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        情緒在小生褶子設計要素和語義評價間的中介作用

        2024-03-13 08:54:46韓燕娜江翼成楊子田
        紡織學報 2024年1期
        關鍵詞:紋樣語義效應

        韓燕娜, 江翼成, 鄭 霞, 楊子田

        (1.浙江大學 藝術與考古學院,浙江 杭州 310063; 2.東華大學 服裝與藝術設計學院, 上海 200051)

        戲曲是我國傳統(tǒng)藝術中的瑰寶,戲曲服裝在戲曲表演中發(fā)揮著巨大作用。中國傳統(tǒng)戲曲服裝融戲曲文化與中國傳統(tǒng)服裝文化于一體,有著極強的傳承價值。傳統(tǒng)戲曲服裝在現(xiàn)代創(chuàng)新發(fā)展過程中既要傳承文化精髓,又要符合現(xiàn)代觀眾的審美體驗[1],因此,在戲曲服裝設計中,人們可以根據(jù)測量觀眾審美體驗來有效地指導和改進設計,促進戲曲服裝文化的創(chuàng)新傳播和傳承。褶子是漢服的一種便服,小生褶子是指戲曲表演中小生穿著的戲曲服裝。

        從藝術品審美體驗研究角度,西方建立了比較成熟的心理學理論模型。其中具有代表性的是Chatterjee的視覺審美認知神經(jīng)加工模型[2]、Leder等的五階段審美認知加工體驗模型[3-4]以及Jacobsen等的審美加工三階段模型[5]等,這些模型把審美體驗融入整個審美認知加工過程,為進一步區(qū)分審美加工神經(jīng)機制提供理論基礎。其中Leder等的“審美欣賞與審美判斷模型”較為系統(tǒng)地厘清了審美體驗的影響因素以及審美認知加工的整個流程。模型用于解釋為什么人們被藝術品吸引,并討論審美認知加工過程中認知主體如何產(chǎn)生審美評價和審美情緒。

        針對審美評價,在服裝領域常借助感性工學開展研究。如基于語義判斷研究男西裝廓形風格認知評價[6],將眼動實驗與感性工學運用于扭曲視錯服裝的研究[7],另外也有學者關注到了服裝的色彩[8]、紋樣[9]以及面料[10]等設計要素的語義評價問題;針對審美情緒,研究者將消費者的情緒轉(zhuǎn)換為可描述、甚至是可測量的具體指標。如呂佳等[11]基于Bradley和Lang的情緒維度研究了被試對襯衫所激發(fā)的情感問題,還有學者[12-13]基于中文版的情緒三維模型分別得到了泳衣設計和明清服飾圖案中不同種類設計元素的情緒評估結果。

        然而,服裝的設計要素不盡相同,所表現(xiàn)的審美特點有很大差別,戲劇服裝有其獨特的設計要素構成,需要根據(jù)服裝特征分門別類地進行討論;另一方面,根據(jù)Leder等的審美認知加工模型,審美過程中的語義評價和情緒不是孤立的關系。戲曲服裝設計要素、觀眾審美情緒和語義評價的關系是什么,目前仍缺乏綜合的實證探索,為此,本文以越劇小生褶子的設計要素為考察對象,探究色彩、面料、紋樣等設計要素對情緒和語義評價的影響,并試圖探明情緒與語義評價的關系,為戲曲服裝的創(chuàng)新發(fā)展提供一定的理論及實證參考。

        1 研究的理論基礎

        1.1 Leder審美認知加工模型

        Leder等認為審美體驗是審美主體在審美欣賞過程中對審美對象的主觀感受,它貫穿在審美加工的整個過程中并受到主客觀因素的影響。客觀因素包括審美情境與藝術品本身的設計要素;主觀因素包括觀者初始情緒狀態(tài)等。Leder審美認知加工模型將審美認知加工過程分為5個階段:知覺分析階段、內(nèi)隱記憶整合階段、外顯分類階段、認知控制階段和評價階段,最終輸出審美評價和審美情緒。首先,觀眾對作品的成功分析會引發(fā)積極的審美評價;同時,伴隨整個加工過程,觀眾還有持續(xù)不斷的審美情緒,它受初始情緒狀態(tài)和各個加工階段的影響,有效的加工會引發(fā)更積極的審美情緒,并提高對最終審美評價的滿意度。由此可見,審美評價和審美情緒之間存在著復雜關系。本文研究試圖將該理論應用到戲曲服裝審美中,探究設計要素、審美情緒以及審美評價三者間可能的量化關系。

        1.2 情緒PAD模型

        關于情緒的理論模型大致可以分為二大類:離散模型和連續(xù)型模型[14]。Mehrabian等[15]的自我評估模型(self-assessment manikin,SAM)屬于連續(xù)型模型,它將情緒劃分為3個具有主要認知含義的維度,通過卡片人物形式展示愉悅度P(pleasure-displeasure)、激活度A(arousal-nonarousal)和支配度D(dominance-submissiveness)。該模型測量的結果具有普適性,是目前評估情緒最成熟的理論模型之一。

        綜上,本文以Leder審美認知理論和PAD情緒模型為基礎,研究小生褶子的設計要素與語義評價之間的映射關系,并探究情緒在其內(nèi)部的關聯(lián)機制。

        2 實驗部分

        2.1 實驗方案設計

        2.1.1 實驗材料制作

        越劇小生褶子有程式化的結構樣式,但其色彩、面料、紋樣設計要根據(jù)舞臺需要與觀眾審美個性化的表達而定。一般戲劇服裝常用的顏色包括上五色(大紅、明黃、老綠、黑色、白色)、下五色(紫色、粉色、寶藍、湖色、香色)[16]以及創(chuàng)新設計的中間色(淡粉、淡藍、鵝黃、艾青、中綠)等。植物花紋常用于小生褶子設計,表達人物性格或美好寓意。常見的紋樣形態(tài)有折枝、團花、邊花[17]等。其中牡丹紋樣作為裝飾語言,具有濃郁民族氣息,在傳統(tǒng)戲衣設計中常被用到。在材質(zhì)上,絲綢面料和滌綸面料是制作小生褶子中現(xiàn)代最常用的2種面料。為此,本文實驗根據(jù)小生褶子實際設計需要,采用純絲綢和純滌綸2種面料(組織均為平紋,厚度均為0.2 mm,面密度分別為49.5、135.8 g/m2),搭配15種顏色(上五色、下五色、中間色)和4種紋樣(無紋樣、邊花、折枝、團紋)組合出120款小生褶子。

        虛擬試衣技術展示具有逼真、快速、修改便捷的優(yōu)勢,本文采用CLO3D 6.0軟件設計制作120款小生褶子。為避免款式大小尺寸對實驗結果產(chǎn)生影響,所選款式均為170/88A標準人模的褶子結構。服裝面料顏色參數(shù)見表1。紋樣位置都在小生褶子的前衣身處,紋樣素材都為圖1所示的牡丹花紋。為排除其它因素的影響,所有刺激圖片經(jīng)過統(tǒng)一處理,以彩色形式呈現(xiàn),背景為統(tǒng)一的黑白漸變,亮度、對比度等保持一致,尺寸為998像素×1 052像素,部分試樣如圖2所示。

        圖1 實驗紋樣形態(tài)Fig.1 Experimental pattern shapes. (a) Flower decorated border; (b) Flower broken in branch; (c) Flower medallion

        表1 實驗面料顏色參數(shù)Tab.1 Experimental color parameters

        2.1.2 感性意象詞匯的提取

        首先通過參考文獻資料、查閱專業(yè)設計網(wǎng)站、專家詢問等手段收集人們對于小生褶子的評價詞匯,整理得到探討小生褶子意象的125對形容詞;再通過專家法篩選,得到31組符合描述小生褶子整體感性意象的形容詞對;第2輪語義調(diào)研邀請了46名服裝設計專業(yè)大學生按照其主觀感受對31組意象詞匯按照意義的相近程度分成3~7群,統(tǒng)計每兩個詞對被分到同一群的次數(shù),形成31×31的相似性矩陣后,在SPSS 25中利用快速聚類將31組詞匯對分為5個群,以5個群中到群重心距離最近的那組作為目標語義詞對,再次經(jīng)過專家校準認同后確定如下語義詞對:低檔的-高檔的、精致的-粗獷的、挺括的-垂墜的、清新的-濃艷的、勇武的-斯文的。

        2.1.3 情緒評價的PAD模型

        評估情緒的方法可分為3類:自我報告、行為測量和電生理信號。自我報告是一種直接測量方法,即直接詢問參與者的精神狀態(tài)[18]。實驗前向被試者解釋關于情緒愉悅度、喚醒度、支配度的定義,每個維度有相應象形圖,采用9級量表進行打分。

        為方便被試者理解,本文實驗賦予情緒維度語境化的含義:愉悅度代表看到這件褶子后的愉快程度,分數(shù)越高代表越積極;喚醒度代表看到這件褶子是眼前一亮還是提不起精神,分數(shù)越高感受越興奮;支配度代表看到這件褶子的時候,是否想試穿或推薦別人試穿,分數(shù)越高表示越想試穿或推薦別人試穿。

        2.2 實驗對象選擇

        根據(jù)心理學實驗要求,被試人數(shù)達到32人以上,實驗數(shù)據(jù)則真實可靠[12]。本文旨在為越劇服飾文化在青年群體中的傳播與傳承提供一定的指導,因此,實驗另外招募了46名服裝設計專業(yè)大學生作為調(diào)查對象,該類對象學習了一定的服裝設計知識,審美較為專業(yè),同時是戲曲文化傳播的潛在受眾。

        2.3 實驗流程

        實驗采用PsychoPy 2022.2.4版本編寫與運行,顯示器分辨率為1 920像素×1 080像素,具體操作流程見圖3。被試者在實驗開始前閱讀操作指導,包含對愉悅度、喚醒度、支配度可視化和語境化的含義說明。120張小生褶子穿著圖片與5組語義詞對、PAD量表3題、以及主觀感受(不喜歡-喜歡)共9道題依次組合,形成1 080道題目,以隨機的方式出現(xiàn)在屏幕,被試者使用鼠標以0~8范圍的九分制打分。每道題出現(xiàn)前有500 ms的間隔,每道題作答時間不限。被試者可以在實驗中途根據(jù)自己的疲勞程度自行休息2次。

        圖3 實驗流程圖Fig.3 Experimental procedure

        為剔除誤答或亂答的數(shù)據(jù),制定以下數(shù)據(jù)篩選標準:1)如果被試者有5%以上的題目作答時間小于0.5 s,則刪除該被試者的所有數(shù)據(jù);2)如果刪除后剩下的被試者對某題作答時間小于0.5 s,視為該項評分無效。最終篩選出可用被試35人,年齡范圍在19~22歲,平均年齡19.54歲,標準偏差0.65歲。每張圖像的每個選項都至少收獲了33名被試者的有效評分。題目的Cronbach′s α為0.978,信度良好。最后分別計算1 080項所有有效打分的平均值作為最終評分。

        3 實驗結果與分析

        3.1 褶子設計要素與情緒及語義的相關性

        為探明三者之間的關系,首先對小生褶子設計要素與語義判斷及情緒PAD模型的Spearman相關系數(shù)進行分析,結果見表2。

        表2 小生褶子設計要素與PAD情緒及語義評價的Spearman相關矩陣Tab.2 Spearman correlation matrix between pleated garment design elements, PAD emotions, and semantic evaluations

        材質(zhì)與語義“挺括的-垂墜的”顯著相關;顏色與“喜歡-不喜歡”、愉悅度、喚醒度、支配度、“低檔的-高檔的”“精致的-粗獷的”顯著相關;紋樣與喚醒度、“低檔的-高檔的”“精致的-粗獷的”顯著相關。而直觀感覺“不喜歡-喜歡”與支配度顯著相關,相關系數(shù)達到了0.926,因此后續(xù)僅分析支配度??傮w上,高檔、精致、垂墜、清新、斯文感覺的褶子更容易得到被試者的喜歡。在情緒與語義判斷相關情況方面,愉悅度與“低檔的-高檔的”“精致的-粗獷的”“挺括的-垂墜的”“勇武的-斯文的”顯著相關;喚醒度與“清新的-濃艷的”“勇武的-斯文的”顯著相關;支配度與所有語義都顯著相關。

        3.2 褶子設計要素對情緒及語義的影響

        表3示出褶子設計要素對情緒及語義影響的單因素方差分析結果,圖4示出褶子設計要素對情緒和語義評價的影響。通過單因素方差分析可知,在材料上,絲綢和滌綸的情緒維度差異不顯著;在語義評價方面,材料除了對“挺括的-垂墜的”語義評價影響較大[F(1,118)=228.537,p<0.05],其他語義差異不顯著,絲綢被認為是垂墜的,滌綸被認為是挺括的,這和材料本身的屬性相一致,相同面密度下,絲綢更加輕,其纖維更加纖細,更容易彎曲,因而呈現(xiàn)更加垂墜外觀。

        圖4 褶子設計要素對情緒和語義評價的影響Fig.4 Influence of pleated garment design elements on emotions(a)and semantic evaluations (b)

        表3 褶子設計要素對情緒及語義的影響的單因素方差分析Tab.3 Single factor analysis of variance on the impact of the pleated garment design elements on emotions and semantics

        在花紋裝飾上,有無花紋和花紋類型差別對情緒維度影響不顯著,但從喚醒度的事后多重比較來看,團花的喚醒度要顯著高于無紋樣的喚醒度(p<0.05)。紋樣裝飾對“低檔的-高檔的”影響顯著[F(3,116)=5.725,p<0.05],經(jīng)多重比較發(fā)現(xiàn)團花與邊花、無紋樣的差異顯著(p<0.05),有團花的被認為更加高檔;紋樣裝飾對“精致的-粗獷的”影響顯著[F(3,116)=8.285,p<0.05],從無紋樣、邊花、折枝到團花的精致程度依次增高,無紋樣與邊花、折枝、團花差異均顯著(p<0.05);邊花與團花差異顯著(p<0.05)。紋樣裝飾對“清新的-濃艷的”“挺括的-垂墜的”“勇武的-斯文的”影響都不顯著。

        從褶子顏色上分析,15種顏色的愉悅度、喚醒度、愉悅度差異均顯著,5個語義差異同樣均顯著??梢钥闯?褶子設計要素中顏色在決定情緒和語義中發(fā)揮著重要作用,為此,本文將進一步具體分析。

        3.3 基于PAD模型的褶子色彩分類

        由于顏色對于愉悅度、喚醒度、支配度的影響都較為顯著,分別計算15種顏色的PAD得分均值后繪制如圖5所示的坐標圖。通過聚類分析發(fā)現(xiàn),基于PAD模型小生褶子顏色可以分為3類:第1類,高愉悅、低喚醒、高支配;第2類,高愉悅、高喚醒、低支配;第3類,低愉悅、低喚醒、低支配。第1類包含的顏色是艾青、白色、淡粉、淡藍、黑色;第2類包含的顏色是大紅、鵝黃、粉色、明黃;第3類包含的顏色是寶藍、湖色、老綠、香色、中綠、紫色。第1類顏色除了黑色和白色,其他顏色的純度較低,明度較高,這類顏色因為純度較低,故而視覺感較為柔和,情緒喚醒度較低,但是明度較高有明快的感覺,故而其支配度相對較高;第2類顏色的純度和明度都比較高,在情緒維度上屬于高愉悅、高喚醒類,在以往的研究中發(fā)現(xiàn)黃色、大紅等明艷的顏色會和豐富、舒適、快樂、運動和變動聯(lián)系起來[19],本次研究也印證了結果的一致性,但是值得注意的是這類顏色的支配度較低,通過后續(xù)訪談發(fā)現(xiàn)被試認為這類顏色過于濃艷,日常穿著過于夸張,故而被試態(tài)度上是不喜歡,也不想試穿。第3類顏色屬于低純度、低明度的顏色,這類顏色既沒有視覺沖擊力,也沒有感官愉悅度,在情緒維度上的效價相對較低,年輕的被試對其試穿的意愿也相對較低。

        圖5 顏色對情緒影響的分布Fig.5 Influence of color on emotions. (a) 3-D fitting surface of PAD color model for clothing samples; (b) Distribution of dominance and arousal of sample colors; (c) Distribution of dominance and pleasure of sample colors

        總之,通過聚類研究發(fā)現(xiàn),顏色的審美體驗能對人的感知和感受產(chǎn)生本質(zhì)影響,年輕群體在試穿偏好上更傾向于黑、白和顏色較為清新的褶子。

        3.4 情緒在設計要素和語義評價間的作用

        結合上述分析和圖4(b)結果可以看出,同一顏色聚類類型中褶子的語義評價也比較相近。為進一步明確情緒在褶子設計要素與語義評價間的作用,基于Leder審美認知加工模型,研究假設情緒在褶子底層設計要素與審美評價間起中介作用,該作用可能發(fā)生在審美認知加工過程中。采用Amos26中介分析進行檢驗。

        3.4.1 中介作用分析流程

        中介作用指在研究自變量X對因變量Y的影響時,是否會先通過中介變量M,再去影響Y;如果存在X→M→Y這樣的關系,則說明具有中介效應(如圖6所示)。

        圖6 引入中介變量前后的回歸模型Fig.6 Regression model before (a) and after (b) introducing mediation variables

        圖中:方程1)的系數(shù)c為自變量X對因變量Y的總效應;方程2)的系數(shù)a為自變量X對中介變量M的效應;方程3)的系數(shù)b是在控制了自變量X的影響后,中介變量M對因變量Y的效應;系數(shù)c′是在控制了中介變量M的影響后,自變量X對因變量Y的直接效應,e1~e3是回歸殘差;對于這樣的簡單中介模型,中介效應等于間接效應(indirect effect),即等于系數(shù)乘積ab,總效應c=c′+ab。

        檢驗中介效應需要綜合檢驗系數(shù)c、c′、a、b,其中系數(shù)乘積ab的檢驗是中介效應檢驗的核心[20],其顯著性檢驗常用的檢驗方法為Bootstrap法[21],將抽樣次數(shù)設置為5 000,置信區(qū)間設置為95%,如果置信區(qū)間不包0,說明效應顯著。如果c′不顯著,a和b都顯著,則M為X和Y的完全中介;如果c′顯著,a和b都顯著,且ab與c′同號,則M為X和Y的部分中介;如果c′顯著,a和b都顯著,且ab與c′異號,則M在X和Y之間起遮掩效應。

        研究首先篩選出對語義評價影響顯著的設計要素,發(fā)現(xiàn)聚類后的顏色類型(采用3.3節(jié)的分類編號)和紋樣(將無紋樣、邊花、折枝、團花依次編號為0~3)通過情緒作用對語義評價的影響顯著,材質(zhì)影響不顯著,接著構建結構方程以驗證情緒維度的中介作用。

        3.4.2 情緒的中介作用分析

        經(jīng)分析,情緒喚醒度和支配度在褶子設計要素色彩、紋樣與“低檔的-高檔的”的語義評價中起中介作用(如圖7所示),喚醒度和支配度正向預測“低檔的-高檔的”,其中介效應量分別為-0.039,95%置信區(qū)間(CI):[-0.078~-0.012];-0.730,95%CI:[-0.852~-0.613];從顏色到“低檔的-高檔的”的直接效應不顯著(0.101,95%CI:[-0.048~0.236]),喚醒度和支配度是顏色類型和語義“低檔的-高檔的”的完全中介。對紋樣設計而言,直接效應(0.227,95%CI:[0.157~0.293])和喚醒度的中介效應(0.022,95%CI:[0.001~0.053])均顯著,因此喚醒度在紋樣和語義“低檔的-高檔的”間起部分中介作用,占總效應的8.973%。

        注:**表示0.01的顯著水平;*表示0.05的顯著水平。

        情緒愉悅度、喚醒度、支配度在褶子設計要素色彩、紋樣與“精致的-粗獷的”語義評價中起中介作用(如圖8所示),愉悅度、支配度負向預測“精致的-粗獷的”,而喚醒度正向預測“精致的-粗獷的”。愉悅度、喚醒度、支配度的中介效應量分別為0.278,95%CI:[0.144~0.405];-0.063,95%CI:[-0.112~-0.019];0.341,95%CI:[0.226~0.466],而聚類后的顏色類型對語義評價“精致的-粗獷的”的直接效應不顯著(0.095,95%CI:[-0.061~0.261]),因此情緒起完全中介作用。紋樣到語義直接效應顯著(-0.292,95%CI:[-0.365~-0.216]),喚醒度的部分中介效應顯著(0.036,95%CI:[0.002~0.079]),喚醒度對紋樣到語義“精致的-粗獷的”是遮掩效應,占直接效應的12.207%。

        圖8 情緒在設計要素與“精致的-粗獷的”間的中介作用Fig.8 Mediation of emotions between design elements and semantics "refined-rough"

        在聚類后的顏色類型與“清新的-濃艷的”的語義評價中,愉悅度負向預測了“清新的-濃艷的”,中介效應量為0.378,95%CI:[0.121~0.589],支配度負向預測了“清新的-濃艷的”,中介效應量為0.442,95%CI:[0.267~0.651],直接效應顯著(0.547,95%CI:[0.278~0.849]),愉悅度、支配度起部分中介效應,分別占總效應量的35.938%和42.021%。同時值得注意的是喚醒度正向預測了“清新的-濃艷的”,其中介效應(-0.315,95%CI:[-0.494~-0.161]),但與聚類后顏色到語義“清新的—濃艷的”的直接效應異號,表現(xiàn)為遮掩效應,占直接效應的57.526%(見圖9)。

        圖9 情緒在設計要素與“清新的-濃艷的”間的中介作用Fig.9 Mediation of emotions between design elements and semantics "fresh-gaudy"

        褶子“勇武的-斯文的”評價受顏色的愉悅度和喚醒度調(diào)節(jié)(見圖10)。聚類后的顏色到“勇武的-斯文的”的直接效應顯著(-0.499,95%CI:[-0.746~-0.200])。愉悅度負向預測“勇武的-斯文的”,中介效應顯著(-0.836,95%CI:[-1.116~-0.534]),愉悅度部分中介效應占總效應的85.393%;喚醒度負向預測“勇武的-斯文的”,中介效應量為0.355,95%CI:[0.183~0.548])與直接效應異號,表現(xiàn)為遮掩效應,占直接效應的71.065%。

        圖10 情緒在設計要素與“勇武的-斯文的”間的中介作用Fig.10 Mediation of emotions between design elements and semantics "brave-gentle"

        另外在“挺括的-垂墜的”語義評價中,支配度正向預測“挺括的-垂墜的”,支配度中介效應顯著(-0.230,95%CI:[-0.411~-0.067]),直接效應不顯著(-0.243,95%CI:[-0.490~0.013]),因此支配度因此發(fā)揮了完全中介作用(見圖11)。這種將褶子“挺括的-垂墜的”知覺過程和顏色加工關聯(lián)起來的機制,恰恰也說明了審美加工認知的復雜性、整體性,另外不同的顏色知覺的體積感不同,這也可能是被試做出審美判斷的依據(jù)。

        圖11 情緒在設計要素與“挺括的-垂墜的”間的中介作用Fig.11 Mediation of emotion between design elements and semantics "stiff-drape"

        4 結 論

        本文以Leder審美理論和情緒PAD理論為基礎,利用自我報告的方法,研究了小生褶子不同材質(zhì)、顏色、紋樣設計要素組合引起的語義評價和審美情緒的差異,并探析了情緒在設計要素與語義評價間的中介作用。研究發(fā)現(xiàn),同款小生褶子不同材質(zhì)、顏色、紋樣的設計要素組合具有不同的審美判斷和審美情緒。高檔、精致、垂墜、清新、斯文感的褶子更容易得到被試的喜歡。紋樣的設計與褶子的高檔感、精致感和情緒喚醒顯著相關。研究還發(fā)現(xiàn)顏色能夠顯著影響審美情緒的變化,基于情緒PAD模型,將傳統(tǒng)戲曲服裝的上五色、下五色、中間色劃分為三大類:高愉悅、低喚醒、高支配;高愉悅、高喚醒、低支配;低愉悅、低喚醒、低支配??傮w而言,傳統(tǒng)戲服中的上五色和下五色設計不能滿足年輕群體的審美需求,淡粉、淡藍等清新色彩設計更能得到被試偏愛。最后研究探明情緒在褶子設計重新聚類后的顏色、紋樣與語義評價中發(fā)揮了重要的中介作用,為解釋和分析年輕群體對越劇褶子設計的審美認知加工機制及影響因素提供了實證基礎。

        當然,本文研究還存在一定的局限性,比如:在樣本選擇上集中在大學生群體,在群體的經(jīng)驗、興趣、知識結構等方面沒有進行細分,根據(jù)Leder審美認知加工模型,這些也可對審美判斷產(chǎn)生影響;另外在中介效應的探討中,有部分情緒維度遮掩效應的存在往往會使得變量之間關系陷入悖論,值得進行深入探討。

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        藏族傳統(tǒng)紋樣中幾何紋樣的類型及其文化解讀
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        “上”與“下”語義的不對稱性及其認知闡釋
        袁飛紋樣設計
        湖南包裝(2016年2期)2016-03-11 15:53:17
        經(jīng)典的藝術幾何紋樣
        Coco薇(2015年10期)2015-10-19 15:03:24
        認知范疇模糊與語義模糊
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