亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        信息可視化設(shè)計中的動畫應(yīng)用探析

        2024-05-03 05:41:38
        信息記錄材料 2024年3期
        關(guān)鍵詞:可視化動畫受眾

        夏 玲

        (廣州南方學(xué)院藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)系 廣東 廣州 510970)

        1 動畫與信息可視化設(shè)計概述

        1.1 動畫的基本概述

        動畫從傳統(tǒng)意義上來講指人工制作的圖像連續(xù)播放產(chǎn)生的活動影像,是一門具有戲劇性表演形式,集合了繪畫、漫畫、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類的一種綜合藝術(shù)[1],傳播媒體主要是電影和電視。隨著電視媒介的普及和計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展[2],動畫在電影片頭和欄目包裝中頻繁出現(xiàn),并得以發(fā)展。隨著個人電腦與動態(tài)圖形設(shè)計相關(guān)軟件和硬件的普及,網(wǎng)絡(luò)媒體的興起,各類用于動態(tài)信息傳播的新型媒介(如投影技術(shù)、高清顯示屏等數(shù)字化產(chǎn)品和技術(shù))的大量應(yīng)用[2],動畫技術(shù)被廣泛應(yīng)用到智能手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)多媒體、互動裝置和公共服務(wù)等眾多領(lǐng)域,融合了藝術(shù)、科技、程序、動態(tài)、交互、體感等跨專業(yè)多元技術(shù),衍生出了MG 動畫、信息動畫、產(chǎn)品演示動畫、展示交互類動畫等。當(dāng)今時代信息量的爆炸式增長造成信息之間的強(qiáng)烈相互干擾,阻礙了信息的有效傳遞,相比靜態(tài)無聲的圖文信息,動態(tài)有聲的視聽信息更能從感官上吸引目標(biāo)受眾的注意,具有更高的信息推送效率[2],滿足人們在短時間內(nèi)獲取大量信息的需求。由于人們信息接受習(xí)慣的改變和社會文化科技的發(fā)展,動畫技術(shù)有了更廣闊的發(fā)展空間,應(yīng)用領(lǐng)域從最開始的電影領(lǐng)域向各個領(lǐng)域延伸,深入人們生活的方方面面,成為有效的溝通媒介。

        1.2 信息可視化設(shè)計的基本概述

        信息可視化設(shè)計是對信息或數(shù)據(jù)的解析,作為傳遞信息的一種視覺手段,它囊括了數(shù)據(jù)可視化、信息圖形學(xué)、知識可視化、科學(xué)可視化,以及視覺傳達(dá)方面的所有發(fā)展與進(jìn)步[3]。其將復(fù)雜而又枯燥的數(shù)據(jù)解構(gòu)、重組、轉(zhuǎn)化為清晰直觀的圖形圖像,幫助觀者認(rèn)知和理解信息所代表的意義,從而指導(dǎo)人們的行為和生產(chǎn)實踐,這使得信息可視化在信息時代體現(xiàn)出更多的重要性。2020 年9 月7 日,楊學(xué)山[4]在2035 數(shù)據(jù)治理論壇暨“數(shù)據(jù)生產(chǎn)力崛起:新動能新治理”發(fā)布會上,提出數(shù)據(jù)與信息密不可分,數(shù)據(jù)信息對社會發(fā)展具有重要的推動作用。楊濤在《數(shù)據(jù)要素》一書中指出,數(shù)據(jù)信息正成為關(guān)鍵生產(chǎn)要素,如醫(yī)學(xué)可視化、氣候氣象可視化、網(wǎng)絡(luò)與系統(tǒng)安全可視化、商業(yè)智能可視化、金融數(shù)據(jù)可視化等。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和新媒體的普及,信息傳播的時效性和流動性極大增強(qiáng),受眾已不再滿足于被動接收信息,轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃荧@取、處理、傳達(dá)信息的參與者。信息可視化設(shè)計開始融入動畫影像、交互、聲音等技術(shù),為視覺表征形式帶來了轉(zhuǎn)變的機(jī)會。

        由上述分析可知,隨著信息承載媒體的多樣化和需求的發(fā)展,沉浸式體驗逐漸興起,動畫所帶來的視聽互動體驗不僅為單向傳遞信息的方式增添了獨(dú)特的色彩,而且也為信息溝通帶來了一條新的設(shè)計方向。

        2 信息可視化設(shè)計中動畫的表征形式

        信息可視化設(shè)計的傳統(tǒng)視覺表征形式為靜態(tài)視覺設(shè)計,其將大量繁雜的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為圖像和圖標(biāo)元素,好的信息設(shè)計以圖形創(chuàng)意吸引觀眾“看”信息,以富有層次感的布局讓觀眾“閱”信息,以合理的信息邏輯建構(gòu)引導(dǎo)受眾“探究”信息。而“動畫”類信息可視化的不同之處在于:從靜態(tài)轉(zhuǎn)向了動態(tài)、從看閱走向了體驗。當(dāng)面對“動畫”類信息可視化時,人們既可以像面對通常的宣傳片一樣以傳統(tǒng)方式欣賞,也可以借助“動態(tài)”和“交互”技術(shù)與可視化信息互動。動畫技術(shù)應(yīng)用于信息可視化設(shè)計中,促使大量復(fù)雜的、專業(yè)的數(shù)據(jù)以鮮活易懂的形式躍于觀眾眼前,營造沉浸式信息探索體驗,增強(qiáng)了信息的豐富性和可理解性?!皠赢嫛鳖愋畔⒖梢暬邆潇o態(tài)視覺設(shè)計的構(gòu)成要素[5],根據(jù)受眾的參與情況、技術(shù)的復(fù)雜程度、信息載體的不同,可以歸納為兩種類型。

        2.1 動態(tài)媒體信息可視化

        動態(tài)媒體信息可視化,即在空間和時間中對編碼的文字、圖像、聲音等元素進(jìn)行位置和運(yùn)動的處理[2],一種是以常規(guī)線性敘事或非線性敘事的動畫形式,一種是通過互動節(jié)點(diǎn)選擇故事走向的動畫形式。以“飛碟說”的《中國游戲玩家進(jìn)化史》動畫短片為例,如圖1 所示,視頻以時間線為敘事軸線,用色彩明快、扁平化的動態(tài)圖形和數(shù)據(jù)圖表講述了20 世紀(jì)80 年代末以后各個時期的游戲類型,同時配合生動的真人實時解說,極大提高了觀者接受信息的效率。以“嗶哩嗶哩”的《獅頭彩扎工藝》交互動畫為例,作品將整個獅頭彩扎工藝通過動畫進(jìn)行播放,用戶通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊和拖動等形式觸發(fā)下一情節(jié)點(diǎn),展開彩扎工藝步驟的走向和詳細(xì)解析,以“游戲”的形式讓用戶在“玩”中認(rèn)識傳統(tǒng)工藝。在這里,動態(tài)媒體信息可視化具有以下5 個特征:

        圖1 《中國游戲玩家進(jìn)化史》(圖片來源:“飛碟說”)

        (1)時間上,信息隨著時間變化,用戶根據(jù)時間流動順序式地看到信息,根據(jù)視覺元素的視覺強(qiáng)弱關(guān)系和受眾的興趣點(diǎn),用戶讀取元素中包含的信息。

        (2)空間上,因時間因素的引入突破了靜態(tài)元素的空間表現(xiàn)范圍,利用空間廣度、空間深度、空間結(jié)構(gòu)靈活地放置設(shè)計元素、創(chuàng)造出豐富的視覺效果,在有限的設(shè)計空間傳達(dá)更多的信息內(nèi)容。

        (3)情感上,動態(tài)的可視化圖形使用類比、隱喻的形式解析高度技術(shù)性的抽象概念,激發(fā)受眾的興趣度和認(rèn)知積極性。運(yùn)動的元素遵循一定物理規(guī)律進(jìn)行變速運(yùn)動,運(yùn)動狀態(tài)常常采用擬態(tài),并伴以夸張,引發(fā)觀者的聯(lián)想,從而輕松地接受和理解信息內(nèi)容。

        (4)感官上,運(yùn)用明亮的色彩、流暢的轉(zhuǎn)場、匹配的聲音塑造了富于節(jié)奏感的畫面,在視覺和聽覺上將觀者帶入情景,雙重感官刺激加深受眾對信息的理解和記憶,在傳播方式上更具有侵略性。

        (5)體驗上,利用互動媒體技術(shù)給觀眾提供了一個可選擇的過程,劇情走向按照觀眾所選擇的方向發(fā)展,在技術(shù)的參與下,觀眾既是作品的觀賞者也是劇情敘事的參與者,在一定程度上左右劇情敘事與故事的發(fā)展方向。這一技術(shù)帶來了更多的可能性以及探索性,提高了觀眾的成就感和參與感。

        2.2 交互界面信息可視化

        交互界面信息可視化,即用戶通過與電子終端設(shè)備的互動來操作和理解數(shù)據(jù)信息,由此操作觸發(fā)的、實時發(fā)生的動畫效果。以Z Lab 網(wǎng)站的AwardPuzzle 作品為例,如圖2 所示,該網(wǎng)站共有6 個板塊,可視化呈現(xiàn)第六屆至第十二屆中國美術(shù)展獲獎的2276 幅油畫作品,通過多種動態(tài)交互的方式描繪了中國30 年的油畫歷程[6],在這里交互界面信息可視化的特征主要表現(xiàn)在以下方面:

        圖2 AwardPuzzle(圖片來源:Z Lab 網(wǎng)站)

        (1)輔助場景切換,跟蹤上文信息。場景切換技術(shù)拓展了可視化空間、緩解了單一視圖信息大量堆疊和信息過載的問題。同時切換過程的動畫過渡有助于用戶跟蹤上下文信息,加深對信息的理解。例如,該網(wǎng)站使用導(dǎo)航分別切換藝術(shù)歷程、色彩、尺寸、地區(qū)和藝術(shù)家的可視化視圖,以查看到每個板塊的信息。

        (2)實時的交互反饋。系統(tǒng)實時反饋是用戶體驗的重要一環(huán),避免用戶對操作行為產(chǎn)生困惑,有助于建立用戶與系統(tǒng)間的信任。當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過或點(diǎn)擊屏幕展示的小幅畫面時,畫面放大,且屏幕右側(cè)會顯示該幅作品的詳細(xì)信息。通過動態(tài)視覺符號(由小放大、光暈動畫、左右晃動等)提示用戶操作已經(jīng)完成,動畫形式的操作反饋提示性更強(qiáng),用戶接受度更高。

        (3)引導(dǎo)信息的探索。用戶點(diǎn)擊網(wǎng)站右側(cè)的按鈕瀏覽全部和每屆的藝術(shù)作品,這種交互模式方便用戶對整體信息的理解,使得用戶可以自行地探索和獲取信息。例如,該網(wǎng)站的“色環(huán)”模塊使用極區(qū)圖對2276 幅油畫作品進(jìn)行分類,可以獲知暖色調(diào)的作品獲獎數(shù)量較多。切換至“尺寸”模塊,散點(diǎn)圖根據(jù)畫布尺寸放置作品,可以觀察出畫布中間尺寸更易獲獎,可以使用屆次按鈕查看各屆次的尺寸發(fā)展趨勢。再切換至“地區(qū)”模塊,圓圈大小代表了作品數(shù)量的多少,獲獎作品數(shù)量最多是北京和浙江,使用屆次按鈕可以查看各屆次地區(qū)獲獎發(fā)展趨勢。

        (4)預(yù)測未來趨勢變化。從一個節(jié)點(diǎn)到下一個節(jié)點(diǎn)的動態(tài)數(shù)據(jù)圖表引導(dǎo)用戶完成視線軌跡的移動和信息的閱讀,根據(jù)其規(guī)律性預(yù)測今后事態(tài)走向。例如,該網(wǎng)站“藝術(shù)家”板塊以華夫餅圖呈現(xiàn)第6 屆至第12 屆作品數(shù)量呈逐年增長趨勢,預(yù)測出第13 屆的作品數(shù)量將會更多。

        3 信息可視化設(shè)計中的動畫應(yīng)用探析

        動畫技術(shù)與信息可視化的結(jié)合需要解決信息呈現(xiàn)(對信息進(jìn)行視覺處理)、展示(有效地展示信息)、交互(實現(xiàn)人與信息的互動、交流)的問題,讓受眾積極地參與到信息的傳遞過程,幫助受眾更好地理解抽象的概念或復(fù)雜的事物[5]。當(dāng)前,動畫在信息可視化設(shè)計中的應(yīng)用還在發(fā)展和探索期,設(shè)計師可以在認(rèn)知心理學(xué)、動態(tài)視覺傳達(dá)設(shè)計、交互設(shè)計等應(yīng)用基礎(chǔ)之上尋求契合新技術(shù)的設(shè)計路徑。具體而言,可從以下3 個方面著手應(yīng)用。

        3.1 視覺元素的塑造

        動畫不同于靜態(tài)圖像可以反復(fù)觀看和比較,信息的持續(xù)性、復(fù)雜性、專業(yè)性易造成記憶和認(rèn)知負(fù)荷。因此,在信息可視化環(huán)境中需要設(shè)計易于接受和具有趣味性的視覺元素,具體可以從以下3 個方面著手。一是簡單。在每個時間段內(nèi)盡量保證視覺圖形的簡單易懂,并控制圖形元素的數(shù)量,避免與信息無關(guān)元素的出現(xiàn),以此減輕受眾接受信息的強(qiáng)度。二是焦點(diǎn)。畫面中每個元素都會分散用戶的注意力,設(shè)計者需對各個元素的主次關(guān)系進(jìn)行排序,通過強(qiáng)弱對比、色彩對比等手段突出重要的內(nèi)容,以抓住用戶的注意力。三是趣味性。趣味性可以從設(shè)計內(nèi)容和圖形語言入手。不同的受眾群體對信息內(nèi)容的感興趣程度不一致,有針對性地設(shè)計目標(biāo)受眾感興趣的內(nèi)容,有助于吸引目標(biāo)受眾群體的注意以及提高觀者觀看作品的熱情,繼而進(jìn)一步探究。除此之外,研究表明,人對圖標(biāo)和圖形元素的感知速度要大于文字信息,所謂一圖勝千言,設(shè)計者將復(fù)雜枯燥的信息數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為簡潔直觀、趣味性、觀賞性的圖形創(chuàng)意符號,有利于增強(qiáng)觀者的閱讀興趣和認(rèn)知。

        3.2 建立清晰的信息流程線

        信息是對信息或數(shù)據(jù)的解析,動畫是將運(yùn)動的信息(文字、圖形、聲音等)傳遞給受眾,交互創(chuàng)造了人與信息互動的交流方式,流程線是受眾接受信息的順序和方式,直接影響到信息的傳達(dá)效果[2]。信息可視化在信息流程線規(guī)劃中的作用主要體現(xiàn)在元素的運(yùn)動速度、元素的停留時間、元素的運(yùn)動順序等方面。在運(yùn)動過程中,運(yùn)動速度的快慢控制著整個信息在傳播過程中的節(jié)奏感[3],呈現(xiàn)出不同的情緒,快節(jié)奏營造出緊張、活力的氛圍,慢節(jié)奏給人寧靜、壓抑的心理感受。研究表明,富于節(jié)奏感的作品,往往更容易感染觀者和傳遞信息[7]。動畫是與時間相聯(lián)系的設(shè)計藝術(shù)形式,觀眾的視線根據(jù)信息元素在時間出現(xiàn)的先后順序移動,運(yùn)動速度和時間是影響信息接受的關(guān)鍵因素。動畫延時常常會打斷觀者的思路,在互動過程中被誤認(rèn)為操作失敗。動畫過快縮短了觀者獲取信息的時間,造成認(rèn)知負(fù)擔(dān)和視覺疲勞。因此,在信息可視化環(huán)境中需要建立清晰的信息流程線,設(shè)計者可以利用節(jié)奏韻律抓住觀者注意力;利用相似性因素變換圖形,利用鏡頭語言自然轉(zhuǎn)場,達(dá)到視線的連續(xù)性;合理安排定格和停頓的時間幫助觀者理解記憶;利用格式塔原理安排元素之間的位置、強(qiáng)弱關(guān)系,建立起時間空間的布局,引導(dǎo)觀眾沿著流程線輕松地閱讀,提高信息的接受率。

        3.3 協(xié)助記憶,提升用戶體驗

        《認(rèn)知心理學(xué)》[8]一書提出人類的短時記憶時間一般只能維持2 s 左右,在此期間如果不加以再現(xiàn)或復(fù)述,則將消退。無論是動態(tài)式信息可視化還是交互式信息可視化留給觀者思考的時間是有限的,用戶常常在交互場景轉(zhuǎn)換或元素運(yùn)動變化之間迷失方向。因此,在信息可視化場景中,協(xié)助用戶記憶是提升用戶體驗的關(guān)鍵點(diǎn)。首先,利用重復(fù)性和統(tǒng)一性增加受眾對信息的記憶力。對需要強(qiáng)調(diào)的信息內(nèi)容合理安排重復(fù)出現(xiàn)的機(jī)會和次數(shù)[2];使用統(tǒng)一的導(dǎo)航標(biāo)記,讓過渡和交互保持清晰一致;在時間上設(shè)計適當(dāng)?shù)亩ǜ?,給受眾提供足夠的時間接受某個信息或進(jìn)行文字閱讀。其次,增加系統(tǒng)的互動性,優(yōu)化用戶體驗。面對數(shù)據(jù)量大、結(jié)構(gòu)復(fù)雜的信息時,允許用戶通過交互功能對信息進(jìn)行過濾、分解和探索,并能得到實時的動態(tài)反饋,在減少記憶負(fù)擔(dān)的同時促進(jìn)信息的理解。再次,參考游戲交互策略。合理設(shè)置互動節(jié)點(diǎn)以推動故事線發(fā)展,將觀者潛移默化地代入作品中,允許觀者自主選擇和記憶信息。最后,利用聲音信息,渲染節(jié)奏。配以語音解說減少完全依賴動態(tài)圖形符號傳遞信息的壓力,同時縮短信息傳遞的時長。運(yùn)用音樂和音效塑造環(huán)境氛圍,例如,恐怖的音效令人產(chǎn)生緊張情緒,歡快的音樂讓人精神放松,通過聲音建立更強(qiáng)有力的節(jié)奏感[9],在視圖切換時配上觸發(fā)后的音效,讓動作更具真實性,代入式、沉浸式體驗加深受眾的印象,使作品更具吸引力。

        4 結(jié)語

        信息傳播方式隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和媒介融合的發(fā)展而不斷變化,人機(jī)交互、動態(tài)影像、聲音等表現(xiàn)手段被應(yīng)用到創(chuàng)作中[9],為信息可視化設(shè)計提供了新的表征形式。動畫以其豐富的視覺畫面、清晰的信息讀取、友好的沉浸互動,得到社會及公眾的廣泛支持和認(rèn)可,在有效傳播信息方面發(fā)揮著重大作用,此時,設(shè)計者可以運(yùn)用一定的設(shè)計方法,將信息傳播效率最大化。動畫在信息可視化設(shè)計中的應(yīng)用具有廣闊的發(fā)展空間,未來,人們會越來越重視自身感受和體驗,圍繞“有效的溝通”這一核心本質(zhì),運(yùn)用動畫技術(shù)構(gòu)建情感體驗式的信息傳播框架,多維度的可視化信息,這是動畫在信息可視化設(shè)計中具有特色的研究方向,也是需要繼續(xù)探索的問題。

        猜你喜歡
        可視化動畫受眾
        基于CiteSpace的足三里穴研究可視化分析
        基于Power BI的油田注水運(yùn)行動態(tài)分析與可視化展示
        云南化工(2021年8期)2021-12-21 06:37:54
        做個動畫給你看
        動畫發(fā)展史
        基于CGAL和OpenGL的海底地形三維可視化
        我的動畫夢
        文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
        “融評”:黨媒評論的可視化創(chuàng)新
        傳媒評論(2019年4期)2019-07-13 05:49:14
        用創(chuàng)新表達(dá)“連接”受眾
        傳媒評論(2018年6期)2018-08-29 01:14:40
        用心感動受眾
        新聞傳播(2016年11期)2016-07-10 12:04:01
        媒體敘事需要受眾認(rèn)同
        新聞傳播(2016年14期)2016-07-10 10:22:51
        国产午夜精品无码| 丝袜美女美腿一区二区| sm免费人成虐漫画网站| 性无码一区二区三区在线观看| 丰满熟妇乱又伦| 亚洲中文字幕乱码免费| 男女一区视频在线观看| 999精品无码a片在线1级| 欧美成人一区二区三区| 亚洲高清视频在线播放| 射进去av一区二区三区| 蜜臀av在线播放一区二区三区| 国产第一页屁屁影院| 亚洲综合久久1区2区3区| 亚洲av色av成人噜噜噜| 亚洲欧美日韩精品久久| 欧美国产日产一区二区| 和少妇人妻邻居做爰完整版| 蜜桃视频网站在线观看一区| 97色伦综合在线欧美视频| 麻豆国产av尤物网站尤物| 伊人狼人激情综合影院| 国产一区二区精品久久岳| 精品综合久久久久久97超人| 欧美亚洲另类 丝袜综合网| 成人免费av色资源日日| 亚洲熟妇av日韩熟妇在线| 国产精品久久1024| 99热婷婷一区二区三区| 麻豆网神马久久人鬼片| 熟妇与小伙子matur老熟妇e| 扒开非洲女人大荫蒂视频| 中文字幕精品一区久久| 国产真实偷乱视频| 日韩成人精品日本亚洲| 国产三级精品三级在线专区2| 亚欧色一区w666天堂| 伊人精品无码AV一区二区三区| 日韩日本国产一区二区 | 性xxxx18免费观看视频| 无码AV高潮喷水无码专区线|