非田
“向快樂(lè)出發(fā),一起元夢(mèng)吧,只要你召喚,TiMi就到達(dá)”,關(guān)注游戲圈的讀者,想必近來(lái)肯定在短視頻平臺(tái)上,刷到了這樣一首魔性“游戲腦”的歌曲,這是騰訊天美工作室游戲新作《元夢(mèng)之星》的主題曲。
2023年12月15日,這款畫(huà)風(fēng)可愛(ài)軟萌的合家歡派對(duì)游戲一經(jīng)上線(xiàn),很快就登頂了iOS免費(fèi)總榜,而此前長(zhǎng)期霸榜的,則是另一款派對(duì)游戲——網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》。
不久后,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》發(fā)布,讓游戲廠(chǎng)商嚇出了一身冷汗。有媒體認(rèn)為,該征求意見(jiàn)稿給年末派對(duì)游戲的買(mǎi)量大戰(zhàn)踩下了急剎車(chē)。
派對(duì)游戲近年確實(shí)熱度空前。網(wǎng)易派對(duì)游戲《蛋仔派對(duì)》的月活躍用戶(hù)數(shù)在2023年8月突破了1億,成為網(wǎng)易游戲帝國(guó)中的新生代佼佼者。
事實(shí)上,這并不是“派對(duì)游戲”這一細(xì)分類(lèi)型第一次破圈。新冠疫情期間,社交活動(dòng)受到一定限制,居家的時(shí)間變得比以前更多,也更渴望線(xiàn)上的交流,在這一背景下,派對(duì)游戲也迎來(lái)了一波又一波熱潮。
從前些年任天堂Switch上的《1-2-Switch》,到《馬里奧賽車(chē)》《糖豆人》《動(dòng)物派對(duì)》等獨(dú)立游戲精品,再到網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》與騰訊的《元夢(mèng)之星》,越來(lái)越多的公司開(kāi)始?xì)⑷肱蓪?duì)游戲這一賽道。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),派對(duì)游戲并不是一種具體的游戲類(lèi)型。美國(guó)游戲巨頭Epic Games給常見(jiàn)的派對(duì)游戲下了這樣的定義:多人游戲,線(xiàn)上或線(xiàn)下聚會(huì)時(shí)同享歡樂(lè),不需要高性能的設(shè)備也可以支撐流暢的游戲體驗(yàn),游戲風(fēng)格偏休閑娛樂(lè),與嚴(yán)格強(qiáng)調(diào)競(jìng)技的游戲相比——派對(duì)游戲勝利和失敗都有相對(duì)更高的隨機(jī)因素,無(wú)論輸贏都很有意思。
這些關(guān)鍵詞的堆疊,玩家腦海中想必已經(jīng)浮現(xiàn)出很多經(jīng)典游戲的名字。國(guó)內(nèi)“80后”“90后”的派對(duì)游戲啟蒙,多半是1989年年底,由臺(tái)灣地區(qū)大宇資訊推出的PC游戲《大富翁》系列。
這款脫胎于1930年代桌上游戲《地產(chǎn)大亨(Monopoly)》的游戲玩法簡(jiǎn)單,玩家扮演投資者的角色,在以模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的大地圖中,以擲骰子方式輪流前進(jìn),通過(guò)購(gòu)買(mǎi)房產(chǎn)收取過(guò)路費(fèi)、投資產(chǎn)業(yè)、殺入股市等方式發(fā)家致富或使對(duì)手破產(chǎn),最終獲得游戲勝利。
游戲中,那些功能各異的卡牌、道具、神仙,以及各種足以左右勝利天平的隨機(jī)事件,都為游戲平添了許多歡樂(lè),諸多設(shè)計(jì)思路也被后續(xù)的派對(duì)游戲設(shè)計(jì)者所借鑒。
1998年,該游戲第4代即《大富翁4》成為系列最經(jīng)典的作品之一,更是一代玩家難以抹去的童年回憶。此后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,無(wú)論國(guó)內(nèi)或是國(guó)外,派對(duì)游戲的影響力都像是隨著《大富翁》的式微般一蹶不振,《大富翁8》(2006年)和《大富翁9》(2016年)之間更是隔了足足10年之久。
派對(duì)游戲重新進(jìn)入大眾玩家視野,約在2017年前后。那一年,任天堂推出了新一代游戲主機(jī)Switch,這款主打掌機(jī)、主機(jī)二合一的機(jī)器與派對(duì)和聚會(huì)場(chǎng)景高度相關(guān)。而先后推出的多款暢銷(xiāo)派對(duì)游戲,都是Switch主機(jī)首發(fā)或獨(dú)占,類(lèi)型涵蓋《馬里奧賽車(chē)》《馬里奧網(wǎng)球》等體育項(xiàng)目,也有《馬里奧派對(duì)》《1-2-Switch》等小游戲合集,還有《胡鬧廚房》《雙人成行》等合作類(lèi)游戲。
這些游戲中,既有從任天堂知名IP延伸而來(lái),也不乏毫無(wú)IP基礎(chǔ)、只因設(shè)計(jì)有趣而廣受歡迎。
如Switch經(jīng)典游戲《胡鬧廚房》,需要兩位玩家(或四位玩家兩兩對(duì)抗)扮演餐廳經(jīng)營(yíng)者,在火山、熱氣球等虛構(gòu)的廚房場(chǎng)景內(nèi)通力配合,完成做飯、上菜、洗盤(pán)子等一系列操作,贏得更高收入從而過(guò)關(guān)或擊敗對(duì)手。
因游戲難度不低,極其考驗(yàn)玩家的默契和配合,游戲前你儂我儂,游戲開(kāi)始后因配合太差互相甩鍋,已經(jīng)成為了這款游戲玩家的寫(xiě)照,《胡鬧廚房》也被戲稱(chēng)為“分手廚房”,這一昵稱(chēng)也足見(jiàn)玩家對(duì)這游戲愛(ài)得深沉。
隨著Switch對(duì)該類(lèi)型游戲不斷出新出彩,萬(wàn)事俱備,只欠東風(fēng)。Switch多年的經(jīng)營(yíng),為派對(duì)游戲這一類(lèi)別累積了大量?jī)?yōu)秀作品,派對(duì)游戲的爆火,只差一個(gè)合適的契機(jī)。
2020年新冠疫情來(lái)襲,大眾的社交生活模式出現(xiàn)了很大改變,《華盛頓郵報(bào)》認(rèn)為,疫情迫使美國(guó)人創(chuàng)造性地思考與家人或朋友聚會(huì)的模式,許多人選擇通過(guò)手機(jī)和電腦與親人保持聯(lián)系,而在病毒的影響下,越來(lái)越多人放棄面對(duì)面的聚會(huì),轉(zhuǎn)而將線(xiàn)上派對(duì)游戲作為替代。
據(jù)美國(guó)全國(guó)公共廣播電臺(tái)統(tǒng)計(jì),國(guó)外游戲玩家常用的免費(fèi)語(yǔ)音程序Discord,2020年3月首周下載量比此前增長(zhǎng)了200%。該臺(tái)流行文化歡樂(lè)時(shí)光播客主理人格倫·韋爾登認(rèn)為,當(dāng)新冠疫情讓世界充滿(mǎn)不確定性時(shí),大家更愿意投身到更廣闊而熟悉的游戲世界里。
疫情以來(lái),派對(duì)游戲也迎來(lái)了大爆發(fā),玩法也從依賴(lài)更適合線(xiàn)下的主機(jī),轉(zhuǎn)到可以全程線(xiàn)上,多款派對(duì)游戲在2020年至2021年推出,且廣受好評(píng)。
快節(jié)奏,反差的設(shè)定,萌趣的畫(huà)風(fēng),簡(jiǎn)單的玩法,就是派對(duì)游戲的流量密碼。如由前錘子科技設(shè)計(jì)總監(jiān)團(tuán)隊(duì)制作的《動(dòng)物派對(duì)》,在游戲中玩家操控著雙腳站立的軟萌小動(dòng)物,在諸如飛機(jī)、艦船等特定場(chǎng)景內(nèi),用滑稽的頭槌或沖撞,將其他隊(duì)友擠出或扔出區(qū)域。
操控著軟萌的小動(dòng)物,邁著歪歪扭扭的步伐狂奔,和朋友來(lái)一場(chǎng)充滿(mǎn)歡聲笑語(yǔ)的“廝殺”,試問(wèn)誰(shuí)能抵擋住這樣的誘惑呢?
又如《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck),這款游戲靈感脫胎于桌游《狼人殺》,玩家需要扮演一只外表蠢萌的鵝或鴨,分為鵝、鴨、中立三方勢(shì)力角逐,或是完成潛伏,或是找出內(nèi)奸,一如《狼人殺》般分析身份和“帶節(jié)奏”,而每一個(gè)角色不同的技能,也為游戲增添了百玩不厭的樂(lè)趣。
直播是派對(duì)游戲疫情后大火的另一大推力。一方面,派對(duì)游戲操作簡(jiǎn)單,規(guī)則通俗易懂,即便沒(méi)有任何游戲基礎(chǔ),旁觀一會(huì)兒就能上手,天然適合直播與多人連麥;另一方面,主播也迫切需要一些能夠足夠歡樂(lè)有趣的游戲內(nèi)容支撐直播時(shí)長(zhǎng),因此也更愿意選擇派對(duì)游戲。
派對(duì)游戲的強(qiáng)社交屬性,注定產(chǎn)品走紅依賴(lài)于社交平臺(tái)的病毒式傳播,因此,近來(lái)幾乎每款熱門(mén)派對(duì)游戲,都是從主播發(fā)掘帶動(dòng)開(kāi)始的。
疫情以來(lái),派對(duì)游戲逐漸成為了國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商出海新思路的重要一環(huán)。2021年,巨人網(wǎng)絡(luò)的《Super Sus》(太空行動(dòng))在海外上線(xiàn),據(jù)官方說(shuō)法,僅用一年多的時(shí)間,全球累計(jì)用戶(hù)數(shù)就突破了4200萬(wàn),月活超千萬(wàn)。
而2023年,網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》在風(fēng)靡國(guó)內(nèi)后不久,就推出了海外版《Eggy Party》,并于英國(guó)和荷蘭的安卓端上進(jìn)行了測(cè)試。
隨著派對(duì)游戲這一賽道愈發(fā)擁擠,如何讓這類(lèi)型游戲持續(xù)保持熱度,也成為了業(yè)界關(guān)注的重點(diǎn)。
對(duì)派對(duì)游戲而言,成在門(mén)檻低,枷鎖也在低門(mén)檻。較低的上手難度,意味著更多人能參與進(jìn)來(lái),也意味著游戲技術(shù)深挖的空間有限,新老玩家間差距不會(huì)過(guò)大,自然也不會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間精力刻苦鉆研。
2017年,國(guó)內(nèi)游戲媒體對(duì)彼時(shí)最熱門(mén)派對(duì)游戲《1-2-Switch》的負(fù)面評(píng)價(jià)是“沒(méi)有深度”“游戲樂(lè)趣參差不齊”,時(shí)至今日,這依然是絕大多數(shù)派對(duì)游戲無(wú)法避免的“硬傷”。
當(dāng)游戲的趣味性顯著大于競(jìng)技性時(shí),廠(chǎng)商迭代優(yōu)化的空間很小。如《動(dòng)物派對(duì)》團(tuán)隊(duì)在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)曾透露,主創(chuàng)把大量精力耗費(fèi)在重制動(dòng)物頭像毛發(fā)及質(zhì)感、優(yōu)化碰撞打擊感等細(xì)節(jié)方面,這在一個(gè)成熟的游戲公司或游戲類(lèi)型上,幾乎是不可想象的——這些通常都會(huì)被認(rèn)為是錦上添花、優(yōu)先級(jí)相對(duì)更低的需求。
客觀來(lái)說(shuō),這固然彰顯了一種匠人精神,對(duì)游戲品質(zhì)的孜孜以求,但同時(shí)也說(shuō)明了,派對(duì)游戲在玩法方面沒(méi)有多少的進(jìn)步可能。
另一方面,派對(duì)游戲依托于派對(duì)、聚會(huì)等場(chǎng)景而生,在歲末年初等聚會(huì)頻繁的時(shí)期,派對(duì)游戲往往更為流行,因此2022年的《蛋仔派對(duì)》和2023年的《元夢(mèng)之星》都不約而同地選擇在年底發(fā)售,Steam的冬日特賣(mài)上也有派對(duì)游戲的板塊。
但當(dāng)喧鬧回歸沉寂,離開(kāi)了聚會(huì)的背景,生活回歸日常時(shí),派對(duì)游戲的優(yōu)勢(shì)不復(fù)存在,又有哪些因素讓玩家愿意選擇派對(duì)游戲而不是其他呢?
2023年9月,暌違3年后,《動(dòng)物派對(duì)》最終推出了正式版并改名為《猛獸派對(duì)》上線(xiàn)Steam商店,但玩家評(píng)價(jià)很快從“褒貶不一”下滑到了最差的“差評(píng)如潮”級(jí)別。在一眾吐槽中,除了高定價(jià)和bug外,提及最多的就是游戲玩法沒(méi)有創(chuàng)新,“三年前是一個(gè)半成品,三年后是一堆半成品”。
派對(duì)游戲如今面臨的困境,是“破圈”后的必然結(jié)果,而騰訊《元夢(mèng)之星》的思路,是將各類(lèi)元素揉進(jìn)同一款游戲內(nèi),除了基礎(chǔ)的闖關(guān)模式外,《元夢(mèng)之星》還設(shè)計(jì)了像極限競(jìng)速、大亂斗等模式,其中不乏《狼人殺》、“吃雞”等經(jīng)典玩法的影子,但這樣的設(shè)計(jì)究竟是“縫合怪”,還是恰到好處,最終能否避免派對(duì)游戲“三分鐘熱度”的怪圈,還需要靜待時(shí)間的檢驗(yàn)。
(摘自《看世界》2024年第1期)
■ 本欄編輯 朱湘渝