鄭根
隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展以及觀眾文化需求的日益增長(zhǎng),人們開(kāi)始將這些技術(shù)應(yīng)用到電影制作領(lǐng)域,因此,VR電影應(yīng)運(yùn)而生。VR電影的敘事語(yǔ)言元素主要包括結(jié)構(gòu)、視角、時(shí)間、剪輯、音效、配樂(lè)等多個(gè)方面,多采用線(xiàn)性敘事、分支敘事、多重視角敘事、交互敘事、非線(xiàn)性敘事等方式,其特色主要為視角增廣、以聲音引導(dǎo)畫(huà)面,不足則主要表現(xiàn)為景別焦距缺失、二機(jī)位缺失、蒙太奇缺失。為提高VR電影敘事語(yǔ)言的藝術(shù)水平,現(xiàn)提出以下策略:一是依托先進(jìn)技術(shù)創(chuàng)造更具沉浸感的VR觀影體驗(yàn),二是重視故事情節(jié)的編寫(xiě)及角色刻畫(huà),三是創(chuàng)新鏡頭語(yǔ)言和敘事結(jié)構(gòu)。
關(guān)于VR電影的基本論述
VR技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR,全稱(chēng)Virtual Reality)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬出真實(shí)世界的感官體驗(yàn)的技術(shù)。用戶(hù)通過(guò)佩戴頭戴式顯示設(shè)備、耳機(jī)和手柄等進(jìn)入虛擬世界并進(jìn)行互動(dòng)和體驗(yàn)。VR頭顯通常使用高分辨率的液晶顯示屏以提供清晰的圖像,有些頭顯還裝有內(nèi)置跟蹤系統(tǒng),可以根據(jù)用戶(hù)的頭部運(yùn)動(dòng)調(diào)整虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的顯示,以確保與用戶(hù)的視角保持一致,增強(qiáng)用戶(hù)的沉浸感。為了增強(qiáng)用戶(hù)的體驗(yàn)感,有些VR頭顯還會(huì)配備立體聲耳機(jī),使用戶(hù)能夠聽(tīng)到來(lái)自不同方向的聲音。
現(xiàn)如今,VR技術(shù)在游戲、娛樂(lè)、醫(yī)療、電影、教育等多個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。例如,游戲和娛樂(lè)行業(yè)使用VR技術(shù)為用戶(hù)提供身臨其境的游戲體驗(yàn);醫(yī)療行業(yè)利用VR技術(shù)進(jìn)行手術(shù)模擬和康復(fù)治療;教育領(lǐng)域使用VR技術(shù)為學(xué)生提供沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)等。整體來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶(hù)創(chuàng)造了一個(gè)沉浸式體驗(yàn)環(huán)境,為人們帶來(lái)了全新的感知和體驗(yàn)方式。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR技術(shù)有望在未來(lái)的發(fā)展中持續(xù)改進(jìn)與優(yōu)化,為人們帶來(lái)更加豐富的體驗(yàn)。
VR電影
VR電影(Virtual Reality Film)是一種利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)作和觀看的電影形式。傳統(tǒng)電影通常通過(guò)屏幕將影像投射出來(lái)呈現(xiàn)在觀眾面前,VR電影則是讓觀眾置身于虛擬環(huán)境中,使其獲得身臨其境式的沉浸式體驗(yàn)。在觀看VR電影的過(guò)程中,觀眾可以通過(guò)佩戴VR眼鏡等頭戴式顯示設(shè)備進(jìn)入虛擬世界,這個(gè)世界可以是完全虛構(gòu)的,也可以是根據(jù)真實(shí)場(chǎng)景創(chuàng)建的。觀眾可以通過(guò)自由轉(zhuǎn)動(dòng)頭部或身體,感受360°全景視角。與此同時(shí),觀眾還可以通過(guò)手柄或觸摸屏等交互裝置進(jìn)入虛擬場(chǎng)景中,與其中的角色進(jìn)行互動(dòng),以獲得沉浸式體驗(yàn)。
VR電影敘事語(yǔ)言分析
VR電影敘事語(yǔ)言元素
VR電影要想真正獲得觀眾的認(rèn)可與喜愛(ài),就必須具備講述完整故事的能力,并且要打破傳統(tǒng)的敘事方法,以全新的敘事語(yǔ)言、敘事方式講述故事、刻畫(huà)角色,只有這樣,才能給觀眾帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn),贏得觀眾的喜愛(ài)。
VR電影敘事是指通過(guò)影像、聲音和剪輯等手段講述故事的方式,是電影藝術(shù)中最基本和重要的元素之一。相較于傳統(tǒng)電影,VR電影最突出的特點(diǎn)是通過(guò)立體空間敘事的方式將觀眾帶入虛構(gòu)世界,使其通過(guò)參與劇情發(fā)展、與角色互動(dòng)獲得身臨其境的體驗(yàn)。在VR電影的敘事語(yǔ)言體系中,結(jié)構(gòu)、視角、時(shí)間、剪輯、音效配樂(lè)等都是不可或缺的元素。
其中,結(jié)構(gòu)是電影敘事的基本框架,包括起承轉(zhuǎn)合、高潮、分解和尾聲等,有著推動(dòng)故事發(fā)展的作用。在視角方面,不同的電影采用不同的視角進(jìn)行敘事,如第一人稱(chēng)視角、第三人稱(chēng)視角等,不同的視角會(huì)給觀眾帶來(lái)不同的體驗(yàn),而且還會(huì)影響觀眾對(duì)故事的理解和情感反應(yīng)。在時(shí)間方面,電影敘事可以按照線(xiàn)性敘事方式進(jìn)行,也可以使用回溯、閃回或非線(xiàn)性結(jié)構(gòu)等。在電影敘事中,時(shí)間的處理至關(guān)重要,這會(huì)直接影響觀眾對(duì)故事信息的獲取和解讀。在電影敘事中,剪輯也非常重要,它決定了鏡頭之間的轉(zhuǎn)換和順序,并通過(guò)快速切換、跳躍或平滑過(guò)渡來(lái)傳達(dá)不同的情感、節(jié)奏和故事線(xiàn)索。另外,音效和配樂(lè)對(duì)電影敘事有著至關(guān)重要的影響,它們可以增強(qiáng)氛圍,表達(dá)情感,預(yù)示重要事件的發(fā)生或角色的出現(xiàn),并與影像相互補(bǔ)充,為觀眾帶來(lái)更加豐富的觀影體驗(yàn)。
VR電影敘事形式
VR電影的敘事方式與傳統(tǒng)電影有所不同,因?yàn)樵谟^看VR電影時(shí)觀眾可以自由選擇視角和互動(dòng)行為。一般來(lái)講,VR電影通常會(huì)采用以下幾種敘事方式。
一是線(xiàn)性敘事。線(xiàn)性敘事是一種按照時(shí)間順序依次展示事件的發(fā)生和發(fā)展的敘述方式。VR電影在運(yùn)用線(xiàn)性敘事結(jié)構(gòu)方式時(shí),一般以固定的劇情腳本為基礎(chǔ),以連貫的、有邏輯的時(shí)間線(xiàn)為框架,讓觀眾按照預(yù)設(shè)的順序了解故事。但觀眾在觀看電影時(shí),只能作為旁觀者或參與者觀看和體驗(yàn)主要角色的行為,以此了解故事的情節(jié)。
二是分支敘事。分支敘事是一種新穎的敘事結(jié)構(gòu)方式,多應(yīng)用于VR電影、游戲、互動(dòng)電影、互動(dòng)小說(shuō)等新興領(lǐng)域。采用分支敘事的VR電影給觀眾提供了選擇不同路徑或決策的機(jī)會(huì),使觀眾參與到故事發(fā)展中并影響故事的走向和結(jié)局,從而使觀眾獲得個(gè)性化和具有互動(dòng)性的體驗(yàn)。具體來(lái)講,在分支敘事的VR電影中,在面臨決策點(diǎn)或選擇時(shí),觀眾可以根據(jù)自己的興趣和偏好選擇不同的路徑,也可以通過(guò)視線(xiàn)、手勢(shì)或其他交互方式作出決定,繼而影響故事的發(fā)展及結(jié)局。這種敘事方式不僅能使觀眾獲得他們想要觀看的內(nèi)容,還能使其獲得沉浸式及個(gè)性化體驗(yàn)。
三是多重視角敘事。與傳統(tǒng)電影中只有單一視角的線(xiàn)性敘事相比,多重視角敘事可以帶來(lái)更加細(xì)致和全面的故事體驗(yàn)。因?yàn)樵诙嘀匾暯菙⑹轮校琕R電影會(huì)從多個(gè)視角展現(xiàn)故事情節(jié)。觀眾可以通過(guò)切換視角或選擇特定的角色來(lái)觀察事件的發(fā)展過(guò)程,從而獲得不同的信息和觀察角度,全面、深入地了解他們的思維、感受和經(jīng)歷。這種敘事方式可以增強(qiáng)觀眾的沉浸感,并使他們感受到不同的人生。
四是交互敘事。交互敘事是指觀眾可以積極參與和影響故事發(fā)展的VR電影敘事形式,通過(guò)觀眾的互動(dòng)行為影響故事的走向,從而為觀眾提供更加個(gè)性化和沉浸式的觀影體驗(yàn)。與傳統(tǒng)電影相比,VR電影通過(guò)引入交互性元素,可以使觀眾成為故事的一部分,并讓觀眾決定故事的進(jìn)展。在交互敘事中,觀眾可以通過(guò)各種方式與虛擬環(huán)境、角色或情節(jié)進(jìn)行互動(dòng),例如,通過(guò)觸摸、抓取物體、選擇不同的行動(dòng)路徑、與虛擬角色對(duì)話(huà)等方式影響虛擬世界中的事件、情節(jié)發(fā)展或角色反應(yīng),從而改變敘事的整體走向。通過(guò)交互敘事,觀眾可以自由探索虛擬環(huán)境,與角色進(jìn)行互動(dòng),甚至根據(jù)自己的喜好和決策路徑塑造故事的劇情。
五是非線(xiàn)性敘事。非線(xiàn)性敘事是VR電影中常用的一種故事敘述方式,允許觀眾以非順序、自定義的方式體驗(yàn)和解讀故事,為觀眾提供了更大的想象空間,提高了他們的參與度。非線(xiàn)性敘事可以通過(guò)多個(gè)故事線(xiàn)、平行時(shí)空、回溯或跳躍式的敘事結(jié)構(gòu)進(jìn)行,觀眾可以通過(guò)導(dǎo)航、選擇或互動(dòng)切換不同的情節(jié)線(xiàn)索,以了解故事的多個(gè)層面或更多細(xì)節(jié)。這種敘事方式能夠激發(fā)觀眾的思考,促進(jìn)他們對(duì)故事的重新解讀和理解。
以上敘事方式的選擇取決于VR電影的目標(biāo)和創(chuàng)作者的意圖,它們的應(yīng)用能給觀眾帶來(lái)更加豐富和個(gè)性化的觀影體驗(yàn),代表著VR電影的主流敘事方式。
VR電影敘事的特色與不足
1.VR電影敘事特色
作為一項(xiàng)新興技術(shù),VR技術(shù)在電影、游戲等多個(gè)領(lǐng)域得到應(yīng)用,為觀眾帶來(lái)了與眾不同的體驗(yàn)。在敘事方面,VR技術(shù)的融入為電影敘事增添了新的特點(diǎn),也給觀眾帶來(lái)了新的視角與新的感知。整體來(lái)講,VR電影敘事特色表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面。
一是視角增廣。有研究表明,人的眼睛在觀察外界事物時(shí),一般會(huì)保持一百度左右的水平和垂直視角,這是由人的生理結(jié)構(gòu)所決定的。而VR電影通常采用360°全景攝影技術(shù),將整個(gè)場(chǎng)景都拍攝下來(lái),并且支持觀眾自由地轉(zhuǎn)動(dòng)視角。不僅如此,觀眾還可以通過(guò)頭戴設(shè)備的運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器控制視角的變化,以欣賞到周?chē)h(huán)境的景色,擴(kuò)大其觀察事物的視角,由此帶給觀眾身臨其境般的觀影體驗(yàn)。
二是聲音引導(dǎo)畫(huà)面。VR電影強(qiáng)調(diào)通過(guò)運(yùn)用逼真的環(huán)境音效增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)感。例如,在森林場(chǎng)景中加入鳥(niǎo)鳴和樹(shù)葉摩擦聲,可以使觀眾獲得身臨其境之感。以我國(guó)第一部VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》為例,在影片中,制作人創(chuàng)作了這樣一個(gè)畫(huà)面,即“一個(gè)小孩即將從身后出現(xiàn)時(shí),先響起孩子的聲音,讓觀眾回頭看,這樣就可以看到小孩跑來(lái)的場(chǎng)景,從而成功地展現(xiàn)360°全景畫(huà)面中的核心內(nèi)容”,而這就是典型的以聲音引導(dǎo)畫(huà)面,利用聲音引導(dǎo)觀眾的注意力發(fā)生變化,加強(qiáng)敘事效果,提升觀影體驗(yàn)。
2.VR電影敘事不足
皮克斯公司創(chuàng)始人之一卡特姆表示,“VR是一項(xiàng)涉及面很廣的技術(shù),一些應(yīng)用場(chǎng)景很適合,一些應(yīng)用場(chǎng)景很新穎。而從講故事的角度來(lái)講,用VR來(lái)描寫(xiě)環(huán)境比較容易,比如讓你去探索《阿凡達(dá)》中的奇妙世界。但如果用它來(lái)敘事就會(huì)比較難,因?yàn)橛^眾看到的畫(huà)面需要由創(chuàng)作者來(lái)控制,這樣情感等因素才能恰當(dāng)?shù)乇磉_(dá)出來(lái)”。由此可知,VR電影在敘事方面還存在很多不足。
除此之外,VR電影還存在以下幾個(gè)不容忽視的缺陷。
一是景別焦距缺失。在VR電影中,景別焦距缺失是指由于技術(shù)限制或受拍攝方法影響,虛擬場(chǎng)景中的物體在視角變化時(shí)無(wú)法呈現(xiàn)出真實(shí)的焦距效果。這種缺失可能會(huì)導(dǎo)致觀眾在觀看過(guò)程中出現(xiàn)感受到不自然的焦點(diǎn)變化或深度感不準(zhǔn)確的問(wèn)題。造成VR電影景別焦距缺失的主要原因在于:首先,在拍攝VR電影時(shí),360°全景攝影技術(shù)通常使用多個(gè)鏡頭或多個(gè)攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,并將生成的圖像拼接在一起,以創(chuàng)建全景效果。然而,由于不同的攝像機(jī)或鏡頭之間可能存在微小的位置或焦距差異,這會(huì)導(dǎo)致在視角切換時(shí)出現(xiàn)焦點(diǎn)不準(zhǔn)確或不連貫的問(wèn)題。其次,在后期處理過(guò)程中,為了讓VR電影中的虛擬場(chǎng)景具有深度感,通常會(huì)使用景深生成算法。然而,這些算法可能會(huì)受到計(jì)算能力、算法精確度或參數(shù)設(shè)置等因素的限制,導(dǎo)致生成的景深效果與真實(shí)世界的焦距變化之間存在差異。最后,雖然VR電影提供了沉浸式的觀影體驗(yàn),但觀眾只能通過(guò)旋轉(zhuǎn)頭部或移動(dòng)眼睛來(lái)改變視角,而無(wú)法實(shí)現(xiàn)身體或位置上的自由移動(dòng),這種限制可能導(dǎo)致焦點(diǎn)切換不夠準(zhǔn)確或不夠自然。
二是蒙太奇缺失。蒙太奇拍攝手法是一種電影制作技術(shù),通過(guò)在剪輯中將多個(gè)不同的鏡頭或場(chǎng)景組合在一起,創(chuàng)造出一種新的意義、情感或理念。換言之,蒙太奇拍攝手法就是以非線(xiàn)性的方式對(duì)片段進(jìn)行重組和連接,使觀眾產(chǎn)生更強(qiáng)烈的聯(lián)想和情感體驗(yàn)。蒙太奇拍攝手法最突出的特點(diǎn)就是在不改變鏡頭畫(huà)面的情況下,通過(guò)打亂播放順序形成不同的邏輯關(guān)系,由此得出相互矛盾或截然不同的結(jié)論,如此不僅能增強(qiáng)故事表達(dá)的藝術(shù)性和創(chuàng)意性,還能引導(dǎo)觀眾進(jìn)行更深層次的思考。但是VR電影由于無(wú)法使用蒙太奇手段,其敘事的長(zhǎng)度和流暢性受到了影響。
提升VR電影敘事語(yǔ)言藝術(shù)水平的策略
對(duì)于VR電影在敘事語(yǔ)言方面存在的不足,可嘗試從以下幾個(gè)方面進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化。
一是依托先進(jìn)技術(shù)創(chuàng)造更具沉浸感的VR觀影體驗(yàn)。在后期發(fā)展中,使用具有更高像素密度的顯示器,提供更清晰、細(xì)膩的圖像,增強(qiáng)觀影的真實(shí)感和沉浸感;通過(guò)眼動(dòng)追蹤技術(shù)跟蹤用戶(hù)的眼球運(yùn)動(dòng),使系統(tǒng)根據(jù)用戶(hù)的注視點(diǎn)進(jìn)行圖像渲染,以此使用戶(hù)看到的場(chǎng)景更加真實(shí)、更具交互性;利用立體聲和全向音頻技術(shù)為虛擬現(xiàn)實(shí)觀影提供更加逼真的聲音效果,讓用戶(hù)身臨其境地感受環(huán)繞立體聲;通過(guò)實(shí)時(shí)物理計(jì)算等方式使虛擬場(chǎng)景中的物體和角色的運(yùn)動(dòng)和反應(yīng)更具真實(shí)性,從而提升用戶(hù)的沉浸感。
二是重視故事情節(jié)的編寫(xiě)及角色刻畫(huà)。一個(gè)引人入勝的故事情節(jié)和細(xì)致地塑造出的角色是敘事藝術(shù)的關(guān)鍵。在VR電影中,觀眾可以成為故事的一部分,因此需要設(shè)計(jì)出具有吸引力的情節(jié)和人物形象,使觀眾能夠與之產(chǎn)生情感共鳴。首先,確保故事情節(jié)清晰,起承轉(zhuǎn)合鮮明,發(fā)展節(jié)奏合理,以吸引并保持觀眾的注意力,即創(chuàng)作者可以使用傳統(tǒng)的劇本寫(xiě)作技巧,通過(guò)沖突、高潮、轉(zhuǎn)折等元素推進(jìn)故事情節(jié)的發(fā)展,增強(qiáng)故事的曲折性,同時(shí)要合理地安排場(chǎng)景過(guò)渡,提高觀影的流暢性。其次,為每個(gè)角色賦予獨(dú)特的特點(diǎn)和動(dòng)機(jī),逐步揭示角色的背景、內(nèi)心感受和目標(biāo),使他們的個(gè)性和經(jīng)歷逐步展示出來(lái),讓觀眾更好地理解。最后,將VR技術(shù)的空間感、自由移動(dòng)和交互性等特性融入故事情節(jié)和角色的設(shè)計(jì)中,輔以攝影、音樂(lè)、聲效和視覺(jué)效果技巧,以增強(qiáng)故事情節(jié)的表現(xiàn)力和感染力,為觀眾打造獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)。
三是創(chuàng)新鏡頭語(yǔ)言和敘事結(jié)構(gòu)。虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的電影敘事需要打破傳統(tǒng)的鏡頭語(yǔ)言和敘事結(jié)構(gòu)形式,迎合觀眾需求,嘗試新的拍攝技術(shù)和角度,如自由視角、多視點(diǎn)或全景式視角,讓觀眾自由地選擇觀看角度,并靈活自如地切換不同的視角,為創(chuàng)造多層次的故事敘述提供可能,增強(qiáng)敘事效果。同時(shí),利用VR技術(shù)的環(huán)繞性,將故事元素全方位布置在虛擬環(huán)境中,將關(guān)鍵情節(jié)和細(xì)節(jié)放置在不同的空間位置,引導(dǎo)觀眾主動(dòng)尋找和發(fā)現(xiàn),增加互動(dòng)性和參與度。
綜上所述,VR技術(shù)的誕生及發(fā)展對(duì)傳統(tǒng)電影產(chǎn)生了深刻的影響,為觀眾提供了與眾不同的觀影體驗(yàn)。雖然VR電影在敘事方面還存在一些不足,但是隨著技術(shù)的不斷成熟以及創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的不懈努力,在未來(lái),VR電影的敘事語(yǔ)言表達(dá)水平將得到進(jìn)一步提升,并推動(dòng)電影行業(yè)實(shí)現(xiàn)新的突破與發(fā)展。
浙江省教育廳高等學(xué)校訪問(wèn)學(xué)者教師專(zhuān)業(yè)發(fā)展項(xiàng)目“VR電影敘事結(jié)構(gòu)特點(diǎn)與可發(fā)展性研究”(課題編號(hào):FX2020035)。
(作者單位:嘉興大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院)