摘要:多元文化沖擊的背景下,傳統(tǒng)京劇文化面臨著傳播困境。如何利用信息技術(shù)推動(dòng)京劇等傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展是需解決的現(xiàn)實(shí)問題。本研究利用Articulate Storyline互動(dòng)式課件制作工具,設(shè)計(jì)開發(fā)出以京劇為主題的教育游戲,以互動(dòng)式多媒體技術(shù)推動(dòng)京劇知識的學(xué)習(xí)和京劇文化的傳播。
關(guān)鍵詞:京??;Articulate Storyline;教育游戲
中圖分類號:TP311" " " " 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2022)33-0010-03
1 背景
京劇作為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的典型代表,蘊(yùn)含著中華民族最深層的精神追求,是弘揚(yáng)民族精神和推動(dòng)國家發(fā)展的精神文化財(cái)富。多元文化的沖擊讓傳統(tǒng)京劇表演面臨著“曲高和寡”的現(xiàn)實(shí)困境,導(dǎo)致受眾市場逐步萎縮,觀眾結(jié)構(gòu)老齡化,影響力和活力逐漸衰弱等問題[1]。2014年,習(xí)近平總書記在文藝工作座談會(huì)上指出“中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是我們在世界文化激蕩中站穩(wěn)腳跟的堅(jiān)實(shí)根基”。在多元文化沖擊的背景下,如何利用信息技術(shù)推動(dòng)京劇等傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展是需解決的現(xiàn)實(shí)問題。
互動(dòng)式多媒體的誕生拓寬了京劇文化的傳播路徑,豐富了京劇知識的學(xué)習(xí)方式,開創(chuàng)了京劇藝術(shù)發(fā)展的新局面。Articulate Storyline作為一種新型互動(dòng)式多媒體課件制作工具,具備操作簡單、功能豐富和互動(dòng)性強(qiáng)等優(yōu)勢。利用Storyline開發(fā)京劇主題的教育游戲,能使玩家在“玩中賞京劇”“玩中學(xué)京劇”,推動(dòng)京劇文化和知識的傳播。
2 Articulate Storyline的功能和特點(diǎn)
Articulate Storyline,中文含義為“清晰表達(dá)的故事線”,是一款多媒體互動(dòng)課件制作工具,簡單易用且具有十分強(qiáng)大的交互功能[2]。該軟件以故事線排列幻燈片,內(nèi)置測試評估模板,提供多種素材和觸發(fā)器等功能,為游戲型課件制作提供了充足條件。
2.1 易用性
Articulate Storyline的操作界面和方法與PowerPoint相似。在該軟件頂部的菜單欄中是各類選項(xiàng)卡,每一選項(xiàng)卡下有相應(yīng)的各類功能區(qū),界面結(jié)構(gòu)清晰,操作簡單易懂。即使是第一次使用該軟件, 使用者也能快速插入圖片、動(dòng)畫、視頻等素材, 并對各種素材進(jìn)行相應(yīng)的編輯和處理[3]。
2.2 多樣性
該軟件的多樣性包括三個(gè)方面。首先,該軟件能夠集合呈現(xiàn)文字、圖片、音頻和視頻等多媒體表現(xiàn)形式,界面更加生動(dòng);其次,該軟件內(nèi)置的測試功能包含評分類、調(diào)查類和自由形式類的三種問題類型,涉及選擇、判斷、匹配和文本輸入等多種形式的測試,種類豐富;最后,在課件制作完成后,制作者可以將課件發(fā)布成基于Flash的Web格式、光盤格式和Word格式,支持電腦、手機(jī)和平板等多設(shè)備使用,靈活性強(qiáng)。
2.3 交互性
除了提供常見的鼠標(biāo)交互之外,Storyline有其獨(dú)特的互動(dòng)形式。制作者可以利用Storyline的觸發(fā)器功能設(shè)置按鈕,對每一個(gè)按鈕設(shè)置不同的觸發(fā)條件(參數(shù)),實(shí)現(xiàn)游戲課件的操作性互動(dòng)。另外,制作者也可以通過軟件中內(nèi)置的測試增強(qiáng)學(xué)習(xí)性互動(dòng),例如,針對地理課地圖的特點(diǎn),通過拖拽式互動(dòng)易如反掌地解決拼地圖的問題[4]。
2.4 多支線模式
傳統(tǒng)課件的內(nèi)容結(jié)構(gòu)都是單線式,即每一個(gè)模塊內(nèi)容(知識點(diǎn))按照先后順序排列。Storyline可以實(shí)現(xiàn)多支線式排列,使每一個(gè)內(nèi)容模塊并列在同一級別故事線中,每一個(gè)內(nèi)容模塊下又可以并列相應(yīng)的子模塊。這種多支線式排列方式為使用者提供了選擇不同支線的權(quán)利,增強(qiáng)了自由度和探索性,使課件更貼近含有不同“支線任務(wù)”的游戲。
3 《戲說京劇》教育游戲的設(shè)計(jì)與制作
教育游戲需要在以教育為本的基礎(chǔ)上兼顧游戲性,用游戲帶來興趣的同時(shí),以豐富的知識內(nèi)容為支撐。本研究中的教育游戲旨在使玩家在使用該課件的同時(shí),傳播京劇文化,培養(yǎng)人們傳承京劇傳統(tǒng)文化的意識和熱愛京劇傳統(tǒng)文化的精神。
3.1 結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
任何項(xiàng)目計(jì)劃都是開發(fā)的前提,指導(dǎo)著整個(gè)開發(fā)過程。游戲的結(jié)構(gòu)則是整個(gè)游戲的“骨架”,在游戲開發(fā)之前必須進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。京劇文化歷史悠長,內(nèi)容豐富,在表演、音樂、舞臺美術(shù)等各個(gè)方面都有一套規(guī)范化的藝術(shù)表現(xiàn)形式。京劇表演體系的所有特征都在“行當(dāng)”中得以體現(xiàn)[5]。要研討京劇,必須以“行當(dāng)”為切入點(diǎn),整體把握京劇的美學(xué)特點(diǎn)?!稇蛘f京劇》教育游戲圍繞生、旦、凈、丑四個(gè)行當(dāng)進(jìn)行設(shè)計(jì),具體結(jié)構(gòu)如圖1所示。
在游戲開始前有一段開場白,玩家與引導(dǎo)員進(jìn)行互動(dòng),了解游戲目標(biāo)是通過學(xué)習(xí)京劇知識后進(jìn)行答題以“喚醒”圖鑒中的人物。這一開場白為玩家創(chuàng)設(shè)了探索性的游戲情境,激起玩家對后續(xù)內(nèi)容的好奇心。
在玩家進(jìn)入游戲之后,可以自由選擇生、旦、凈、丑四個(gè)行當(dāng)中感興趣的一個(gè)進(jìn)行知識學(xué)習(xí),每一個(gè)行當(dāng)下包括相應(yīng)的子行當(dāng),如凈角分為正凈、副凈和武凈。每一個(gè)行當(dāng)都包括名詞解說、名家賞析、唱段介紹和角色介紹四部分內(nèi)容。
玩家在知識學(xué)習(xí)之后,進(jìn)入測試環(huán)節(jié),進(jìn)行“試煉”,即答題。每次測試的題目內(nèi)容是隨機(jī)的,包括選擇、匹配和判斷等多種形式。當(dāng)回答測試題的正確率達(dá)到80%,玩家獲得一次抽取卡牌的機(jī)會(huì),可以隨機(jī)獲得一張京劇角色卡牌,點(diǎn)亮圖鑒中的該角色。如果正確率低于80%,玩家可以回顧試題,重新學(xué)習(xí)后答題。
3.2 界面設(shè)計(jì)
Articulate Storyline可以通過“插入”選項(xiàng)卡在同一張頁面上插入人物、文字、圖片和視頻等素材?!稇蛘f京劇》利用此功能將學(xué)習(xí)內(nèi)容以多媒體的方式呈現(xiàn),如圖2所示。京劇的文化底蘊(yùn)體現(xiàn)在唱腔、唱詞、服裝和表演等多個(gè)方面,利用多媒體表現(xiàn)形式能為游戲型課件創(chuàng)造一個(gè)更為真實(shí)生動(dòng)的游戲情境,使玩家盡可能地感受到京劇之美。另一方面,這種多媒體呈現(xiàn)方式使京劇知識學(xué)習(xí)變得輕松愉快,也更加符合信息時(shí)代“數(shù)字原住民”接收信息的習(xí)慣。這是因?yàn)椤皵?shù)字原住民”的成長過程中伴隨著便利的數(shù)字通信技術(shù),并受到豐富的信息技術(shù)文化的長期洗禮,形成了數(shù)字化的生活方式和思維方式 [6]。
除了使畫面更為生動(dòng),結(jié)合本游戲的主題,游戲中的場景、素材和按鈕的風(fēng)格應(yīng)該統(tǒng)一,與京劇主題相呼應(yīng),呈現(xiàn)出古典、雅致而有趣的效果。《戲說京劇》中更多地使用圖形或圖文結(jié)合的方式呈現(xiàn)按鈕,按鈕的視覺效果會(huì)隨著光標(biāo)位置的移動(dòng)而變化,使玩家感覺界面能呼應(yīng)人的選擇而給出相應(yīng)的視覺反饋,增加使用的趣味性。這一效果可以通過在Storyline課件中不同層級的幻燈片設(shè)置相應(yīng)的觸發(fā)器參數(shù)實(shí)現(xiàn)。
如圖3所示,《戲說京劇》的行當(dāng)選擇界面的背景是戲臺,當(dāng)玩家觸碰四個(gè)燈籠中的任意一個(gè),燈籠按鈕就會(huì)擴(kuò)大并發(fā)亮,戲臺中間也呈現(xiàn)出該燈籠對應(yīng)的行當(dāng),點(diǎn)擊燈籠即可進(jìn)入該行當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)內(nèi)容部分。這四個(gè)行當(dāng)用相應(yīng)的卡通角色表示,更為生動(dòng)有趣。這種趣味性情感的融入使界面不僅是人機(jī)交互的窗口,同時(shí)還是一個(gè)能夠給使用者帶來開心、愉快、輕松心情的快樂源泉[7]。
3.3 交互設(shè)計(jì)
交互性是Articulate Storyline區(qū)別于其他課件設(shè)計(jì)軟件的最大特點(diǎn)?!稇蛘f京劇》通過Storyline中的條件觸發(fā)器和測試兩個(gè)功能增強(qiáng)了課件的交互性。一方面,利用Storyline里的條件觸發(fā)器可以實(shí)現(xiàn)使用者和課件之間靈活的操作性交互。傳統(tǒng)的課件設(shè)計(jì)軟件只能使用鼠標(biāo)或鍵盤對整個(gè)課件進(jìn)行切換、暫?;蛲顺龅炔僮?。Storyline的獨(dú)特之處在于通過設(shè)置變量的觸發(fā)器以實(shí)現(xiàn)條件性互動(dòng),即僅在滿足某些條件時(shí)才發(fā)生的交互。
如圖4所示,在《戲說京劇》的旦角界面里,將“旦角分類”設(shè)置為按鈕2,對該按鈕(對象)設(shè)置觸發(fā)參數(shù)(條件),即當(dāng)按鈕2被用戶單擊時(shí),實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)到幻燈片“1.38角旦分類頁”的效果。除了通過觸發(fā)器實(shí)現(xiàn)界面的切換、顯示和隱藏等效果,還可以實(shí)現(xiàn)媒體的播放、暫停和時(shí)間跳轉(zhuǎn)等操作性互動(dòng)。
另一方面,利用Storyline軟件中內(nèi)置的測試問題功能,可以創(chuàng)建不同的題庫,選擇恰當(dāng)?shù)膯栴}類型,設(shè)置相應(yīng)的問題內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)性互動(dòng)。《戲說京劇》利用此功能設(shè)置了生、旦、凈、丑四個(gè)行當(dāng)所含子類別的十五個(gè)題庫,使每一個(gè)題庫與學(xué)習(xí)內(nèi)容相對應(yīng),包含選擇、拖動(dòng)、判斷和文本輸入等多種類型,防止學(xué)習(xí)者在答題過程中因題型單一而感到枯燥無趣。此外,利用題庫還能夠?qū)崿F(xiàn)隨機(jī)出題的效果,避免出現(xiàn)學(xué)習(xí)者因?yàn)楸愁}而出現(xiàn)評價(jià)偏差的情況[8]。
3.4 獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)
獎(jiǎng)勵(lì)是教育游戲中廣泛存在的元素,不僅能對玩家行為進(jìn)行肯定和贊許,還能擴(kuò)展游戲進(jìn)程,提高游戲黏度[9]。獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)思想源于斯金納的強(qiáng)化學(xué)習(xí)理論。斯金納認(rèn)為強(qiáng)化包括獎(jiǎng)勵(lì)(正強(qiáng)化)和懲罰(負(fù)強(qiáng)化)兩種類型,通過獎(jiǎng)勵(lì)可以增強(qiáng)學(xué)習(xí)者積極的情感體驗(yàn),激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)力。當(dāng)學(xué)習(xí)者做出的學(xué)習(xí)行為符合教學(xué)目標(biāo),就可以給予學(xué)習(xí)者獎(jiǎng)勵(lì),建立起“行為-獎(jiǎng)勵(lì)”的模式,增加這種學(xué)習(xí)行為發(fā)生的頻次。
在《戲說京劇》中,玩家可以在瀏覽完學(xué)習(xí)內(nèi)容之后進(jìn)行“試煉”,即答題。正確率達(dá)到80%則可以獲得抽取一次卡牌的機(jī)會(huì),低于80%則可以回顧試題并重新答題。將答題正確率設(shè)置為獎(jiǎng)勵(lì)獲得條件,可以促使學(xué)習(xí)者認(rèn)真瀏覽、理解和記憶學(xué)習(xí)內(nèi)容。將京劇角色卡牌設(shè)置為獎(jiǎng)勵(lì),符合游戲主題,能為玩家提供畫面的審美體驗(yàn)和游戲愉悅感,減輕知識學(xué)習(xí)的疲勞感,促進(jìn)學(xué)習(xí)的發(fā)生與維持。
但是,如果一款游戲的獎(jiǎng)勵(lì)永遠(yuǎn)單一且重復(fù),游戲?qū)⒉辉倬哂猩衩馗?,玩家也?huì)失去最初的期待?!稇蛘f京劇》的卡牌抽取是隨機(jī)的,已經(jīng)抽取到的角色卡牌將不再出現(xiàn)。玩家在每一次抽取卡牌的過程中都將產(chǎn)生期待感,并在獲得全圖鑒,即收集所有卡牌的過程中產(chǎn)生成就感,如圖5所示。
4 《戲說京劇》教育游戲的作用
教育游戲必須兼顧教育性和游戲性,讓學(xué)習(xí)者在輕松愉快的游戲過程中建構(gòu)知識?!稇蛘f京劇》教育游戲以京劇為主題,以互動(dòng)式多媒體為載體,創(chuàng)新了京劇文化傳播形式,推動(dòng)了京劇知識學(xué)習(xí)。
4.1 多媒體技術(shù)拓寬京劇傳播邊界
20世紀(jì)的京劇藝術(shù)在以文本和舞臺為傳播載體的基礎(chǔ)上,經(jīng)歷了廣播、電影和電視傳播的三個(gè)階段,滿足了戲迷聽?wèi)?、看戲和唱戲的愿望和要求。在多元文化沖擊的背景下,京劇文化因其內(nèi)容嚴(yán)肅性、傳播方式傳統(tǒng)性等特點(diǎn),難以吸引到非專業(yè)觀眾。
互動(dòng)式多媒體技術(shù)為京劇傳播賦能,通過其多樣性、生動(dòng)性和交互性等特點(diǎn),為體驗(yàn)者帶來聽覺、視覺和情感上的互動(dòng)新體驗(yàn)?!稇蛘f京劇》教育游戲以Articulate Storyline交互式軟件為載體,支持電腦、手機(jī)和平板等多種終端設(shè)備,使玩家能夠隨時(shí)隨地在“玩中學(xué)京劇”“玩中賞京劇”,豐富了京劇的傳播形式,拓寬了京劇的傳播邊界。
4.2 教育游戲形式觸達(dá)年輕受眾
《戲說京劇》教育游戲兼顧教育性和游戲性。作為一個(gè)教育游戲,它具備游戲所具有的探索、挑戰(zhàn)、控制和獎(jiǎng)勵(lì)等特征,在為使用者提供游戲愉悅感的同時(shí),它的內(nèi)容、任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)都與京劇主題相關(guān),以京劇文化傳播和知識學(xué)習(xí)為目標(biāo),實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容嚴(yán)肅性、知識性與形式創(chuàng)新性、體驗(yàn)性的結(jié)合。
這種體驗(yàn)的、自主的游戲化學(xué)習(xí)方式是人本主義思想的體現(xiàn),更符合當(dāng)代年輕人對知識學(xué)習(xí)的訴求。精美有趣的交互界面更能激發(fā)游戲興趣,帶來審美的愉悅感和游戲的成就感,使京劇文化在年輕人中得到有效傳播。
5 結(jié)束語
在信息技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)深度融合的背景下,本文首先分析了Articulate Storyline的功能和特點(diǎn),然后利用該軟件制作了京劇主題教育游戲,對該游戲的結(jié)構(gòu)、界面、交互和獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了合理的設(shè)計(jì),讓學(xué)習(xí)者在生動(dòng)有趣的互動(dòng)和真實(shí)的審美體驗(yàn)中學(xué)習(xí)京劇文化知識,在寓教于樂的過程中推動(dòng)京劇文化的傳播。
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【通聯(lián)編輯:唐一東】