Revit與3ds Max是建筑行業(yè)常用軟件,是建筑專業(yè)教學(xué)軟件。兩軟件重要的功能,也是軟件教學(xué)中重要的教學(xué)內(nèi)容。了解兩軟件在建筑模型制作上的區(qū)別,對(duì)于建筑建模時(shí)軟件的選擇有一定的參考作用;同時(shí)能針對(duì)性地細(xì)化教學(xué)重點(diǎn),合理安排教學(xué)內(nèi)容,提升教學(xué)質(zhì)量。采用比較法、歸納法,從建筑建?;A(chǔ)、建筑模型構(gòu)件繪制進(jìn)行軟件操作比較,發(fā)現(xiàn)兩軟件在建筑模型制作上的區(qū)別??偨Y(jié)得出Revit在建筑模型制作多方面上比3ds Max更有優(yōu)勢(shì),但在建筑模型渲染與建筑效果展示上3ds Max更勝一籌。
Revit; 3ds Max; 建筑建模
TP391.72A
建筑論壇與建筑設(shè)計(jì)建筑論壇與建筑設(shè)計(jì)
[定稿日期]2023-03-07
[作者簡(jiǎn)介]吳晟鳴(1989—),男,碩士,研究方向?yàn)锽IM技術(shù)應(yīng)用、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。
1" Revit與3ds Max簡(jiǎn)介
Revit是Autodesk公司基于BIM技術(shù)構(gòu)建的三維參數(shù)化建筑設(shè)計(jì)軟件,是用來(lái)創(chuàng)建信息化建筑模型的設(shè)計(jì)工具。隨著BIM技術(shù)成為我國(guó)建筑業(yè)數(shù)字化技術(shù)的重要基礎(chǔ),Revit作為實(shí)現(xiàn)BIM技術(shù)的重要軟件被使用得越來(lái)越多。 Revit具有強(qiáng)大的可視化功能,它以三維設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)理念,直接采用熟悉的墻體、門窗、樓板、樓梯、屋頂?shù)冉ㄖ?gòu)件作為命令對(duì)象,能快速創(chuàng)建出項(xiàng)目的三維建筑模型。Revit具有三維仿真、修改聯(lián)動(dòng)更新、參數(shù)化的特性。三維仿真特性體現(xiàn)在Revit軟件的所繪即所得,能完全真實(shí)地建立出與真實(shí)構(gòu)件相一致的三維模型。修改聯(lián)動(dòng)更新的特性體現(xiàn)在Revit各個(gè)視圖間的關(guān)聯(lián)性,因Revit的工作原理是基于整個(gè)三維模型,每一個(gè)視圖都是從三維模型進(jìn)行相應(yīng)的剖切得到。參數(shù)化特性是Revit重要特征,Revit中的構(gòu)件都會(huì)以一系列參數(shù)來(lái)定義,如Revit的墻有長(zhǎng)、寬、高度、材質(zhì)等一系列參數(shù)。Revit中有AutodeskRevit Architecture、AutodeskRevit MEP和AutodeskRevit Structure三個(gè)模塊功能。其中Revit軟件Architecture模塊主要用于建筑模型制作,支并出持渲染出圖及動(dòng)畫展示。
3ds Max軟件是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,該軟件廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。在建筑設(shè)計(jì)上3ds Max常用于建筑室內(nèi)外效果圖及建筑動(dòng)畫制作。功能上3ds Max集建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動(dòng)畫、輸出等于一體,創(chuàng)造性較強(qiáng)。建模方式上3ds Max較為豐富,可通過(guò)三維體結(jié)合相關(guān)命令建模,也可通過(guò)二維圖形繪制后通過(guò)三維命令進(jìn)行三維轉(zhuǎn)化建模,也可兩種方式結(jié)合。3ds Max模型構(gòu)成基于為點(diǎn)、線、面,在模型修改上靈活,創(chuàng)造性強(qiáng)。在效果圖渲染方面,除3ds Max自帶的mental ray和掃描線渲染器,還兼容VRay、lightscape、corona、brazil、Maxwell、finalrender等渲染器。其中3ds Max進(jìn)行建筑空間建模,添加Vray材質(zhì),并使用Vray渲染器渲染出圖,是建筑、室內(nèi)設(shè)計(jì)常用的效果圖制作方式。
2" Revit與 3ds Max建筑模型制作上的區(qū)別
Revit與 3ds Max建筑模型制作流程大致相同,一般都以CAD圖紙導(dǎo)入軟件進(jìn)行參照,通過(guò)建筑各構(gòu)件的繪制,完成建筑模型,最后進(jìn)行效果圖渲染導(dǎo)出。以下將建筑模型制作分兩部分來(lái)探析Revit與 3ds Max在建筑模型制作上的區(qū)別。
2.1" 建筑建?;A(chǔ)部分
建筑模型繪制界面上,Revit繪制界面與CAD軟件相似,主要菜單欄采用疊加排序式布局,主視圖為二維,不同視圖通過(guò)項(xiàng)目瀏覽器進(jìn)行選擇與切換,建筑模型繪制視圖較固定,主要在二維樓層平面上繪制,如“拼圖”將對(duì)照著CAD平面圖紙將構(gòu)件放到對(duì)應(yīng)位置,三維視圖主要用來(lái)確認(rèn)繪制結(jié)果與模型效果調(diào)整。3ds Max以頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖四個(gè)視圖作為主視圖,繪制操作在頂視圖、前視圖、左視圖三個(gè)二維視圖中切換,在三維透視圖上進(jìn)行模型繪制結(jié)果確認(rèn),視圖間可通過(guò)快捷鍵或鼠標(biāo)快速轉(zhuǎn)換,建筑模型繪制的視圖不固定,以構(gòu)件的角度、方向自由選擇視圖進(jìn)行繪制。
建筑圖紙導(dǎo)入部分,主要為建筑CAD圖紙導(dǎo)入軟件,完成建筑建模前參照?qǐng)D紙位置固定。Revit側(cè)重于建筑樓層平面圖紙的導(dǎo)入,建筑立面圖紙主要是確定樓層標(biāo)高;而3ds Max更側(cè)重于建筑立面圖紙的導(dǎo)入,建筑樓層平面圖作為立面圖結(jié)合的參照。Revit以項(xiàng)目瀏覽器中立面標(biāo)高繪制開始,首先要確定建筑層數(shù),按層高繪制對(duì)應(yīng)數(shù)量的樓層,通過(guò)視圖菜單創(chuàng)建,將樓層標(biāo)高轉(zhuǎn)化到項(xiàng)目瀏覽器的樓層平面中,建筑每一層的CAD單獨(dú)新建保存后通過(guò)插入鏈接CAD的方式將對(duì)應(yīng)樓層的CAD導(dǎo)入對(duì)應(yīng)的樓層平面,為保證每一層CAD豎向?qū)φ?,?huì)統(tǒng)一項(xiàng)目基點(diǎn),以每層CAD共同的位置去對(duì)準(zhǔn)項(xiàng)目基點(diǎn),位置移動(dòng)完成后會(huì)將每層CAD進(jìn)行鎖定,至此完成建筑圖紙導(dǎo)入。3ds Max軟件建筑圖紙導(dǎo)入前為方便位置圖紙相對(duì)獨(dú)立,也會(huì)進(jìn)行CAD圖紙進(jìn)行清理,對(duì)需要的圖紙進(jìn)行單獨(dú)新建保存,建筑樓層平面圖如無(wú)特殊部分,一般只會(huì)先導(dǎo)入最底層平面圖于3ds Max頂視圖,后期建模有需要再導(dǎo)入其他樓層平面。同時(shí)3ds Max會(huì)導(dǎo)入建筑的四個(gè)角度的立面圖,然后以樓層平面作為參照通過(guò)移動(dòng)將四個(gè)立面拼合在一起,最后將圖紙進(jìn)行凍結(jié)固定。
2.2" 建筑構(gòu)件繪制部分
建筑構(gòu)件繪制過(guò)程主要流程以CAD圖紙參照,進(jìn)行建筑柱、梁、墻、門窗、樓梯、屋頂?shù)葮?gòu)件的繪制。建筑基礎(chǔ)構(gòu)件繪制上,Revit繪制順序有要求,不同建筑構(gòu)件不同繪制方式。Revit在繪制建筑構(gòu)件前會(huì)先參照CAD平面圖繪制軸網(wǎng),方便柱、墻的定位與繪制,另外需先繪制墻,才能繪制門窗,不然門窗無(wú)法放入。Revit軟件自帶的建筑基礎(chǔ)構(gòu)件較為豐富,基礎(chǔ)構(gòu)件尺寸在選擇對(duì)應(yīng)構(gòu)件按鈕后可通過(guò)屬性欄進(jìn)行數(shù)值修改輸入,不同尺寸的同一構(gòu)件會(huì)選擇軟件內(nèi)已有構(gòu)件復(fù)制新建后通過(guò)輸入對(duì)應(yīng)尺寸參數(shù)。繪制時(shí)操作為二維視圖,構(gòu)件位置只需對(duì)準(zhǔn)現(xiàn)視圖的圖紙即可。構(gòu)件各構(gòu)件的銜接部分會(huì)按照建筑制圖標(biāo)準(zhǔn),無(wú)法隨意繪制。3ds Max沒有繪制順序要求,建筑構(gòu)件繪制方式相同。3ds Max繪制建筑構(gòu)件時(shí)除構(gòu)件命名與材質(zhì)上有區(qū)分,建筑構(gòu)件沒有單獨(dú)區(qū)分,繪制方式以選擇三維、二維的圖形通過(guò)不同命令進(jìn)行模型繪制,其中常以已導(dǎo)入圖紙參照繪制二維圖形,通過(guò)編輯樣條線進(jìn)行形狀編輯,后使用擠出命令給予厚度形成三維模型。同一類不同尺寸構(gòu)件會(huì)先復(fù)制后修改其尺寸,因3ds Max所繪制的建筑構(gòu)件都以為點(diǎn)、線、面、塊為基礎(chǔ)構(gòu)成,所以繪制編輯靈活沒太多約束。不同構(gòu)件的銜接使用捕捉移動(dòng)對(duì)準(zhǔn),也需四個(gè)視圖確認(rèn)位置。
建筑特殊構(gòu)件繪制上,為滿足設(shè)計(jì)需求,對(duì)于不固定樣式的構(gòu)件如門窗,會(huì)自己繪制或找合適的模型導(dǎo)入。在自己繪制上,Revit可通過(guò)族或體量模型的方式繪制后通過(guò)載入項(xiàng)目按鈕導(dǎo)入到整個(gè)建筑模型;3ds Max繪制與其他基礎(chǔ)構(gòu)建繪制無(wú)異。兩個(gè)軟件都可進(jìn)行模型導(dǎo)入,但Revit導(dǎo)入模型定位方便模型大小尺寸標(biāo)準(zhǔn),模型尺寸修改較復(fù)雜但精確;3ds Max導(dǎo)入模型的尺寸需核對(duì),模型尺寸調(diào)整容易但有誤差。導(dǎo)入模型的材質(zhì)3ds Max容易掉,Revit修改較麻煩。
建筑構(gòu)件完成精確度上,Revit建筑構(gòu)件繪制依附于建筑的CAD圖紙,繪制構(gòu)件時(shí)誤差較小,同時(shí)軟件是通過(guò)屬性欄輸入該構(gòu)件的數(shù)值來(lái)確定構(gòu)件尺寸,不同構(gòu)件對(duì)應(yīng)不同參數(shù), 操作上參數(shù)化程度高,模型的精確度高。3ds Max在CAD圖紙導(dǎo)入后,因平面圖與立面圖通過(guò)移動(dòng)捕捉的方式拼合,不同圖紙銜接部分會(huì)有誤差;建筑構(gòu)件繪制方式上參數(shù)化程度上不如Revit,參數(shù)化主要為基礎(chǔ)尺寸部分,更多形狀特別是曲線形狀需要依靠樣條編輯進(jìn)行,建筑構(gòu)件繪制上的靈活帶來(lái)了建筑模型在精確度的不足。
建筑模型協(xié)同性上,Revit建筑模型完成后,建筑不同專業(yè)可使用模型完成建筑其他部分,如建筑水電專業(yè)可以使用建筑模型在Revit軟件中進(jìn)行水電鋪設(shè);同樣基于BIM技術(shù)的Revit軟件制作的建筑模型,可作為建筑基礎(chǔ)信息數(shù)據(jù)協(xié)同擴(kuò)展給其他建筑專業(yè),如將Revit建立的模型導(dǎo)入BIM5D軟件中,可完成施工進(jìn)度計(jì)劃信息和預(yù)算信息的關(guān)聯(lián),指導(dǎo)施工進(jìn)度和管理資金,讓施工管理過(guò)程更直觀。另外Revit建筑模型可通過(guò)圖紙?jiān)O(shè)置而直接生成的平、立、剖面圖紙導(dǎo)出,圖紙符合國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)制圖規(guī)范的需要,導(dǎo)出的圖紙經(jīng)過(guò)CAD軟件細(xì)化,可直接用于圖紙交付和工程項(xiàng)目施工。3ds Max建筑模型協(xié)同面較窄,完成的建筑模型作為建筑效果展示的基礎(chǔ)會(huì)協(xié)同一些建筑效果圖與建筑動(dòng)畫制作軟件去豐富建筑的展示效果,建筑模型作用單一。3ds Max雖然也可以導(dǎo)出CAD文件但從規(guī)范上、準(zhǔn)確度上不如Revit。
建筑論壇與建筑設(shè)計(jì)吳晟鳴: 探析軟件Revit與 3ds Max在建筑模型制作上的區(qū)別
建筑模型渲染上,建筑建模完成后,為更好展示建筑實(shí)際材質(zhì)光影效果,會(huì)通過(guò)軟件進(jìn)行建筑渲染出圖。 Revit軟件渲染使用自帶渲染器,渲染界面操作簡(jiǎn)單,可調(diào)節(jié)參數(shù)有限,材質(zhì)編輯器使用過(guò)程繁瑣,材質(zhì)需要多次調(diào)整參數(shù)才能得到相對(duì)滿意的效果, 效果圖中照明布置與調(diào)節(jié)不夠靈活,調(diào)節(jié)的范圍小,自定義的燈光方案成圖效果常會(huì)發(fā)灰或者曝光。Revit可制作建筑動(dòng)畫,動(dòng)畫以漫游形式布置,動(dòng)畫節(jié)點(diǎn)設(shè)置較為簡(jiǎn)單。3ds Max建筑建模完成后,通過(guò)不同構(gòu)件的材質(zhì)賦予,布置照明,配合mental-ray、vray等渲染器進(jìn)行效果圖渲染導(dǎo)出,導(dǎo)出的效果圖使用photophop軟件進(jìn)行后期處理后最終完成效果圖;同時(shí)3ds Max可使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫、軌跡視圖、動(dòng)畫控制器與約束完成建筑動(dòng)畫的創(chuàng)建,通過(guò)不同視角進(jìn)行建筑室內(nèi)外漫游,更全面的動(dòng)態(tài)展示建筑模型。
3" 結(jié)論
Revit和3ds Max軟件都可完成建筑模型制作。Revit是從內(nèi)向外的建模思維,突出樓層平面建立,以樓層平面進(jìn)行主要參照進(jìn)行模型建立;3ds Max是從外向內(nèi)的建模思維,建筑建模以建筑立面作為主要參照。在建模主要界面上Revit主要為二維平面視圖繪制,而3ds Max為二維與三維視圖結(jié)合,Revit在界面操作上比3ds Max更簡(jiǎn)單。在建筑模型制作時(shí)對(duì)于構(gòu)件繪制Revit有順序要求而3ds Max沒有,構(gòu)件之間銜接位置的確定Revit更容易;Revit不同構(gòu)件繪制與參數(shù)都不同,而3ds Max在模型繪制上少約束更靈活;Revit建筑模型精確度比3ds Max高,完成的模型在建筑專業(yè)間協(xié)同上優(yōu)勢(shì)明顯。對(duì)于建筑效果表達(dá)3ds Max比Revit更豐富,效果更好。如果追求建筑模型制作效率而且對(duì)于建筑效果展示沒過(guò)多要求,或需要協(xié)同其他建筑專業(yè)參與設(shè)計(jì),使用BIM相關(guān)技術(shù),那么可選擇Revit;如果需要進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)創(chuàng)作,制作建筑效果圖與建筑動(dòng)畫,那么可選擇3ds Max。
伴隨著BIM技術(shù)不斷普及與發(fā)展,為BIM技術(shù)所構(gòu)建的Revit軟件在未來(lái)的發(fā)展上會(huì)比3ds Max更有優(yōu)勢(shì)。但在建筑模型渲染與建筑效果制作上3ds Max還是有其不可替代性,使用Revit完成建筑模型后導(dǎo)入3ds Max進(jìn)行模型渲染與建筑效果展示或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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