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        AIGC 技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用探索和趨勢(shì)前瞻

        2024-01-05 06:47:36
        現(xiàn)代電影技術(shù) 2023年12期
        關(guān)鍵詞:人工智能創(chuàng)作內(nèi)容

        巴 曉

        1 引言

        在影視制作領(lǐng)域,人工智能圖像合成技術(shù)應(yīng)用前景廣闊。人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)通過(guò)深度學(xué)習(xí)算法和大量圖像數(shù)據(jù)的訓(xùn)練,能夠自動(dòng)生成逼真的圖像,并將它們?nèi)诤系接耙曋谱鬟^(guò)程中。這種技術(shù)的出現(xiàn),極大地提高了影視制作的效率和質(zhì)量,同時(shí)也拓寬了影視制作的創(chuàng)作空間。傳統(tǒng)影視制作的影像合成需要耗費(fèi)大量人力和時(shí)間,而且實(shí)現(xiàn)效果往往不能令人滿意。而AIGC 技術(shù)的應(yīng)用,則能夠快速生成高質(zhì)量的影像,大大節(jié)省制作成本和時(shí)間。此外,AIGC 技術(shù)還能夠?qū)崿F(xiàn)一些傳統(tǒng)合成技術(shù)無(wú)法做到的效果,比如實(shí)時(shí)場(chǎng)景預(yù)覽、特效實(shí)時(shí)生成等。AIGC 技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用正在為行業(yè)帶來(lái)顛覆性的技術(shù)革命,成為影視制作行業(yè)的一股新力量。

        2 AIGC 技術(shù)的基本概念

        2.1 AIGC 技術(shù)的定義

        AIGC 技術(shù)是一種通過(guò)模擬人類(lèi)思維和感知能力,生成逼真圖像和動(dòng)畫(huà)的技術(shù)。它通過(guò)深度學(xué)習(xí)(Deep Learning)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Neural Network)等技術(shù),可以自動(dòng)分析大量的數(shù)據(jù)和圖像,并根據(jù)學(xué)習(xí)到的模式和規(guī)律生成高質(zhì)量影像[1]。AIGC 的出現(xiàn)離不開(kāi)其底層技術(shù)發(fā)展,AI 技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和大數(shù)據(jù)的不斷融合,包括生成算法、AI 大模型和多模態(tài)(Multi Modal)等方面,為AIGC 的發(fā)展創(chuàng)造了有利條件。首先,生成算法模型如擴(kuò)散模型(Diffusion Models)、生成式對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(Generative Adversarial Network,GAN)和神經(jīng)輻射場(chǎng)(Neural Radiance Fields,NeRF)在性能和穩(wěn)定性方面取得了突破,大大提升了AI 生成內(nèi)容的質(zhì)量和種類(lèi)的多樣性。其次,多模態(tài)技術(shù)使得不同類(lèi)型的數(shù)據(jù)能夠相互轉(zhuǎn)化和生成,例如從文本到圖像、從靜態(tài)圖片到3D 動(dòng)態(tài)場(chǎng)景以及3D 內(nèi)容的創(chuàng)作等應(yīng)用不斷涌現(xiàn),進(jìn)一步豐富了AIGC內(nèi)容的多樣性。最重要的是,擁有龐大參數(shù)量(目前已達(dá)千億)的預(yù)訓(xùn)練模型(Pre-trained Model)具有更強(qiáng)的通用性,同一個(gè)模型可以完成多種內(nèi)容生產(chǎn)和交互任務(wù),而無(wú)需為每個(gè)具體任務(wù)設(shè)置單獨(dú)的訓(xùn)練模型,這促成了AIGC 技術(shù)能力質(zhì)的飛躍。

        2.2 AIGC 技術(shù)生成內(nèi)容的處理模態(tài)

        根據(jù)目前AIGC 的應(yīng)用場(chǎng)景,AIGC 技術(shù)主要分為文本類(lèi)、音頻類(lèi)、圖像視頻類(lèi)和虛擬空間類(lèi)等。文本類(lèi)技術(shù)用于生成或編輯文章內(nèi)容,包括文章生成、文本風(fēng)格轉(zhuǎn)換、問(wèn)答對(duì)話等應(yīng)用,如寫(xiě)稿機(jī)器人和聊天機(jī)器人。音頻類(lèi)技術(shù)用于生成或編輯語(yǔ)音內(nèi)容,包括文本轉(zhuǎn)音頻、語(yǔ)音轉(zhuǎn)換、語(yǔ)音屬性編輯等,非語(yǔ)音內(nèi)容的應(yīng)用包括音樂(lè)合成、場(chǎng)景聲編輯等,典型應(yīng)用有智能配音主播、虛擬歌手演唱、自動(dòng)配樂(lè)和歌曲生成。圖像視頻類(lèi)技術(shù)用于生成或編輯圖像和視頻內(nèi)容,包括人臉生成、人臉替換、人物屬性編輯、人臉操控和姿態(tài)操控等。這種生成或者編輯圖像視頻內(nèi)容的技術(shù)與圖像生成、圖像增強(qiáng)、圖像修復(fù)等技術(shù)息息相關(guān)。典型應(yīng)用包括美顏換臉、捏臉、復(fù)刻或者是修改圖像風(fēng)格以及AI繪畫(huà)等。虛擬空間類(lèi)技術(shù)主要包括了三維重建和數(shù)字仿真,可用于生成或編輯數(shù)字人物和虛擬場(chǎng)景。典型的應(yīng)用場(chǎng)景包括元宇宙、數(shù)字孿生、渲染引擎、3D 建模和VR 等。

        2.3 AIGC 技術(shù)的發(fā)展演進(jìn)

        根據(jù)2022 年4 月中國(guó)信息通信研究院發(fā)布的《人工智能白皮書(shū)(2022 年)》[2],結(jié)合人工智能的演進(jìn)歷程,AIGC 技術(shù)的發(fā)展演進(jìn)可以概括為三個(gè)階段:早期萌芽階段(20 世紀(jì)50 年代至90 年代中期)、沉淀積累階段(20 世紀(jì)90 年代中期至21 世紀(jì)10 年代中期)以及快速發(fā)展階段(21世紀(jì)10年代中期至今)。

        (1)早期萌芽階段。由于受限于當(dāng)時(shí)的科技水平,AIGC 僅限于實(shí)驗(yàn)嘗試。標(biāo)志性事件是1957 年Iejaren Ftiller 和Ieonard Isaacson 通過(guò)將計(jì)算機(jī)程序中的控制變量改為音符,完成了歷史上第一支由計(jì)算機(jī)創(chuàng)作的音樂(lè)作品弦樂(lè)四重奏《伊利亞克組曲》。由于高昂的系統(tǒng)成本無(wú)法帶來(lái)可觀的商業(yè)利潤(rùn),各國(guó)政府開(kāi)始減少在人工智能領(lǐng)域的投入,AIGC 在這段時(shí)間沒(méi)有取得重大突破。

        (2)沉淀積累階段。在這個(gè)階段,AIGC 逐漸從實(shí)驗(yàn)性轉(zhuǎn)向?qū)嵱眯浴?006 年,深度學(xué)習(xí)算法取得了重大突破,同時(shí)期通用圖形處理器(Graphics Processing Unit,GPU)、中央處理器(CPU)和張量處理器(Tensor Processing Unit,TPU)等計(jì)算設(shè)備的性能不斷提高,為人工智能算法提供了大量的訓(xùn)練數(shù)據(jù),推動(dòng)了人工智能的快速發(fā)展。但AIGC 受限于算法瓶頸,無(wú)法很好地完成創(chuàng)作任務(wù),應(yīng)用范圍仍然有限,效果也有待提升。

        (3)快速發(fā)展階段。從2014 年起,隨著深度學(xué)習(xí)算法中以GAN 為代表的算法的推出和不斷改進(jìn),AIGC 進(jìn)入了新時(shí)代(圖1)。生成內(nèi)容變得豐富多樣,效果逐漸逼真,甚至超越了人類(lèi)的分辨能力。AIGC 的爆發(fā)發(fā)生在2022 年,主要?dú)w因于深度學(xué)習(xí)模型領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新,包括生成算法、預(yù)訓(xùn)練模型、多模態(tài)技術(shù)的融合,這些創(chuàng)新推動(dòng)了AIGC 技術(shù)的變革。AIGC 模型具有通用性、基礎(chǔ)性、多模態(tài)、參數(shù)多、訓(xùn)練數(shù)據(jù)量大以及生成內(nèi)容高質(zhì)穩(wěn)定等特征,使其成為自動(dòng)化內(nèi)容生產(chǎn)的“工廠”和“流水線”。

        圖1 2014年至2022年AIGC 的技術(shù)發(fā)展路徑和實(shí)現(xiàn)效果

        3 AIGC 技術(shù)對(duì)影視制作的重塑

        3.1 AIGC 技術(shù)賦能下的內(nèi)容生產(chǎn)方式重構(gòu)

        從技術(shù)迭代的角度來(lái)看,內(nèi)容生產(chǎn)方式從專(zhuān)業(yè)生成內(nèi)容(Professional Generated Content,PGC)到用戶生成內(nèi)容(User Generated Content,UGC),再到AIGC。當(dāng)PGC 和UGC 的生產(chǎn)潛力逐漸消耗,AIGC將彌補(bǔ)數(shù)字世界內(nèi)容消耗與供給的缺口(圖2)。目前AI 以輔助創(chuàng)作為主,伴隨數(shù)據(jù)、算法、算力等要素持續(xù)迭代。AIGC 具有之前內(nèi)容生產(chǎn)方式所不具備的自動(dòng)化、大批量和高效率的特點(diǎn)。這是因?yàn)锳IGC采用了多模態(tài)加工技術(shù),使得人工智能可以在不同類(lèi)型的內(nèi)容模態(tài)之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換、映射和生成。此外,自從谷歌在2017 年發(fā)布了Transformer 技術(shù)后,大語(yǔ)言模型(LLM)作為特征提取器逐漸不再依賴于人工調(diào)參。AIGC 采用的“大數(shù)據(jù)預(yù)訓(xùn)練+小數(shù)據(jù)微調(diào)”方式進(jìn)一步加快了內(nèi)容生成的自動(dòng)化進(jìn)程。在人工智能介入內(nèi)容經(jīng)濟(jì)之前,內(nèi)容的生產(chǎn)主體一直是人類(lèi),其產(chǎn)能受到限制。而當(dāng)AI成為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)模式中的一個(gè)關(guān)鍵參數(shù)時(shí),首先改變的是生產(chǎn)力的層面。人工智能的一大應(yīng)用領(lǐng)域是創(chuàng)作廣泛的內(nèi)容,不僅包括圖像、視頻、音頻、文本、合成數(shù)據(jù),甚至還可以涉及虛擬環(huán)境創(chuàng)建。生成式人工智能將廣泛應(yīng)用于藝術(shù)、設(shè)計(jì)、軟件開(kāi)發(fā)、游戲、娛樂(lè)和人際溝通等領(lǐng)域,并可用于科學(xué)研究,例如生成新分子用于藥物發(fā)現(xiàn)或模擬復(fù)雜的物理過(guò)程。根據(jù)麥肯錫人工智能團(tuán)隊(duì)QuantumBlack 2022 年7 月發(fā)布的《探索人工智能新前沿:中國(guó)經(jīng)濟(jì)再迎6000 億美元機(jī)遇》研究報(bào)告,到2030 年,生成式人工智能在文本、代碼、圖像和視頻等方面的產(chǎn)出將成倍增加,超越人類(lèi)工作者的生產(chǎn)能力。使用生成式人工智能為從事內(nèi)容創(chuàng)作的組織和專(zhuān)業(yè)人士打開(kāi)了全新的機(jī)會(huì)。以自動(dòng)化的內(nèi)容生成為例,大語(yǔ)言模型和圖像模型可用于生成各種內(nèi)容,這對(duì)于需要定期創(chuàng)作內(nèi)容的組織和專(zhuān)業(yè)人士來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常寶貴的節(jié)省時(shí)間工具。與此同時(shí),人工智能模型通過(guò)人類(lèi)無(wú)法察覺(jué)的模式學(xué)習(xí)海量數(shù)據(jù),提高內(nèi)容的質(zhì)量和準(zhǔn)確度。并且,人工智能模型還可以生成各種類(lèi)型的內(nèi)容,包括文本、圖像和視頻,創(chuàng)造出更多樣化和吸引人的內(nèi)容,吸引更多人關(guān)注。

        圖2 從PGC 到UGC 再到AIGC 的發(fā)展路徑①

        3.2 AIGC 技術(shù)賦能下人機(jī)關(guān)系的轉(zhuǎn)變

        (1)從人機(jī)交互到人機(jī)協(xié)作的模式轉(zhuǎn)變。作為參與交互的兩個(gè)主體,人和計(jì)算機(jī)都是信息處理系統(tǒng)。人類(lèi)通過(guò)感知、認(rèn)知和行為反應(yīng)來(lái)進(jìn)行信息處理,計(jì)算機(jī)則通過(guò)軟件、硬件、輸入輸出設(shè)備和相應(yīng)的反應(yīng)程序來(lái)進(jìn)行信息處理。人機(jī)交互的過(guò)程就是信息在人和計(jì)算機(jī)之間傳輸和轉(zhuǎn)換的過(guò)程。同樣的道理,人與技術(shù)增強(qiáng)的空間之間也存在一種信息傳遞的過(guò)程。類(lèi)似于人機(jī)交互的原理,技術(shù)增強(qiáng)的場(chǎng)景空間就像一個(gè)大型機(jī)器,在人機(jī)交互過(guò)程中扮演著計(jì)算機(jī)的角色。通過(guò)技術(shù)在空間中的集成和安置,創(chuàng)造智能化的空間,而人與場(chǎng)景空間“交換信息”的過(guò)程中,可以獲得多維度的感官、行為和心理體驗(yàn)(圖3)。隨著迭代更新的軟硬件技術(shù)對(duì)人的視聽(tīng)覺(jué)、身體感覺(jué)及行為反應(yīng)的不斷探索和鏈接,虛擬空間在現(xiàn)實(shí)世界中的介入方式和呈現(xiàn)效果也不斷升級(jí),實(shí)現(xiàn)了從有限的屏幕展示到沉浸式、交互式的高級(jí)進(jìn)階,讓人與計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)溝通、對(duì)話。這種平行藝術(shù)為創(chuàng)作過(guò)程建立了一個(gè)平行的系統(tǒng),并將人引入了機(jī)器學(xué)習(xí)的循環(huán)之中。在藝術(shù)創(chuàng)作的過(guò)程中,機(jī)器創(chuàng)造性技能的學(xué)習(xí)受到人類(lèi)不斷地指導(dǎo)。虛擬人工系統(tǒng)充當(dāng)了技能學(xué)習(xí)的實(shí)驗(yàn)場(chǎng),拓展了數(shù)據(jù)和動(dòng)作的探索范圍,從而提升了機(jī)器學(xué)習(xí)的效率。通過(guò)對(duì)人工虛擬系統(tǒng)和真實(shí)系統(tǒng)進(jìn)行迭代優(yōu)化,進(jìn)一步推動(dòng)了平行藝術(shù)的發(fā)展。在此過(guò)程中,機(jī)器通過(guò)人類(lèi)的指導(dǎo)和評(píng)價(jià)不斷學(xué)習(xí)創(chuàng)作,而人類(lèi)則借助機(jī)器的協(xié)助不斷擴(kuò)展創(chuàng)意的邊界[3]。隨著時(shí)間的推移,機(jī)器和人在藝術(shù)創(chuàng)作中以一種平行的方式合作,也就是我們所說(shuō)的人機(jī)協(xié)作(圖4)。

        圖3 人機(jī)交互模型②

        圖4 圖片生成的人機(jī)協(xié)作模型

        (2)從工具體到意識(shí)體的角色轉(zhuǎn)變。人工智能的本質(zhì)是技術(shù)性和工具性,依賴于信息技術(shù)的模塊化裝置。然而,當(dāng)人們將其應(yīng)用于人類(lèi)社會(huì)時(shí),不可避免地賦予了其社會(huì)意義,并使其成為社會(huì)互動(dòng)的一部分。人機(jī)關(guān)系理論中的“計(jì)算機(jī)作為社會(huì)行動(dòng)者”范式(CASA)已經(jīng)被證明,當(dāng)機(jī)器能夠提供足夠的“社會(huì)線索”或“擬人化線索”時(shí),人們會(huì)自然地將機(jī)器視為社會(huì)行動(dòng)者對(duì)待。隨著人工智能的類(lèi)人性逐漸顯現(xiàn),大語(yǔ)言模型的溝通方式開(kāi)始體現(xiàn)出從工具使用到社交屬性的轉(zhuǎn)變。人工智能的發(fā)展旨在滿足人類(lèi)需求,并增強(qiáng)智能產(chǎn)品的可用性,使其在互動(dòng)過(guò)程中更加自然。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),研究人員對(duì)人工智能進(jìn)行了人性化的設(shè)置和改造,使其能夠適應(yīng)和模擬人類(lèi)行為。ChatGPT 通過(guò)多維展現(xiàn)人際交流的線索,為用戶營(yíng)造了高度逼真、沉浸式的交流體驗(yàn)。其界面類(lèi)似于聊天室,通過(guò)模擬光標(biāo)打字的方式,讓用戶參與其中并感受到文本生成和寫(xiě)作的現(xiàn)場(chǎng)感。在內(nèi)容上,ChatGPT 不僅能夠以自然語(yǔ)言與用戶交流,還能夠生成與真人在內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、語(yǔ)法、邏輯等方面相似的文本,同時(shí)掌握人類(lèi)社會(huì)規(guī)范和常識(shí),為與人類(lèi)進(jìn)行較流暢的溝通打下基礎(chǔ)。在現(xiàn)實(shí)世界中,人們的行為與社會(huì)結(jié)構(gòu)之間存在復(fù)雜的關(guān)聯(lián),因此日常溝通中的語(yǔ)言表意往往不完全,理解對(duì)話內(nèi)容需要基于實(shí)際說(shuō)出的內(nèi)容以及許多未明示的假設(shè)和共享知識(shí)。而ChatGPT 作為一個(gè)大語(yǔ)言模型,通過(guò)訓(xùn)練從大量人類(lèi)生成的文本中學(xué)習(xí)并內(nèi)化了廣泛的人類(lèi)知識(shí)、價(jià)值觀和語(yǔ)言模式,能夠理解人類(lèi)意圖并模擬出與人類(lèi)的共識(shí)。

        3.3 AIGC 技術(shù)賦能下內(nèi)容生態(tài)的全新融合

        (1)現(xiàn)實(shí)與虛擬的融合。在深度學(xué)習(xí)技術(shù)支持下,AIGC 持續(xù)優(yōu)化和迭代升級(jí)。信息技術(shù)發(fā)展推動(dòng)影視創(chuàng)作空間屏障消弭,不可逆轉(zhuǎn)地重塑了影視內(nèi)容生產(chǎn)?;ヂ?lián)網(wǎng)的普及使得普通人也具備創(chuàng)作視頻的能力,不再只有影視機(jī)構(gòu)才能參與影視創(chuàng)作,內(nèi)容生態(tài)呈現(xiàn)出多樣化特征。移動(dòng)通信技術(shù)使得原本只存在于固定空間的視頻編輯室變得流動(dòng)起來(lái),影視制作流程重新組合,視頻生產(chǎn)空間無(wú)處不在。智能信息技術(shù)不斷突破人類(lèi)活動(dòng)空間的限制,帶來(lái)了數(shù)字電影、AR 電影、游戲電影等新形態(tài)的影視類(lèi)型涌現(xiàn),視頻生產(chǎn)的速度、數(shù)量和精準(zhǔn)程度大幅提升,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬空間從并置逐漸融合,“在虛擬與現(xiàn)實(shí)的中間地帶,是更為寬闊的虛擬現(xiàn)實(shí)空間,既立足現(xiàn)實(shí)又有虛擬成分”[4]。例如在創(chuàng)作《銀翼殺手2049》垃圾場(chǎng)片段的群組動(dòng)畫(huà)時(shí),倫敦的團(tuán)隊(duì)拍攝了動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,并在虛幻引擎(UE)中實(shí)時(shí)渲染數(shù)據(jù)。蒙特利爾的視覺(jué)效果團(tuán)隊(duì)可以通過(guò)觀看現(xiàn)場(chǎng)情況,對(duì)最終的拍攝有清晰的認(rèn)識(shí),無(wú)需親自前往倫敦。而在電影《克里斯托弗·羅賓》中,Graham 的團(tuán)隊(duì)需要一些CG相機(jī)來(lái)與已拍攝的場(chǎng)景相匹配。借助虛幻引擎對(duì)Alembic 文件的支持,Graham 將來(lái)自電影流程中的動(dòng)畫(huà)引入,使攝影導(dǎo)演和動(dòng)畫(huà)總監(jiān)能夠在動(dòng)畫(huà)上進(jìn)行實(shí)際拍攝,以便與實(shí)際場(chǎng)景相匹配。

        (2)技術(shù)與場(chǎng)景的融合。場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)技術(shù),技術(shù)提升生產(chǎn)力。計(jì)算機(jī)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái)使得場(chǎng)景這個(gè)概念更加具體和形象。在羅伯特·斯考伯和謝爾·伊斯雷爾的觀點(diǎn)中[5],新技術(shù)的推動(dòng)帶來(lái)了場(chǎng)景的概念,這是基于移動(dòng)設(shè)備、社交媒體、大數(shù)據(jù)、傳感器和定位系統(tǒng)等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)構(gòu)建的一種身臨其境的體驗(yàn)感。AIGC 技術(shù)賦予了場(chǎng)景傳播以時(shí)空融合和互動(dòng)性。由于交互使用過(guò)程中涉及到用戶所在的具體環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)逐漸發(fā)展了“場(chǎng)景化思維”,這種思維通過(guò)技術(shù)與場(chǎng)景的融合將互聯(lián)網(wǎng)的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活融為一體。例如用三維掃描技術(shù)捕捉人體動(dòng)作,讓演員的表演和個(gè)人風(fēng)格被錄制并儲(chǔ)存為三維模型,可以被電影公司永久重用。另外,利用AIGC 技術(shù)還能夠捕捉包括人體動(dòng)作在內(nèi)的動(dòng)態(tài)三維圖像,可以輔助甚至取代傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉,用于電影電視節(jié)目的制作,將來(lái)可能被應(yīng)用于數(shù)字替身等領(lǐng)域,減少對(duì)真人演員的依賴。

        4 AIGC 技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用探索與趨勢(shì)前瞻

        4.1 應(yīng)用場(chǎng)景的容器建構(gòu)

        在文化科技融合的過(guò)程中,不同的內(nèi)容“容器”正在發(fā)生改變。新技術(shù)不僅支持容器的生產(chǎn),而且開(kāi)始介入容器裝載內(nèi)容的創(chuàng)作和生產(chǎn),使容器變得更加智能和活躍。

        (1)文字容器,由AIGC 工具自主性填充內(nèi)容。人類(lèi)則成為填充內(nèi)容的事前訓(xùn)練師和事后優(yōu)化師。小說(shuō)作者可以利用自己的作品來(lái)訓(xùn)練和調(diào)試Chat-GPT 模型,然后再向它提供新的故事概要和角色設(shè)定等信息,AIGC 工具就可以補(bǔ)充詳細(xì)的細(xì)節(jié)描述。AIGC 目前已經(jīng)應(yīng)用于資料搜索、情節(jié)分析、設(shè)定搭建、激發(fā)創(chuàng)作和協(xié)助創(chuàng)作等方面,用來(lái)提高寫(xiě)作效率。

        (2)圖像容器,由人和AIGC 工具協(xié)作填充內(nèi)容。通過(guò)文生圖、圖生圖工具,用自然語(yǔ)言描述圖像的想法,并提供必要的提示(Prompt),生成全新的圖像。另外還可以通過(guò)指揮工具來(lái)分解“創(chuàng)作”的動(dòng)作,重新組合點(diǎn)、線、面、色彩、光這些表現(xiàn)元素,有效降低創(chuàng)作門(mén)檻、提高生產(chǎn)效率和創(chuàng)新能力。

        (3)音頻容器,通過(guò)AIGC 技術(shù)進(jìn)一步豐富語(yǔ)音的種類(lèi)、風(fēng)格和應(yīng)用。語(yǔ)音合成技術(shù)可以生成逼真的語(yǔ)音,創(chuàng)造出新的音頻容器,應(yīng)用到虛擬助手、語(yǔ)音翻譯、虛擬教師等各種場(chǎng)景之中。此外,基于廣泛采集的數(shù)據(jù)和大模型的交互性,例如騰訊音樂(lè)的“智能曲譜”,音樂(lè)家們可以低成本完成創(chuàng)意風(fēng)暴和靈感試驗(yàn),進(jìn)一步探索多元化的音樂(lè)風(fēng)格。

        (4)視頻容器,利用AIGC 技術(shù)實(shí)現(xiàn)一站式、整合式視頻生成。容器即工具,融合多個(gè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)并升級(jí)生產(chǎn)模式。AI 技術(shù)的運(yùn)用使得素材搜集、視頻剪輯、后期包裝、渲染導(dǎo)出和發(fā)布等環(huán)節(jié)可以在一個(gè)容器中完成,加上AIGC 等數(shù)字交互引擎技術(shù),視頻制作過(guò)程可以實(shí)現(xiàn)虛擬制作,這將升級(jí)傳統(tǒng)的藍(lán)幕/綠幕拍攝模式,實(shí)現(xiàn)“所拍即所得”全新模式。

        4.2 線性到非線性的流程重構(gòu)

        在AIGC 技術(shù)加持下,影視行業(yè)的“內(nèi)容創(chuàng)作、內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播、內(nèi)容消費(fèi)”產(chǎn)業(yè)鏈實(shí)現(xiàn)由線性到非線性的流程重構(gòu)。

        (1)在內(nèi)容創(chuàng)作方面,創(chuàng)作方式實(shí)現(xiàn)智能化升級(jí)。從“人工創(chuàng)作”進(jìn)化到“人+機(jī)器”協(xié)作模式。利用AIGC 工具增強(qiáng)信息采集能力,實(shí)現(xiàn)快速高效的數(shù)據(jù)遍歷。根據(jù)提示詞抓取海量數(shù)據(jù),并完成自動(dòng)分析處理。基于“容器即工具”的升級(jí),各類(lèi)容器進(jìn)化,減少“可重復(fù)、可預(yù)期創(chuàng)作”投入,在原始創(chuàng)意提出、可視化創(chuàng)意篩選方面發(fā)揮著重要作用。

        (2)在內(nèi)容生產(chǎn)方面,人機(jī)互動(dòng)與協(xié)同雙模式產(chǎn)出。通過(guò)使用AIGC 等技術(shù)生產(chǎn)工具,可以實(shí)現(xiàn)內(nèi)容生產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)化和智能化。這些工具支持原創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師和編輯等人員的協(xié)同生產(chǎn),同時(shí)也可以提供更多的實(shí)時(shí)互動(dòng)機(jī)會(huì),供作者、編輯和讀者參與,從而實(shí)現(xiàn)內(nèi)容供應(yīng)的實(shí)時(shí)更新,進(jìn)一步促進(jìn)互動(dòng)式的生產(chǎn)模式發(fā)展。AIGC 技術(shù)提升了內(nèi)容生產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,讓內(nèi)容生產(chǎn)進(jìn)入更注重質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)和流程規(guī)范的新工業(yè)化階段。

        (3)在內(nèi)容傳播方面,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)和消費(fèi)的實(shí)時(shí)互動(dòng)。通過(guò)交互式引用準(zhǔn)確溯源,來(lái)提高內(nèi)容輸出的質(zhì)量。在AIGC 技術(shù)支持下,用戶可以與智能對(duì)話機(jī)器人實(shí)時(shí)互動(dòng),對(duì)某一特定的新聞報(bào)道進(jìn)行提問(wèn)并得到相應(yīng)的回答,從而呈現(xiàn)出一個(gè)精準(zhǔn)且符合用戶需求的完整新聞圖景,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容消費(fèi)的實(shí)時(shí)互動(dòng)。

        (4)在內(nèi)容消費(fèi)方面,利用內(nèi)容嵌入構(gòu)造智能匹配的個(gè)性化消費(fèi)模式。通過(guò)AIGC 與智能終端的“軟硬一體化”技術(shù)以及數(shù)字人和VR/AR 等內(nèi)容展示和表演技術(shù)的疊加,可以提供形態(tài)多樣且沉浸式的內(nèi)容產(chǎn)品和交互式的內(nèi)容服務(wù)。在專(zhuān)業(yè)場(chǎng)景中嵌入知識(shí),在社交場(chǎng)景中嵌入資訊,在娛樂(lè)場(chǎng)景中嵌入故事,幫助智能客服、智能推薦和智能教育培訓(xùn)升級(jí),達(dá)到供需雙方數(shù)據(jù)標(biāo)引,實(shí)現(xiàn)智能匹配,創(chuàng)新個(gè)性化的消費(fèi)模式。

        4.3 可持續(xù)創(chuàng)新內(nèi)容價(jià)值的實(shí)現(xiàn)

        影視傳媒行業(yè)是內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),是創(chuàng)意、生產(chǎn)、傳播的協(xié)同產(chǎn)業(yè),但其本質(zhì)上仍是文化產(chǎn)業(yè),文化屬性仍然是影視傳媒行業(yè)的本質(zhì)屬性。新技術(shù)應(yīng)用作為一種生產(chǎn)力工具,一方面,以高科技手段提高生產(chǎn)效率;另一方面,以技術(shù)手段介入文化領(lǐng)域,影響內(nèi)容創(chuàng)作。因此,新技術(shù)應(yīng)用我們既要看到新技術(shù)帶來(lái)的新機(jī)遇,也要認(rèn)識(shí)到新技術(shù)應(yīng)用所帶來(lái)的消極影響。

        (1)從行業(yè)本質(zhì)出發(fā),充分發(fā)揮內(nèi)容優(yōu)勢(shì),以元數(shù)據(jù)標(biāo)引促進(jìn)內(nèi)容數(shù)據(jù)的可復(fù)用。新技術(shù)應(yīng)用不當(dāng),會(huì)產(chǎn)生一系列消極影響,如文化污染、文化同化、文化枯萎、就業(yè)沖擊、虛假欺詐、版權(quán)失序等。要想解決這些問(wèn)題,迫切需要重新審視影視行業(yè)的初衷,回歸到問(wèn)題的本質(zhì)。元數(shù)據(jù)是影視行業(yè)的關(guān)鍵數(shù)據(jù)和核心資源。一方面,元數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)化和可標(biāo)注性促進(jìn)了智能化的重用和價(jià)值挖掘;另一方面,人工智能生成的內(nèi)容可能會(huì)產(chǎn)生虛假信息。解決這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵在于通過(guò)標(biāo)注來(lái)實(shí)現(xiàn)可追溯性,并提高內(nèi)容的準(zhǔn)確性。傳統(tǒng)的文獻(xiàn)索引是各個(gè)領(lǐng)域知識(shí)傳承和創(chuàng)新的基礎(chǔ)。影視行業(yè)應(yīng)該建立內(nèi)容元數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)規(guī)范化的標(biāo)注來(lái)提升核心資源的管理水平,才能夠在變革中前行,并實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。

        (2)回溯影視行業(yè)的根本目標(biāo),實(shí)現(xiàn)內(nèi)容優(yōu)勢(shì)和科技優(yōu)勢(shì)聯(lián)合創(chuàng)新。沿著信息生命周期提供各類(lèi)信息,滿足各類(lèi)信息需求是影視行業(yè)的根本目標(biāo)。信息需求包括生產(chǎn)、生存、生活,與之對(duì)應(yīng)的是信息分類(lèi),包括知識(shí)、資訊、故事。知識(shí)是信息的高級(jí)形態(tài),也是影視行業(yè)基因的密碼?;ヂ?lián)網(wǎng)是技術(shù)和內(nèi)容的融合,信息技術(shù)是實(shí)現(xiàn)連接可能的基礎(chǔ),信息內(nèi)容是實(shí)現(xiàn)交流的連接點(diǎn)。影視行業(yè)應(yīng)當(dāng)擁抱新一代信息技術(shù),通過(guò)促進(jìn)人與物、物與物、人與人的廣泛聯(lián)結(jié),實(shí)現(xiàn)內(nèi)容優(yōu)勢(shì)和科技優(yōu)勢(shì)聯(lián)合創(chuàng)新。

        (3)順應(yīng)文化與科技雙向驅(qū)動(dòng)關(guān)系,實(shí)現(xiàn)覆蓋交互前后端的體系化關(guān)聯(lián)。文化科技處于影視行業(yè)與前沿信息技術(shù)領(lǐng)域的交叉地帶,是文化科技融合過(guò)程中誕生的系列技術(shù)成果。影視行業(yè)與信息技術(shù)是“雙向驅(qū)動(dòng)”:前沿科技為影視行業(yè)數(shù)字化提供技術(shù)基礎(chǔ),影視行業(yè)不斷驅(qū)動(dòng)前沿科技研發(fā)創(chuàng)新。在此基礎(chǔ)上,利用標(biāo)引提高后端資源管理的體系化,重組前端用戶界面的碎片化,實(shí)現(xiàn)后端內(nèi)容資源和前端用戶需求的結(jié)構(gòu)化,加強(qiáng)知識(shí)關(guān)聯(lián)管理、需求關(guān)聯(lián)管理,提高供需“匹配與調(diào)度”的關(guān)聯(lián)管理能力,推動(dòng)大語(yǔ)言模型(LLM)成為AI 橫向應(yīng)用的通用能力,建設(shè)領(lǐng)域內(nèi)大知識(shí)模型(LKM),助力AI 進(jìn)入垂直行業(yè)領(lǐng)域的縱向應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)服務(wù)模型(MAAS)。

        5 未來(lái)展望

        隨著人工智能技術(shù)在傳媒行業(yè)的廣泛應(yīng)用,人工智能生成內(nèi)容已經(jīng)深入融入新媒體內(nèi)容體系。在內(nèi)容創(chuàng)作方面,ChatGPT 采用對(duì)話方式來(lái)提升內(nèi)容的創(chuàng)造。在內(nèi)容展示方面,數(shù)字交互引擎以沉浸的方式促進(jìn)內(nèi)容的生產(chǎn)。在內(nèi)容傳播方面,Web3 通過(guò)共識(shí)機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的交易升級(jí)。在內(nèi)容互動(dòng)方面,AR/VR 技術(shù)的體驗(yàn)性為內(nèi)容消費(fèi)提供了升級(jí)。人工智能生成藝術(shù)正在引發(fā)一場(chǎng)變革,如同19 世紀(jì)攝影技術(shù)出現(xiàn)一樣,攝影技術(shù)的進(jìn)步改變了藝術(shù)家對(duì)圖像的看法,引發(fā)了印象派、野獸派、立體派和超現(xiàn)實(shí)派等藝術(shù)流派的興起,使繪畫(huà)脫離了對(duì)現(xiàn)實(shí)的再現(xiàn),變成了藝術(shù)家個(gè)人印象的表達(dá)?,F(xiàn)如今,攝影技術(shù)作為一種藝術(shù)語(yǔ)言,已成為藝術(shù)家必不可少的工具之一。作為智能時(shí)代的藝術(shù)家,我們需要了解和掌握人工智能的藝術(shù)語(yǔ)言,將人工智能作為展現(xiàn)創(chuàng)意和表達(dá)情感的媒介、工具和平臺(tái),最大程度地發(fā)揮人類(lèi)與人工智能的智慧。人工智能生成藝術(shù)的未來(lái),已經(jīng)到來(lái)。

        注釋

        ①圖片來(lái)源:https://mp.weixin.qq.com/s/Q4vnt-kUfB3UGhsiwdLpfA。

        ②圖片來(lái)源:https://mp.weixin.qq.com/s/r53bTGsb54BjpExKQZwg1w。

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