王 珺,麥逸楠,陳 燁
(華北理工大學(xué) 藝術(shù)學(xué)院,河北 唐山 063000)
清東陵是我國(guó)首批國(guó)家重點(diǎn)文物保護(hù)單位,長(zhǎng)期以來(lái)僅依托于陵墓建筑遺產(chǎn)本身,以人工解說(shuō)、導(dǎo)游解說(shuō)、景區(qū)解說(shuō)以及展廳指南等方式作為景區(qū)導(dǎo)覽和文化輸出的方式,導(dǎo)覽的形式相對(duì)局限[1]。隨著國(guó)內(nèi)智能手機(jī)的功能日益強(qiáng)大,二維碼的出現(xiàn)為人們的日常生活提供了便利。一些旅游景點(diǎn)為了提高景區(qū)的導(dǎo)覽體驗(yàn),為景區(qū)添加了二維碼導(dǎo)覽系統(tǒng),主要用于特色景點(diǎn)的講解和歷史文物的多樣化呈現(xiàn),展示方式以圖片和音頻為主。這樣的解說(shuō)方式相比人工或?qū)в谓庹f(shuō),為游客帶來(lái)更大的自主性和時(shí)空上的便捷性,但是游客本身的參與性不高、互動(dòng)性弱、走馬觀花的游覽方式等問(wèn)題仍無(wú)法得到有效解決。
數(shù)字化導(dǎo)覽系統(tǒng)是指將景區(qū)信息轉(zhuǎn)化為二進(jìn)制數(shù)字進(jìn)行存儲(chǔ)、運(yùn)算、傳送,讓游客通過(guò)手機(jī)、平板之類的電子設(shè)備查看的一種導(dǎo)覽系統(tǒng)。目前,數(shù)字化導(dǎo)覽的主流是應(yīng)用于智能手機(jī)端,運(yùn)用范圍最廣的是各景區(qū)開(kāi)發(fā)的微信小程序。以當(dāng)前市面上已有的小程序?qū)в[來(lái)看,雖然其在使用體驗(yàn)上比景區(qū)內(nèi)的解說(shuō)版及展廳指南有所改善,但并沒(méi)有突破傳統(tǒng)導(dǎo)覽線性、單向、被動(dòng)的敘事模式[2]。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的新技術(shù)。羅納德·阿祖瑪給出AR 的3 個(gè)特征:將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)相融合、三維空間注冊(cè)技術(shù)和實(shí)時(shí)交互[3]?;贏R 技術(shù)的數(shù)字化導(dǎo)覽,總結(jié)出如下優(yōu)勢(shì)。
基于AR 技術(shù)的數(shù)字化導(dǎo)覽系統(tǒng)能夠通過(guò)虛擬標(biāo)識(shí)、人工智能(Artificial Intelligence,AI)數(shù)字圖像掃描等技術(shù)將更多的景區(qū)敘事信息傳遞給游客。這些信息通過(guò)媒體端與真實(shí)的空間環(huán)境融合,讓游客更加深入地了解景區(qū)的特色,達(dá)到旅游景區(qū)的宣傳效果。例如,華為與敦煌研究院合作共同推出的莫高窟AR 數(shù)字導(dǎo)覽系統(tǒng),為275 號(hào)石窟開(kāi)發(fā)了全景體驗(yàn)的功能,1 ∶1 還原了275 號(hào)窟的敘事信息。游客通過(guò)媒體端能夠全面地從全景體驗(yàn)中欣賞壁畫(huà)的細(xì)節(jié),深入感知莫高窟的歷史文化,既避免了走馬觀花式的游覽,又解決了文物保護(hù)的難題。
基于AR 技術(shù)的數(shù)字化導(dǎo)覽模式在延續(xù)傳統(tǒng)導(dǎo)覽最基本的指引功能前提下,可以給游客帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)等多維度、多感官的沉浸式體驗(yàn),豐富文物或景點(diǎn)敘事內(nèi)容的傳遞途徑,充分激發(fā)游客對(duì)景點(diǎn)的游覽興趣[4]。
某數(shù)字氣味技術(shù)研發(fā)公司研發(fā)的嗅覺(jué)遠(yuǎn)程傳遞系統(tǒng),能夠通過(guò)數(shù)字氣味播放器遠(yuǎn)距離傳輸嗅覺(jué)信息。在氣味王國(guó)的體驗(yàn)店“氣味元宇宙”還能夠體驗(yàn)到脖戴式數(shù)字氣味播放器,這種特殊的體驗(yàn)讓用戶對(duì)AR 的沉浸感有了顛覆性的認(rèn)知。將搭載多感官AR 技術(shù)的移動(dòng)式設(shè)備應(yīng)用到景區(qū)導(dǎo)覽系統(tǒng),游客對(duì)導(dǎo)覽系統(tǒng)的印象將從簡(jiǎn)單的路線指引、音頻指南工具,轉(zhuǎn)變?yōu)樨灤┱麄€(gè)游覽過(guò)程游覽體驗(yàn)的一部分,延伸游客感知,拉近游客與觀賞對(duì)象之間的距離。
當(dāng)今的語(yǔ)音交互技術(shù)、手勢(shì)交互技術(shù)被廣泛應(yīng)用于AR 系統(tǒng)的交互,大大提升了AR 的體驗(yàn)感,為基于AR 技術(shù)的軟件系統(tǒng)帶來(lái)無(wú)限可能。AR 技術(shù)克服了傳統(tǒng)的平面導(dǎo)覽模式僅能被動(dòng)展示敘事信息的弊端,游客能夠通過(guò)嶄新的交互技術(shù)獲取信息,從被動(dòng)接收轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與,激發(fā)了游客對(duì)景點(diǎn)的認(rèn)知熱情[5]。AR 最顯著的特點(diǎn)就是虛實(shí)結(jié)合,而虛擬影像在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中疊加能夠充分發(fā)揮導(dǎo)覽系統(tǒng)的交互特征,即通過(guò)導(dǎo)覽設(shè)備的新型交互方式,改變環(huán)境空間中的虛擬影像,最大限度體現(xiàn)游客在游覽過(guò)程中的自主性。
AR技術(shù)能夠在真實(shí)世界中完美疊加虛擬內(nèi)容,因此加強(qiáng)虛擬內(nèi)容的構(gòu)建能夠顯著提升數(shù)字化導(dǎo)覽的展示效果?,F(xiàn)階段,旅游景點(diǎn)或博物館中大多數(shù)虛擬內(nèi)容都是旨在完整復(fù)原被損壞的文物,以還原文物曾經(jīng)的風(fēng)貌。
清東陵景區(qū)中遍布富有歷史價(jià)值的古文物和古建筑,但由于古建筑或文物體積巨大,即使游客近距離觀看,也受限于視角無(wú)法領(lǐng)略到文物遺產(chǎn)的歷史價(jià)值[6]。景區(qū)可以為文物或標(biāo)志性建筑設(shè)計(jì)AR 文物卡片,投放在文物或建筑的展示板上,游客通過(guò)掃描該卡片在移動(dòng)設(shè)備中觀看卡片上的三維立體文物模型。例如,清東陵入口處醒目的標(biāo)志性建筑石牌坊,牌坊屋梁上有脊獸、吻獸,折柱、花板上繪制浮雕祥云,枋梁上還刻有大量浮雕。AR 技術(shù)能夠完整還原石牌坊上的精致雕刻,并且以自由旋轉(zhuǎn)和放大縮小的方式全方位展示文物的全貌,幫助游客獲得更佳的觀賞體驗(yàn)。
導(dǎo)覽系統(tǒng)最基本的功能就是實(shí)現(xiàn)對(duì)空間的指引和導(dǎo)向,而景區(qū)作為一個(gè)面積遼闊且封閉的整體空間,更需要為游客規(guī)劃好游覽路線、標(biāo)注基建設(shè)施以及景點(diǎn)定位。清東陵景區(qū)目前的導(dǎo)覽系統(tǒng)主要依靠景區(qū)內(nèi)部的觀光擺渡車、導(dǎo)覽指示牌和景區(qū)導(dǎo)游等,每一座陵寢相互間的連貫性薄弱,缺乏歷史的縱深聯(lián)系[7]。
AR技術(shù)能夠突破傳統(tǒng)導(dǎo)覽模式的時(shí)空局限性,利用三維空間注冊(cè)技術(shù)將指引標(biāo)識(shí)定位在地圖中的位置,生成虛擬標(biāo)識(shí)映射在現(xiàn)實(shí)世界中,設(shè)計(jì)出直觀且富有趣味性的導(dǎo)航應(yīng)用。例如,對(duì)清東陵的數(shù)字化導(dǎo)覽系統(tǒng)進(jìn)行景點(diǎn)的虛擬展板設(shè)計(jì),并利用AR 技術(shù)通過(guò)移動(dòng)設(shè)備的屏幕查看不同景點(diǎn)的虛擬展板,結(jié)合導(dǎo)航定位技術(shù)顯示出移動(dòng)設(shè)備與虛擬展板的實(shí)際距離。也可以設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬地圖界面,在地圖下方附帶附近景點(diǎn)、專題推薦及行程安排等功能,大大提高導(dǎo)覽系統(tǒng)的信息空間引導(dǎo)能力。
一些優(yōu)質(zhì)的旅游景區(qū)往往會(huì)致力于給游客留下良好且深刻的印象,進(jìn)而提高游客對(duì)景區(qū)的評(píng)價(jià)。鑒于此,清東陵景區(qū)可以借助AR 技術(shù)即時(shí)交互的特性,在導(dǎo)覽系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中打造出具有故事性和趣味性的互動(dòng)式展示場(chǎng)景。例如,在“蟲(chóng)洞:北京751·MR公共藝術(shù)體驗(yàn)展”的數(shù)字場(chǎng)景中,游客的視覺(jué)導(dǎo)航被設(shè)計(jì)為可視化的黏菌,該導(dǎo)航可以識(shí)別記錄游客在虛擬場(chǎng)的游覽路線,模仿黏菌通過(guò)食物營(yíng)養(yǎng)輸入的路徑構(gòu)建網(wǎng)狀的線路圖,以這種方式優(yōu)化游客的參觀線路。針對(duì)導(dǎo)航指向模塊的搭建,可以對(duì)路線的視覺(jué)效果進(jìn)行設(shè)計(jì),為不同的游客量身打造出不同的旅游線路。清東陵的游客比例中,中老年人占據(jù)了大部分,對(duì)年輕人的吸引力欠缺,景區(qū)可以對(duì)數(shù)字導(dǎo)覽系統(tǒng)進(jìn)行符合年輕人喜好的游戲化設(shè)計(jì)。例如,在清東陵景區(qū)內(nèi)設(shè)計(jì)打卡集齊類型的收集游戲,在景點(diǎn)與游客休息區(qū)域設(shè)置多個(gè)互動(dòng)打卡點(diǎn),并為游客創(chuàng)造出富有趣味性的路線景觀,鼓勵(lì)游客主動(dòng)參與完成游覽旅途的游戲任務(wù),甚至可以通過(guò)導(dǎo)覽系統(tǒng)的實(shí)時(shí)反饋系統(tǒng)收集處理游客的喜好,為其量身打造個(gè)性化的游覽路線及游覽方式[8]。這樣具有故事性與趣味性的數(shù)字導(dǎo)覽系統(tǒng)設(shè)計(jì),讓游覽過(guò)程變得更有樂(lè)趣,從而吸引更多年輕的游客群體。
AR 技術(shù)為景區(qū)的數(shù)字導(dǎo)覽提供了豐富多元的展示形式,得益于其多樣的交互方式、虛實(shí)無(wú)縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”以及先進(jìn)的三維注冊(cè)技術(shù)等優(yōu)勢(shì),能夠最大限度滿足用戶的游覽體驗(yàn)需求,更好地傳遞景區(qū)的人文信息與歷史文化,同時(shí)更好地實(shí)現(xiàn)地方歷史文化的數(shù)字化保護(hù)與利用。清東陵作為清朝規(guī)模最大的帝王陵寢建筑群,AR 技術(shù)的應(yīng)用無(wú)疑是對(duì)清東陵文化遺產(chǎn)的賦能,為其開(kāi)發(fā)與保護(hù)工作帶來(lái)更多的可能性。