近日,國產(chǎn)重磅3A游戲《黑神話:悟空》正式上線后,迅速登上Steam、WeGame等多個(gè)游戲平臺(tái)銷量榜首,當(dāng)日同時(shí)在線玩家數(shù)突破220萬人,歷史峰值排名第二。受此提振,該游戲在資本市場(chǎng)掀起了一股“悟空概念股”的熱潮。
8月20日,新迅達(dá)、浙版?zhèn)髅綕q停,華誼兄弟漲超19%,杭州高新漲超14%,順網(wǎng)科技漲超7%,迅游科技漲超5%。其中,新迅達(dá)、浙版?zhèn)髅竭B續(xù)2個(gè)交易日漲停。
8月27日,游戲板塊漲幅達(dá)2%,漲幅前5位個(gè)股為:大晟文化漲9.95%,三七互娛漲5.71%,神州泰岳漲5.56%,凱撒文化漲5.26%,富春股份漲4.42%。
《黑神話:悟空》為何迅速火爆?為游戲行業(yè)帶來哪些新機(jī)遇?后續(xù)傳媒板塊的反彈會(huì)否延續(xù)?有哪些投資機(jī)會(huì)和風(fēng)險(xiǎn)值得關(guān)注?
預(yù)售接近4億元
《黑神話:悟空》的故事背景源于中國四大名著之一的《西游記》,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。
8月20日上午10點(diǎn),國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線。上線1小時(shí),登上Steam最熱玩游戲榜榜首,并在美國、新加坡等12個(gè)地區(qū)實(shí)現(xiàn)霸榜。
公開資料顯示,《黑神話:悟空》的制作方為一家名叫游戲科學(xué)的公司。天眼查官網(wǎng)顯示,游戲科學(xué)關(guān)聯(lián)公司為深圳市游科互動(dòng)科技有限公司,成立于2014年10月,法定代表人為馮驥,主營(yíng)軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)、游戲開發(fā)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)與開發(fā)等。
據(jù)開發(fā)制作公司游戲科學(xué)CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)開發(fā)成本超過2000萬元。團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長(zhǎng)20個(gè)小時(shí)以上,開發(fā)成本需要3億至4億元。游戲科學(xué)官網(wǎng)顯示,目前該游戲共4個(gè)版本,分別是售價(jià)268元的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版、328元的數(shù)字豪華版、820元的實(shí)體豪華版和1998元的實(shí)體收藏版。據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計(jì),自6月8日預(yù)開售以來,截至7月13日全平臺(tái)銷量超過120萬份,總計(jì)流水預(yù)計(jì)達(dá)到3.9億元,大幅打破此前10萬份量級(jí)的國產(chǎn)游戲預(yù)售紀(jì)錄。
目前,游戲科學(xué)已申請(qǐng)注冊(cè)“黑神話悟空”“黑悟空”“黑神話”“820 捌貳零”“黑神話·山海”“黑神話·大荒”等商標(biāo),當(dāng)前商標(biāo)狀態(tài)多為已注冊(cè)。該公司還成功注冊(cè)多枚“黑神話姜子牙”“黑神話鐘馗”商標(biāo)。
據(jù)全球游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic統(tǒng)計(jì),截至8月19日,54家全球媒體對(duì)《黑神話:悟空》平均給出了82分的評(píng)價(jià)。其中權(quán)威評(píng)分機(jī)構(gòu)IGN中國給予滿分評(píng)價(jià),稱該游戲?yàn)橹袊螒蛐袠I(yè)的里程碑,是真正意義上放在全球市場(chǎng)也極具競(jìng)爭(zhēng)力的國產(chǎn)游戲。
帶動(dòng)游戲板塊上漲
受《黑神話:悟空》上線火爆的影響,該游戲的相關(guān)公司在資本市場(chǎng)表現(xiàn)十分活躍。
據(jù)《理財(cái)》雜志記者了解,今年2月,《黑神話:悟空》獲得版號(hào),其出版單位為浙江出版集團(tuán)數(shù)字傳媒有限公司,負(fù)責(zé)該游戲的內(nèi)容審核、出版申報(bào)及出版物號(hào)申領(lǐng)工作,8月20日和21日浙版?zhèn)髅绞斋@2連板。作為《黑神話:悟空》設(shè)定集出版發(fā)行的中信出版,8月20日收獲20%漲停,8月21日股價(jià)大幅拉升7.1%。旗天科技20%漲停,該公司控股股東七彩虹攜手英偉達(dá),共同推出《黑神話:悟空》定制版顯卡。
2017年華誼兄弟投資了英雄游戲科技股份有限公司,持股比例5.7%,英雄游戲是與《黑神話:悟空》的投資方。股票交易軟件顯示,華誼兄弟自8月14日以來已累計(jì)漲幅高達(dá)70%。
山西文旅官方多次發(fā)布與《黑神話:悟空》相關(guān)的宣傳片,展示了游戲中多個(gè)取景地。山西高速8月20日午后也直線漲停,持續(xù)走高。
在引發(fā)資本市場(chǎng)狂歡后,不少投資者開始關(guān)注并詢問相關(guān)公司的合作情況。
華誼兄弟近日在投資者互動(dòng)平臺(tái)表示,公司持有英雄互娛5.17%的股權(quán),后者為《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學(xué)的早期投資方。
浙版?zhèn)髅交貞?yīng)稱,公司旗下浙江出版集團(tuán)數(shù)字傳媒有限公司是游戲《黑神話:悟空》出版方,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容審核、出版申報(bào)及出版物號(hào)申領(lǐng)工作。
中信出版亦表示,將為《黑神話:悟空》出版設(shè)定集,作為周邊書籍。
多家券商看好《黑神話:悟空》對(duì)游戲市場(chǎng)積極的帶動(dòng)作用。國泰君安表示,《黑神話:悟空》對(duì)于國產(chǎn)游戲出海、中華文化輸出或有深遠(yuǎn)意義,游戲板塊關(guān)注度有望持續(xù)回升;中信證券表示,有望持續(xù)帶動(dòng)研發(fā)能力強(qiáng)的公司的關(guān)注度;光大證券研報(bào)認(rèn)為,在游戲行業(yè)中《黑神話:悟空》的出現(xiàn)成為市場(chǎng)新熱點(diǎn),尤其是游戲銷售收入和相關(guān)科技股的表現(xiàn)。
游戲主題基金走強(qiáng)
游戲板塊接連多日震蕩走強(qiáng),也帶動(dòng)了市場(chǎng)對(duì)相關(guān)基金的關(guān)注。據(jù)《證券日?qǐng)?bào)》報(bào)道,截至8月25日,市場(chǎng)上的游戲主題基金共有8只,且均為ETF產(chǎn)品,包括華夏中證動(dòng)漫游戲ETF、國泰中證動(dòng)漫游戲ETF、華泰柏瑞中證動(dòng)漫游戲ETF和浦銀安盛中證滬港深游戲及文化傳媒ETF等。
從其規(guī)模來看,數(shù)據(jù)顯示,截至8月25日,上述8只游戲ETF最新總規(guī)模近143億元。整體來看,這些產(chǎn)品規(guī)模的首尾分化較為明顯。其中,華夏中證動(dòng)漫游戲ETF規(guī)模最高,為63.8億元;其次是國泰中證動(dòng)漫游戲ETF,規(guī)模為22.75億元;而華泰柏瑞中證動(dòng)漫游戲ETF、浦銀安盛中證滬港深游戲及文化傳媒ETF規(guī)模則相對(duì)偏低,分別為1.6億元、0.21億元。
此外,以其自成立以來的規(guī)模波動(dòng)看,截至8月25日,華夏中證動(dòng)漫游戲ETF成立之初的規(guī)模僅為4.6億元,目前已增長(zhǎng)了59.2億元;國泰中證動(dòng)漫游戲ETF成立之初為2.88億元,目前已增長(zhǎng)了19.87億元;而華泰柏瑞中證動(dòng)漫游戲ETF和浦銀安盛中證滬港深游戲及文化傳媒ETF成立時(shí)的規(guī)模分別為2.75億元、3.38億元,目前其規(guī)模相較成立之初已有不同程度的下滑。
多家公募基金分析認(rèn)為,近期首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的發(fā)售,提升了國內(nèi)游戲板塊的熱度,未來隨著游戲板塊供給端有所改善,疊加新技術(shù)的助力,游戲板塊或?qū)⒕邆淞己玫耐顿Y價(jià)值,相關(guān)游戲類基金也將隨之受益。
看好游戲板塊后市表現(xiàn)
業(yè)內(nèi)專家表示,《黑神話:悟空》在一定程度上標(biāo)志著中國本土開發(fā)商具備全球認(rèn)可3A大作研發(fā)實(shí)力,對(duì)于國產(chǎn)游戲出海、中華文化輸出或有深遠(yuǎn)意義,看好《黑神話:悟空》帶動(dòng)下游戲板塊的后市表現(xiàn)。
什么是3A游戲?在游戲領(lǐng)域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量資金)”,“A lot of resources(大量資源)”,以及“A lot of time(大量時(shí)間)”。簡(jiǎn)單來說,3A游戲指的是那些開發(fā)成本高、開發(fā)周期長(zhǎng)、資源消耗大的頂級(jí)游戲作品。這些游戲在內(nèi)容、劇情和美術(shù)上都追求卓越,在技術(shù)上不斷創(chuàng)新,代表著游戲行業(yè)的高水平。
長(zhǎng)城證券認(rèn)為,2023年12月起,游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量較此前水平有較為明顯的增長(zhǎng),截至今年8月,2024年已經(jīng)累計(jì)發(fā)放國產(chǎn)游戲版號(hào)733個(gè)、進(jìn)口游戲版號(hào)76個(gè),較去年同期均有明顯增長(zhǎng)。游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放將持續(xù)改善行業(yè)供給側(cè)競(jìng)爭(zhēng)格局,新游戲陸續(xù)上線有望帶動(dòng)行業(yè)上行。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,今年8月初,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,其中提到將積極促進(jìn)文化娛樂消費(fèi),提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽質(zhì)量。今年上市游戲企業(yè)半年報(bào)業(yè)績(jī)顯著改善,游戲行業(yè)呈現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)復(fù)蘇信號(hào),游戲板塊拐點(diǎn)或顯現(xiàn)。目前游戲板塊處于估值底部,當(dāng)前為較好布局時(shí)點(diǎn)。
(責(zé)任編輯:吳輝)