1984年,蘋(píng)果公司第一代麥金塔電腦在發(fā)布會(huì)上亮相。但哪怕強(qiáng)如喬布斯,這臺(tái)電腦在設(shè)計(jì)上也有瑕疵:它在加載的時(shí)候,只讓指針光標(biāo)變成一個(gè)表盤(pán),此外沒(méi)有任何提示。
想象一下,你想玩一款電腦游戲,但是點(diǎn)擊圖標(biāo)之后,電腦沒(méi)有任何回應(yīng)。你感覺(jué)有點(diǎn)焦慮,考慮要不要再點(diǎn)擊一次。你不知道它究竟是出故障了還是在加載下一關(guān),你甚至不知道電腦是否在運(yùn)行,你能做的只有等待。
但這不是當(dāng)時(shí)蘋(píng)果電腦特有的問(wèn)題,事實(shí)上,當(dāng)時(shí)還沒(méi)有哪個(gè)廠家知道該如何解決用戶(hù)等待過(guò)程中產(chǎn)生的焦慮。
直到一年后的人機(jī)交互大會(huì)上,年輕的計(jì)算機(jī)博士布拉德·邁爾斯才提出一個(gè)很簡(jiǎn)單的解決辦法,那就是——設(shè)置進(jìn)度條。
邁爾斯做了一個(gè)小實(shí)驗(yàn)。他找來(lái)兩組學(xué)生分別在有、無(wú)進(jìn)度條的情況下操作電腦,最后有86%的學(xué)生反饋他們喜歡有進(jìn)度條的設(shè)計(jì)。甚至他們根本不在乎進(jìn)度條準(zhǔn)不準(zhǔn)確,只要有一個(gè)提示在那里,就可以安心地坐在電腦前等待。
人們?cè)谑褂秒娔X時(shí),每個(gè)操作都需要得到一個(gè)視覺(jué)反饋,這種反饋的存在可以提高用戶(hù)對(duì)等待的忍耐力。專(zhuān)家表示,只要超過(guò)1秒沒(méi)有反饋,使用者就有退出程序的可能,而進(jìn)度條的使用能大大降低用戶(hù)退出程序的可能性,延長(zhǎng)他們等待的時(shí)間。
提供進(jìn)度信息還可以讓人們?cè)谧鋈蝿?wù)時(shí)提升準(zhǔn)確率,減少反應(yīng)時(shí)間,并且更有干勁,所需的休息時(shí)間也會(huì)更少。
進(jìn)度條能起到很大的作用,但進(jìn)度條到底準(zhǔn)不準(zhǔn)呢?幾乎不準(zhǔn),因?yàn)槌绦蚣虞d進(jìn)度很難計(jì)算,只能估計(jì)。
如果最后實(shí)際的加載時(shí)間比事先估算的時(shí)間長(zhǎng),怎么辦呢?把進(jìn)度條卡在99%就行。所以你會(huì)看到很多程序進(jìn)度卡在最后的1%上,即使整個(gè)任務(wù)的剩余進(jìn)程遠(yuǎn)多于1%。
但正如上面說(shuō)的,進(jìn)度條是不是準(zhǔn)確根本不重要,有個(gè)進(jìn)度條在,人就會(huì)安心很多。
(楓林晚摘自微信公眾號(hào)“果殼”)