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        虛擬現(xiàn)實視角下三維全景漫游系統(tǒng)之虛擬交互實現(xiàn)

        2023-12-05 12:46:54王家騏于海霞
        科技創(chuàng)新與應(yīng)用 2023年34期
        關(guān)鍵詞:用戶

        王家騏,于海霞

        (1.安徽工貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院計算機(jī)信息工程系,安徽 淮南 232007;2.合肥職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程與傳媒學(xué)院,合肥 230012)

        隨著計算機(jī)硬軟件技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)正在廣泛應(yīng)用于多個生活和娛樂領(lǐng)域。VR 即是設(shè)計和實現(xiàn)一個仿真的虛擬三維世界,可向使用者提供視、聽、觸等多種感官仿真,為使用者提供身臨其境的感受和體驗。

        三維全景漫游作為VR 的一個重要應(yīng)用方向,其本質(zhì)就是指通過交互技術(shù)瀏覽由全景圖像構(gòu)建的三維全景空間里各個場景。三維全景漫游的特點(diǎn)是:三維,即是將二維平面圖像經(jīng)過特定的方法和算法合成為三維場景,即可淋漓盡致地展現(xiàn)場景的立體效果,隨著技術(shù)的進(jìn)步和提升虛擬出的場景將會與真實場景幾乎一模一樣;全方位,即在一個球體內(nèi)表面或者立方體表面粘貼漫游的全部場景,實現(xiàn)360°范圍內(nèi)全區(qū)域場景展示,使觀察到的場景信息更加豐富和全面;漫游,即是場景畫面可以通過人機(jī)交互操作實現(xiàn)上下、左右、前后和遠(yuǎn)近等動作并能及時實現(xiàn)場景畫面的更換,通過人機(jī)交互可任意進(jìn)行場景畫面的瀏覽和拖放,從而具備良好的人機(jī)交互性能。

        三維全景漫游的實現(xiàn)通常會涉及到一個重要的關(guān)鍵技術(shù),即三維場景的漫游交互實現(xiàn)。該技術(shù)可讓用戶通過必要的交互設(shè)備,以自然的方式在虛擬三維場景中漫游交互,使用戶能夠自由觀察和體驗三維虛擬環(huán)境,并在虛擬三維場景里進(jìn)行空間切換瀏覽不同場景,讓用戶能夠完全沉浸在由計算機(jī)創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中[1-2]。

        1 虛擬交互概述

        應(yīng)用虛擬交互可使用戶對三維全景場景中的物體對象實施相關(guān)操作,且能立即將物體對象的變化信息反饋給用戶,根據(jù)交互對象的不同,當(dāng)前主要的虛擬交互實現(xiàn)技術(shù)可以分為直接交互、物理交互和虛擬控制交互3 種[3-9]。

        直接交互技術(shù),是應(yīng)用手勢識別等交互技術(shù)將用戶在現(xiàn)實場景中的各類動作映射到虛擬的三維全景場景環(huán)境中,即在三維全景場景環(huán)境中會對用戶在現(xiàn)實場景中的操作動作做出直接響應(yīng)。

        物理交互技術(shù),利用操縱桿、手柄及方向盤等的物理設(shè)備實現(xiàn)與虛擬三維全景場景環(huán)境的交互,此種方式的交互能通過設(shè)備的反饋信號(如震動、搖擺),從而增強(qiáng)用戶的沉浸感。

        虛擬控制交互技術(shù),利用一些虛擬控制來操作物體(如人物),具體來說就是通過定義一些如表示運(yùn)動方向與動步長的虛擬按鈕,通過如視點(diǎn)交互來實現(xiàn)物體的操作。其缺點(diǎn)非常明顯:缺少觸覺反饋,致使沉浸感缺乏,且交互困難。

        虛擬交互的目的就是在三維全景場景里模擬對現(xiàn)實世界的物體進(jìn)行各種操作,如搬運(yùn)物體、四方行走、仰視俯視等,并能夠得到及時的信息反饋。應(yīng)用虛擬交互,在適合的硬件設(shè)備支持下,實現(xiàn)用戶與三維全景漫游場景間的交互操作,且可以更好地提高用戶在三維全景場景漫游時的強(qiáng)烈臨場感和多觸覺感知。

        2 虛擬交互的技術(shù)實現(xiàn)

        在三維全景場景漫游過程中對物體對象的拾取、移動、旋轉(zhuǎn)和縮放,是虛擬交互最基本的具體實現(xiàn)方式。其中對象拾取操作即是在場景里選中某場景元素,是整個虛擬交互的基礎(chǔ),是所有交互中不可缺少的環(huán)節(jié),因為只有在對象拾取后才能實施其余的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放3 種交互。平移旋轉(zhuǎn)操作是實現(xiàn)虛擬三維全景場景中實體對象的位置變化。旋轉(zhuǎn)操作是實現(xiàn)虛擬三維全景場景中實體對象的方向變化。縮放操作是通過改變場景對象的大小從而實現(xiàn)虛擬場景對象間的協(xié)調(diào)比例關(guān)系的變更[10-12]。

        2.1 對象拾取的實現(xiàn)

        射線拾取算法是在三維全景場景中實現(xiàn)實體對象拾取的一種常用算法,其基本工作原理是:當(dāng)用戶鼠標(biāo)等輸入設(shè)備觸發(fā)計算機(jī)屏幕某個點(diǎn)位時會被自動獲取當(dāng)前屏幕的點(diǎn)位坐標(biāo),應(yīng)用坐標(biāo)轉(zhuǎn)化的方式將該點(diǎn)位的屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為視口坐標(biāo),并添加該點(diǎn)的深度值,經(jīng)過逆運(yùn)算得到該屏幕點(diǎn)的三維空間坐標(biāo);再用該視點(diǎn)位置作為起點(diǎn),做射線,計算此射線是否與三維全景場景中的實體對象相交,若有相交交點(diǎn),則該對象被拾取,若無交點(diǎn),則該對象未被拾取。

        具體的實現(xiàn)步驟如下。

        1)獲取屏幕上的點(diǎn),將該點(diǎn)的坐標(biāo)進(jìn)行轉(zhuǎn)化得到該點(diǎn)對應(yīng)的視口坐標(biāo)。實現(xiàn)坐標(biāo)轉(zhuǎn)化的部分關(guān)鍵代碼如圖1 所示。

        圖1 坐標(biāo)轉(zhuǎn)化的部分關(guān)鍵代碼

        2)發(fā)射一條從視點(diǎn)坐標(biāo)開始的射線。

        3)將該射線與視點(diǎn)矩陣相乘,并對結(jié)果進(jìn)行轉(zhuǎn)置,成為轉(zhuǎn)置矩陣。變換后,射線將與虛擬三維全景場景在同一坐標(biāo)系中。

        4)判斷該射線與虛擬三維全景場景中的實體對象相交情況,被穿過的實體對象模型就是二維屏幕上被拾取的實體對象。

        5)實現(xiàn)拾取操作的關(guān)鍵代碼如圖2 所示。

        圖2 實現(xiàn)拾取操作的關(guān)鍵代碼

        2.2 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放的實現(xiàn)

        在虛擬三維全景場景中對一個實體對象做移動、縮放和旋轉(zhuǎn)的操作是通過在二維變換基礎(chǔ)上增加Z軸組成的幾何變換來實現(xiàn)的,其通過4*4 的矩陣來實現(xiàn)幾何變換運(yùn)算。在虛擬三維全景場景中,實體對象移動變換的基本工作原理是在實體對象三維坐標(biāo)方向做移動距離三維變換向量的幾何變換運(yùn)算;縮放變換的基本工作原理是通過放縮因子進(jìn)行幾何變換運(yùn)算來實現(xiàn);旋轉(zhuǎn)變換的基本工作原理是通過在給定軸方向和旋轉(zhuǎn)角度建立起的一個總旋轉(zhuǎn)矩陣。

        2.2.1 移動變換

        設(shè)實體對象位置為(x,y,z),對實體對象做移動變換,設(shè)在x,y,z3 個方向軸上的平移量分別為Tx,Ty和Tz,設(shè)計算結(jié)果為(x1,y1,z1),則可以按照圖3 所示的公式計算。

        圖3 移動變換公式

        實現(xiàn)移動變換的關(guān)鍵代碼如圖4 所示。

        圖4 實現(xiàn)移動變換的關(guān)鍵代碼

        2.2.2 縮放變換

        設(shè)實體對象的縮放點(diǎn)位置為(xi,yi,zi),則縮放變換的計算公式如圖5 所示。

        圖5 縮放變換公式

        實現(xiàn)縮放變換的關(guān)鍵代碼如圖6 所示。

        圖6 實現(xiàn)縮放變換的關(guān)鍵代碼

        2.2.3 旋轉(zhuǎn)變換

        設(shè)實體對象在右手坐標(biāo)下,若給定的P點(diǎn)坐標(biāo)為(x,y,z)=(rcos?,rsin?,z),則在將該點(diǎn)沿著Z軸旋轉(zhuǎn)α角度后,得到的旋轉(zhuǎn)變換公式計算如圖7 所示。

        圖7 Z 軸旋轉(zhuǎn)變換公式

        沿著Y軸旋轉(zhuǎn)變換公式計算如圖8 所示。

        圖8 Y 軸旋轉(zhuǎn)變換公式

        沿著X軸旋轉(zhuǎn)變換公式計算如圖9 所示。

        圖9 X 軸旋轉(zhuǎn)變換公式

        實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)變換的關(guān)鍵代碼如圖10 所示。

        4 結(jié)束語

        虛擬交互的目的就是在三維全景場景里模擬對現(xiàn)實世界的物體進(jìn)行各種操作。本文主要介紹了在三維全景場景中實現(xiàn)虛擬交互的3 種技術(shù)方式,分別是直接交互、物理交互和虛擬控制,并概要地介紹其基本工作原理。接著著重介紹虛擬交互最基本的拾取、移動、旋轉(zhuǎn)和縮放4 種具體實現(xiàn)方式,分別闡述了實現(xiàn)此4種操作的幾何變換過程及在程序設(shè)計中實現(xiàn)相關(guān)功能的關(guān)鍵代碼。

        實現(xiàn)虛擬交互的方法和設(shè)備是隨著技術(shù)的持續(xù)發(fā)展而不斷變革的,這些技術(shù)包括但不僅限于眼球追蹤技術(shù)、動作捕捉技術(shù)、肌電模擬技術(shù)、觸覺反饋技術(shù)、語音交互技術(shù)、方向追蹤技術(shù)、光學(xué)跟蹤技術(shù)、數(shù)據(jù)手套技術(shù)、傳感器技術(shù)及腦電波控制等技術(shù),這些先進(jìn)技術(shù)的發(fā)展將會使虛擬交互產(chǎn)生無限可能。

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