稍有不慎,所有的投入都將打水漂。在中國,游戲行業(yè)是手游的天下。多數(shù)廠商如騰訊、網(wǎng)易、米哈游等都致力于制作手游,而對3A游戲,更能代表一個國家的游戲制作水準(zhǔn)的單機游戲,卻總是望而卻步。
商業(yè)逐利,無可厚非。只是游戲玩家實在“苦手游久矣”,它們動輒推出各種“氪金”手段:英雄、皮膚、武器、特效等誘使玩家購買,將游戲逐步從藝術(shù)的位置,降級成一個龐大的商業(yè)工具。
所以,大家盼望中國有一部真正意義上的3A游戲大作,填補行業(yè)乃至游戲文化上的空白。
《黑神話:悟空》的橫空出世,代表中國3A游戲站起來了,好比“農(nóng)村走出了第一位大學(xué)生”“科幻文學(xué)冒出了一部《三體》”,此后,3A游戲不再是外國的“專利”,《黑神話:悟空》開創(chuàng)了中國游戲行業(yè)的歷史先河。
《黑神話:悟空》這款世界級的游戲究竟是如何制作出來的呢?
立項之初,其主創(chuàng)團隊游戲科學(xué)公司就希望能用頂尖的畫面、豐富的細(xì)節(jié)和劇情演繹,以及沉浸式的戰(zhàn)斗體驗來還原我們心中的經(jīng)典?;ㄙM六年半的時間,他們做到了。
作為外行,首先注意到的是游戲畫面。為了讓游戲更有真實感,制作團隊走遍全國,實地掃描古建古跡。可以說《黑神話:悟空》是一個“中國旅游模擬器”,游戲中的二十八星宿彩塑來自山西晉城玉皇廟,黃眉大王所在的小西天取材于陜西藍田水月庵,地獄變相、西方凈土變相、護法神龕復(fù)刻了重慶大足石刻……還有眾多佛像、森林、巖石等場景,然后逐一制作出建筑和景觀的圖形。哪怕是一只不起眼的壺,都取材于元代文物青花鳳首扁壺。
美術(shù)總監(jiān)楊奇說,他們掃描第一版重慶大足石刻時,建模一度達到夸張的“12億個面”,可見背后耗費的工作量何其巨大。同時,游戲采用虛幻引擎5進行開發(fā),并運用了各種高精尖技術(shù),提升渲染性能、模型精度等,令游戲畫面實現(xiàn)4K分辨率與杜比全景聲的逼真效果。
在視覺效果上,游戲中光影的追蹤,與現(xiàn)實世界一樣通透,主角走過水面時泛起的粼粼波光,似乎也帶著靈氣;打斗時,畫面的不停構(gòu)建,讓整部游戲都充滿電影感。
為求人物、妖怪等角色的形象生動,他們采用最先進的動作捕捉技術(shù)。采集各種四足動物的隨機動捕數(shù)據(jù),甚至招募十幾只貓演員,每日記錄大量數(shù)據(jù),經(jīng)過學(xué)習(xí)、測算、訓(xùn)練、評價、調(diào)參等程序,最終實現(xiàn)了可以模擬任意四足哺乳動物的復(fù)雜行為。
當(dāng)然,作為游戲,打斗、關(guān)卡設(shè)計,絕對是重中之重。據(jù)此前完整體驗過該游戲的相關(guān)機構(gòu)報告,這是一款線性冒險游戲,卻也留足了探索和解密的空間。BOSS戰(zhàn)從設(shè)計上、體驗上、數(shù)量上來說,近乎“瘋狂”。戰(zhàn)斗系統(tǒng)集中于三種棍法姿態(tài)——劈棍法、立棍法和戳棍法,以及“定身法”“安身法”“毫毛分身術(shù)”等各種法術(shù)。
特別是孫悟空獨有的“七十二變”,竟然在游戲中實現(xiàn)了,加之別的裝備、武器、丹藥等系統(tǒng),就自由度、豐富度、趣味性、挑戰(zhàn)性等層面來說,“《黑神話:悟空》或?qū)⑹墙鼛啄陙碜畛錾膭幼髅半U游戲,沒有之一”。
對于玩家來說,游戲是一座“跨文化的橋梁”,長期以來,中國的玩家只能在國外的游戲里體驗他國的風(fēng)土人情。
以法國的3A游戲開發(fā)商育碧(UBISOFT)為例,他們曾完整掃描過巴黎圣母院全景,并將其搬入到經(jīng)典王牌IP《刺客信條:大革命》中。玩家可以在無限接近真實的巴黎圣母院內(nèi)執(zhí)行任務(wù),并能夠體驗到從法國路易十六到拿破侖·波拿巴的法國革命歷史。
若玩家厭倦了法國,還可以在別的歐美3A游戲中,去北歐、意大利、古羅馬、古埃及、美國西部等體驗他們的文化和故事;回到東方,玩家也能在日本幕府時代,做一名浪人,快意恩仇。
而中國,作為全球第一大游戲市場,我們數(shù)量龐大的玩家群體,卻踏不進自家的古廟,騎不了史書中的寶馬,舞不動獨具特色的劍戟棍棒,闖不入神往已久的九州沃土。
所以,《黑神話:悟空》讓人贊嘆不已,因為它不僅僅是一款游戲,更是用荒山古道、西風(fēng)瘦馬、山水亭臺、大漠黃沙、古廟菩薩等中式景觀,以《西游記》原著為故事背景,構(gòu)造了一場中式審美的偉大幻夢。
《黑神話:悟空》的故事背景源于經(jīng)典名著《西游記》,游戲科學(xué)公司創(chuàng)始人馮驥覺得這幾乎是必然結(jié)果:《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP之一。“讓全世界玩家,因為這個載體去深入了解中國文化?!?/p>
“民族的,就是世界的”,這句話用在《黑神話:悟空》身上比較貼切,中國傳統(tǒng)美學(xué)是這款游戲的特色之一。游戲畫面中那些壁畫、經(jīng)幢、佛像、古建、山水,都是國人熟悉的場景。無處不在的國風(fēng)元素,也真實還原了一個只存在于想象中的中國神話傳說,就連土地公公、青牛精、黑風(fēng)大王等《西游記》中的神仙鬼怪也都具象化起來。
不僅是故事和畫面,連語言都有中國特色。在《黑神話:悟空》的英文版本中,一些特定名詞都以漢語拼音呈現(xiàn):悟空的翻譯不是monkeyking而是wukong,金箍棒不是goldenstick而是Jingubang,妖怪——這個中國神話體系獨有的稱呼沒有翻譯成monster而是yaoguai。
此外,游戲大量采用古箏、缽、梆、鑼等民族樂器,再加上那古樸的臺詞和儒釋道三教合一的世界觀,玩家身處其中,光是閑庭漫步、獨坐寒江之畔,就能體驗獨一無二的中式美學(xué)。
正如一位網(wǎng)友所說:“我在法國當(dāng)過‘刺客’,在北歐當(dāng)過‘戰(zhàn)神’,在日本當(dāng)過‘武士’,但內(nèi)心我一直期望在一款充滿中國元素的游戲中成為英雄,去創(chuàng)造屬于自己的故事。”長期以來,3A游戲被歐美壟斷,理解海外游戲的故事背景是國內(nèi)玩家的必修課。現(xiàn)在,終于輪到海外玩家學(xué)習(xí)《西游記》,了解中國傳統(tǒng)文化了。
作為“天命人”(《黑神話:悟空》中的玩家自稱),即便游戲還有各種瑕疵和需要改進之處,但無論是“游戲科學(xué)”,還是游戲本身,他們已經(jīng)代表了一種希望和一個無比重要且勢不可當(dāng)?shù)拈_始。
據(jù)悉,游戲科學(xué)未來將打造“黑神話三部曲”,而他們的“開始”,或許會激發(fā)出更多具有中國文化底蘊和特色的游戲作品,打造屬于中國人的游戲世界,正如馮驥所說:“踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要。”