本刊編輯部
據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上的一份報告顯示,2023年我國游戲產(chǎn)業(yè)總值超過3000億元,其中女性向游戲占到將近1/3,而女性玩家從2019年開始便基本與男性呈現(xiàn)對半開的態(tài)勢。這一趨勢伴隨著“她經(jīng)濟(jì)”的影響,延伸出的新興賽道成就了當(dāng)下女性向游戲市場。在IOS與安卓客戶端的游戲暢銷榜上我們可以發(fā)現(xiàn),騰訊、網(wǎng)易、米哈游、三七互娛、疊紙游戲等知名游戲公司,大多都手握一款甚至多款自研人氣女性向游戲,其中不少還經(jīng)常在社交媒體的熱搜榜單還有線下的各類聯(lián)名推廣活動上“打”得不可開交。
這些游戲無一例外地?fù)碛腥A麗優(yōu)美的場景、演技出眾的配音演員和感人至深的情節(jié),人物外貌與性格雖各有不同,但都是極度完美,且對玩家有著無條件的愛與信任——這些因素盡可能地滿足了玩家的多樣需求,成功俘獲了大批女性的芳心。
當(dāng)游戲走入“她時代”,意味在這個傳統(tǒng)上由男性主導(dǎo)的領(lǐng)域,女性已經(jīng)從一開始的不被看見,走進(jìn)了全新的階段——她們在消費和產(chǎn)出端都已是不容忽視的重要角色,而這也是女性地位提升、兩性平等意識覺醒的社會縮影。
女性對文化產(chǎn)品的消費,在從傳統(tǒng)的文字、影視媒介向游戲轉(zhuǎn)移的過程中,也從早期的“霸總嬌妻”“戀愛腦”等單一、刻板的類型,向“大女主”“并肩前行”等多元的方向不斷拓展。通過對各種女性向游戲的梳理,我們不難發(fā)現(xiàn),女性向游戲的內(nèi)核離不開對女性性別認(rèn)同的探索,而這一梳理過程也呈現(xiàn)了游戲制作者和游戲玩家們不斷發(fā)展、復(fù)雜多面的女性意識。本期我們走進(jìn)女性向游戲的賽道,聽玩家和從業(yè)者講述,女性究竟是如何推動甚至改變了游戲市場——