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        “外博”一二三四

        2024-01-03 03:16:55李天意
        北京紀事 2024年1期
        關(guān)鍵詞:代幣虛擬空間區(qū)塊

        李天意

        2023年三月,歐盟委員會出臺文件《2030年后的歐盟競爭力》。文件回顧了歐洲統(tǒng)一市場30周年,提出為建立長期競爭性,歐盟未來應(yīng)著力于九大關(guān)鍵領(lǐng)域:有效的統(tǒng)一市場、私人資本和投資渠道、公共投資和基礎(chǔ)設(shè)施、科學研究與創(chuàng)新、能源、循環(huán)經(jīng)濟、數(shù)字化、教育和技能、交易與開放戰(zhàn)略自主。

        這九大領(lǐng)域中,對于“數(shù)字化”的描述著墨最重,其中提到了一系列“關(guān)鍵的數(shù)字技術(shù)”,包括人工智能(Artificial Intelligence)、量子計算(Quantum Computing)、微電子(microelectronics)、web 4.0、虛擬現(xiàn)實(virtual reality)和數(shù)字孿生(digital twins),以及網(wǎng)絡(luò)安全(cybersecurity)。

        在這些充滿未來感的賽博朋克詞匯里,只有web 4.0沒有固定的中文翻譯。在中文世界,有時大家稱“互聯(lián)網(wǎng)1.0”“2.0”“3.0”,但也有相當一些時候放棄翻譯,直接稱web 1、2、3、4。

        是的,也許對于web3是什么還云里霧里, web4已經(jīng)現(xiàn)身。

        七月,歐盟進一步提出針對web4的新戰(zhàn)略。在這份名為《走向下一場技術(shù)變革》的文件中,歐盟志在“領(lǐng)跑web4和虛擬世界”。

        什么是web3、web4?它們與區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字孿生等概念有什么聯(lián)系?

        先從web3說起。網(wǎng)絡(luò)上,對于web3的定義,很多時候采用與web1和web2比較的方式進行。

        依表格所言,自中國接入互聯(lián)網(wǎng)、“插上互聯(lián)網(wǎng)翅膀”的1994年起,web1/2/3分別跨度十年,培育了三代網(wǎng)民:逛門戶網(wǎng)站和論壇來天下大觀的80后,社交平臺上熱衷交互和創(chuàng)作的90后,在區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)里玩幣、挖礦、集數(shù)字藏品的00后。硬件載體的發(fā)展和軟件技術(shù)的創(chuàng)新,推動了互聯(lián)網(wǎng)場景的三階進化,使用戶在網(wǎng)絡(luò)交互中扮演越來越重要的角色(從消費者,到生產(chǎn)者,再到“所有者”),并因此掌握越來越多虛擬世界的“權(quán)力”。

        網(wǎng)絡(luò)上,對于web3的定義,很多時候采用與web1和web2比較的方式進行。上圖是一個多角度的對比

        其中,在web2進化為web3的過程中,區(qū)塊鏈是起到催化作用的底層技術(shù)。

        根本上,區(qū)塊鏈幫助實現(xiàn)新的互聯(lián)網(wǎng)組織形式。

        如今大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用處于支持“平臺經(jīng)濟”的web2階段。用戶與平臺交互,享受平臺提供的服務(wù),并為平臺貢獻內(nèi)容。數(shù)據(jù)是虛擬世界的基本資源;web2階段的平臺,收集、存儲、處理、發(fā)布數(shù)據(jù),牢牢掌握這一關(guān)鍵資源。盡管相較于web1時的內(nèi)容瀏覽者、接收者、消費者等角色,web2中的用戶可以進化為內(nèi)容生產(chǎn)者和創(chuàng)作者,并享有web1不具有的用戶間充分交互;但自個體數(shù)據(jù)釋放至網(wǎng)絡(luò)空間,web2用戶便不再掌控這些資源,成為實質(zhì)意義上的“互聯(lián)網(wǎng)透明人”?;跀?shù)據(jù)權(quán)利的讓渡,用戶在虛擬世界的活動也廣泛受到平臺的限制——正如“平臺經(jīng)濟”一詞所指,平臺是web2的核心。

        平臺即是當下占主導的互聯(lián)網(wǎng)組織形式。平臺可從不同角度分類:例如,依產(chǎn)業(yè)屬性劃分,有社交媒體、交易平臺、信息門戶、游戲平臺等。而更本質(zhì)的分類,可以圍繞Bruno Amable在《現(xiàn)代資本主義的多樣性》中提出的現(xiàn)代商業(yè)活動的五個要素:資本市場、勞動力市場、產(chǎn)品市場、教育系統(tǒng)和社會安全網(wǎng)。不同平臺在不同程度上圍繞上述要素進行組織。其中,某些平臺類別在單一要素上具有代表性,包括眾籌平臺(資本市場在互聯(lián)網(wǎng)空間的獨特組織形式)、眾包平臺(勞動力市場在互聯(lián)網(wǎng)空間的獨特組織形式)、知識社區(qū)(教育系統(tǒng)在互聯(lián)網(wǎng)空間的獨特組織形式),以及更常見的購物、電商、網(wǎng)約車、流媒體等平臺(產(chǎn)品市場在互聯(lián)網(wǎng)空間的組織形式)。從理論的角度,眾籌、眾包和知識社區(qū)本質(zhì)上是資本市場、勞動力市場和教育系統(tǒng)的新組織形式,這一認知符合諾貝爾經(jīng)濟學獎得主Paul Romer的觀點,即:資本、勞動力和知識(包含技術(shù)、工藝、創(chuàng)新能力等)是基本的生產(chǎn)要素。

        而區(qū)塊鏈的出現(xiàn),為(不限定產(chǎn)業(yè)類別的)平臺提供了同時充分提供這三種要素的技術(shù)基礎(chǔ)。

        假如你是一位典型的區(qū)塊鏈平臺(即“鏈”)參與者,你在鏈上可以同時扮演幾種角色:

        首先,你是平臺服務(wù)的使用者:平臺所提供的基本服務(wù)不受“上鏈”(即采用區(qū)塊鏈架構(gòu))的影響——鏈繼續(xù)提供充分的產(chǎn)品市場。

        其次,區(qū)塊鏈的運轉(zhuǎn)基于“去中心化”的知識社區(qū)架構(gòu),以實現(xiàn)信息流動、技術(shù)迭代和鏈的延伸。你是開源社區(qū)的維護者——鏈提供高效、自由、廣泛參與的教育系統(tǒng)。

        再次,你可以通過完成線上數(shù)字任務(wù)來幫助鏈的發(fā)展,并獲得相應(yīng)回報(平臺代幣、主權(quán)貨幣、社區(qū)資歷和權(quán)限等)。你是支撐系統(tǒng)運轉(zhuǎn)的勞動者——鏈提供多樣、低門檻、信息對稱的勞動力市場。

        最后,平臺代幣可被用于交易、儲蓄和投資(于代幣本身或用于支持鏈上數(shù)字項目),并產(chǎn)生金融收益。你是數(shù)字資產(chǎn)的投資者——鏈提供靈活多元、快速透明(但風險高、穩(wěn)定性差)的資本市場。

        因此,“平臺”上“鏈”,即進入一種全新的互聯(lián)網(wǎng)組織形式:區(qū)塊鏈使(任意類型的)平臺能夠兼有眾籌、眾包和知識社區(qū)的屬性,進化為同時提供有效的資本市場、勞動力市場、產(chǎn)品市場和教育系統(tǒng)的多效用組織。本質(zhì)上,這樣的組織為參與者提供了一個功能完備的虛擬空間:人們可以從事數(shù)字勞動、接收數(shù)字信息、進行數(shù)字投資,通過數(shù)字流通介質(zhì)廣泛參與數(shù)字消費(甚至進一步,完成聯(lián)系物理世界的實體消費),最終實現(xiàn)“自給自足”的數(shù)字生活。

        換言之,在這樣一種融合幾類基礎(chǔ)要素平臺的組織形式下,每個采用區(qū)塊鏈架構(gòu)的平臺,理論上都有機會發(fā)展成一個小型虛擬生活空間(也就是“元宇宙”),其用戶組成獨立性很高的小型虛擬社會。

        流量時代,很多平臺有這種“大一統(tǒng)”的愿望,以爭奪寶貴的“私域流量”,培育“忠誠用戶”。比如,騰訊的微信和QQ、阿里巴巴的支付寶和淘寶,以及美團、京東,甚至b站和網(wǎng)易云,都建立了龐大的獨立流量空間。用戶日常衣食住行的諸多活動可以很好地在這個社會空間中完成。此類空間發(fā)端于某一專項平臺;積累了穩(wěn)定的用戶群體后,平臺紛紛“橫向生長”,接入越來越多服務(wù)與功能,以不同商業(yè)邏輯構(gòu)建起不同規(guī)模的“多功能社區(qū)”。

        QQ歡樂豆和螞蟻能量,實質(zhì)上就是代幣。區(qū)塊鏈技術(shù)加持下的代幣更難偽造,因此具備更好的流通性,可以充當一個大型虛擬空間的交換媒介。

        相比之下,平臺橫向生長在市場規(guī)模較小的其他國家困難許多。區(qū)塊鏈融合基礎(chǔ)要素、打通資源流動的強大功能可以有效提高用戶活力與黏度,通過數(shù)字任務(wù)、代幣和社區(qū),讓平臺帶“老用戶”進軍“新應(yīng)用”的橫向生長變得更容易。埃隆·馬斯克將X(前身即推特)變成“美國版微信”的野望,在區(qū)塊鏈的加持下并非遙不可及;這也是他大力支持區(qū)塊鏈和web3相關(guān)技術(shù)、頻繁站臺虛擬貨幣的原因。

        然而,技術(shù)進步一定伴隨著潛在的消耗。web2平臺進化為區(qū)塊鏈,在獲得技術(shù)加持、向虛擬空間和元宇宙進軍的同時,也承受諸多方面的成本。比如,“鏈”比“平臺”更難運營和監(jiān)管(出自所謂“去中心化”),鏈上服務(wù)相較平臺服務(wù)響應(yīng)慢、延遲高、成功率低,鏈的能耗和運行效率常常劣于平臺等。有得必有失,平臺上鏈并非唯一正確的選擇。什么時候上鏈、以什么規(guī)模上鏈、將哪些應(yīng)用上鏈、采取何種區(qū)塊架構(gòu)、使用何種類型代幣,也都沒有放之四海而皆準的標準答案。對于這些問題的探索方興未艾。

        宏觀上,基于“微電子”和“量子計算”在硬件和軟件方面的技術(shù)革新,當功能完備的數(shù)字空間搭載先進的“虛擬現(xiàn)實”技術(shù),以“人工智能”來增強個體能動性、豐富個體體驗、提高空間運轉(zhuǎn)效率,并在虛擬生活中確?;镜摹熬W(wǎng)絡(luò)安全”,人類就有機會實現(xiàn)美好的“數(shù)字孿生”之愿景。而相較于在滿懷雄心壯志的歐盟,在埋頭苦干、協(xié)作奮進的中國,這個愿景應(yīng)有更值得期待的未來。

        那么,數(shù)字孿生的愿景,屬于web3還是web4呢?

        依據(jù)歐盟的說法,這個宏偉藍圖,將超越web3的階段,定義更廣闊的web4。

        而web3和web4的區(qū)分在哪里?文件里沒有明確回答。

        事實上,回溯網(wǎng)絡(luò)空間的發(fā)展史,也許可以找到這個問題的答案。

        自互聯(lián)網(wǎng)誕生以來,web1/2/3 的進化,本質(zhì)是人們認知能力,尤其是信息處理能力的進化。這種進展反映在網(wǎng)絡(luò)信息密度上:web1里,人們是瀏覽者——網(wǎng)站播放,用戶閱讀。比起廣播、電視、電影,web1的信息已經(jīng)大大豐富,人們可以更自主地選擇信息并控制接收信息的密度;對于認知能力廣泛發(fā)展于書本電視階段的80后來說,這已經(jīng)相當滿足。到了90后一代,門戶網(wǎng)站、網(wǎng)頁游戲不再是“新鮮事”,少年兒童的認知能力已經(jīng)以此狀態(tài)下的信息密度為基礎(chǔ)。為了獲得“認知之外”更大的信息密度,web1的播放和觀看遠遠不夠,web2的“交互”才是新的滿足點。社交網(wǎng)絡(luò)的興起根本上即源于人們認知能力的提高和對信息密度的進階需要。

        而對于00后來說,網(wǎng)絡(luò)社交也不再新鮮,甚至有些無聊:老人們才加微信,年輕人都用小天才電話手表!認知能力和信息耐受能力的進化,讓web2逐漸失去吸引力。00后更喜歡的,是擁有與現(xiàn)實世界類似、完備的虛擬身份——微信里面不還是本人嗎?no,虛擬世界要有個截然不同的“我”。這個世界是現(xiàn)實之我的避風港;我還能輕易修改“我”的人格、屬性、配置、交互——即“重開”。這樣的完備虛擬空間即是web3的承諾,它滿足了00后的自由暢想。

        事實上,信息技術(shù)之進步與人們信息處理能力之進化的耦合(并體現(xiàn)在代際的耦合),是技術(shù)發(fā)展與人類文明進步的一個基本方向。前互聯(lián)網(wǎng)時代,這條規(guī)律同樣適用于電視、廣播、電話、電報、報紙,直至上溯自印刷術(shù)的誕生、紙的發(fā)明、書寫文字的出現(xiàn)。比起從前,在人類文明的現(xiàn)代,互聯(lián)網(wǎng)讓信息技術(shù)快速迭代:web1/2/3的分野便是(一部分)人們信息處理能力(至少是信息接收能力)不斷增強的產(chǎn)物(而與之伴生的,經(jīng)濟因素驅(qū)使的認知代差下的溝通障礙,也許是如今許多社會問題的根源)。

        在這條規(guī)律下,web4是什么呢?

        已經(jīng)可以擁有完備虛擬自我(數(shù)字孿生兄弟/姐妹)的10后,新的滿足在哪里?什么是進一步的認知需要?

        大概是在不同虛擬空間同時充分維持多種虛擬身份的需要。

        對于許多00后和10后來說,讓大人們或多或少感到恐懼的“虛擬人”“仿生人”“機器人”,并沒有那么可怕。他們生來就在物理世界和虛擬世界并行,對于賽博朋克的圖景有著很高的接受度。更重要的是,相應(yīng)地,他們不再滿足于只擁有一個“個體”,而希望擁有并同時經(jīng)營物理“本體”之外的諸多“客體”:只有一個“我”很無趣(信息密度低),同時“扮演”很多的“我”才爽!于是,在他們的生活里,有了斜杠青年,有了各種小號,有了不同app里的不同“人設(shè)”……

        而這樣的并行客體在發(fā)展完備的虛擬空間可以更好地實現(xiàn)。這即是web4的階段——人們在不同的數(shù)字空間進行多種數(shù)字生活。虛擬空間的魅力在此:物理生活空間只有一個,但虛擬生活空間可以無限。

        人們經(jīng)營多種虛擬身份并多樣化生活,是基于認知能力和信息密度的根本需要。web4是一個剛需。

        這樣看,也許可以用一個恰當?shù)姆绞椒gweb1/2/3/4——“外博”一二三四。

        外博:即人對于外部世界的博覽。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進步,人們的“外博”經(jīng)歷不同階段:外博一下的觀眾成為外博二上的評論家,在外博三里收獲備份的數(shù)字兄弟姐妹,讓它們在外博四中衍生出不同的自我。

        在未來的“外博五”內(nèi),物理世界的本體需要被放棄嗎?

        編輯? 張子樂

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