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        基于區(qū)塊鏈技術(shù)的三維動畫造型資源自動共享系統(tǒng)設(shè)計

        2024-03-11 01:52:22呂紫源
        電子設(shè)計工程 2024年5期
        關(guān)鍵詞:資源系統(tǒng)

        呂紫源

        (中北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,山西太原 030000)

        三維動畫造型已成為影視、游戲等娛樂產(chǎn)業(yè)的核心部分,然而,其制作成本高、周期長,使得資源共享成為一項重要挑戰(zhàn)。在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)資源的共享可以為用戶更加廣泛利用資源提供了極大的便利,也提升了資源利用率。在三維動畫造型資源中,將資源信息化、共享化,可以提高學(xué)習(xí)和工作效率,促進該領(lǐng)域進入到新的形態(tài)[1]。

        區(qū)塊鏈技術(shù)以去中心化、透明化和不可篡改的特性[2],為三維動畫造型資源的共享提供了新的解決方案。文中旨在構(gòu)建一個自動化的、透明的、安全的基于區(qū)塊鏈技術(shù)的三維動畫造型資源共享系統(tǒng),提高資源使用效率。期望通過這個系統(tǒng),實現(xiàn)三維動畫造型資源的最大化利用,推動產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。

        1 三維動畫造型資源共享系統(tǒng)設(shè)計

        1.1 系統(tǒng)總體架構(gòu)

        基于區(qū)塊鏈技術(shù),設(shè)計三維動畫造型資源共享系統(tǒng)總體架構(gòu),如圖1 所示。

        圖1 系統(tǒng)總架構(gòu)

        系統(tǒng)由應(yīng)用層、用戶層、區(qū)塊鏈信用層和數(shù)據(jù)層組成,其中,區(qū)塊鏈信用層包含的資源引入模塊、資源傳輸模塊和資源投放模塊以及數(shù)據(jù)層的共享資源庫模塊是該系統(tǒng)的重要內(nèi)容。

        資源引入模塊實現(xiàn)了數(shù)據(jù)源管理、定時任務(wù)設(shè)置、數(shù)據(jù)拉取、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換與過濾、數(shù)據(jù)存儲以及錯誤處理與日志記錄等功能。資源傳輸模塊可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議選擇、數(shù)據(jù)加密與解密、數(shù)據(jù)壓縮與解壓縮、數(shù)據(jù)分片與重組、傳輸速率控制、錯誤處理與重傳機制、進度跟蹤與日志記錄。資源投放模塊是系統(tǒng)中負責(zé)將可共享的資源從資源庫中提供給用戶的模塊。該模塊具有資源查詢與篩選、資源預(yù)訂與申請、資源狀態(tài)管理、投放協(xié)議與合同管理、請求響應(yīng)與通知、使用反饋與評價功能。數(shù)據(jù)層的共享資源庫模塊是負責(zé)存儲和管理所有可共享資源的模塊。該模塊具有資源信息錄入與更新、資源分類與標簽管理、資源狀態(tài)管理、資源權(quán)限控制、數(shù)據(jù)存儲與備份功能,為系統(tǒng)提供了存儲和管理所有資源的基礎(chǔ),保證資源的有效管理和共享。

        1.2 硬件設(shè)計

        1.2.1 資源處理器

        資源共享系統(tǒng)會將網(wǎng)絡(luò)中的純文本、動畫造型仿真、音視頻數(shù)據(jù)等三維動畫造型資源進行整合和多源讀取,從而實現(xiàn)資源共享過程。因此,在系統(tǒng)硬件中,首先設(shè)計一個系統(tǒng)資源處理器,目的是將本地端資源和外域資源進行統(tǒng)一匯總處理。該系統(tǒng)中選用的資源處理器型號為S3C6410,基于ARM 架構(gòu),得到的資源嵌入式處理器硬件結(jié)構(gòu)圖如圖2 所示。圖2 中,整個資源處理器中共包含兩個128 MB 的移動式內(nèi)存器,同時該內(nèi)存器內(nèi)部自帶256 MB 的FLASH 閃存,可支持大規(guī)模數(shù)據(jù)接入;將閃存芯片工作頻率設(shè)置為其額定頻率(70 MHz),并在芯片接口處利用32 位的DMX512 控制總線將其與Geforce8 芯片分別與時鐘電路的正向端和負向端相連,以起到掉電保護作用;利用S3C6410芯片中的運算放大器放大內(nèi)存器內(nèi)部的衰減信號,保證資源數(shù)據(jù)的完整度;為控制資源數(shù)據(jù)的傳輸進程,將處理器上的三個引腳與放大器的I/O 引腳相連,并達到保護資源處理器的目的[3]。當系統(tǒng)資源處理器接收到的資源來自多個外域系統(tǒng)時,嵌入式處理器的外接顯示設(shè)備上的負載功率會出現(xiàn)失衡現(xiàn)象,為此,采用矩形USB 接口和SD 卡接口來平衡負載功率;將高速USB 接口、SD 卡接口以及主機接口分別與接口板的三個端口連接,在接口板剩余的接口處均設(shè)置八位模式的MMC 控制器。網(wǎng)絡(luò)模塊采用的是自適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)芯片,參數(shù)速率高達1 000 MB/S,通過其自身附帶的以太網(wǎng)控制器,將網(wǎng)絡(luò)中各項三維動畫轉(zhuǎn)型資源進行整合并儲存[4]。

        圖2 嵌入式資源處理器硬件結(jié)構(gòu)

        FPGA 芯片內(nèi)置20 kB 邏輯單元,用于控制器間的數(shù)據(jù)傳輸。其內(nèi)部的主動配置電路如圖3 所示。在FPGA 芯片配置電路中,控制AS 接口與EPCS4 配置芯片串聯(lián)后直接連接到FPGA 芯片的TCK、DTO 以及TMS 接口上,作為備用控制電路。

        圖3 FPGA芯片配置電路

        1.2.2 資源數(shù)據(jù)輸入輸出電路

        在資源嵌入式處理器的控制下,在系統(tǒng)硬件部分設(shè)計了資源數(shù)據(jù)傳輸接口電路板,用于實現(xiàn)資源的傳輸功能?;赨SB 接口配置,根據(jù)處理器各芯片的功能特點,以電流在處理器中的返回路徑最近的原則,利用S/R2 接口兩端異步引腳與FPGA 芯片并聯(lián),形成接口電路板,控制FPGA 芯片的輸出電壓[5]。在USB 接口和S/R2 接口之間設(shè)置電平轉(zhuǎn)換器,將兩個接口間的電平保持一致。同時,遵循線路等長原則,利用蛇形走線的方式對硬件接口連接電路進行整合。經(jīng)過上述設(shè)計與處理,完成系統(tǒng)硬件部分的設(shè)計。

        1.3 軟件設(shè)計

        1.3.1 資源引入模塊

        資源引入模塊采用拉模式資源引入方式,即定時從其他數(shù)據(jù)源系統(tǒng)拉取所需數(shù)據(jù)成功返回后生成本地資源庫的過程。首先系統(tǒng)根據(jù)實際需求對資源進行分類,進而將除本地端之外的數(shù)據(jù)源系統(tǒng),按需接入不同網(wǎng)關(guān)以實現(xiàn)資源共享,并存儲成統(tǒng)一資源模型落庫[6]。三維動畫轉(zhuǎn)型資源分類情況如表1所示。

        表1 三維動畫造型資源分類表

        設(shè)計師通過自身權(quán)限將資源上傳至網(wǎng)站,當系統(tǒng)審核數(shù)據(jù)無誤后,上層業(yè)務(wù)系統(tǒng)向其他系統(tǒng)發(fā)起資源引入請求,請求包括資源類別、數(shù)量、大小等信息。當測試數(shù)據(jù)源連接狀態(tài)正常時,以Schduel 提供的API 注冊定時任務(wù),注冊完畢后,Scheduel 以注冊任務(wù)時設(shè)定的cron 表達式定時對數(shù)據(jù)源系統(tǒng)發(fā)起調(diào)用,對于場景下的記錄信息,統(tǒng)一暫存至配置平臺DRM 中,當構(gòu)建下一次請求參數(shù)時按需取用[7]。為了提高其他資源系統(tǒng)接入時的便利性,需要資源引入代碼具有較高的擴展性。在構(gòu)建請求參數(shù)過程中,要對不同資源數(shù)據(jù)提供統(tǒng)一的資源傳輸接口,該系統(tǒng)利用工廠模式和策略模式對不同處理器間接口進行創(chuàng)建[8]。syncResource 方法用于實現(xiàn)資源數(shù)據(jù)引入,buildl mportContext主要用于資源構(gòu)建并引入上下文,通過getProcessor 從靜態(tài)工廠和動態(tài)策略中取出數(shù)據(jù)引入執(zhí)行器,并采用preExcute 來判斷是否所有感知到的資源數(shù)據(jù)都存入到引入上下文中的參數(shù)Map中,保留新增資源,對重復(fù)資源進行比較后予以刪除,然后利用excute 程序完成實際引入并獲取外域資源的過程,在此期間,根據(jù)資源類別信息對設(shè)定的參數(shù)邏輯進行調(diào)整,最后通過EcoResourceRepository將引入的資源數(shù)據(jù)批量落庫。

        1.3.2 基于區(qū)塊鏈的資源傳輸模塊

        區(qū)塊鏈技術(shù)有著大帶寬、低時延、支持海量接入等優(yōu)勢,可有效提高系統(tǒng)資源傳輸性能。根據(jù)系統(tǒng)的基本功能,利用區(qū)塊鏈技術(shù)設(shè)計的傳輸模塊主要包括端、管、云三部分[9],其結(jié)構(gòu)如圖4 所示。在傳輸模塊的“端”部分,主要將引入的資源進行整合和實現(xiàn)遠程控制;“管”是該模塊的核心部分,主要是資源傳輸?shù)耐ǖ?,利用切片技術(shù)根據(jù)資源類別進一步細分為具有不同資源側(cè)重能力的子通道,并在承載之間形成隔離[10]。系統(tǒng)根據(jù)不同資源類別和需求,選擇對應(yīng)的切片服務(wù),從而保證系統(tǒng)終端與控制系統(tǒng)之間高效、可靠的數(shù)據(jù)傳輸;“云”部分主要是負責(zé)初步管理系統(tǒng)資源,包括資源切片、資源計算和統(tǒng)計分析等,可根據(jù)不同共享需求,靈活分配系統(tǒng)資源庫的資源,實現(xiàn)資源高效利用。

        圖4 基于區(qū)塊鏈技術(shù)的資源傳輸模塊結(jié)構(gòu)

        1.4 資源投放模塊

        資源投放模塊主要實現(xiàn)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)層資源對用戶投放的功能。在資源傳輸基礎(chǔ)上,對資源進行取出、規(guī)則功率以及展位渲染操作。資源投放時序圖如圖5 所示。傳輸模塊將資源傳輸?shù)酵斗拍K的資源層,當系統(tǒng)發(fā)出資源對用戶投放請求時,首先在資源層取出投放所需要的基礎(chǔ)資源層資源,包括案例、文獻、元素、音視頻、效果等動畫資源,對以上資源進行拼裝后,此時展位中已有資源數(shù)據(jù),然后按需將各類資源參照過濾規(guī)則進行過濾,包括標題、關(guān)鍵字、作者、上傳時間、文本類型、瀏覽次數(shù)以及擴展性信息等[11]。完成過濾后,系統(tǒng)接入SmartEngine程序,對資源進行編排,需要在解析數(shù)組中配置編排對應(yīng)的方法,流程配置過程中標注各原子能力,同時在資源層中利用@Activity 標識以系統(tǒng)能力的原子,在SOFA 運行加載期間,系統(tǒng)會優(yōu)先啟動WorkFLowServiceTemplate 程序?qū)Y源進行掃描加載解析數(shù)組文件,并根據(jù)標注能力屬性值將各流程串聯(lián)起來,則調(diào)用此編排方法時,就依據(jù)流程編排的順序依次調(diào)用各原子能力[12]。完成對資源的過濾編排后,此時展位中的資源即為需要投放到共享資源庫中的資源。

        圖5 資源投放時序圖

        1.5 共享資源庫模塊

        資源投放完畢后,根據(jù)不同用戶需求,對資源的屬性進行劃定,將相同屬性的資源整合在一個公共共享資源庫專區(qū),實現(xiàn)資源共享[13]。由于系統(tǒng)中的資源數(shù)據(jù)來源不同,所以資源格式也不一致,因此需要將所有陣元轉(zhuǎn)換為特定類型,統(tǒng)一格式,構(gòu)建資源子模式。將生成的子模式作為共享資源庫與資源投放端的連接通信,匯總和整合接口處的資源數(shù)據(jù),組建資源集合A,由此可以將資源傳輸函數(shù)表示為:

        式中,s表示陣元傳輸時間;Q表示傳輸?shù)臄?shù)據(jù)總量;ω表示緩沖參數(shù)。

        根據(jù)上述資源數(shù)據(jù)的傳輸過程,假設(shè)相同硬件結(jié)構(gòu)對每次傳入的資源數(shù)據(jù)的敏感度均相同[14],因此,引入屬性參數(shù)r,可將參數(shù)的數(shù)量關(guān)系表示為:

        式中,e11和e21分別表示在不同時刻下的資源數(shù)據(jù)傳輸量;a11表示系統(tǒng)對數(shù)據(jù)的敏感度參數(shù),由此形成的資源屬性模式可表示為:

        式中,uk表示資源穩(wěn)定參數(shù);vk表示資源傳輸?shù)钠骄俣?;j表示傳輸延遲參數(shù);κ表示系統(tǒng)對資源的敏感度;E表示資源首次傳輸?shù)臅r間;p表示資源屬性因子。

        在不同資源傳輸時間控制下,將上述資源的各屬性參數(shù)進行標準化處理[15],以統(tǒng)一資源數(shù)據(jù)格式,標準化計算公式為:

        式中,f表示資源數(shù)據(jù)傳輸頻率;T表示系統(tǒng)運行周期。

        根據(jù)式(4),可得到資源屬性參數(shù)隨資源傳輸頻率變化的曲線,將傾向中最小振幅頻率作為屬性劃分分界點,即可實現(xiàn)對資源屬性的劃分。

        根據(jù)資源屬性劃分,將三維動畫造型資源劃分為上傳共享、下載共享和輸出共享三個功能模塊,具體功能及操作流程如圖6 所示。系統(tǒng)中的共享資源庫模塊為更好地實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)資源的共享共建,將來源不同的豐富優(yōu)質(zhì)資源進行分門別類并組織在公共共享資源庫專區(qū),便于用戶根據(jù)自身需求隨時查詢所需資源[16]。在該模塊中,還設(shè)置了資源審核模塊,該模塊主要負責(zé)維護和優(yōu)化共享資源庫,負責(zé)對上傳入庫的資源進行審核,判斷資源是否符合入庫以及共享的要求。資源共享系統(tǒng)中的所有用戶均具有相互間獨立的資源使用權(quán)限,在現(xiàn)在共享功能中,只要輸入自己的賬號和密碼,即可下載感興趣的資源,同時,使用者也可以將自己的作品上傳到系統(tǒng)資源庫中,審核無誤后,即為共享資源。系統(tǒng)后臺調(diào)用數(shù)據(jù)庫代理服務(wù)器用于資源讀取,利用FTP 服務(wù)器進行資源的上傳和下載操作。

        圖6 資源共享庫功能劃分及操作流程

        2 系統(tǒng)的性能測試與分析

        在系統(tǒng)整個設(shè)計以及研發(fā)過程中,需要對系統(tǒng)的現(xiàn)有功能進行測試,以驗證系統(tǒng)性能的優(yōu)劣。因此,根據(jù)前文研究實際的資源共享系統(tǒng),設(shè)置系統(tǒng)仿真測試環(huán)節(jié),測試系統(tǒng)的應(yīng)用性能。

        2.1 實驗準備

        實驗測試的仿真環(huán)境在阿里云搭建Apache+PHP 平臺,編程技術(shù)采用.NET 框架+C#語言+WinForm 技術(shù),在局域網(wǎng)的控制下,共計申請10 臺服務(wù)器作為資源共享用戶訪問裝置,操作系統(tǒng)均為CentOS7.1。從內(nèi)部集群中的部署來看,選擇服務(wù)器集群中的四個節(jié)點為主節(jié)點,其余為副節(jié)點。系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)庫使用ACCESS 以及Oracle。10 臺服務(wù)器上均配置了CIoudEngine 容器化技術(shù),為其他資源系統(tǒng)的接入提供了極大的便利。在測試環(huán)境相關(guān)參數(shù)控制下,將三臺服務(wù)器連接到局域網(wǎng)中,對其進行調(diào)試,檢測服務(wù)器的運行狀態(tài)。部署網(wǎng)絡(luò)節(jié)點,基于Apache2.0 協(xié)議開源,采用Ganache-cli:v6.6.0 以太坊節(jié)點仿真器和React: v16.5.2 前端框架,其中以太坊APT 的開發(fā)工具為Web3:v1.0.0-beta34,且容器之間相互獨立,無需外部接口即可實現(xiàn)虛擬化。另外,測試環(huán)境中還需要Hyperledger Fabric 源碼將資源數(shù)據(jù)編碼成二進制數(shù)組,這些二進制數(shù)組可以通過源碼編譯形成,為了簡化測試流程,利用git 源碼庫,將其內(nèi)部的源碼直接拉取出來,由git 源碼庫編譯出的二進制數(shù)值可直接調(diào)用,并讀取配置文件,在系統(tǒng)啟動時起作用。上述所選擇的環(huán)境工具均為目前較為穩(wěn)定的版本,兼容性較高,可保證測試過程中系統(tǒng)的穩(wěn)定開發(fā)和運行。

        2.2 測試說明

        基于上述測試準備,在系統(tǒng)的性能測試部分,文中利用區(qū)塊鏈創(chuàng)建資源,在Fabric 區(qū)塊鏈中,資源在數(shù)據(jù)庫中以鍵值對的形式存在,以資源id 信息為鍵將資源分布存入共享庫中,并將資源分為數(shù)據(jù)模型、基礎(chǔ)信息和擴展信息。三維動畫造型資源數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如圖7 所示。

        圖7 三維動畫造型資源數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

        根據(jù)上述資源數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對資源數(shù)據(jù)的屬性進行劃分,在資源屬性基礎(chǔ)上,用戶進行請求資源共享操作。利用資源植入代碼將資源植入到系統(tǒng)資源庫中,在資源植入過程中,為避免出現(xiàn)由于系統(tǒng)資源庫拼接不完整而產(chǎn)生資源丟包現(xiàn)象,加入服務(wù)器補包程序,當系統(tǒng)感知到丟包時,會向資源庫發(fā)送丟包請求,得到響應(yīng)后等待接收補包數(shù)據(jù),并將新資源數(shù)據(jù)插入到原數(shù)據(jù)隊列,從而保證資源庫中數(shù)據(jù)的完整性。

        2.3 資源搜索效率

        通過以上實驗環(huán)境部署和數(shù)據(jù)準備,對系統(tǒng)資源上傳、瀏覽、查詢以及下載等操作進行多次測試,最終選取10 次實驗平均值進行結(jié)果分析。分別采用基于大數(shù)據(jù)的資源共享系統(tǒng)(系統(tǒng)1)和基于混合云平臺的資源共享系統(tǒng)(系統(tǒng)2)與文中設(shè)計的資源共享系統(tǒng)開展資源搜索效率測試。測試中利用對系統(tǒng)的不同操作和所用時間的關(guān)系來評價系統(tǒng)資源搜索效率。為保證測試結(jié)果的公平性,三種系統(tǒng)均在統(tǒng)一局域網(wǎng)且所用資源大小都相同,對比結(jié)果如圖8 所示。分析圖8 可知,在不斷增加資源共享系統(tǒng)的搜索次數(shù)時,三種系統(tǒng)的搜索時間均有不同程度變化。當搜索次數(shù)超過8時,系統(tǒng)1表現(xiàn)出的搜索時間最長,最終搜索時間為2.7 s 左右,系統(tǒng)2 最終搜索時間大約為1.3 s,而文中設(shè)計的資源共享系統(tǒng)的搜索時間最短,最終搜索時間數(shù)值在0.3 s 左右,且隨著搜索次數(shù)的增加,其搜索時間并不呈現(xiàn)指數(shù)增長趨勢,由此可以證明,文中設(shè)計的資源共享系統(tǒng)的資源搜索效率較高。

        圖8 資源搜索效率對比結(jié)果

        2.4 共享丟包率

        設(shè)定每2 min 發(fā)送一次數(shù)據(jù)包,指定相應(yīng)的共享目標,將四個測試小組分別用來對50個、100個、150個和200 個資源數(shù)據(jù)包進行測定和分析,并按順序逐次分享給100 名用戶。記錄數(shù)據(jù)共享前的數(shù)據(jù)包大小和共享完成后用戶收到的數(shù)據(jù)包,計算丟包率,結(jié)果如圖9 所示。

        圖9 共享丟包率對比結(jié)果

        分析圖9 可知,通過不同數(shù)量的資源數(shù)據(jù)包共享,測得不同系統(tǒng)的丟包率。系統(tǒng)1 的丟包率達到4.8%,系統(tǒng)2 的丟包率達到3.5%,而文中系統(tǒng)的資源共享丟包率均較好的控制在了1.5%以下,表明該系統(tǒng)在運行的過程中,共享的精準度高、誤差小,具有實際的應(yīng)用價值。

        2.5 并發(fā)用戶數(shù)

        以CPU 占用率達到80%為系統(tǒng)最大負載標準,逐漸增加用戶數(shù)量,驗證不同系統(tǒng)提供的最大并發(fā)用戶數(shù),結(jié)果用圖10 描述。由圖10 可知,系統(tǒng)1 和系統(tǒng)2 的最大并發(fā)用戶數(shù)分別為248 和212 個,而文中系統(tǒng)最大并發(fā)用戶數(shù)為307 個,可承載較多的并發(fā)用戶數(shù),表明文中系統(tǒng)的承載性良好。

        圖10 并發(fā)用戶數(shù)對比結(jié)果

        2.6 資源利用率

        在上節(jié)實驗的基礎(chǔ)上,驗證不同系統(tǒng)對不同大小的資源數(shù)據(jù)包共享的資源利用率,結(jié)果如表2 所示。由表2可知,通過不同數(shù)量的資源數(shù)據(jù)包共享,系統(tǒng)1的資源利用率平均為85.75%,系統(tǒng)2的資源利用率平均為89.25%,而文中系統(tǒng)的資源利用率平均為97%,表明文中系統(tǒng)可以全面、完整地共享資源,通過系統(tǒng)中的各個模塊的協(xié)同工作,用戶可以便捷地搜索、預(yù)訂和使用各種資源,從而實現(xiàn)資源的最大化利用和共享。

        表2 資源利用率對比結(jié)果

        3 結(jié)束語

        三維動畫造型資源自動共享系統(tǒng)是當前的研究熱點,針對當前三維動畫造型資源共享系統(tǒng)存在高時延,數(shù)據(jù)傳輸和資源搜索效率低等難,設(shè)計了基于區(qū)塊鏈技術(shù)的三維動畫造型資源共享系統(tǒng)。首先設(shè)計了三維動畫造型資源自動共享系統(tǒng)的總體框架,并設(shè)計系統(tǒng)資源處理器和資源輸入輸出技術(shù),然后利用區(qū)塊鏈技術(shù)設(shè)計了系統(tǒng)的資源傳輸模塊,結(jié)合資源引入模塊、資源投放模塊和共享資源庫模塊構(gòu)成資源共享系統(tǒng),最后對三維動畫造型資源自動共享系統(tǒng)的性能進行了測試,結(jié)果表明,文中系統(tǒng)較好地解決了當前三維動畫造型資源自動共享系統(tǒng)存在的問題,大幅度提升了資源利用率,資源搜索效率也得到明顯改善。

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