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        數(shù)字化游戲在高中生物學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

        2024-08-20 00:00:00左亞男郭世純李霞

        游戲是一種社會文化形式。數(shù)字時代,數(shù)字化游戲發(fā)展迅猛。數(shù)字化游戲是指依托信息技術(shù)開發(fā)的,在數(shù)字化設(shè)備上運(yùn)行的各類數(shù)字化軟件系統(tǒng),包括電腦游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等[1]。數(shù)字化游戲與教育結(jié)合,催生了數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)(Digital Game-Based Learning,簡稱“DGBL”)。2001年,馬克·普蘭斯基在《數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)》一書中指出,利用傳統(tǒng)的教學(xué)方法與數(shù)字化游戲,將各種形式的教育內(nèi)容結(jié)合起來,可以取得理想效果。學(xué)生以數(shù)字化游戲?yàn)檩d體進(jìn)行學(xué)習(xí),在游戲中解決問題、迎接挑戰(zhàn),能獲得直接經(jīng)驗(yàn)和成就感。筆者開發(fā)了一款數(shù)字化游戲“拯救抗蟲棉”,并將其用于高中生物學(xué)教學(xué),以期增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升效果。

        一、數(shù)字化游戲的教育價值和相關(guān)數(shù)字化游戲資源

        近年來,數(shù)字化游戲在語言學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)編程、實(shí)驗(yàn)教學(xué)等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。研究表明,數(shù)字化游戲能為學(xué)生提供游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境,寓教于樂[2]。教師基于情境式數(shù)字化游戲開展探究學(xué)習(xí)活動,能有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、滿意度及效果,尤其能促進(jìn)學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的深度加工。此外,這種學(xué)習(xí)方式在保留記憶、發(fā)展創(chuàng)造性思維、培養(yǎng)探究實(shí)踐和問題解決能力等方面有顯著優(yōu)勢。

        數(shù)字化游戲作為一種兼顧教育性與游戲性的創(chuàng)新教學(xué)方式,在高中生物學(xué)教學(xué)中有巨大的應(yīng)用價值。高中生物學(xué)中有些知識內(nèi)容所屬尺度過于微觀(如分子水平)或宏大(如生物圈水平),有些過程過于短暫(如光合作用)或漫長(如進(jìn)化歷程),有些實(shí)驗(yàn)因材料、設(shè)備、成本、時間和安全等原因無法在課堂上實(shí)施(如動物細(xì)胞培養(yǎng))[3]。教師用傳統(tǒng)的教學(xué)方式難以呈現(xiàn)上述內(nèi)容,而利用數(shù)字化游戲,可以對時空進(jìn)行縮放,對過程進(jìn)行加快或減慢,對操作進(jìn)行模擬,進(jìn)而突破時空限制,生動再現(xiàn)抽象的生命現(xiàn)象和生命活動規(guī)律,甚至為學(xué)生的學(xué)習(xí)提供身臨其境的模擬情境。

        目前,可用于高中生物學(xué)教學(xué)的數(shù)字化游戲資源較少,主要包含專業(yè)性、科學(xué)性較強(qiáng)的數(shù)字化模擬實(shí)驗(yàn)游戲和具有較強(qiáng)娛樂性的數(shù)字化游戲(見表1)。其中,前者的教學(xué)性強(qiáng),但難度大、游戲性弱,且國內(nèi)無中文網(wǎng)頁,因此較難直接應(yīng)用于生物學(xué)教學(xué);后者對學(xué)生的吸引力較大,但由于設(shè)計(jì)目的是娛樂而不是教學(xué),因而主題比較有限、內(nèi)容不夠精確完整,側(cè)重玩樂體驗(yàn),難以滿足教學(xué)要求,甚至可能存在科學(xué)性問題。如果不經(jīng)篩選直接將數(shù)字化游戲用于教學(xué),不僅會占用過多時間,而且會給學(xué)生建構(gòu)重要概念造成負(fù)面影響。因此,基于高中生物學(xué)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生認(rèn)知水平,開發(fā)新的兼具教育性和游戲性的多主題數(shù)字化游戲很有必要。

        二、數(shù)字化游戲“拯救抗蟲棉”的設(shè)計(jì)與應(yīng)用

        筆者與游戲軟件工程師合作,設(shè)定高中生物學(xué)數(shù)字化游戲教學(xué)規(guī)則,采用國產(chǎn)游戲引擎Cocos Creator 3.7.2,開發(fā)了一款網(wǎng)頁游戲“拯救抗蟲棉”,并將其用于高中生物學(xué)教學(xué)。

        (一)游戲主題選擇

        “拯救抗蟲棉”游戲適用于必修2第4章“基因的表達(dá)”的教學(xué)。基因表達(dá)是一個微觀抽象的動態(tài)過程,涉及物質(zhì)種類較多,學(xué)生不易理解和記憶,容易喪失學(xué)習(xí)興趣。遺傳信息的轉(zhuǎn)錄和翻譯過程是教學(xué)難點(diǎn),以往教師通常使用紙片等物理模型來分別模擬轉(zhuǎn)錄和翻譯過程。傳統(tǒng)教學(xué)存在明顯的弊端:教師需要耗費(fèi)較多時間制作教具、學(xué)具;學(xué)生在模擬活動過程中無法得到即時反饋。此外,兩個模擬活動缺乏聯(lián)系難以讓學(xué)生形成對基因表達(dá)過程的動態(tài)整體認(rèn)識。

        當(dāng)今學(xué)生對數(shù)字化游戲的接受度高。教師將“拯救抗蟲棉”融入教學(xué),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望。這樣,教師無需制作教具、學(xué)具,學(xué)生使用電腦即可操作。數(shù)字化游戲的每個操作環(huán)節(jié)都有即時反饋和對錯提示,有利于學(xué)生在不斷試錯過程中摒棄錯誤認(rèn)識,形成正確概念。此外,動態(tài)的數(shù)字化游戲有利于學(xué)生形成整體認(rèn)識,體會基因表達(dá)過程的動態(tài)性和連續(xù)性。

        (二)游戲操作流程

        “拯救抗蟲棉”游戲包含4個環(huán)節(jié):情境引入—轉(zhuǎn)錄—翻譯—結(jié)果反饋。筆者在每個環(huán)節(jié)設(shè)置若干任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生完成任務(wù)并觀看游戲中的過渡動畫,逐步建立對基因表達(dá)過程的認(rèn)識。

        1.情境引入

        (1)任務(wù):閱讀來自抗蟲棉的求助信,明確游戲目的——找到抗蟲棉細(xì)胞中的蘇云金芽孢桿菌抗蟲蛋白基因,并成功表達(dá)抗蟲蛋白,幫助抗蟲棉抵御棉鈴蟲害。

        (2)過渡動畫:棉花植株的葉片逐步放大,最終呈現(xiàn)細(xì)胞結(jié)構(gòu)。

        設(shè)計(jì)意圖:基于必修2第4章首頁的引入內(nèi)容,選擇學(xué)生熟悉的抗蟲棉來創(chuàng)設(shè)真實(shí)的任務(wù)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和挑戰(zhàn)欲望;讓學(xué)生觀看由個體到細(xì)胞、宏觀到微觀的過渡動畫,增強(qiáng)游戲的真實(shí)感,豐富學(xué)生的視覺體驗(yàn)并建立正確的尺度觀念。

        2.轉(zhuǎn)錄

        針對轉(zhuǎn)錄環(huán)節(jié)的教學(xué),筆者設(shè)計(jì)了5項(xiàng)連續(xù)的任務(wù)(如圖1)。

        (1)任務(wù):①找到抗蟲蛋白基因所在位置;②選擇基因表達(dá)的第一個環(huán)節(jié);③選擇轉(zhuǎn)錄所需的酶;④選擇轉(zhuǎn)錄所需的原料;⑤根據(jù)堿基互補(bǔ)配對原則,選擇正確的核糖核苷酸并拖到紅框內(nèi),合成抗蟲蛋白mRNA,完成轉(zhuǎn)錄。

        (2)反饋與提示:在每項(xiàng)任務(wù)中,學(xué)生如果選擇錯誤,會彈出提示框進(jìn)行糾錯。若選擇正確,系統(tǒng)會彈出相應(yīng)提示以鞏固正確概念,同時學(xué)生會獲得黃色星星獎勵。學(xué)生每完成一項(xiàng)任務(wù)就會獲得1顆星星,轉(zhuǎn)錄環(huán)節(jié)所有任務(wù)成功完成后可獲得5顆星星。在任務(wù)⑤中,學(xué)生如果選擇錯誤的核糖核苷酸,則會因其不能結(jié)合到DNA模板鏈上而脫落,配對錯誤不超過3次才能獲得1顆星星。

        (3)過渡動畫:轉(zhuǎn)錄合成的mRNA從DNA模板鏈上釋放。

        設(shè)計(jì)意圖:檢測學(xué)生對轉(zhuǎn)錄的掌握情況,考查的知識點(diǎn)有基因表達(dá)環(huán)節(jié),轉(zhuǎn)錄場所、所需的酶和原料,堿基互補(bǔ)配對原則等。在DNA模板鏈的序列設(shè)計(jì)上,采用真實(shí)的抗蟲蛋白基因中一段長度為15 bp的DNA序列,創(chuàng)設(shè)情境。在堿基結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上,嘌呤為凸起,嘧啶為凹陷,用其引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識到堿基互補(bǔ)配對與其結(jié)構(gòu)相關(guān),滲透結(jié)構(gòu)與功能觀。學(xué)生完成每個任務(wù)選項(xiàng)的選擇后,系統(tǒng)會即時反饋和提示,幫助學(xué)生糾正錯誤觀念,建立正確概念。學(xué)生成功完成任務(wù)可獲得星星獎勵,這有利于增強(qiáng)游戲的趣味性和學(xué)生的成就感。游戲操作簡單,使用鼠標(biāo)即可完成。在游戲界面左上角還設(shè)有提示信息用以指引學(xué)生每個任務(wù)場景的操作和要求。除過渡動畫外,對于任務(wù)場景的轉(zhuǎn)換筆者也用動畫呈現(xiàn),幫助學(xué)生理解轉(zhuǎn)錄過程的動態(tài)性和連續(xù)性。

        3.翻譯

        對于翻譯環(huán)節(jié)的教學(xué),筆者設(shè)計(jì)了4項(xiàng)任務(wù)和2個動畫(如圖2)。

        (1)任務(wù):①選擇翻譯場所;②點(diǎn)擊右框內(nèi)紫色按鈕,分別選擇正確的氨基酸和tRNA后拖到紅框中,完成翻譯;③選擇肽鏈初步加工場所;④選擇肽鏈進(jìn)一步加工場所。

        (2)反饋與提示:學(xué)生選擇錯誤或正確,提示同上。在任務(wù)②中,學(xué)生如果選擇錯誤的氨基酸或反密碼子,那么會因不能結(jié)合到mRNA上而脫落,全部選擇正確可獲得2顆星星,錯誤1—3個只獲得1顆星星,錯誤超過3個則不能獲得星星。學(xué)生完成翻譯環(huán)節(jié)所有任務(wù)可獲得5顆星星。

        (3)過渡動畫:①mRNA通過核孔進(jìn)入細(xì)胞質(zhì);②肽鏈依次經(jīng)過內(nèi)質(zhì)網(wǎng)、高爾基體加工后,通過囊泡運(yùn)出細(xì)胞。

        設(shè)計(jì)意圖:檢測學(xué)生對翻譯的掌握情況,考查的知識點(diǎn)有翻譯場所,所需原料、工具,mRNA上密碼子與tRNA上反密碼子及其攜帶氨基酸的對應(yīng)關(guān)系,蛋白質(zhì)的加工過程和場所等。在任務(wù)②中,搭建了氨基酸原料庫和tRNA工具庫,學(xué)生需根據(jù)mRNA上的密碼子信息分別選擇正確的氨基酸和tRNA反密碼子。任務(wù)難度較大,旨在測評學(xué)生對密碼子與反密碼子及氨基酸對應(yīng)關(guān)系的理解,幫助學(xué)生在試錯過程中建立正確認(rèn)識。為降低難度,節(jié)省操作時間,氨基酸原料庫和tRNA工具庫中均只設(shè)置10個選項(xiàng)。

        4. 結(jié)果反饋

        任務(wù):學(xué)生查看轉(zhuǎn)錄和翻譯環(huán)節(jié)的得分,并閱讀來自抗蟲棉的感謝信。

        設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生查看得分,分析基因表達(dá)過程中存在的問題,進(jìn)行評價。星級獎勵和感謝致信給學(xué)生帶來成就感,會增強(qiáng)游戲的趣味性。

        (三)“拯救抗蟲棉”數(shù)字化游戲在高中生物學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

        1.“拯救抗蟲棉”數(shù)字化游戲適用的課型

        “拯救抗蟲棉”可應(yīng)用于必修2第4章第1節(jié)“基因指導(dǎo)蛋白質(zhì)合成”的新授課,在學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)基因的轉(zhuǎn)錄和翻譯過程并初步建立“基因的表達(dá)”概念模型的基礎(chǔ)上,教師可利用此游戲引導(dǎo)學(xué)生自主評價并對概念模型進(jìn)行完善。教師還可利用此游戲開展高三復(fù)習(xí)課的教學(xué),讓學(xué)生參與游戲以喚醒和鞏固相關(guān)概念,從而減少課堂上對相關(guān)知識內(nèi)容的重復(fù)學(xué)習(xí)。

        2.借助“拯救抗蟲棉”數(shù)字化游戲開展新授課教學(xué)

        筆者將“拯救抗蟲棉”融入“基因指導(dǎo)蛋白質(zhì)合成”新授課的教學(xué)中,按“游戲準(zhǔn)備—互動與檢驗(yàn)—評價與總結(jié)”的思路(如圖3),開展數(shù)字化游戲教學(xué)。

        (1)游戲準(zhǔn)備

        在數(shù)字化游戲教學(xué)模式下,學(xué)生游戲前需做好知識準(zhǔn)備和游戲啟動準(zhǔn)備。

        如何做好知識準(zhǔn)備?筆者帶領(lǐng)學(xué)生對布拉奇特(Brachet)的洋蔥根尖和變形蟲實(shí)驗(yàn)、戈?duì)柎奶梗℅oldstein)和普勞特(Plaut)的變形蟲核移植實(shí)驗(yàn)等資料進(jìn)行分析,讓學(xué)生探尋基因與蛋白質(zhì)間的信使物質(zhì)。筆者提供布倫納(Brenner)和梅瑟森(Meselson)的噬菌體侵染細(xì)菌實(shí)驗(yàn)、馬莫(Marmur)等的噬菌體侵染枯草芽孢桿菌實(shí)驗(yàn)等資料讓學(xué)生分析并觀看視頻,使其了解轉(zhuǎn)錄過程。之后,學(xué)生閱讀科學(xué)史資料,了解遺傳密碼破譯的過程,厘清氨基酸和密碼子的對應(yīng)關(guān)系;分析圖文,掌握翻譯工具tRNA的結(jié)構(gòu)與功能,深化認(rèn)識;觀看動畫,自主學(xué)習(xí)翻譯及翻譯后的蛋白質(zhì)加工過程。

        在游戲啟動準(zhǔn)備階段,筆者介紹“拯救抗蟲棉”游戲,明示目標(biāo)、規(guī)則、操作注意事項(xiàng)及結(jié)果,保證游戲能順利進(jìn)行后向?qū)W生電腦發(fā)送游戲。

        (2)互動和檢驗(yàn)

        游戲過程中,學(xué)生自主在電腦上操作,點(diǎn)擊或拖曳鼠標(biāo)進(jìn)行交互,并利用準(zhǔn)備階段所掌握的知識和技能完成任務(wù)。學(xué)生相互交流有利于喚起準(zhǔn)備階段時所學(xué)的新內(nèi)容,起到鞏固和加深記憶的作用。此階段,教師不要打斷學(xué)生游戲,以免分散學(xué)生注意力、破壞游戲氛圍。教師可觀察了解學(xué)生游戲進(jìn)展,控制游戲時間,并在學(xué)生有需要時給予提示和幫助。

        (3)評價與總結(jié)

        游戲結(jié)束后,學(xué)生根據(jù)不同環(huán)節(jié)的得分情況進(jìn)行自我評價,總結(jié)游戲得失,交流體會。最后,筆者引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)游戲重點(diǎn)并與準(zhǔn)備階段所學(xué)知識進(jìn)行融合,完善“基因的表達(dá)”概念模型。

        3.教學(xué)效果與學(xué)生反饋

        筆者將“拯救抗蟲棉”數(shù)字化游戲與“基因的表達(dá)”知識內(nèi)容有機(jī)融合,開展數(shù)字化游戲教學(xué)。從課堂教學(xué)效果來看,學(xué)2m4rW/kiMcOSoqdrxPPGQQ==生參與度較高,課堂氛圍融洽,效果較好。課后,筆者以調(diào)查問卷方式收集并分析學(xué)生對數(shù)字化游戲教學(xué)的評價信息(見表2)。

        調(diào)查結(jié)果顯示,學(xué)生對數(shù)字化游戲教學(xué)給予肯定評價。96.6%的學(xué)生認(rèn)為能提高學(xué)習(xí)興趣;98.9%的學(xué)生認(rèn)為有助于更好地理解基因表達(dá)的微觀、抽象過程;88.5%的學(xué)生認(rèn)為能糾正一些錯誤認(rèn)識,其中最主要的兩點(diǎn)是“認(rèn)為tRNA上反密碼子決定氨基酸的種類”和“不清楚翻譯后蛋白質(zhì)加工的過程和場所”;90.7%的學(xué)生認(rèn)為有助于建立整體聯(lián)系;所有學(xué)生希望以后能有更多的數(shù)字化游戲融入生物學(xué)教學(xué)中。

        三、數(shù)字化游戲教學(xué)展望

        教師開展數(shù)字化游戲教學(xué)應(yīng)以人為本,讓學(xué)生在輕松、愉快、積極的環(huán)境下學(xué)習(xí),挖掘?qū)W生自身的潛能,提升主觀能動性,以提高課堂教學(xué)質(zhì)量。實(shí)踐證明,數(shù)字化游戲教學(xué)在增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,糾正學(xué)生錯誤認(rèn)識,直觀呈現(xiàn)微觀、連續(xù)、動態(tài)的生命活動過程等方面均具有顯著優(yōu)勢。學(xué)生對數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的接受度很高,他們迫切希望有更多的數(shù)字化游戲融入生物學(xué)課堂。

        數(shù)字化游戲教學(xué)前景廣闊。筆者開發(fā)的“拯救抗蟲棉”數(shù)字化游戲可應(yīng)用于“基因指導(dǎo)蛋白質(zhì)合成”的新授課和復(fù)習(xí)課教學(xué),此類以數(shù)字化游戲再現(xiàn)微觀、抽象生命現(xiàn)象的教學(xué)模式也可應(yīng)用于其他章節(jié)的教學(xué),如必修2第3章第2節(jié)“DNA的結(jié)構(gòu)”和第3節(jié)“DNA的復(fù)制”、選擇性必修3第3章第2節(jié)“基因工程的基本操作程序”等。此外,數(shù)字化游戲也適于一些尺度過于宏大或過程過于漫長的知識內(nèi)容的教學(xué),如種群的數(shù)量變化、生態(tài)系統(tǒng)的物質(zhì)循環(huán)、群落的演替、生物的進(jìn)化等。未來,需要進(jìn)一步開發(fā)更多的數(shù)字化游戲用于高中生物學(xué)教學(xué)。

        《普通高中生物學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版2020年修訂)》在教學(xué)建議中指出,要充分利用信息技術(shù)提高課堂教學(xué)效率,學(xué)校和教師要重視信息化環(huán)境下的學(xué)習(xí),積極開發(fā)和利用信息技術(shù)課程資源,改進(jìn)教學(xué)方式。數(shù)字化游戲教學(xué)是一種符合信息時代特點(diǎn)、響應(yīng)課標(biāo)要求的創(chuàng)新教學(xué)方式。融入數(shù)字化游戲的高中生物學(xué)教學(xué)在數(shù)字時代一定會綻放獨(dú)特的光彩。

        注:本文系國家新聞出版署出版融合發(fā)展(人教社)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室、人民教育出版社人教數(shù)字教育研究院2022年度重點(diǎn)課題“基于數(shù)字資源與技術(shù)的生物學(xué)科教學(xué)創(chuàng)新實(shí)踐研究”(課題編號:RJA0222002)的階段性研究成果。

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        (作者左亞男系北京匯文中學(xué)教師;郭世純系清華大學(xué)研究生;李霞系北京市東城區(qū)教育科學(xué)研究院正高級教師)

        責(zé)任編輯:祝元志

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